minetest - en to bg translation catalogue (1452 entries)

en: 
    Check debug.txt for details.
bg: 
    Прегледайте debug.txt за повече информация.

en: "$1" already exists. Would you like to overwrite it?
bg: „$1“ вече съществува. Да бъде ли презаписан?

en: $1 (Enabled)
bg: $1 (включено)

en: $1 and $2 dependencies will be installed.
bg: $1 и $2 зависимости ще бъдат инсталирани.

en: $1 by $2
bg: $1 от $2

en: $1 downloading,
    $2 queued
bg: $1 се изтеглят,
    $2 изчакват

en: $1 downloading...
bg: $1 се изтеглят…

en: $1 mods
bg: $1 модификации

en: $1 required dependencies could not be found.
bg: $1 задължителни зависимости не могат да бъдат намерени.

en: $1 will be installed, and $2 dependencies will be skipped.
bg: $1 ще бъдат инсталирани, а $2 зависимости ще бъдат пропуснати.

en: %s is missing:
bg: Модификацията %s има липсващи зависимости:

en: %s while shutting down:
bg: %s докато изключва:

en: (Enabled, has error)
bg: (Включено, има грешки)

en: (No description of setting given)
bg: (Настройката няма описание)

en: (The game will need to enable automatic exposure as well)
bg: (В играта трябва да включите и автоматичната експозиция)

en: (The game will need to enable bloom as well)
bg: (В играта трябва да включите и размиването)

en: (The game will need to enable shadows as well)
bg: (В играта трябва да включите и сенките)

en: (The game will need to enable volumetric lighting as well)
bg: (В играта трябва да включите и обемното осветление)

en: (Unsatisfied)
bg: (Неудовлетворено)

en: (Use system language)
bg: (Системен език)

en: (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
    point by increasing 'scale'.
    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
    sets with default parameters, it may need altering in other
    situations.
    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
bg: Отстъп (X,Y,Z) на фрактала от центъра на света в единиците на мащаба.
    Използва се за преместване на мястото на зараждане близо до (0,0) или
    за даване на възможност за „приближаване“ в избраната точка с
    увеличаване на мащаба.
    Подразбираната стойност е подходяща точка на зараждане на
    множество на Манделбро. В други случаи може да е необходима промяна.
    Обхватът е приблизително от -2 до 2. Умножете с единиците на мащаба,
    за да отмествате с цели възли.

en: (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
    These numbers can be made very large, the fractal does
    not have to fit inside the world.
    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
bg: Мащаб (X,Y,Z) на фракталите във възли.
    Фактическият размер ще бъде 2-3 пъто по-голям.
    Стойностите могат да бъдат много големи и
    фракталът не е необходимо да се побира в света.
    По-големите стойноси увеличават детайлността
    на фрактала. Подразбираната стойност дава
    вертикално сплесната форма, подходяща за остров.
    Задайте трите величини с еднаква стойност, за да
    получите необработена форма.

en: - Mode:
bg: - Режим:

en: - Public:
bg: - Обществен:

en: - Server Name:
bg: - Име на сървър:

en: 2D Noise
bg: Двуизмерен шум

en: 2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
bg: Двуизмерен шум, управляващ формата и размера на планинските хребети.

en: 2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
bg: Двуизмерен шум, управляващ формата и размера на хълмовете.

en: 2D noise that controls the shape/size of step mountains.
bg: Двуизмерен шум, управляващ формата и размера на планините.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
bg: Двуизмерен шум, управляващ размера и разпространението на планинските вериги.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
bg: Двуизмерен шум, управляващ размера и разпространението на хълмовете.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
bg: Двуизмерен шум, определящ размера и разпространението на степните планински хребети.

en: 2D noise that locates the river valleys and channels.
bg: Двуизмерен шум, определящ разположението на речните долини и корита.

en: 3D
bg: Триизмерни

en: 3D clouds
bg: Обемни облаци

en: 3D mode
bg: Триизмерен режим

en: 3D mode parallax strength
bg: Сила на паралакса в триизмерен режим

en: 3D noise defining giant caverns.
bg: Триизмерен шум, определящ огромните пещери.

en: 3D noise defining mountain structure and height.
    Also defines structure of floatland mountain terrain.
bg: Триизмерен шум, определящ структурата и височината на планините.
    Също отгваря за структурата на планините на небесните острови.

en: 3D noise defining structure of floatlands.
    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
bg: Триизмерен шум, определящ структурата на небесните острови.
    Ако се променят подразбираните стойности, може да се наложи да бъде
    променен и „мащаба“ на шума (0,7 по подразбиране), защото
    стесняването на небесните острови работи най-добре,
    когато този шум има стойност в диапазона приблизително от -2,0 до 2,0.

en: 3D noise defining structure of river canyon walls.
bg: Триизмерен шум, определящ структурата на стените на речните каньони.

en: 3D noise defining terrain.
bg: Триизмерен шум, определящ терена.

en: 3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
bg: Триизмерен шум за планинските козирки, скали и т.н. Обикновено в малки вариации.

en: 3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
bg: Триизмерен шум, определящ броя на подземията на парче от света.

en: 3D support.
    Currently supported:
    -    none: no 3D output
    -    anaglyph: cyan/magenta color 3D
    -    topbottom: split screen top/bottom
    -    sidebyside: split screen side-by-side
    -    crossview: cross-eyed 3D
bg: Триизмерна поддръжка.
    В момента се поддържа:
    • none: без извеждане на 3D.
    • anaglyph: 3D на базата на синьо-зелено/пурпурно.
    • topbottom: разделяне на екрана хоризонтално.
    • sidebyside: разделяне на екрана вертикално.
    • crossview: 3D на базата на кръстосан поглед

en: <none available>
bg: <няма достъпни>

en: A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
bg: Избраното семе за нова карта. Оставете празно, за случайна стойност.
    Ще бъде презаписано при създаване на нов свят от главното меню.

en: A message to be displayed to all clients when the server crashes.
bg: Съобщение, което да бъде показано на всички клиенти при срив на сървъра.

en: A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
bg: Съобщение, което да бъде показано на всички клиенти при изключване на сървъра.

en: A new $1 version is available
bg: Налично е издание $1

en: A serialization error occurred:
bg: Възникна грешка при сериализиране:

en: A world named "$1" already exists
bg: Свят с име „$1“ вече съществува

en: ABM interval
bg: Интервал на ABM

en: ABM time budget
bg: Ограничение на времето на ABM

en: About
bg: Относно

en: Absolute limit of queued blocks to emerge
bg: Абсолютно ограничение на чакащи блокове

en: Acceleration in air
bg: Ускорение във въздуха

en: Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
bg: Ускорение на земното притегляне във възли/секунда².

en: Accept
bg: Приемане

en: Access denied. Reason: %s
bg: Достъпът е отказан. Причина: %s

en: Accessibility
bg: Достъпност

en: Active Block Modifiers
bg: Модификатори на активния блок (ABM)

en: Active Contributors
bg: Активни сътрудници

en: Active block management interval
bg: Интервал на управление на активни блокове

en: Active block range
bg: Обхват на активни блокове

en: Active object send range
bg: Разстояние на изпращане на активния обект

en: Active renderer:
bg: Активен визуализатор:

en: Add button
bg: Добавяне на бутон

en: Add favorite
bg: Добавяне към избраните

en: Additional terrain
bg: Допълнителен релеф

en: Address
bg: Адрес

en: Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.
bg: Промяна на разпознатата плътност на екрана с цел мащабиране на интерфейса.

en: Adjusts the density of the floatland layer.
    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
    to be sure) creates a solid floatland layer.
bg: Регулира плътността на слоя с плаващи острови.
    Увеличаване на стойността увеличава плътността. Положителна или отрицателна стойност.
    Стойност = 0.0: 50% от обема са плуващи острови.
    Стойност = 2.0: (или повече, в зависимост от стойността на „mgv7_np_floatland“; винаги проверявайте) създава плътен слой от плуващи острови.

en: Admin name
bg: Име на администратора

en: Advanced
bg: Допълнителни

en: All
bg: Всички

en: All debug info hidden
bg: Информацията за отстраняване на дефекти е скрита

en: All mesh buffers with less than this number of vertices will be merged
    during map rendering. This improves rendering performance.
bg: Временната памет за мешове с по-малко от посочения бро върхове ще бъде обединена при изчертаване на картата. Подобрява производителността на изчертаване.

en: Allow clouds to look 3D instead of flat.
bg: Прави облаците обемни вместо плоски.

en: Allows liquids to be translucent.
bg: Дава възможност за полупрозрачност на течностите.

en: Already installed
bg: Вече инсталирано

en: Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
bg: Също се използв за слизане и спускане във вода ако aux1_descends е изключено.

en: Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
    Higher values make middle and lower light levels brighter.
    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
    This only has significant effect on daylight and artificial
    light, it has very little effect on natural night light.
bg: Променя кривата на светлината, чрез промяна на гамата.
    Високите стойности правят средните и ниските нива на светлината по-ярки.
    Стойност „1,0“ оставя светлинната крива непроменена.
    Има значителен ефект само върху дневната и изкуствената светлина,
    а има много малък ефект върху естествената нощна светлина.

en: Altitude chill
bg: Застудяване във височина

en: Altitude dry
bg: Засушаване във височина

en: Always fly fast
bg: Винаги бърз полет

en: Ambient occlusion gamma
bg: Гама на видимите блокове в далечина

en: Amplifies the valleys.
bg: Увеличава долините.

en: An error occurred in a Lua script:
bg: Грешка в скрипт на Lua:

en: An error occurred:
bg: Възникна грешка:

en: Anisotropic filtering
bg: Анизотропен филтър

en: Announce Server
bg: Обявяване на сървъра

en: Announce server
bg: Обявяване на сървъра

en: Announce to this serverlist.
bg: Обявяване в този списък със сървъри.

en: Another client is connected with this name.  If your client closed unexpectedly, try again in a minute.
bg: С това име е свързан друг клиент. Ако приложението се е сринало, опитайте отново след минута.

en: Anti-aliasing scale
bg: Количество сгласяне

en: Antialiasing method
bg: Метод на сгласяне

en: Anticheat flags
bg: Флагове за защита от измама

en: Anticheat movement tolerance
bg: Толеранс на движенията при защита от измама

en: Append item name
bg: Добавяне името на предмета

en: Append item name to tooltip.
bg: Името на предмета да бъде добавено в подсказката.

en: Apple trees noise
bg: Шум за ябълкови дървета

en: Apply dithering to reduce color banding artifacts.
    Dithering significantly increases the size of losslessly-compressed
    screenshots and it works incorrectly if the display or operating system
    performs additional dithering or if the color channels are not quantized
    to 8 bits.
    With OpenGL ES, dithering only works if the shader supports high
    floating-point precision and it may have a higher performance impact.
bg: Прилагане на размиване с цел намаляване на артефактите от цветни ивици.
    Размиването значително увеличава размера на компресираните
    без загуба екранни снимки и работи неправилно, ако екранът или
    операционната система извършва допълнително размиване
    или ако цветовите канали не са оразмерени до 8 бита.
    При OpenGL ES размиването работи само ако шейдърът поддържа
    висока точност на числата с плаваща запетая и може да има по-голямо
    въздействие върху производителността.

en: Are you sure you want to delete "$1"?
bg: Сигурни ли сте, че искате да премахнете „$1“?

en: Arm inertia
bg: Инерция на ръката

en: Arm inertia, gives a more realistic movement of
    the arm when the camera moves.
bg: Дава по-реалистично движение на ръката
    на играча при движение на камерата.

en: As a result, your keybindings may have been changed.
bg: В резултат е възможно клавишните комбинации да са применени.

en: Ask to reconnect after crash
bg: Запитване за свързване след срив

en: At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
    clients.
    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
    rendering glitches (some blocks might not be rendered correctly in caves).
    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
    optimization.
    Stated in MapBlocks (16 nodes).
bg: На това разстояние сървърът ще извърши по-агресивна оптимизация на
    блоковете, които изпраща към клиента.
    Малките стойности е възможно да подобрят производителността за
    сметка на визуални дефекти (някои блокове в пещерите може да не бъдат
    изчертани правилно).
    Задаване на стойността по-голяма от max_block_send_distance изключва
    тази оптимизация.
    Изразено в блокове от света (16 възела).

en: At this distance the server will perform a simpler and cheaper occlusion check.
    Smaller values potentially improve performance, at the expense of temporarily visible
    rendering glitches (missing blocks).
    This is especially useful for very large viewing range (upwards of 500).
    Stated in MapBlocks (16 nodes).
bg: На това разстояние сървърът ще извърши по-проста и по-евтина
    проверка за видимост на възли. По-малките стойности потенциално
    подобряват производителността за сметка на временно видими дефекти (липсващи блокове).
    Това е особено полезно за много голям обхват на видимостта (над 500).
    Изразено в блокове от света (16 възела).

en: Audio
bg: Звук

en: Auto
bg: Автоматично

en: Automatic forward disabled
bg: Автоматичното движение напред е изключено

en: Automatic forward enabled
bg: Автоматичното движение напред е включено

en: Automatic jumping
bg: Автоматично скачане

en: Automatically jump up single-node obstacles.
bg: Автоматично прескача препятствия от единични възли.

en: Automatically report to the serverlist.
bg: Автоматично добавяне в списъка със сървъри.

en: Autoscaling mode
bg: Режим на автоматично мащабиране

en: Aux1 key for climbing/descending
bg: Клавиш Aux1 за изкачване/спускане

en: Available commands:
bg: Достъпни команди:

en: Available commands:
bg: Достъпни команди:

en: Back
bg: Назад

en: Base Game:
bg: Основна игра:

en: Base ground level
bg: Основно ниво на земята

en: Base terrain height.
bg: Основна височина на терена.

en: Base texture size
bg: Размер на основната текстура

en: Basic privileges
bg: Основни права

en: Beach noise
bg: Шум за плажове

en: Beach noise threshold
bg: Праг на шум за плажове

en: Bilinear filtering
bg: Двуредово филтриране

en: Bind Address
bg: Адрес за свързване

en: Bind address
bg: Адрес за свързване

en: Biome API
bg: ППИ на Биоми

en: Biome blending
bg: Смесване на биоми

en: Biome noise
bg: Шум за биоми

en: Biomes
bg: Биоми

en: Block bounds HUD radius
bg: Радиус на интерфейса за граници на блокове

en: Block bounds hidden
bg: Контурите на блоковете са скрити

en: Block bounds shown for current block
bg: Контурите на текущия блок са видими

en: Block bounds shown for nearby blocks
bg: Контурите на близките блокове са видими

en: Block cull optimize distance
bg: Разстояние на оптимизиране криенето на блокове

en: Block send optimize distance
bg: Разстояние на оптимизиране на изпращането на блокове

en: Bobbing
bg: Поклащане

en: Bold and italic font path
bg: Път към получер и курсивен шрифт

en: Bold and italic monospace font path
bg: Път към получер и курсивен равноширок шрифт

en: Bold font path
bg: Път към получер шрифт

en: Bold monospace font path
bg: Път към получер равноширок шрифт

en: Bounding boxes shown
bg: Показани са описаните многоъгълници

en: Break Key
bg: Break

en: Browse
bg: Избиране

en: Browse online content
bg: Преглед на съдържание онлайн

en: Browse online content [$1]
bg: Преглед на съдържание онлайн [$1]

en: Build inside player
bg: Строене вътре в играча

en: Builtin
bg: Вградено

en: Buttons with crosshair
bg: Бутони с мерник

en: Camera
bg: Камера

en: Camera smoothing
bg: Заглаждане на камерата

en: Camera smoothing in cinematic mode
bg: Заглажд. на кам. в кинематограф. режим

en: Camera update disabled
bg: Опресняването на екрана при движение е изключено

en: Camera update enabled
bg: Опресняването на екрана при движение е включено

en: Can't show block bounds (disabled by game or mod)
bg: Контурите на блоковете не могат да бъдат показани (забранено от игра или модификация)

en: Cancel
bg: Отказ

en: Capture Tracy zones
bg: Улавяне зони на Trasy

en: Capture Tracy zones with the profiler's instrumentation.
    You need to build with Tracy to use this, see doc/developing/profiling.md
    for details.
bg: Улавяне зони на Trasy чрез замерване с инструмента
    за профилиране. За да използвате настройката трябва
    да компилирате с поддръжка на Trasy. За подробности
    вижте doc/developing/profiling.md.

en: Cave noise
bg: Шум за пещери

en: Cave noise #1
bg: Шум за пещери №1

en: Cave noise #2
bg: Шум за пещери №2

en: Cave width
bg: Ширина на пещерите

en: Cave1 noise
bg: Шум за пещери №1

en: Cave2 noise
bg: Шум за пещери №2

en: Cavern limit
bg: Ограничение на пещери

en: Cavern noise
bg: Шум за пещери

en: Cavern taper
bg: Стесняване на пещери

en: Cavern threshold
bg: Праг на пещери

en: Cavern upper limit
bg: Горна граница на пещери

en: Caverns
bg: Големи пещери

en: Caves
bg: Пещери

en: Center of light curve boost range.
    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
bg: Център на диапазона на увеличаване на кривата на светлината,
    където 0.0 е минималното ниво на светлината, а 1.0 – максималната.

en: Change
bg: Променяне

en: Change Password
bg: Промяна на парола

en: Change camera
bg: Промяна на камера

en: Chat
bg: Разговори

en: Chat command time message threshold
bg: Праг на времето за команди в полето с разговори

en: Chat commands
bg: Команди в полето с разговори

en: Chat currently disabled by game or mod
bg: Разговорите са спрени от игра или модификация

en: Chat font size
bg: Размер на шрифта за разговори

en: Chat hidden
bg: Разговорите са скрити

en: Chat log level
bg: Ниво на дневника на разговорите

en: Chat message count limit
bg: Ограничение на броя съобщения в разговорите

en: Chat message format
bg: Формат на съобщението в разговорите

en: Chat message kick threshold
bg: Брой съобщения преди изгонване

en: Chat message max length
bg: Пределна дължина на съобщение

en: Chat shown
bg: Разговорите са видими

en: Chat weblinks
bg: Препратки в разговорите

en: Check out the key settings or refer to the documentation:
bg: Запознайте се с настройките за клавишни комбинации или се обърнете към документацията:

en: Chunk size
bg: Размер на парче от картата

en: Cinematic mode disabled
bg: Кинематографичният режим е изключен

en: Cinematic mode enabled
bg: Кинематографичният режим е включен

en: Clear
bg: Изчистване

en: Clear Key
bg: Clear

en: Clear the out chat queue
bg: Изчистване на изходящата опашка на разговорите

en: Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.
bg: Препратки в интернет (щракване със среден бутон или Ctrl+ляв бутон) са налични в разговорите.

en: Client
bg: Клиент

en: Client Debugging
bg: Отстраняване на грешки от клиента

en: Client Mesh Chunksize
bg: Размер на меша за клиента

en: Client Mods
bg: Модификации на клиента

en: Client and Server
bg: Клиент и сървър

en: Client disconnected
bg: Клиентът е изключен

en: Client modding
bg: Модификации на клиента

en: Client side modding restrictions
bg: Ограничения на модификациите на клиента

en: Client side scripting is disabled
bg: Изпълняване на скриптове от страната на клиента е изключено

en: Client-side Modding
bg: Модификация на клиента (CSM)

en: Client-side node lookup range restriction
bg: Ограничение на търсене на възли от клиента

en: Climbing speed
bg: Скорост на катерене

en: Close
bg: Затваряне

en: Cloud radius
bg: Радиус на облаците

en: Clouds
bg: Облаци

en: Clouds in menu
bg: Облаци в менюто

en: Color depth for post-processing texture
bg: Дълбочина на цвета при последваща обработка на текстури

en: Colored fog
bg: Цветна мъгла

en: Colored shadows
bg: Цветни сенки

en: Comma-separated list of AL and ALC extensions that should not be used.
    Useful for testing. See al_extensions.[h,cpp] for details.
bg: Списък с всички AL и ACL разширения, разделени със запетая,
    които не трябва да бъдат използвани.
    Полезно при изпитване на кода. За подробности вижте al_extensions.[h,cpp].

en: Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
    as defined by the Free Software Foundation.
    You can also specify content ratings.
    These flags are independent from Luanti versions,
    so see a full list at https://content.luanti.org/help/content_flags/
bg: Списък с флагове, разделени със запетая, които да крият съдържание от хранилището.
    „nonfree“ може да бъде използвано за скриване на добавки, които не отговарят на изискванията за „свободен софтуер“,
    както е определено от Фондацията за свободен софтуер.
    Можете също така да посочите категоризация на съдържанието.
    Флаговете са независими от изданието на Luanti,
    пълния списък е на адрес https://content.luanti.org/help/content_flags/

en: Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
    allow them to upload and download data to/from the internet.
bg: Списък с модофикации, разделени със запетая, които имат
    достъп до ППИ за HTTP и могат да изтеглят и изпращат
    информация от интернет.

en: Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
bg: Списък с доверени модофикации, разделени със запетая, които
    имат достъп до опасните възможности даже при включена
    защита (чрез request_insecure_environment()).

en: Command
bg: Команда

en: Command not available:
bg: Недостъпни команди:

en: Compression level to use when saving mapblocks to disk.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
bg: Ниво на компресия, използвана при запазване на
    блокове от света на носителя.
    • -1 – подразбирана компресия
    • 0 – най-малка компресия, най-бърза
    • 9 – най-добра компресия, най-бавна

en: Compression level to use when sending mapblocks to the client.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
bg: Ниво на компресия, използвана при изпращане на
    блокове от света към клиента.
    • -1 – подразбирана компресия
    • 0 – най-малка компресия, най-бърза
    • 9 – най-добра компресия, най-бавна

en: Confirm Password
bg: Парола отново

en: Conflicts with "$1"
bg: В конфликт с „$1“

en: Connect glass
bg: Съединяване на стъклата

en: Connect to external media server
bg: Свързване към външен сървър за медия

en: Connecting to server...
bg: Свързване със сървър…

en: Connection aborted (protocol error?).
bg: Грешка при свързване (грешка в протокола?).

en: Connection error (timed out?)
bg: Грешка при свързване (изтекло време?)

en: Connection failed for unknown reason
bg: Грешка във връзката поради неизвестна причина

en: Connection timed out.
bg: Времето за свързване изтече.

en: Connects glass if supported by node.
bg: Свързва стъкло, ако се поддържа от възела.

en: Console alpha
bg: Прозрачност на конзолата

en: Console color
bg: Цвят на конзолата

en: Console height
bg: Височина на конзолата

en: Content
bg: Съдържание

en: Content Repository
bg: Хранилище за съдържание

en: Content [$1]
bg: Съдържание [$1]

en: Content: Games
bg: Съдържание: Игри

en: Content: Mods
bg: Съдържание: Модификации

en: ContentDB Flag Blacklist
bg: Забранителен списък с флагове на ContentDB

en: ContentDB Max Concurrent Downloads
bg: Брой едновременни изтегляния от ContentDB

en: ContentDB URL
bg: Адрес на ContentDB

en: ContentDB is not available when Luanti was compiled without cURL
bg: Съдържанието от ContentDB не е налично, когато приложението Luanti е компилирано без cURL

en: ContentDB page
bg: Страница в ContentDB

en: Continue
bg: Продължаване

en: Control Key
bg: Ctrl

en: Controls
bg: Управление

en: Controls length of day/night cycle.
    Examples:
    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
bg: Управлява дължината на цикъла ден/нощ.
    Пример:
    72 = 20 мин, 360 = 4 мин, 1 = 24 часа, 0 = ден/нощ/каквото е остава без промяна.

en: Controls sinking speed in liquid when idling. Negative values will cause
    you to rise instead.
bg: Скорост на потъване в течност при бездействие.
    Отрицателната стойност ще причинява издигане.

en: Controls steepness/depth of lake depressions.
bg: Управлява стръмнината/дълбочината на езерните дъна.

en: Controls steepness/height of hills.
bg: Управлява стръмнината/височината на хълмовете.

en: Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
    intensive noise calculations.
bg: Определя ширината на тунелите, малката стойност създава по-широки тунели.
    Стойност >= 10.0 напълно изключва създаването на тунели и помага за избягването
    на интензивни изписления на шума.

en: Controls:
    No menu open:
    - slide finger: look around
    - tap: place/punch/use (default)
    - long tap: dig/use (default)
    Menu/inventory open:
    - double tap (outside):
     --> close
    - touch stack, touch slot:
     --> move stack
    - touch&drag, tap 2nd finger
     --> place single item to slot
bg: Контроли:
    При затворено меню:
    - плъзгане на пръст: оглеждане
    - докосване: поставяне/нанасяне на удар/използване (по подразбиране)
    - продължително докосване: копаене/използване (по подразбиране)
    При отворено меню/инвентар:
    - двойно докосване (отвън):
     → затваряне
    - докосване на купчина, докосване на празно място:
     → преместване на купчината
    - докосване и плъзгане, докосване с втори пръст
     → поставяне на единичен елемент в празно място

en: Core Developers
bg: Основни разработчици

en: Core Team
bg: Основен екип

en: Could not find or load game:
bg: Играта не може да бъде намерена или заредена:

en: Couldn't resolve address: %s
bg: Адресът не може да бъде открит: %s

en: Crash message
bg: Съобщение при срив

en: Create
bg: Създаване

en: Creating client...
bg: Създаване на клиент…

en: Creating server...
bg: Създаване на сървър…

en: Creative Mode
bg: Творчески режим

en: Creative mode
bg: Творчески режим

en: Crosshair alpha
bg: Прозрачност на мерника

en: Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
    This also applies to the object crosshair.
bg: Прозрачност на мерника (0 (прозрачно), 255 (непрозрачно)).
    Също се прилага към обекта на мерника.

en: Crosshair color
bg: Цвят на мерника

en: Crosshair color (R,G,B).
    Also controls the object crosshair color
bg: Цвят на мерника (R, G, B).
    Управлява цвета на обекта на мерника

en: Custom
bg: По избор

en: Damage / PvP
bg: Щети / PvP

en: Debug info shown
bg: Показана е информацията за отстраняване на дефекти

en: Debug log file size threshold
bg: Ограничение на размера на файла с дневника

en: Debug log level
bg: Подробност на дневника

en: Debugging
bg: Отстраняване на грешки

en: Decide the color depth of the texture used for the post-processing pipeline.
    Reducing this can improve performance, but some effects (e.g. debanding)
    require more than 8 bits to work.
bg: Определя дълбочината на цвета на текстурата, използвана
    в конвейра за последваща обработка.
    Намаляването на стойността може да подобри производителността,
    но някои ефекти (напр. премахване на лентов ефект) изискват
    повече от 8 бита.

en: Decorations
bg: Декорации

en: Decrease view range
bg: Обхват видимост -

en: Decrease volume
bg: Сила на звука -

en: Dedicated server step
bg: Стъпка на избрания сървър

en: Default acceleration
bg: Подразбирано ускорение

en: Default maximum number of forceloaded mapblocks.
    Set this to -1 to disable the limit.
bg: Стандартно ограничение на броя принудително заредеждани
    блокове от света.
    Задайте -1 за премахване на ограничението.

en: Default password
bg: Подразбирана парола

en: Default privileges
bg: Подразбирани права

en: Default report format
bg: Подразбиран формат на отчет

en: Default stack size
bg: Подразбиран размер на стека

en: Define shadow filtering quality.
    This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk
    but also uses more resources.
bg: Определя качеството на филтриране на сянката.
    Симулира ефекта на меките сенки, като прилага PCF или
    диск на Поасон, но изисква повече ресурси.

en: Define the oldest clients allowed to connect.
    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
    This allows for more fine-grained control than strict_protocol_version_checking.
    Luanti still enforces its own internal minimum, and enabling
    strict_protocol_version_checking will effectively override this.
bg: Определя най-старите клиенти, които имат право да се свързват.
    По-старите клиенти са съвместими в смисъл, че няма да се сриват
    при свързване с нови сървъри, но може да не поддържат всички нови
    възможности, които очаквате. Дава възможност по-точен контрол
    от strict_protocol_version_checking.
    Luanti все пак налага своя собствен вътрешен минимум, а включването
    на strict_protocol_version_checking всъщност ще отмени тази настройка.

en: Defines areas where trees have apples.
bg: Определя областите, в които дърветата имат ябълки.

en: Defines areas with sandy beaches.
bg: Определя областите с пясъчни плажове.

en: Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
bg: Определя разпределението на възвишенията и стръмнината на скалите.

en: Defines distribution of higher terrain.
bg: Определя разпределението на възвишенията.

en: Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
bg: Определя пълния размер на пещерите, малките стойности създават големи пещери.

en: Defines large-scale river channel structure.
bg: Определя речната мрежа.

en: Defines location and terrain of optional hills and lakes.
bg: Определя разположението и терена на допълнителните хълмове и езера.

en: Defines the base ground level.
bg: Определя основното ниво на земята.

en: Defines the depth of the river channel.
bg: Определя дълбочината на речното корито.

en: Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
bg: Определя пределното разстояние на пренасяне на играча (0 = неограничено).

en: Defines the size of the sampling grid for FSAA and SSAA antialiasing methods.
    Value of 2 means taking 2x2 = 4 samples.
bg: Определя размера на решетката за избор при методите за сгласяне FSAA и SSAA.
    Стойност 2 означава 2×2 = 4 проби.

en: Defines the width of the river channel.
bg: Определя ширинатана речното корито.

en: Defines the width of the river valley.
bg: Определя ширинатана речната долина.

en: Defines tree areas and tree density.
bg: Определя областите и плътността на дърветата.

en: Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
    down the rate of mesh updates, which can help reduce jitter.
bg: Интервал между обновяванията на мешовете от страна на клиента,
    в милисекунди.
    Увеличаването на стойността ще забави честотата не обновяване
    на мешове, което ще доведе до намаляване на колебанията.

en: Delay in sending blocks after building
bg: Интервал при изпращане на блокове след строене

en: Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
bg: Забавяне при показване на подсказки, в милисекунди.

en: Delete
bg: Премахване

en: Delete Key
bg: Delete

en: Delete World "$1"?
bg: Премахване на света „$1“?

en: Dependencies:
bg: Зависимости:

en: Deprecated Lua API handling
bg: Обработка на изведени от употреба ППИ на Lua

en: Depth below which you'll find giant caverns.
bg: Дълбочина, под която се срещат огромни пещери.

en: Depth below which you'll find large caves.
bg: Дълбочина, под която се срещат големи пещери.

en: Description
bg: Описание

en: Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
bg: Описание на сървъра, показвано при вход в игра и в списъка със сървърите.

en: Desert noise threshold
bg: Праг на шум за пустини

en: Desert temples
bg: Пустинни храмове

en: Deserts occur when np_biome exceeds this value.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
bg: Пустините се появяват, когато „np_biome“
    превишава тази стойност.
    Пренебрегва се, когато флагът „snowbiomes“ е включен.

en: Developer Options
bg: За разработчици

en: Development Test is meant for developers.
bg: Тестът за разработка е предназначен за разработчици.

en: Different dungeon variant generated in desert biomes (only if dungeons enabled)
bg: Различни подземни варианти, разположени в пустинни биоми (само при включени подземия)

en: Dig/punch/use
bg: Копаене/удар/използване

en: Disable Texture Pack
bg: Изкл. на пакет с текстури

en: Disable all
bg: Изключване всички

en: Disable if you only want to instrument with Tracy.
bg: Изключете ако желаете да замервате с Trasy.

en: Disable modpack
bg: Изкл. на пакета

en: Disabled
bg: Изключено

en: Disallow empty passwords
bg: Забраняване на празни пароли

en: Dismiss
bg: Пропускане

en: Display Density Scaling Factor
bg: Коефициент на мащабитане на плътността на изображението

en: Distance in nodes at which transparency depth sorting is enabled.
    Use this to limit the performance impact of transparency depth sorting.
    Set to 0 to disable it entirely.
bg: Разстоянието във възли, при което се включва сортиране
    по степен на прозрачност. Използвайте, за да ограничите
    влиянието на сортирането по степента на прозрачност
    върху производителността.
    Задайте стойност 0, за да изключите.

en: Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
bg: Име на домейна на сървъра, показвано в списъка със сървърите.

en: Donate
bg: Даряване

en: Done
bg: Готово

en: Done!
bg: Готово!

en: Double tap jump for fly
bg: Полет при двоен скок

en: Double-tapping the jump key toggles fly mode.
bg: Двойно докосване на скок включва режим на летене.

en: Down Arrow
bg: Надолу

en: Downloading...
bg: Изтегляне…

en: Draw transparency sorted triangles grouped by their mesh buffers.
    This breaks transparency sorting between mesh buffers, but avoids situations
    where transparency sorting would be very slow otherwise.
bg: Изчертаване на прозрачни сортирани триъгълници,
    групирани по меш. Това нарушава сортирането по
    прозрачност между мешове, но избягва ситуации,
    в които сортирането по прозрачност би било много бавно.

en: Drop
bg: Изхвърляне

en: Drop item
bg: Пускане предмет

en: Dump the mapgen debug information.
bg: Записване на информацията за отстраняване на дефекти в услугата за създаване на светове.

en: Dungeon maximum Y
bg: Максимум по оста Y на подземията

en: Dungeon minimum Y
bg: Минимум по оста Y на подземията

en: Dungeon noise
bg: Шум за подземия

en: Dungeons
bg: Подземия

en: Dynamic shadows
bg: Динамични сенки

en: Edit
bg: Редактиране

en: Effects
bg: Ефекти

en: Empty command.
bg: Празна команда.

en: Empty passwords are disallowed.  Set a password and try again.
bg: Празните пароли са забранени. Задайте парола и пробвайте отново.

en: Enable Automatic Exposure
bg: Автоматична експозиция

en: Enable Bloom
bg: Включване ефекта на размиване

en: Enable Bloom Debug
bg: Включване на отстраняването на дефекти при размиване

en: Enable Damage
bg: Получаване на щети

en: Enable Debanding
bg: Премахване на цветни ивици

en: Enable IPv6 support (for both client and server).
    Required for IPv6 connections to work at all.
bg: Включване на поддръжка на IPv6 (за клиента и сървъра).
    Необходимо за работеща връзка по IPv6.

en: Enable IPv6 support for server.
    Note that clients will be able to connect with both IPv4 and IPv6.
    Ignored if bind_address is set.
bg: Включване на поддръжка на IPv6 за сървъра.
    Обърнете внимание, че клиентите могат да се свързват както по IPv4,
    така и по IPv6.
    Пренебрегнато ако е включена настройката bind_andress.

en: Enable Lua modding support on client.
    This support is experimental and API can change.
bg: Включване на поддръжка на модификации на Lua на клиента.
    Поддръжката е експериментална, а ППИ може да бъде променен.

en: Enable Poisson disk filtering.
    On true uses Poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
bg: Включва филтър на диска на Поасон.
    Когато е отметнато използва диска на Поасон за „меки сенки“,
    в противен случай – филтриране чрез PFC.

en: Enable Post Processing
bg: Последваща обработка

en: Enable Raytraced Culling
bg: Лъчево премахване на невидимите блокове

en: Enable all
bg: Включване всички

en: Enable automatic exposure correction
    When enabled, the post-processing engine will
    automatically adjust to the brightness of the scene,
    simulating the behavior of human eye.
bg: Автоматична настройка на експозицията.
    Когато е отметнато, машината за последваща
    обработка ще променя яркостта на картината,
    подобно на поведението на човешкото око.

en: Enable colored shadows for transculent nodes.
    This is expensive.
bg: Цветни сенки на полупрозрачните възли.
    Скъпо действие.

en: Enable console window
bg: Прозорец на конзолата

en: Enable joysticks
bg: Включване на контролер

en: Enable joysticks. Requires a restart to take effect
bg: Включване поддръжката на контролер. Изисква рестарт

en: Enable mod channels support.
bg: Поддръжка на канали на модификациите.

en: Enable mod security
bg: Сигурност на модификациите

en: Enable modpack
bg: Вкл. на пакета

en: Enable mouse wheel (scroll) for item selection in hotbar.
bg: Използване колелцето на мишката (прелистване) за избор на предмет от лентата с предмети.

en: Enable random mod loading (mainly used for testing).
bg: Зареждане на произволна модификация (главно за изпитателни цели).

en: Enable random user input (only used for testing).
bg: Случайно въвеждано от потребителя (само с изпитателна цел).

en: Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
bg: Плавно осветление с обикновено определяне на видимите блокове в далечина.

en: Enable split login/register
bg: Разделяне на процесите на вход и регистрация

en: Enable to disallow old clients from connecting.
    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
bg: Разрешава или забранява на стари клиенти да се свързват.
    По-старите клиенти са съвместими в смисъл, че няма да се сриват
    при свързване с нови сървъри, но може да не поддържат всички нови
    възможности, които очаквате.

en: Enable updates available indicator on content tab
bg: Индикатор за налично обновяване на раздела „Съдържание“

en: Enable usage of remote media server (if provided by server).
    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
    when connecting to the server.
bg: Включете използването на отдалечен сървър за медия
    (ако е предоставен от сървъра). Отдалечените сървъри
    предлагат значително по-бързо изтегляне на файловете
    (например текстури) по време на свързване със сървъра.

en: Enable view bobbing and amount of view bobbing.
    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
bg: Включване на поклащането на изгледа и задаване на стойност.
    Например:
    - 0 за липса на поклащане на изгледа;
    - 1.0 за обикновено;
    - 2.0 за двойно.

en: Enabled
bg: Включено

en: Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
bg: Включва кинематографическата тонова карта на Хабъл за „Uncharted 2“.
    Симулира тоновата крива на фотографския филм и как тя се доближава
    до изгледа на изображения с висок динамичен диапазон. Контрастът
    в средния диапазон е леко подобрен, светлите и тъмните области са
    постепенно компресирани.

en: Enables animation of inventory items.
bg: Включва анимиране на предметите в инвентара.

en: Enables debug and error-checking in the OpenGL driver.
bg: Включва отстраняването и проверката за грешки в управляващия софтуер на OpenGL.

en: Enables smooth scrolling.
bg: Включва плавно прелистване.

en: Enables the post processing pipeline.
bg: Включва процеса за последваща обработка.

en: Enables the touchscreen controls, allowing you to play the game with a touchscreen.
    "auto" means that the touchscreen controls will be enabled and disabled
    automatically depending on the last used input method.
bg: Включва управлението чрез сензорен екран, дава възможност да играете
    посредством докосване на екрана. "auto" означава, че управлението чрез
    докосване ще бъде включвано или изключвано в зависимост от последния
    метод за въвеждане.

en: Enables tradeoffs that reduce CPU load or increase rendering performance
    at the expense of minor visual glitches that do not impact game playability.
bg: Намалява натоварването на процесора или увеличава
    производителността при изчертаване за сметка на
    визуални дефекти, които не влияят на играта.

en: End Key
bg: End

en: Engine Profiler
bg: Профилиране на машината за изчертаване

en: Engine profiling data print interval
bg: Интервал на извеждане на информацията за профилиране

en: Entity methods
bg: Методи на предметите

en: Error creating client: %s
bg: Грешка при създаване на клиент: %s

en: Error getting dependencies for package $1
bg: Грешка при получаване на зависимостите на добавката $1

en: Error installing "$1": $2
bg: Грешка при инсталиране на „$1“: $2

en: Error loading package information
bg: Грешка при получаване на информация за добавката

en: Error loading reviews
bg: Грешка при получаване на отзивите

en: Exit
bg: Изход

en: Exit to Menu
bg: Изход към менюто

en: Exit to OS
bg: Изход към ОС

en: Exit to main menu
bg: Главно меню

en: Expand all
bg: Разгъване всички

en: Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behavior.
    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
    floatlands.
    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
bg: Коефициент на стесняване на небесните острови. Променя
    поведението на стесняване.
    Стойност = 1.0 създава равномерно, линейно стесняване.
    Стой ост > 1.0 създава гладко стесняване, подходящо за
    подразбираните разделени небесни острови.
    Стой ост < 1.0 (напр. 0.25) създава ясно изразена повърхност
    с равни низини, подходящи за плътни слоеве небесни острови.

en: Exposure compensation
bg: Компенсация на експозицията

en: FPS
bg: Кадри в секунда (FPS)

en: FPS when unfocused
bg: Максимум FPS без фокус

en: Factor noise
bg: Коефициент на шума

en: Failed to compile the "%s" shader.
bg: Грешка при компилиране на шейдъра „%s“.

en: Failed to download "$1"
bg: Грешка при изтеглянето на „$1“

en: Failed to download $1
bg: Грешка при изтеглянето на $1

en: Failed to enable mod "$1" as it contains disallowed characters. Only characters [a-z0-9_] are allowed.
bg: Включването на модификацията „$1“ не е успешно, защото съдържа забранени символи. Разрешени са само символите [a-z0-9_].

en: Failed to extract "$1" (insufficient disk space, unsupported file type or broken archive)
bg: Грешка при извличане на „$1“ (недостатъчно място на диска, неподдържан вид на файл или повреден архив)

en: Failed to install $1 to $2
bg: Грешка при инсталиране на $1 в $2

en: Failed to open webpage
bg: Грешка при отваряне на страница

en: Failed to save screenshot to "%s"
bg: Грешка при запазване на екранната снимка в „%s“

en: Fallback font path
bg: Път към резервен шрифт

en: Fast mode acceleration
bg: Ускорение в режим на бързо движение

en: Fast mode disabled
bg: Режимът на бързо движение е изключен

en: Fast mode enabled
bg: Режимът на бързо движение е включен

en: Fast mode enabled (note: no 'fast' privilege)
bg: Режимът на бързо движение е включен (заб.: липсва правото „fast“)

en: Fast mode speed
bg: Скорост в режим на бързо движение

en: Favorites
bg: Избрани

en: Featured
bg: Препоръчани

en: Field of view
bg: Ширина на погледа

en: Field of view in degrees.
bg: Ширина на погледа в градуси.

en: File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
    Multiplayer Tab.
bg: Файл в папка client/serverlist/, съдържащ избраните сървъри, показани в
    раздела Игра в мрежа.

en: Filler depth
bg: Дълбочина на запълване

en: Filler depth noise
bg: Шум за дълбочина на запълване

en: Filmic tone mapping
bg: Кинематографическа тонова карта

en: Filtering and Antialiasing
bg: Филтриране и сгласяне

en: Find More Mods
bg: Още модификации

en: First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
bg: Първият от четирите двумерни шума, които заедно
    определят височината на възвишенията и планинските вериги.

en: First of two 3D noises that together define tunnels.
bg: Първият от двата тримерни шума, които заедно
    определят тунелите.

en: Fixed map seed
bg: Фиксирано семе на света

en: Fixed virtual joystick
bg: Фиксиране на виртуалния контролер

en: Fixes the position of virtual joystick.
    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
bg: Фиксиране на местоположението на виртуалния контролер.
    Когато не е отметнато контролерът ще се появи на мястото на първото докосване.

en: Flat terrain
bg: Равна местност

en: Floating landmasses in the sky
bg: Плаващи земни маси в небето

en: Floatland density
bg: Плътност на небесните острови

en: Floatland maximum Y
bg: Максимум по оста Y на небесните острови

en: Floatland minimum Y
bg: Минимум по оста Y на небесните острови

en: Floatland noise
bg: Шум за небесни острови

en: Floatland taper exponent
bg: Коефициент на стесняване на небесните острови

en: Floatland tapering distance
bg: Разстояние на стесняване на небесните острови

en: Floatland water level
bg: Ниво на водата на небесните острови

en: Floatlands (experimental)
bg: Небесни острови (експериментално)

en: Fly mode disabled
bg: Режимът на летене е изключен

en: Fly mode enabled
bg: Режимът на летене е включен

en: Fly mode enabled (note: no 'fly' privilege)
bg: Режимът на летене е включен (заб.: липсва правото „fly“)

en: Fog
bg: Мъгла

en: Fog disabled
bg: Мъглата е изключена

en: Fog enabled
bg: Мъглата е включена

en: Fog enabled by game or mod
bg: Мъглата е включена от игра или модификация

en: Fog start
bg: Граница на мъглата

en: Font
bg: Шрифт

en: Font bold by default
bg: Получер шрифт по подразбиране

en: Font italic by default
bg: Курсивен шрифт по подразбиране

en: Font shadow
bg: Шрифт със сянка

en: Font shadow alpha
bg: Прозрачност на сянката на шрифта

en: Font size
bg: Размер на шрифта

en: Font size divisible by
bg: Кратност на размера на шрифта

en: Font size of the default font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
bg: Размер на стандартния шрифт, където
    1 пункт = 1 пиксел при плътност на екрана
    96 точки / инч.

en: Font size of the monospace font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
bg: Размер на равноширокия шрифт, където
    1 пункт = 1 пиксел при плътност на екрана
    96 точки / инч.

en: Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
    Value 0 will use the default font size.
bg: Размер на шрифта на последните съобщения в разговорите, в пунктове (pt).
    При стойност 0 ще бъде използван стандартния шрифт.

en: For a long time, Luanti shipped with a default game called "Minetest Game". Since version 5.8.0, Luanti ships without a default game.
bg: Дълго време двигателят на играта Luanti се предоставяше с игра на име „Minetest Game“. От издание 5.8.0, Luanti ще се предоставя без игра по подразбиране.

en: For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
bg: За растерните шрифтове, които не се мащабират добре, настройката гарантира,
    че използваните размери на шрифта винаги ще се делят на тази стойност.
    Например, за растерен шрифт с височина 16 пиксела стойността трябва да бъде 16,
    така че той винаги ще бъде само размер 16, 32, 48 и т.н., така че модификация,
    която иска размер 25, ще получи 32.

en: Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
    @name, @message, @timestamp (optional)
bg: Формат на съобщенията в разговорите. Могат да бъдат използвани следните низове:
    @name, @message, @timestamp (незадължително).

en: Format of screenshots.
bg: Формат на екранните снимки.

en: Formspec Full-Screen Background Color
bg: Цвят на фона на формулярите на цял екран

en: Formspec Full-Screen Background Opacity
bg: Прозрачност на фона на формулярите на цял екран

en: Formspec full-screen background color (R,G,B).
bg: Цвят на фона на формулярите на цял екран (R,G,B).

en: Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
bg: Прозрачност на фона на формулярите на цял екран (от 0 до 255).

en: Forum Topic
bg: Страница на форума

en: Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
bg: Четвъртият от четирите двумерни шума, които заедно
    определят височината на възвишенията и планинските вериги.

en: Fractal type
bg: Вид на фрактала

en: Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
bg: Част от видимото разстояние, на което започва да се появява мъгла

en: From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
bg: От колко далече блоковете на картата се създават за киента, в блокове от света (16 възела).

en: From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
bg: От колко далече блоковете на картата се изпращат към киента, в блокове от света (16 възела).

en: From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
    
    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
    to maintain active objects up to this distance in the direction the
    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
bg: От какво разстояние клиентите знаят за обектите, посочено в блокове от света (16 възела).
    
    Задаването на стойност по-голяма от active_block_range
    също ще накара сървъра да поддържа активни обекти до това разстояние
    в посоката, в която играчът гледа. (Може да помогне при внезапно
    изчезване на обекти от полезрението)

en: Full screen
bg: Цял екран

en: Fullscreen mode.
bg: Режим на цял екран.

en: GLSL is not supported by the driver
bg: GLSL не се поддържа от софтуера за управление на устройството

en: GUI
bg: Графичен интерфейс

en: GUI scaling
bg: Мащаб на интерфейса

en: GUI scaling filter
bg: Филтър на мащабиране на интерфейса

en: Game info:
bg: Информация за играта:

en: Game paused
bg: Играта е на пауза

en: Game: $1
bg: Игра: $1

en: Gamepads
bg: Контролери

en: Games
bg: Игри

en: General
bg: Общи

en: Generate non-fractal terrain: Oceans and underground
bg: Създаване на нефрактална местност: Морета и подземен свят

en: Get help for commands (-t: output in chat)
bg: Помощ за командите (-t: извежда в разговорите)

en: Global callbacks
bg: Глобални обратни извиквания

en: Global map generation attributes.
    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
    and jungle grass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
bg: Общи атрибути при създаване на светове.
    При създаване на светове „v6“ флагът „декорации“ управлява
    всички декорации с изключение на дърветата и тревата в джунглата,
    а при останалите светове флагът управлява всички декорации.

en: Gradient of light curve at maximum light level.
    Controls the contrast of the highest light levels.
bg: Градиент на кривата на светлината при максимално ниво на осветеност.
    Управлява контраста при най-високите нива на осветеност.

en: Gradient of light curve at minimum light level.
    Controls the contrast of the lowest light levels.
bg: Градиент на кривата на светлината при минимално ниво на осветеност.
    Управлява контраста при най-ниските нива на осветеност.

en: Graphics
bg: Графика

en: Graphics and Audio
bg: Графика и звук

en: Gravity
bg: Гравитация

en: Ground level
bg: Ниво на земята

en: Ground noise
bg: Шум за земя

en: Group by prefix
bg: Групиране по наставка

en: HTTP mods
bg: Модификации на HTTP

en: HUD
bg: Игрови интерфейс

en: HUD hidden
bg: Игровият интерфейс е скрит

en: HUD scaling
bg: Мащаб на игровия интерфейс

en: HUD shown
bg: Игровият интерфейс е видим

en: Handling for deprecated Lua API calls:
    -    none: Do not log deprecated calls
    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
bg: Обработка на изведените от употреба ППИ на Lua:
    • none: изикванията на такива ППИ не влизат в дневника.
    • log: фалшифицира успешно извикване и записва в дневника следи  на изведеното от употреба извикване (стандартно).
    • error: спира изпълнението при  изведено от употреба извикване (препоръчително за разработчиците на модофокации).

en: Have the profiler instrument itself:
    * Instrument an empty function.
    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
bg: Профилиране на инструмента за профилиране:
    • замерване на празна функция – оценява разхода,
    добавен при замерване (+1 извикване на функция)
    • замерва пробата, използвана за обновяване на статистиката.

en: Heat blend noise
bg: Шум за смесване на топлината

en: Heat noise
bg: Шум на топлината

en: Height component of the initial window size.
bg: Начална височина на екрана.

en: Height noise
bg: Шум за височината

en: Height select noise
bg: Шум за избор на височина

en: Help Key
bg: Help

en: High
bg: Силни

en: Hill steepness
bg: Стръмност на възвишенията

en: Hill threshold
bg: Праг на възвишенията

en: Hilliness1 noise
bg: Шум за възвишения 1

en: Hilliness2 noise
bg: Шум за възвишения 2

en: Hilliness3 noise
bg: Шум за възвишения 3

en: Hilliness4 noise
bg: Шум за възвишения 4

en: Hills
bg: Хълмове

en: Home Key
bg: Home

en: Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
bg: Страница на сървъра, показвана в списъка със сървърите.

en: Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
    in nodes per second per second.
bg: Хоризонтално ускорение във въздуха при скачане
    и падане във възли/секунда².

en: Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
    in nodes per second per second.
bg: Хоризонтално и вертикално ускорение при
    бързо придвижване във възли/секунда².

en: Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
    in nodes per second per second.
bg: Хоризонтално ускорение на земята или при катерене
    във възли/секунда².

en: Host Game
bg: Създаване на игра

en: Host Server
bg: Създаване на сървър

en: Hosting server
bg: Домакин на играта

en: Hotbar slot 1
bg: Позиция №1 на лентата с предмети

en: Hotbar slot 10
bg: Позиция №10 на лентата с предмети

en: Hotbar slot 11
bg: Позиция №11 на лентата с предмети

en: Hotbar slot 12
bg: Позиция №12 на лентата с предмети

en: Hotbar slot 13
bg: Позиция №13 на лентата с предмети

en: Hotbar slot 14
bg: Позиция №14 на лентата с предмети

en: Hotbar slot 15
bg: Позиция №15 на лентата с предмети

en: Hotbar slot 16
bg: Позиция №16 на лентата с предмети

en: Hotbar slot 17
bg: Позиция №17 на лентата с предмети

en: Hotbar slot 18
bg: Позиция №18 на лентата с предмети

en: Hotbar slot 19
bg: Позиция №19 на лентата с предмети

en: Hotbar slot 2
bg: Позиция №2 на лентата с предмети

en: Hotbar slot 20
bg: Позиция №20 на лентата с предмети

en: Hotbar slot 21
bg: Позиция №21 на лентата с предмети

en: Hotbar slot 22
bg: Позиция №22 на лентата с предмети

en: Hotbar slot 23
bg: Позиция №23 на лентата с предмети

en: Hotbar slot 24
bg: Позиция №24 на лентата с предмети

en: Hotbar slot 25
bg: Позиция №25 на лентата с предмети

en: Hotbar slot 26
bg: Позиция №26 на лентата с предмети

en: Hotbar slot 27
bg: Позиция №27 на лентата с предмети

en: Hotbar slot 28
bg: Позиция №28 на лентата с предмети

en: Hotbar slot 29
bg: Позиция №29 на лентата с предмети

en: Hotbar slot 3
bg: Позиция №3 на лентата с предмети

en: Hotbar slot 30
bg: Позиция №30 на лентата с предмети

en: Hotbar slot 31
bg: Позиция №31 на лентата с предмети

en: Hotbar slot 32
bg: Позиция №32 на лентата с предмети

en: Hotbar slot 4
bg: Позиция №4 на лентата с предмети

en: Hotbar slot 5
bg: Позиция №5 на лентата с предмети

en: Hotbar slot 6
bg: Позиция №6 на лентата с предмети

en: Hotbar slot 7
bg: Позиция №7 на лентата с предмети

en: Hotbar slot 8
bg: Позиция №8 на лентата с предмети

en: Hotbar slot 9
bg: Позиция №9 на лентата с предмети

en: Hotbar: Enable mouse wheel for selection
bg: Лента с предмети: избор с колелцето на мишката

en: Hotbar: Invert mouse wheel direction
bg: Лента с предмети: обърнат избор с колелцето на мишката

en: Hotbar: select next item
bg: Лента с предмети: избиране на следващия предмет

en: Hotbar: select previous item
bg: Лента с предмети: избиране на предишния предмет

en: How deep to make rivers.
bg: Каква да бъде дълбочината на реките.

en: How fast liquid waves will move. Higher = faster.
    If negative, liquid waves will move backwards.
bg: Колко бързо да се движат вълните от течност.
    Висока стойност = по-бързо. Отрицателните стойности
    движат вълните назад.

en: How long the server will wait before unloading unused mapblocks, stated in seconds.
    Higher value is smoother, but will use more RAM.
bg: Време на изчакване преди сървърът да освободи
    неизползваните блокове от света, в секунди.
    По-голямата стойност е по-плавна, но използва повече памет.

en: How much you are slowed down when moving inside a liquid.
    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
bg: Колко течностите забавят движението.
    Намалете стойността, за да увеличите викозитета на течността.

en: How wide to make rivers.
bg: Колко широки да бъдат речните корита.

en: Humid rivers
bg: Влажни реки

en: Humidity blend noise
bg: Шум за смесване на влажността

en: Humidity noise
bg: Шум за влажността

en: Humidity variation for biomes.
bg: Вариране на влажността между различните биоми.

en: IPv6 server
bg: Сървър на IPv6

en: If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
    to not waste CPU power for no benefit.
bg: Ако кадрите в секунда са повече от зададените тук да бъдат
    ограничени чрез приспиване на процесора, за да де се пилее
    процесорна мощ.

en: If disabled, "Aux1" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
    enabled.
bg: Когато не е отметнато клавишът „Aux1“ се използва за бързо летене
    ако са включени режимът на бързо придвижване и летене.

en: If enabled and you have ContentDB packages installed, Luanti may contact ContentDB to
    check for package updates when opening the mainmenu.
bg: Когато е отметнато и има инсталирани добавки от ContentDB, Luanti може да направи връзка с ContentDB с цел проверка за обновяване на добавките при отваряне на главното меню.

en: If enabled, "Aux1" key instead of "Sneak" key is used for climbing down and
    descending.
bg: Когато е отметнато, клавиш Aux1 ще бъде използван за промъкване и спускане.

en: If enabled, actions are recorded for rollback.
    This option is only read when server starts.
bg: Когато е отметнато, действията се записват с цел отменяне.
    Настройката се чете само при стартиране на сървъра.

en: If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
    Only enable this if you know what you are doing.
bg: Когато е отметнато, неприемливите данни на света няма
    да предизвикват изключване на сървъра.
    Отметнете само ако разбирате последствията.

en: If enabled, players cannot join without a password or change theirs to an empty password.
bg: Когато е отметнато, играчите не могат да играят без парола
    или ли да сменят паролата си на празна.

en: If enabled, server account registration is separate from login in the UI.
    If disabled, connecting to a server will automatically register a new account.
bg: Когато е отметнато, създаването на профил в сървъра и входа
    са различни неща в интерфейса.
    Когато не е отметнато, при свързване към сървър ще бъде
    създаден и профил.

en: If enabled, the "Aux1" key will toggle when pressed.
bg: Когато е отметнато, клавишът „Aux1“ ще превключва при натискане.

en: If enabled, the "Sneak" key will toggle when pressed.
    This functionality is ignored when fly is enabled.
bg: Когато е отметнато клавишът „Промъкване“ ще превключва при натискане.
    Тази настройка е пренебрегната по време на летене.

en: If enabled, the server will perform map block occlusion culling based on
    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
    sent to the client by 50-80%. Clients will no longer receive most
    invisible blocks, so that the utility of noclip mode is reduced.
bg: Когато е отметнато, сървърът ще извърши премахване на далечните блокове от картата въз основа на
    на позицията на очите на играча. Това може да намали броя на блоковете
    изпратени към клиента с 50-80 %. Клиентите вече няма да получават повечето
    невидими блокове, така че полезността на режима noclip намалява.

en: If enabled, you can place nodes at the position (feet + eye level) where you stand.
    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
bg: Когато е отметнато, можете да поставяте възли, на мястото, на което стоите.
    Полезно при строене в тесни места.

en: If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
    to this distance from the player to the node.
bg: Когато ограничението за модификации на клиента е включено
    извикванията към get_node са ограничени до това разстояние
    от играча до възела.

en: If the execution of a chat command takes longer than this specified time in
    seconds, add the time information to the chat command message
bg: Когато изпълнението на команда в прозореца за разговори отнеме
    повече от зададеното тук време в секунди, информация за времето
    да бъде добавена към резултата от командата.

en: If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
    debug.txt is only moved if this setting is positive.
bg: Ако размерът на файла „debug.txt“ надвишава указания тук размер в МБ,
    файлът ще бъде преименуван на „debug.txt.1“, а предишния файл „debug.txt.1“,
    ако има такъв ще бъде премахнат.
    Файлът „debug.txt“ бива преименуван само ако стойността тук е положителна.

en: If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
bg: Ако е зададено, играчите ще се прераждат на указаното място.

en: If you want to continue playing in your Minetest Game worlds, you need to reinstall Minetest Game.
bg: Ако искате да продължите да играете в своите светове на Minetest Game, трябва да инсталирате играта Minetest Game.

en: Ignore world errors
bg: Пренебрегване на грешките в света

en: In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
bg: Прозрачност на фона на конзолата в играта (0 – 255).

en: In-game chat console background color (R,G,B).
bg: Цвят на фона на конзолата в играта (R,G,B).

en: In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
bg: Височина на конзолата (между 0.1 → 10% и 1.0 → 100%).

en: Incompatible Servers
bg: Несъвместими сървъри

en: Increase view range
bg: Увелич. на обхвата

en: Increase volume
bg: Сила на звука +

en: Increases humidity around rivers
bg: Увеличава влажността около реките

en: Information
bg: Сведения

en: Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
bg: Начална вертикална скорост при скачане, във възли/секунда.

en: Initializing nodes
bg: Подготвяне на възли

en: Initializing nodes...
bg: Подготвяне на възли…

en: Install
bg: Инсталиране

en: Install $1
bg: Инсталиране $1

en: Install [$1]
bg: Инсталиране [$1]

en: Install a game
bg: Инсталиране на игра

en: Install and enable the required mods, or disable the mods causing errors.
bg: Инсталирайте и включете необходимите модификации или изключете тези, които причиняват грешки.

en: Install another game
bg: Инсталиране на друга игра

en: Install games from ContentDB
bg: Инсталиране на игри от ContentDB

en: Install missing dependencies
bg: Инсталиране на липсващи зависимости

en: Install: Unable to find suitable folder name for $1
bg: Инсталиране: не може да бъде намерено подходящо име на папка за $1

en: Installed Packages:
bg: Инсталирани добавки:

en: Installed version: $1
    New version: $2
    Visit $3 to find out how to get the newest version and stay up to date with features and bugfixes.
bg: Инсталирано издание: $1
    Последно издание: $2
    За да разберете как да се сдобиете с последното издание и да поличите най-новите възможности и поправки, посетете $3.

en: Instrument builtin.
    This is usually only needed by core/builtin contributors
bg: Замерване на вградена функция.
    Обикновено е нужно на допринасящите кум ядрото.

en: Instrument chat commands on registration.
bg: За ерване на командите в панела за разговори при регистриране.

en: Instrument global callback functions on registration.
    (anything you pass to a core.register_*() function)
bg: Замерва общите функции за обратно извикване при регистрация.
    (всичко, което се подава на core.register_*() function)

en: Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
bg: Замерване на функцията за действия с модификатора
    на активния блок при регистрация.

en: Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
bg: Замерване на функцията за действия с модификатора
    на зареждащия блок при регистрация.

en: Instrument the methods of entities on registration.
bg: Замерване на методите на създанията при регистрация.

en: Interaction style
bg: Вид на взаимодействията

en: Internal server error
bg: Грешка на сървъра

en: Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
bg: Интервал на запазване на важните промени в света, в секунди.

en: Invalid command:
bg: Недействителна команда:

en: Invalid password
bg: Невярна парола

en: Inventory
bg: Инвентар

en: Inventory items animations
bg: Анимиране на предметите в инвентара

en: Invert mouse
bg: Обръщане осите на мишката

en: Invert mouse wheel (scroll) direction for item selection in hotbar.
bg: Обръщане посоката на колелцето (прелистване)
    на мишката при избор на предмет от лентата с предмети.

en: Invert vertical mouse movement.
bg: Обръщане движението на мишката по вертикалната ос.

en: Issue Tracker
bg: Дефекти

en: Issued command:
bg: Подадена команда:

en: Italic font path
bg: Път към курсивен шрифт

en: Italic monospace font path
bg: Път към курсивен равноширок шрифт

en: Item definitions...
bg: Дефиниции на предмети…

en: Item entity TTL
bg: Време на живот на хвърлени предмети

en: Iterations
bg: Брой завъртания

en: Iterations of the recursive function.
    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
    increases processing load.
    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
bg: Брой завъртания на рекурсивната функция.
    Увеличаване на броя завъртания подобрява подробностите
    на фрактала, но увеличава и натоварването при изчисление.
    При 20 завъртания натоварването е подобно на светове „v7“.

en: Join Game
bg: Включване към игра

en: Joining $1
bg: Присъединяване към $1

en: Joystick
bg: Контролер

en: Joystick ID
bg: ID на контролера

en: Joystick button repetition interval
bg: Интервал на повтаряне действието на бутон на контролера

en: Joystick dead zone
bg: Мъртва област на контролера

en: Joystick frustum sensitivity
bg: Чувствителност на контролера

en: Joystick type
bg: Вид на контролера

en: Julia set only.
    W component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
bg: Само за множества на Жулия.
    Компонент W от свръхсложната константа,
    определяща формата на фрактала на Жулия.
    Не влияе на триизмерни фрактали.
    Примерен диапазон: -2 до 2.

en: Julia set only.
    X component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
bg: Само за множества на Жулия.
    Компонент X от свръхсложната константа,
    определяща формата на фрактала на Жулия.
    Примерен диапазон: -2 до 2.

en: Julia set only.
    Y component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
bg: Само за множества на Жулия.
    Компонент Y от свръхсложната константа,
    определяща формата на фрактала на Жулия.
    Примерен диапазон: -2 до 2.

en: Julia set only.
    Z component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
bg: Само за множество на Жулия.
    Компонент Z от свръхсложната константа,
    определяща формата на фрактала на Жулия.
    Примерен диапазон: -2 до 2.

en: Julia w
bg: Жулия W

en: Julia x
bg: Жулия X

en: Julia y
bg: Жулия Y

en: Julia z
bg: Жулия Z

en: Jump
bg: Скок

en: Jumping speed
bg: Скорост на скачане

en: Key for decrementing the selected value in Quicktune.
bg: Клавиш за намаляване на избраната стойност в QuickТune.

en: Key for digging, punching or using something.
    (Note: The actual meaning might vary on a per-game basis.)
bg: Клавиш за копаене, удряне или използване на предмет.
    Забележка: значението може да варира в зависимост от играта.

en: Key for incrementing the selected value in Quicktune.
bg: Клавиш за увеличаване на избраната стойност в QuickТune.

en: Key for moving fast in fast mode.
bg: Клавиш за бързо придвижване в режим на бързо придвижване.

en: Key for opening the chat window to type commands.
bg: Клавиш за отваряне на прозореца за разговори
    и въвеждане на команди.

en: Key for opening the chat window to type local commands.
bg: Клавиш за отваряне на прозореца за разговори
    и въвеждане на местни команди.

en: Key for placing an item/block or for using something.
    (Note: The actual meaning might vary on a per-game basis.)
bg: Клавиш за поставяне на предмет/блок или използването му.
    Забележка: значението може да варира в зависимост от играта.

en: Key for switching to the next entry in Quicktune.
bg: Клавиш за преминаване към следващ запис в QuickТune.

en: Key for switching to the previous entry in Quicktune.
bg: Клавиш за преминаване към предишен запис в QuickТune.

en: Key for toggling the camera update. Only usable with 'debug' privilege.
bg: Клавиш за превключване обновяването на камерата.
    Може да бъде използвано само с правото „debug“.

en: Key for toggling the display of mapblock boundaries.
bg: Клавиш за превключване на границите на блоковете.

en: Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
bg: Клавиш за превключване показването на инструмента за профилиране.
    Използва се при разработка.

en: Keybindings
bg: Клавишни комбинации

en: Keybindings changed
bg: Променени клавишни комбинации

en: Keyboard and Mouse
bg: Клавиатура и мишка

en: KiB/s
bg: КиБ/с

en: Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
bg: Изгонване на играча, изпратил повече от Х съобщения за 10 секунди.

en: LANG_CODE
bg: bg

en: Lacunarity
bg: Лакунарност

en: Lake steepness
bg: Стръмност на езетата

en: Lake threshold
bg: Праг на езерата

en: Lakes
bg: Езера

en: Language
bg: Език

en: Large cave depth
bg: Дълбочина на големите пещери

en: Large cave maximum number
bg: Максимален брой на големите пещери

en: Large cave minimum number
bg: Минимален брой на големите пещери

en: Large cave proportion flooded
bg: Съотношение на заводненост на големите пещери

en: Later
bg: По-късно

en: Leaves style
bg: Стил на листата

en: Leaves style:
    -   Fancy:  all faces visible
    -   Simple: only outer faces
    -   Opaque: disable transparency
bg: Стилове на листата:
    • fancy – видими са всички страни
    • simple – видими само външните страни
    • opaque – без прозрачност

en: Left Arrow
bg: Наляво

en: Left Click
bg: Ляво щракване

en: Left Control
bg: Ляв Control

en: Left Menu
bg: Ляв Menu

en: Left Shift
bg: Ляв Shift

en: Left Windows
bg: Ляв Windows

en: Length of a server tick (the interval at which everything is generally updated),
    stated in seconds.
    Does not apply to sessions hosted from the client menu.
    This is a lower bound, i.e. server steps may not be shorter than this, but
    they are often longer.
bg: Дължина на един цикъл на сървъра (интервалът, през който всичко се обновява),
    в секунди.
    Не се отнася за сесии, започнато от менюто на клиента.
    Това е долна граница, т.е. стъпките на сървъра не могат да бъдат
    по-кратки от тази стойност, но често са по-дълги.

en: Length of liquid waves.
bg: Дължина на вълните от течности.

en: Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles, stated in seconds.
bg: Време между циклите на изпълнение на модификатора на текущия блок (ABM), в секунди.

en: Length of time between NodeTimer execution cycles, stated in seconds.
bg: Време между циклите на изпълнение на NodeTimer, в секунди.

en: Length of time between active block management cycles, stated in seconds.
bg: Време между циклите на управление на активни блокове, в секунди.

en: Level of logging to be written to debug.txt:
    -    <nothing> (no logging)
    -    none (messages with no level)
    -    error
    -    warning
    -    action
    -    info
    -    verbose
    -    trace
bg: Ново на подробност на дневника debug.txt:
    • <празно> – без дневник
    • none – съобщения без определено ниво
    • error – грешки
    • warning – предупреждения
    • action – действия
    • info – информация
    • verbose – подробности
    • trace – следи от изпълнението

en: Light curve boost
bg: Усилване кривата на светлината

en: Light curve boost center
bg: Среда на усилване кривата на светлината

en: Light curve boost spread
bg: Разсейване на усилването кривата на светлината

en: Light curve gamma
bg: Гама на кривата на светлината

en: Light curve high gradient
bg: Висок градиент на кривата на светлината

en: Light curve low gradient
bg: Нисък градиент на кривата на светлината

en: Lighting
bg: Осветление

en: Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
    Value is stored per-world.
bg: Ограничаване на създаваните сетове, във възли,
    във всички 6 направления от (0, 0, 0). Създават се
    единствено областите от света, които са изцяло
    в пределите на ограничението. Стойностите се
    запазват за всеки свят поотделно.

en: Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
    -    Serverlist download and server announcement.
    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
    Only has an effect if compiled with cURL.
bg: Ограничава броя на едновременните заявки по HTTP. Влияе върху:
    • зареждане на медийни файлове при настроено на remote_media.
    • зареждане на списъка със сървъри и известия.
    • изтегляния от главното меню (напр. упревление на модификации).
    Има значение само ако е компилирано с поддръжка на cURL.

en: Liquid fluidity
bg: Вискозитет на течностите

en: Liquid fluidity smoothing
bg: Изглаждане вискозитета на течностите

en: Liquid loop max
bg: Ограничение циклите на течностите

en: Liquid queue purge time
bg: Време на изчистване опашката на течностите

en: Liquid reflections
bg: Отражения от течностите

en: Liquid sinking
bg: Потъване на течностите

en: Liquid update interval in seconds.
bg: Време на обновяване на течностите, в секунди.

en: Liquid update tick
bg: Стъпка на обновяване на течностите

en: List online players
bg: Играчи на линия

en: Load the game profiler
bg: Зареждане инструмента за профилиране на играта

en: Load the game profiler to collect game profiling data.
    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
    Useful for mod developers and server operators.
bg: Зареждане на инструмента за профилиране на играта, за да бъдат събрана информация.
    Предоставя команда „/profiler“ за достъп до компилирания профил.
    Полезно за разработчици на модификации и при управление на сървър.

en: Loading Block Modifiers
bg: Модификатори на зареждащия блок (LBM)

en: Loading textures...
bg: Зареждане на текстури…

en: Loading...
bg: Зареждане…

en: Local command
bg: Местна команда

en: Login
bg: Вход

en: Long tap
bg: Продължително докосване

en: Low
bg: Слаби

en: Low humidity and high heat causes shallow or dry rivers
bg: Ниската влажност и горещините причиняват плитки или пресъхнали реки

en: Lower Y limit of dungeons.
bg: Долно ограничение по оста Y на подземията.

en: Lower Y limit of floatlands.
bg: Долно ограничение по оста Y на небесните острови.

en: Luanti doesn't come with a game by default.
bg: Luanti не идва с игра по подразбиране.

en: Luanti is a game-creation platform that allows you to play many different games.
bg: Luanti е платформа за създаване на игри, която дава възможност за игра на много различни игри и модификации.

en: Main Menu
bg: Главно меню

en: Main menu
bg: Главно меню

en: Main menu script
bg: Скрипт за главното меню

en: Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
bg: Цветовете на мъглата и небето ще зависят от часа̀
    през деня (изгрев/залез) и посоката на погледа.

en: Map Compression Level for Disk Storage
bg: Ниво на компресия на картата на диска

en: Map Compression Level for Network Transfer
bg: Ниво на компресия на картата през мрежата

en: Map directory
bg: Папка на картата

en: Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
bg: Настройки, специфични за създаване на светове „Карпати“.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
bg: Настройки, специфични за създаване на светове „Плосък“.
    Понякога могат да бъдат добавени езера и хълмове към равния свят.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
    ocean, islands and underground.
bg: Настройки, специфични за създаване на светове „Фрактал“.
    „terrain“ дава възможност за създаване на нефрактален релеф:
    океани, острови и подземия.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
    to become shallower and occasionally dry.
    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
bg: Настройки, специфични за създаване на светове „Долини“.
    „altitude_chill“ – намалява топлината във височина.
    „humid_rivers“ – величава влажността около реките.
    „vary_river_depth“ – когато е отметнато, ниската влажност и
    високите температури водят до намаляване на водата в реките,
    а понякога до тяхното пресъхване.
    „altitude_dry“ – намалява влажността във височина.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v5.
bg: Настройки, специфични за създаване на светове „v5“.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v6.
    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
    the 'jungles' flag is ignored.
    The 'temples' flag disables generation of desert temples. Normal dungeons will appear instead.
bg: Настройки, специфични за създаване на светове „“v6.
    Флагът „snowbiomes“ включва новата система от 5 биома.
    Когато е отметнат флагът „snowbiomes“ включва джунглите и
    флагът „jungles“ е пренебрегнат.
    Флагът „temples“ изключва създаването на пустинни храмове.
    Вместо тях ще бъдат създавани обикновени подземия.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v7.
    'ridges': Rivers.
    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
    'caverns': Giant caves deep underground.
bg: Настройки, специфични за създаване на светове „v7“.
    „ridges“ – реки.
    „floatlands“ – плуващи в атмосферата земни маси.
    „caverns“ – гигантски пещери дълбоко под земята.

en: Map generation limit
bg: Ограничение при създаване на карти

en: Map save interval
bg: Интервал на запазване на карата

en: Map shadows update frames
bg: Кадри при обновяване сенките на картата

en: Mapblock limit
bg: Ограничение за блокове от картата

en: Mapblock mesh generation delay
bg: Забавяне при създаване на мешове на картата

en: Mapblock mesh generation threads
bg: Брой нишки, създаващи мрежата от блокове

en: Mapblock unload timeout
bg: Изчакване преди премахване на блокове от паметта

en: Mapgen
bg: Създаване на светове

en: Mapgen Carpathian
bg: Светове „Карпати“

en: Mapgen Carpathian specific flags
bg: Настройки, специфични за светове„Карпати“

en: Mapgen Flat
bg: Светове „Плосък“

en: Mapgen Flat specific flags
bg: Настройки, специфични за светове „Плосък“

en: Mapgen Fractal
bg: Светове „Фрактал“

en: Mapgen Fractal specific flags
bg: Настройки, специфични за светове „Фрактал“

en: Mapgen V5
bg: Светове „v5“

en: Mapgen V5 specific flags
bg: Настройки, специфични за светове „v5“

en: Mapgen V6
bg: Светове „v6“

en: Mapgen V6 specific flags
bg: Настройки, специфични за светове „v6“

en: Mapgen V7
bg: Светове „v7“

en: Mapgen V7 specific flags
bg: Настройки, специфични за светове „v7“

en: Mapgen Valleys
bg: Светове „Долини“

en: Mapgen Valleys specific flags
bg: Настройки, специфични за светове „Долини“

en: Mapgen debug
bg: Отстраняване на грешки при създаване на светове

en: Mapgen flags
bg: Настройки на света

en: Mapgen name
bg: Вид на света

en: Mapgen-specific flags
bg: Специфични за вида свят настройки

en: Max block generate distance
bg: Макс. разст.за създаване на блокове

en: Max block send distance
bg: Макс. разстояние на изпращане на блокове

en: Max liquids processed per step.
bg: Максимално количество течности, обработвани на една стъпка.

en: Max. clearobjects extra blocks
bg: Огранич. блокове за clearobjects

en: Max. packets per iteration
bg: Огранич. пакети на завъртане

en: Maximum FPS
bg: Ограничение на кадри/секунда

en: Maximum FPS when the window is not focused.
bg: Ограничение на кадрите в секунда, когато прозорецът
    на играта не е на фокус.

en: Maximum distance to render shadows.
bg: Ограничение на разстоянието, на което да бъдат показвани сенки.

en: Maximum forceloaded blocks
bg: Ограничение на зарежданите блокове

en: Maximum hotbar width
bg: Ограничение на ширината на лентата с предмети

en: Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
bg: Горна граница на случайния брой големи пещери на парче от света.

en: Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
bg: Горна граница на случайния брой малки пещери на парче от света.

en: Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
    high speed.
bg: Ограничение на съпротивлението на течностите.
    Управлява забавянето при навлизане в течност с висока скорост.

en: Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
    The maximum total count is calculated dynamically:
    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
bg: Ограничение на броя блокове, изпращани към всеки
    клиент.
    Общият пределен брой се определя динамично:
    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)

en: Maximum number of blocks that can be queued for loading.
bg: Ограничение на броя блокове в опашката за зареждане.

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
    This limit is enforced per player.
bg: Ограничение на броя блокове в опашката за създаване.
    Правилото е наложено на всеки играч поотделно.

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
    This limit is enforced per player.
bg: Ограничение на броя блокове в опашката за зареждане от файл.
    Правилото е наложено на всеки играч поотделно.

en: Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
    This should be lower than curl_parallel_limit.
bg: Ограничение на броя едновременни изтегляния. Изтеглянията
    над ограничението ще се редят на опашка.
    Стойността може да бъде по-малка от „curl_parallel_limit“.

en: Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
    Note that there is an internal dynamic minimum number of blocks that
    won't be deleted, depending on the current view range.
    Set to -1 for no limit.
bg: Максимален брой блокове от света, които клиентът да
    поддържа в паметта.
    Имайте предвид, че има вътрешен динамичен минимален брой
    на блоковете, които няма да бъдат премахнати, в зависимост от
    текущия обхват на погледа
    Задайте -1 за премахване на ограничението.

en: Maximum number of packets sent per send step in the low-level networking code.
    You generally don't need to change this, however busy servers may benefit from a higher number.
bg: Максимален брой пакети, изпращани при една стъпка в мрежовия код от ниско ниво.
    Обикновено няма нужда да променяте, но натоварени сървъри може да се възползват от по-висока стойност.

en: Maximum number of players that can be connected simultaneously.
bg: Ограничение на броя едновременно свързани играчи.

en: Maximum number of recent chat messages to show
bg: Ограничение на броя съобщения, видими в панела.

en: Maximum number of statically stored objects in a block.
bg: Ограничение на броя статично пазени обекти в блок от света.

en: Maximum objects per block
bg: Макс. обекти в блок от света

en: Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
bg: Ограничение на съотношението на прозореца, използвано
    за лентата с предмети. Полезно ако от ляво или от дясно
    на нея трябва да бъде показано нещо.

en: Maximum simultaneous block sends per client
bg: Макс. едновр. изпращани блокове на клиент

en: Maximum size of the client's outgoing chat queue
bg: Максимален размер на изходящата опашка за разговори на клиента

en: Maximum size of the client's outgoing chat queue.
    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
bg: Ограничение на размера на опашката на изходящите съобщения на клиента.
    • 0 за изключване на опашката;
    • -1 за неограничен размер.

en: Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.
bg: Ограничение на времето за изтегляне на файл (напр. модификация), в милисекунди.

en: Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.
bg: Ограничение на времето на заявка след взаимодействие (напр. получаване списъка на сървъри), в милисекунди.

en: Maximum users
bg: Ограничение на броя потребители

en: Measure time samples
bg: Проби, измерващи време

en: Media...
bg: Медия…

en: Medium
bg: Средни

en: Menu Key
bg: Клавиш Меню

en: Message of the day
bg: Съобщение на деня

en: Message of the day displayed to players connecting.
bg: Съобщение, показвано на играчите при свързване.

en: Method used to highlight selected object.
bg: Методът, използван за открояване на избрания обект.

en: MiB/s
bg: МиБ/с

en: Middle Click
bg: Средно щракване

en: Minetest Game is no longer installed by default
bg: Играта Minetest Game не е инсталирана по подразбиране

en: Minimal level of logging to be written to chat.
bg: Най-ниското ниво на подробност дневника,
    показвано в панела за разговори.

en: Minimap currently disabled by game or mod
bg: Картата е спряна или от играта, или от модификация

en: Minimap hidden
bg: Картата е скрита

en: Minimap in radar mode, Zoom x%d
bg: Картата е в режим на радар, мащаб x%d

en: Minimap in surface mode, Zoom x%d
bg: Картата е в режим на повърхност, мащаб x%d

en: Minimap in texture mode
bg: Картата е в режим на текстура

en: Minimap scan height
bg: Височина на сканиране за миникартата

en: Minimum dig repetition interval
bg: Мин. интервал за повторение при копаене

en: Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
bg: Долна граница на случайния брой големи пещери на парче от света.

en: Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
bg: Долна граница на случайния брой малки пещери на парче от света.

en: Minimum vertex count for mesh buffers
bg: Минимално количество върхове за буфери за меша

en: Mipmapping
bg: MIP текстуриране

en: Miscellaneous
bg: Разни

en: Missing name
bg: Липсва име

en: Mod Profiler
bg: Инструмент за профилиране на модификации

en: Mod Security
bg: Сигурност на модификации

en: Mod channels
bg: Канали на модификации

en: Mod:
bg: Модификация:

en: Modifier key bind for closing your world.
    Requires ESC + the selected key to work.
bg: Клавиш за затваряне на свят.
    Изисква задържане на ESC + избрания клавиш.

en: Modifies the size of the HUD elements.
bg: Променя размера на елементите на игровия интерфейс.

en: Mods
bg: Модификации

en: Monospace font path
bg: Път към равноширок шрифт

en: Monospace font size
bg: Размер на равноширокия шрифт

en: Monospace font size divisible by
bg: Размер на равноширокия шрифт, кратност

en: Mountain height noise
bg: Шум за височината на планините

en: Mountain noise
bg: Шум за планините

en: Mountain variation noise
bg: Шум за променливост на планините

en: Mountain zero level
bg: Нулево ниво на планините

en: Mountains
bg: Планини

en: Mouse X1
bg: X1 на мишката

en: Mouse X2
bg: X2 на мишката

en: Mouse sensitivity
bg: Чувствителност на мишката

en: Mouse sensitivity multiplier.
bg: Множител на чувствителността на мишката.

en: Move backward
bg: Движение назад

en: Move forward
bg: Движение напред

en: Move left
bg: Движение наляво

en: Move right
bg: Движение на дясно

en: Movement
bg: Придвижване

en: Movement threshold
bg: Праг на придвижване

en: Mud flow
bg: Кален поток

en: Mud noise
bg: Шум за калта

en: Multiplayer
bg: Игра в мрежа

en: Mute
bg: Заглушаване

en: Mute sound
bg: Без звук

en: Muted
bg: Без звук

en: Name
bg: Име

en: Name is not registered. To create an account on this server, click 'Register'
bg: Името не е регистрирано. За да направите профил на сървъра използвайте бутона „Регистриране“

en: Name is taken. Please choose another name
bg: Името е заето. Изберете друго

en: Name of map generator to be used when creating a new world.
    Creating a world in the main menu will override this.
    Current mapgens in a highly unstable state:
    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
bg: Вида на света, който да бъде създаден.
    При създаване на свят от главното меню
    тази настройка бива пренебрегната.
    Крайно нестабилни светове:
    • летящите острови на свят „v7“ (изключени по подразбиране).

en: Name of the player.
    When running a server, a client connecting with this name is admin.
    When starting from the main menu, this is overridden.
bg: Име на играча.
    При пускане на сървър клиента, който се свързва с това име е администратор.
    Когато играта се пуска от главното меню
    стойността не се взима предвид.

en: Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
bg: Име на сървъра, показвано при вход в игра и в списъка със сървърите.

en: Network of tunnels and caves
bg: Мрежа от тунели и пещери

en: Network port to listen (UDP).
    This value will be overridden when starting from the main menu.
bg: Мрежов порт за слушане (UDP).
    Когато играта се пуска от главното меню
    стойността не се взима предвид.

en: Networking
bg: Мрежа

en: Never
bg: Никога

en: New
bg: Създаване

en: New Password
bg: Нова парола

en: New users need to input this password.
bg: Новите потребители трябва да въведат паролата си.

en: No (optional) dependencies
bg: Няма (незадължителни) зависимости

en: No dependencies.
bg: Няма зависимости.

en: No game description provided.
bg: Играта няма описание.

en: No game selected
bg: Няма избрана игра

en: No hard dependencies
bg: Няма задължителни зависимости

en: No modpack description provided.
bg: Пакетът с модификации няма описание.

en: No optional dependencies
bg: Няма незадължителни зависимости

en: No package description available
bg: Описанието на добавката е недостъпно

en: No packages could be retrieved
bg: Добавките не могат да бъдат получени

en: No results
bg: Няма резултати

en: No updates
bg: Няма обновяване

en: No world selected and no address provided. Nothing to do.
bg: Няма избран свят, нито зададен адрес. Няма какво да бъде направено.

en: Noclip mode disabled
bg: Режимът „без изрязване“ е изключен

en: Noclip mode enabled
bg: Режимът „без изрязване“ е включен

en: Noclip mode enabled (note: no 'noclip' privilege)
bg: Режимът „без изрязване“ е включен (заб.: липсва правото „noclip“)

en: Node and Entity Highlighting
bg: Открояване на възли и същности

en: Node definitions...
bg: Дефиниции на възли…

en: Node highlighting
bg: Открояване на възли

en: NodeTimer interval
bg: Интервал на NodeTimer

en: Noises
bg: Шумове

en: Not found
bg: Не е намерено

en: Note: this may be caused by a dependency cycle, in which case try updating the mods.
bg: Забележка: може да бъде предизвикано от циклична зависимост, в такъв случай пробвайте да обновите модификациите.

en: Number of emerge threads
bg: Брой подготвящи нишки

en: Number of emerge threads to use.
    Value 0:
    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
    Any other value:
    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
    speed, but this may harm game performance by interfering with other
    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
bg: Брой на подготвящите нишки, които да бъдат използвани.
    • стойност 0 – автоматичен избор. Броят на нишките ще бъде равен
    на „броя на процесорите - 2“, минимум 1.
    • всяка друга стойност – брой на нишките, минимум 1.
    
    ВНИМАНИЕ: Увеличаване на стойността увеличава бързодействието
    при създаване на света, но може да навреди на бързодействието на
    играта като цяло и по-специално в режим на един играч и/или при
    изпълняване на код на Lua при „on_generated“. За повечето потребители
    оптималната стойност е 1.

en: Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
    This is a trade-off between SQLite transaction overhead and
    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
bg: Броя допълнителни блокове, които едновременно могат
    да бъдат заредени от командата /clearobjects.
    Компромис между натоварването при трансакции на
    SQLite и използването на памет (по правило, 4096 = 100 МБ).

en: Number of messages a player may send per 10 seconds.
bg: Броя на съобщенията, които играч може да изпрати за период от 10 секунди.

en: Number of mods: $1
bg: Брой модификации: $1

en: Number of threads to use for mesh generation.
    Value of 0 (default) will let Luanti automatically choose the number of threads.
bg: Брой процесорни нишки, използвани за
    създаване на мешове
    Стойност 0 (подразбирана) ще остави Luanti
    автоматично да определи броя налични нишки.

en: Numpad *
bg: Цифрова клавиатура *

en: Numpad +
bg: Цифрова клавиатура +

en: Numpad -
bg: Цифрова клавиатура -

en: Numpad .
bg: Цифрова клавиатура .

en: Numpad /
bg: Цифрова клавиатура /

en: Numpad 0
bg: Цифрова клавиатура 0

en: Numpad 1
bg: Цифрова клавиатура 1

en: Numpad 2
bg: Цифрова клавиатура 2

en: Numpad 3
bg: Цифрова клавиатура 3

en: Numpad 4
bg: Цифрова клавиатура 4

en: Numpad 5
bg: Цифрова клавиатура 5

en: Numpad 6
bg: Цифрова клавиатура 6

en: Numpad 7
bg: Цифрова клавиатура 7

en: Numpad 8
bg: Цифрова клавиатура 8

en: Numpad 9
bg: Цифрова клавиатура 9

en: OK
bg: Добре

en: Occlusion Culler
bg: Метод за изчистване на невидими блокове

en: Occlusion Culling
bg: Премахване на невидимите блокове

en: Octaves
bg: Октави

en: Off
bg: Изключено

en: Offset
bg: Отместване

en: Old Password
bg: Стара парола

en: On
bg: Включено

en: Online players:
bg: Играчи на линия:

en: Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
bg: Прозрачност на сянката на стандартния шрифт, между 0 и 255.

en: Open
bg: Отваряне

en: Open URL?
bg: Посещаване на адреса?

en: Open User Data Directory
bg: Папка с данни

en: Open chat
bg: Отваряне на разговорите

en: Open inventory
bg: Отваряне на инвентара

en: Open server website
bg: Страница на сървъра

en: Open settings
bg: Настройки

en: Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
    open.
bg: Отваряне на менюто за спиране на играта когато прозорецът
    загуби фокус. Не спира играта когато има отворен формуляр.

en: OpenGL debug
bg: Отстраняване на дефекти в OpenGL

en: Opening webpage
bg: Отваряне на страница

en: Opens the directory that contains user-provided worlds, games, mods,
    and texture packs in a file manager / explorer.
bg: Отваря папката, съдържаща предоставените от потребителя
    светове, игри, модификации и текстури.

en: Optimize GUI for touchscreens
bg: Оптимизиране на интерфейса за сензорен екран

en: Optional dependencies:
bg: Незадължителни зависимости:

en: Optional override for chat weblink color.
bg: Незадължително определяне цвета
    на препратките към страници в интернет.

en: Other Effects
bg: Други ефекти

en: Overflow menu
bg: Допълнително меню

en: Overwrite
bg: Презаписване

en: Password
bg: Парола

en: Passwords do not match
bg: Паролите не съвпадат

en: Passwords do not match!
bg: Паролите не съвпадат!

en: Path of the fallback font. Must be a TrueType font.
    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
bg: Път към резервен шрифт. Шрифтът трябва да бъде TrueType.
    Използва се с определени езици или ако стандартният шрифт не е наличен.

en: Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
    The folder will be created if it doesn't already exist.
bg: Път, където да бъдат запазвани екранните снимки.
    Може да бъде пълен или относителен.
    Ако папката не съществува ще бъде създадена.

en: Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
bg: Път към папката с шейдерите. Ако не е зададен ще бъде използван стандартния.

en: Path to the default font. Must be a TrueType font.
    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
bg: Път към стандартния шрифт. Шрифтът трябва да бъде TrueType.
    Използва се резервният шрифт ако този не е наличен.

en: Path to the monospace font. Must be a TrueType font.
    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
bg: Път към равноширокия шрифт. Трябва да е TrueType шрифт.
    Този шрифт се използва например за конзолата и екрана на инструмента за профилиране.

en: Pause Key
bg: Pause

en: Pause on lost window focus
bg: Пауза при загуба на фокус

en: Per-player limit of queued blocks load from disk
bg: Огранич. опашк. зарежд. от диска блокове, за играч

en: Per-player limit of queued blocks to generate
bg: Огранич. опашк. от създавани блокове, за играч

en: Persistence
bg: Упоритост

en: Physics
bg: Физика

en: Ping
bg: Забавяне

en: Pitch move mode disabled
bg: Режимът „промяна на височината“ е изключен

en: Pitch move mode enabled
bg: Режимът „промяна на височината“ е включен

en: Place repetition interval
bg: Интервал на повторно поставяне

en: Place/use
bg: Поставяне/използване

en: Play
bg: Изпълняване

en: Play Game
bg: Започване на игра

en: Player name contains disallowed characters
bg: Името на играча съдържа непозволени знаци

en: Player name not allowed
bg: Името на играча не е позволено

en: Player name too long.
bg: Името на играча е твърде дълго.

en: Player transfer distance
bg: Разстояние на пренасяне на играча

en: Players connected to
    $1
bg: Играчи, свързани с
    $1

en: Players:
    $1
bg: Играчи:
    $1

en: Please check that the base game is correct.
bg: Уверете се, че основната игра е правилна.

en: Please choose a name!
bg: Изберете име!

en: Poisson filtering
bg: Филтър на Поасон

en: Port
bg: Порт

en: Possible filters
    game:<name>
    mod:<name>
    player:<name>
bg: Възможни филтри
    game:<игра>
    mod:<модификация>
    player:<играч>

en: Post Processing
bg: Последваща обработка

en: Press Button
bg: Натиснете бутон

en: Prevent digging and placing from repeating when holding the respective buttons.
    Enable this when you dig or place too often by accident.
    On touchscreens, this only affects digging.
bg: Предотвратява повторно копаене и поставяне при задържане
    на съответните бутони.
    Включете ако, когато копаете или поставяте прекалено често
    по невнимание. При сензорни екрани засяга само копаенето.

en: Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
bg: Забраняване на модификациите да извършват опасни действия
    като изпълняване на команди в обвивката.

en: Previous Contributors
bg: Предишни сътрудници

en: Previous Core Developers
bg: Предишни основни разработчици

en: Print
bg: PrtSc

en: Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
    0 = disable. Useful for developers.
bg: Извеждане на информацията за профилиране на равни интервали (в секунди).
    0 = изключване. Полезно при разработка.

en: Privileges that players with basic_privs can grant
bg: Правата, които играчите с „basic_privs“ могат да получат

en: Proceed
bg: Напред

en: Profiler
bg: Инструмент за профилиране

en: Profiler graph shown
bg: Графиката на инструмента за профилиране е показана

en: Profiler hidden
bg: Инструментът за профилиране е скрит

en: Profiler shown (page %d of %d)
bg: Инструментът за профилиране е видим (страница %d от %d)

en: Prometheus listener address
bg: Адрес, на който слуша Prometheus

en: Prometheus listener address.
    If Luanti is compiled with Prometheus support, this setting
    enables the metrics listener for Prometheus on that address.
    By default you can fetch metrics from http://127.0.0.1:30000/metrics.
    An empty value disables the metrics listener.
bg: Адрес, на който слуша Prometheus.
    Ако клиента Luanti е компилиран с поддръжка на Prometheus
    настройката включва слушателя за метрики на Prometheus
    на зададения адрес.
    По подразбиране можете да получавате метрики от
    http://127.0.0.1:30000/metrics.
    Празна стойност изключва слушателя за метрики.

en: Proportion of large caves that contain liquid.
bg: Съотношението на големи пещери, съдържащи течности.

en: Protocol version minimum
bg: Минимално издание на протокола

en: Protocol version mismatch.
bg: Изданието на протокола не съвпада.

en: Provided password file failed to open:
bg: Файлът с пароли не се отваря:

en: Provided world path doesn't exist:
bg: Зададеният път към света не съществува:

en: Public Servers
bg: Обществени сървъри

en: Public server list is disabled
bg: Списъкът с обществени сървъри е изключен

en: Punch gesture
bg: Жест за удър

en: Queued
bg: Изчакващи

en: Quicktune: decrement value
bg: QuickTune: намаляване на стойност

en: Quicktune: increment value
bg: QuickTune: увеличаване на стойност

en: Quicktune: select next entry
bg: QuickTune: избиране на следващ запис

en: Quicktune: select previous entry
bg: QuickTune: избиране на предишен запис

en: Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
bg: Радиус на облаците, изразен в брой 64 квадратни възли.
    Стойности по-големи от 26 ще предизвикат изрязване в краищата на облаците.

en: Radius to use when the block bounds HUD feature is set to near blocks.
bg: Радиус, който да бъде използван при показване на границите на блокове, когато на настройката е зададено да са видими близките блокове.

en: Raises terrain to make valleys around the rivers.
bg: Повдига релефа, за да се образуват долини около реките.

en: Random input
bg: Случаен вход

en: Random mod load order
bg: Случаен ред на зареждане на модификациите

en: Range select
bg: Обхват видимост

en: Rebuilding shaders...
bg: Пресъздаване на шейдери…

en: Recent Chat Messages
bg: Последни съобщения

en: Reconnect
bg: Повторно свързване

en: Reduces heat with altitude
bg: Намалява топлината във височина

en: Reduces humidity with altitude
bg: Намалява влажността във височина

en: Refresh
bg: Презареждане

en: Register
bg: Регистриране

en: Regular font path
bg: Път към обикновен шрифт

en: Reinstall Minetest Game
bg: Повторно инсталиране на Minetest Game

en: Remember screen size
bg: Запазване на размера на екрана

en: Remote media
bg: Отдалечен сървър за медия

en: Remote server
bg: Отдалечен сървър

en: Remove
bg: Премахване

en: Remove color codes from incoming chat messages
    Use this to stop players from being able to use color in their messages
bg: Премахва кодовете за цвят във входящите съобщения.
    Използвайте, за да спрете цветовете в съобщенията на потребителите.

en: Remove favorite
bg: Премахване от избраните

en: Remove keybinding
bg: Премахване

en: Rename
bg: Преименуване

en: Rename Modpack:
bg: Преименуване на пакет модификации:

en: Replaces the default main menu with a custom one.
bg: Заменя главното меню с потребителско.

en: Report path
bg: Път за запазване на отчети

en: Reset
bg: Нулиране

en: Reset setting to default
bg: Подразбирани настройки

en: Reset setting to default ($1)
bg: Нулиране до подразбирана стойност ($1)

en: Resolving address...
bg: Намиране на адрес…

en: Respawn
bg: Прераждане

en: Restricts the access of certain client-side functions on servers.
    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
    for no restrictions:
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
    csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
bg: Ограничава достъпа до определени възможности от страна на клиента до сървърите .
    Комбинирайте побитовите стойности по-долу, за да ограничите възможностите
    от страна на клиента, или задайте стойност 0 за да премахнете ограниченията:
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (изключва зареждането на модификации на клиента)
    CHAT_MESSAGES: 2 (изключва извикването на send_chat_message от страна на клиента)
    READ_ITEMDEFS: 4 (изключва извикването на get_item_def от страна на клиента)
    READ_NODEDEFS: 8 (изключва извикването на get_node_def от страна на клиента)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (ограничава извикването на get_node от страна на клиента до csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (изключва извикването на get_player_names от страна на клиента)

en: Return Key
bg: Enter

en: Return to Main Menu
bg: Към главното меню

en: Reviews
bg: Отзиви

en: Ridge mountain spread noise
bg: Шум за разпространение на планинските хребети

en: Ridge noise
bg: Шум за хребети

en: Ridge underwater noise
bg: Шум за подводни хребети

en: Ridged mountain size noise
bg: Шум за размера на планинските хребети

en: Right Arrow
bg: Надясно

en: Right Click
bg: Дясно щракване

en: Right Control
bg: Десен Control

en: Right Menu
bg: Десен Menu

en: Right Shift
bg: Десен Shift

en: Right Windows
bg: Десен Windows

en: River channel depth
bg: Дълбочина на речното корито

en: River channel width
bg: Ширина на речното корито

en: River depth
bg: Дълбочина на реките

en: River noise
bg: Шум за реките

en: River size
bg: Големина на реките

en: River valley width
bg: Ширина на речните долини

en: Rivers
bg: Реки

en: Rollback recording
bg: Записване с цел отменяне

en: Rolling hill size noise
bg: Шум за размера на хълмовете

en: Rolling hills spread noise
bg: Шум за разпространение на хълмовете

en: Safe digging and placing
bg: Единично копаене и поставяне

en: Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
bg: Пясъчните плажове се появяват, когато np_beach превишава тази стойност.

en: Save
bg: Запазване

en: Save the map received by the client on disk.
bg: Запазва картата, получена от клиента на диска.

en: Save window size automatically when modified.
    If true, screen size is saved in screen_w and screen_h, and whether the window
    is maximized is stored in window_maximized.
    (Autosaving window_maximized only works if compiled with SDL.)
bg: Запазване размера на прозореца при промяна.
    Когато е отметнато, размерът на прозореца се запазва
    в параметрите screen_w и screen_h, а дали прозорецът
    е уголемен – в window_maximized (само ако е компилирано
    с поддръжка на SDL).

en: Saved screenshot to "%s"
bg: Екранната снимка е запазена в „%s“

en: Saving map received from server
bg: Запазване картата, получена от сървъра

en: Scale
bg: Мащаб

en: Scale GUI by a user specified value.
    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
    This will smooth over some of the rough edges, and blend
    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
bg: Мащабира интерфейса по зададена стойност.
    Използва филтър за приблизително сгласяне.
    Той ще изглади острите ръбове и ще помогне за сливане
    на пикселите при намаляване, на цената на замъгляване
    на някои крайни пиксели на изображения, мащабирани с дробен размер.

en: Screen
bg: Екран

en: Screen height
bg: Височина на екрана

en: Screen width
bg: Ширина на екрана

en: Screenshot
bg: Екранна снимка

en: Screenshot folder
bg: Папка за екранните снимки

en: Screenshot format
bg: Формат на екранните снимки

en: Screenshot quality
bg: Качество на екранните снимки

en: Screenshot quality. Only used for JPEG format.
    1 means worst quality; 100 means best quality.
    Use 0 for default quality.
bg: Използва се само при формат JPEG.
    1 – най-ниско качество, 100 – най-високи.
    Задайте 0 за стандартно качество.

en: Screenshots
bg: Екранни снимки

en: Sea level rivers
bg: Реки на морското ниво

en: Seabed noise
bg: Шум за морското дъно

en: Search
bg: Търсене

en: Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
bg: Вторият от четирите двумерни шума, които заедно
    определят височината на възвишенията и планинските вериги.

en: Second of two 3D noises that together define tunnels.
bg: Вторият от двата тримерни шума, които заедно
    определят тунелите.

en: See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
bg: Вж. https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous

en: Seed
bg: Семе

en: Select Key
bg: Select

en: Select Mods
bg: Избор модификации

en: Select World:
bg: Избор на свят:

en: Select directory
bg: Избор на папка

en: Select file
bg: Избор на файл

en: Select the antialiasing method to apply.
    
    * None - No antialiasing (default)
    
    * FSAA - Hardware-provided full-screen antialiasing
    A.K.A multi-sample antialiasing (MSAA)
    Smoothens out block edges but does not affect the insides of textures.
    
    If Post Processing is disabled, changing FSAA requires a restart.
    Also, if Post Processing is disabled, FSAA will not work together with
    undersampling or a non-default "3d_mode" setting.
    
    * FXAA - Fast approximate antialiasing
    Applies a post-processing filter to detect and smoothen high-contrast edges.
    Provides balance between speed and image quality.
    
    * SSAA - Super-sampling antialiasing
    Renders higher-resolution image of the scene, then scales down to reduce
    the aliasing effects. This is the slowest and the most accurate method.
bg: Изберете метода на сгласяне, който да бъде използван.
    
    • None – без сглсяне (по подразбиране)
    
    • FSAA – апаратно сгласяне на цял екран
    още известно като сгласяне с множество извадки (MSAA)
    Изглажда ръбовете на блоковете без да променя текстурата.
    
    Ако е изключена последващата обработка промяната на FSAA изисква рестарт.
    Също ако е изключена последващата обработка FSAA няма да работи
    заедно с намаляване на разделителната способност и настройка
    на „3d_mode“, различна от подразбираната.
    
    • FXAA - бързо приблизително сгласяне на изображението
    
    Прилага филтър за последваща обработка за откриване и изглаждане
    на контрастни ръбове. Осигурява баланс между скорост и качество
    на изображението.
    
    • SSAA – сгласяне със свръхмного извадки
    Изчертава изображението на сцената с по-висока разделителна способност,
    след което намалява мащаба, за да бъде намален ефекта от сгласянето.
    Най-бавният и най-точен метод.

en: Selection box border color (R,G,B).
bg: Цвят на рамката на избран обект (R,G,B).

en: Selection box color
bg: Цвят на рамката за избране

en: Selection box width
bg: Дебелина на рамката за избране

en: Selects one of 18 fractal types.
    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
    2 = 4D "Roundy" Julia set.
    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
    4 = 4D "Squarry" Julia set.
    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
    8 = 4D "Variation" Julia set.
    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
bg: Избира един от 18-те вида фрактали.
    1 = 4D „Roundy“ редица на Манделбро.
    2 = 4D „Roundy“ редица на Джулия.
    3 = 4D „Squarry“ редица на Манделбро.
    4 = 4D „Squarry“ редица на Джулия.
    5 = 4D „Mandy Cousin“ редица на Манделбро.
    6 = 4D „Mandy Cousin“ редица на Джулия.
    7 = 4D „Variation“ редица на Манделбро.
    8 = 4D „Variation“ редица на Джулия.
    9 = 3D „Mandelbrot/Mandelbar“ редица на Манделбро.
    10 = 3D „Mandelbrot/Mandelbar“ редица на Джулия.
    11 = 3D „Christmas Tree“ редица на Манделбро.
    12 = 3D „Christmas Tree“ редица на Джулия.
    13 = 3D „Mandelbulb“ редица на Манделбро.
    14 = 3D „Mandelbulb“ редица на Джулия.
    15 = 3D „Cosine Mandelbulb“ редица на Манделбро.
    16 = 3D „Cosine Mandelbulb“ редица на Джулия.
    17 = 4D „Mandelbulb“ редица на Манделбро.
    18 = 4D „Mandelbulb“ редица на Джулия.

en: Send names of online players to the serverlist. If disabled only the player count is revealed.
bg: Изпращане на имената на играпите на линия към всички
    сървъри от списъка със сървърите. Ако е изключено се
    изпраща само броя на играчите.

en: Send player names to the server list
bg: Изпращ. имена на играчите към сървърите

en: Server
bg: Сървър

en: Server Description
bg: Описание на сървър

en: Server Gameplay
bg: Играта на сървъра

en: Server Port
bg: Порт на сървъра

en: Server Security
bg: Защита на сървъра

en: Server URL
bg: Адрес на сървъра

en: Server address
bg: Адрес на сървър

en: Server anticheat configuration.
    Flags are positive. Uncheck the flag to disable corresponding anticheat module.
bg: Настройка на сървъра против измами.
    Възможностите са положителни. Махнете
    отметката, за да изключите съответния модул.

en: Server description
bg: Описание на сървъра

en: Server enforces protocol version $1.
bg: Сървърът налага издание $1 на протокола.

en: Server name
bg: Име на сървъра

en: Server port
bg: Порт на сървъра

en: Server shutting down
bg: Сървърът се изключва

en: Server supports protocol versions between $1 and $2.
bg: Сървърът поддържа изданията на протокола между $1 и $2.

en: Server-side occlusion culling
bg: Премахване на невидимите блокове от страна на сървъра

en: Server/Env Performance
bg: Производителност на сървъра/обкръжението

en: Serverlist URL
bg: Адрес на списъка със сървъри

en: Serverlist and MOTD
bg: Списък на сървъри и съобщения на деня

en: Serverlist file
bg: Файл за списъка със сървъри

en: Set
bg: Задаване

en: Set the default tilt of Sun/Moon orbit in degrees.
    Games may change orbit tilt via API.
    Value of 0 means no tilt / vertical orbit.
bg: Задава стандартния наклон на орбитата на Слънцето и Луната
    в градуси. Игрите могат да променят този наклон посредством ППИ.
    Стойност 0 означава отсъатвие на наклон / вертикална орбита.

en: Set the exposure compensation in EV units.
    Value of 0.0 (default) means no exposure compensation.
    Range: from -1 to 1.0
bg: Задава компенсация на експозицията в EV единици.
    Стойност 0.0 (подразбирана) означава липса на компенсация.
    Обхват: от -1.0 до 1.0

en: Set the language. By default, the system language is used.
    A restart is required after changing this.
bg: Задава езика. По подразбиране се използва системния език.
    Изисква рестарт.

en: Set the maximum length of a chat message (in characters) sent by clients.
bg: Задава максималния брой знаци в съобщенията в чата.

en: Set the shadow strength gamma.
    Adjusts the intensity of in-game dynamic shadows.
    Lower value means lighter shadows, higher value means darker shadows.
bg: Задава сила на гамата на сенките.
    Променя наситеността на динамичните
    сенки в играта. Ниските стойности задават
    по-светли сенки, високите – по-тъмни.

en: Set the soft shadow radius size.
    Lower values mean sharper shadows, bigger values mean softer shadows.
    Minimum value: 1.0; maximum value: 15.0
bg: Задава радиуса на меката сянка.
    Малките стойности означават по-резки сенки,
    а големите по-меки.
    Долна граница: 1.0; горна граница: 15.0

en: Set to true to enable Shadow Mapping.
bg: Включва карта на сенките.

en: Set to true to enable bloom effect.
    Bright colors will bleed over the neighboring objects.
bg: Включва ефекта на размиване.
    Ярките цветове ще преливат върху съседните обекти.

en: Set to true to enable volumetric lighting effect (a.k.a. "Godrays").
bg: Задайте стойност „true“, за да бъде включен ефекта на обемно осветление (познато като „Божествени лъчи“).

en: Set to true to enable waving leaves.
bg: Отметнете, за да включите поклащането на листата.

en: Set to true to enable waving liquids (like water).
bg: Включва вълни на течностите (напр. вода).

en: Set to true to enable waving plants.
bg: Включва поклащане на растенията.

en: Set to true to render debugging breakdown of the bloom effect.
    In debug mode, the screen is split into 4 quadrants:
    top-left - processed base image, top-right - final image
    bottom-left - raw base image, bottom-right - bloom texture.
bg: Включва изобразяването на сведения за отстраняване на дефекти при ефекта на размиване.
    В този режим екранът е разделен на 4 квадранта:
    горе дясно – обработено начално изображение, горе дясно – крайно изображение
    долу ляво – необработено начално изображение, долу дясно – текстура на размиването.

en: Sets shadow texture quality to 32 bits.
    On false, 16 bits texture will be used.
    This can cause much more artifacts in the shadow.
bg: Задава качество на текстурите на 32 бита.
    В противен случай ще бъдат използвани 16 битови.
    Може да предизвика много повече артефакти в сенките.

en: Settings
bg: Настройки

en: Shader path
bg: Път към шейдерите

en: Shadow filter quality
bg: Качество на филтриране на сенките

en: Shadow map max distance in nodes to render shadows
bg: Ограничение на разстоянието на картата на сенките, във възли

en: Shadow map texture in 32 bits
bg: Текстура на картата на сенките в 32 бита

en: Shadow map texture size
bg: Размер на текстура на картата на сенките

en: Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
bg: Отстъп на сянката на стандартния шрифт, в пиксели.
    Задайте стойност 0, за да изключите сянката.

en: Shadow strength gamma
bg: Гама на силата на сенките

en: Share debug log
bg: Споделяне на дневник за отстраняване на дефекти

en: Shift Key
bg: Shift

en: Short tap
bg: Кратко докосване

en: Show advanced settings
bg: Разширени настройки

en: Show debug info
bg: Показване на сведения за отстраняване на дефекти

en: Show entity selection boxes
bg: Рамки при избиране на обект

en: Show entity selection boxes
    A restart is required after changing this.
bg: Показва рамка около избирания обект.
    Изисква рестарт.

en: Show name tag backgrounds by default
bg: Фон на имената

en: Show technical names
bg: Технически наименования

en: Shutdown message
bg: Съобщение при изключване

en: Shutting down...
bg: Изключване…

en: Side length of a cube of map blocks that the client will consider together
    when generating meshes.
    Larger values increase the utilization of the GPU by reducing the number of
    draw calls, benefiting especially high-end GPUs.
    Systems with a low-end GPU (or no GPU) would benefit from smaller values.
bg: Дължина на страните на куба от блокове от света, които клиентът
    ще приеме че са заедно при създаването на мешове.
    По-големите стойности увеличават използването на графични карти,
    като намаляват броя на заявките за изчертаване, което е от полза особено
    за производителни графични карти. Системите със слабопроизводителни графични
    карти (или без графични карти) биха имали предимство от по-малки стойности.

en: Simulate translucency when looking at foliage in the sunlight.
bg: Имитира прозрачност при поглед през листата в слънчев сноп.

en: Singleplayer
bg: Един играч

en: Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
    WARNING: There is no benefit, and there are several dangers, in
    increasing this value above 5.
    Reducing this value increases cave and dungeon density.
    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
    recommended.
bg: Размер на създаваните парчета от света,
    посочен в блокове от света (16 възела).
    ВНИМАНИЕ: Няма полза от увеличаване на стойността над 5,
    но има странични ефекти. Намаляването на стойността
    увеличава гъстотата на пещерите и подземията.
    Промяната на тази стойност е за специална употреба,
    а оставянето ѝ непроменена се препоръчва.

en: Sky Body Orbit Tilt
bg: Наклон на орбитата на небесните тела

en: Slice w
bg: Разрез W

en: Slope and fill work together to modify the heights.
bg: Склона и запълването работят заедно за промяна на височините.

en: Small cave maximum number
bg: Горна граница на броя малки пещери

en: Small cave minimum number
bg: Долна граница на броя малки пещери

en: Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
bg: Малки промени във влажността на границите на биомите.

en: Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
bg: Малки промени в температурата на границите на биомите.

en: Smooth lighting
bg: Меко осветление

en: Smooth scrolling
bg: Плавно прелистване

en: Smooth transition between biomes
bg: Плавен преход между биомите

en: Smooths rotation of camera when in cinematic mode, 0 to disable. Enter cinematic mode by using the key set in Controls.
bg: Плавно движение на камерата в кинематографичен режим.
    Влезте в този режим, чрез клавишната комбинация в настройките.
    Задайте стойност 0, за да изключите.

en: Smooths rotation of camera, also called look or mouse smoothing. 0 to disable.
bg: Плавно движение на камерата, известно още като плавно движение на мишката.
    Задайте стойност 0, за да изключите.

en: Sneak
bg: Промъкване

en: Sneaking speed
bg: Скорост на промъкване

en: Sneaking speed, in nodes per second.
bg: Скорост на ходенето при промъкване, във възли/секунда.

en: Soft clouds
bg: Меки облаци

en: Soft shadow radius
bg: Радиус на меката сянка

en: Some mods have unsatisfied dependencies:
bg: Някои модификации имат неудовлетворени зависимости:

en: Sound
bg: Звук

en: Sound Extensions Blacklist
bg: Забран. списък на разширения за звука

en: Sound Volume
bg: Сила на звука

en: Sound Volume: %d%%
bg: Сила на звука: %d %%

en: Sound muted
bg: Звукът е заглушен

en: Sound system is not supported on this build
bg: В това издание не се поддържа звукова система

en: Sound unmuted
bg: Звукът е пуснат

en: Source
bg: Изходен код

en: Space
bg: Интервал

en: Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
    (obviously, remote_media should end with a slash).
    Files that are not present will be fetched the usual way.
bg: Указва адреса, от който клиентът изтегля медия, вместо да използва
    протокол UDP. $filename трябва да е достъпен от $remote_media$filename
    чрез cURL (разбира се, remote_media трябва да завършва с наклонена черта).
    Файловете, които не са налични, ще бъдат изтеглени по обичайния начин.

en: Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
bg: Указва стандартния размер на стека за възли, предмети и инструменти.
    Имайте предвид, че модификациите или игрите могат изрично да зададат
    стек за определени (или всички) предмети.

en: Spread a complete update of the shadow map over a given number of frames.
    Higher values might make shadows laggy, lower values
    will consume more resources.
bg: Разпределя обновяването на карта на сенките в зададения брой кадри.
    Много големите стойности могат да направят сенките насечени,
    докато много малките използват повече ресурси.

en: Spread of light curve boost range.
    Controls the width of the range to be boosted.
    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
bg: Диапазон на увеличаване на кривата на светлината.
    Управлява ширината на диапазона на увеличаване.
    Стандартно отклонение на увеличението по Гаус.

en: Start Game
bg: Създаване на игра

en: Start dragging a button to add. Tap outside to cancel.
bg: Влачете бутон, който да добавите. Докоснете отвън за отказ.

en: Static spawn point
bg: Постоянна точка на прераждане

en: Steepness noise
bg: Шум на стръмността

en: Step mountain size noise
bg: Шум на размера на степните планини

en: Step mountain spread noise
bg: Шум на разпростр. на степните планини

en: Strength of 3D mode parallax.
bg: Сила на паралакса в триизмерен режим.

en: Strength of light curve boost.
    The 3 'boost' parameters define a range of the light
    curve that is boosted in brightness.
bg: Сила на увеличаване на кривата на светлината.
    Трите параметъра „усилване“ определят диапазона
    на увеличаване на кривата чрез подсилване на яркостта.

en: Strict protocol checking
bg: Строга проверка на протокола

en: Strip color codes
bg: Изрязване на кодовете за цветове

en: Structures appearing on the terrain (no effect on trees and jungle grass created by v6)
bg: Структури, появяващи се върху терена (няма ефект върху дърветата и тревата в джунглата, създадени от v6)

en: Structures appearing on the terrain, typically trees and plants
bg: Структури, появяващи се върху терена, обикновено дървета и растения

en: Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
    upper tapering).
    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
    When enabling water placement, floatlands must be configured and tested
    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
    world surface below.
bg: Ниво на повърхността на незадължителната вода на плътния
    слой небесни острови.
    Водата е изключена по подразбиране и ще бъде добавена само
    при стойност над „mgv7_floatland_ymax“ - „mgv7_floatland_taper“
    (горна граница на стесняване).
    ***ВНИМАНИЕ, ВЪЗМОЖНА ОПАСНОСТ ЗА РАБОТАТА НА СВЕТА ИЛИ СЪРВЪРА***
    Когато включите наличието на вода небесните острови трябва
    да бъдат настроени и да се уверите, че са плътен слой като на
    настройката „mgv7_floatland_density“ зададете 2.0 (или друга необходима
    стойност, в зависимост от „mgv7_np_floatland“), така че да избегнете
    наличието на преклено много течаща вода и наводняването на големи
    площи на повърхността под островите.

en: Synchronous SQLite
bg: Синхронно SQLite

en: Tab Key
bg: Табулатор

en: Tap
bg: Докосване

en: Tap a button to select it. Drag a button to move it.
bg: Докоснете бутон, за да го изберете. Влачете бутон, за да го преместите.

en: Tap outside to deselect.
bg: Докоснете отвън за отказ от избрания бутон.

en: Tap with crosshair
bg: Докосване с мерник

en: Temperate, Desert
bg: Умерен климат, пустиня

en: Temperate, Desert, Jungle
bg: Умерен климат, пустиня, джунгла

en: Temperate, Desert, Jungle, Tundra, Taiga
bg: Умерен климат, пустиня, джунгла, тундра, тайга

en: Temperature variation for biomes.
bg: Вариране на температурата между различните биоми.

en: Terrain alternative noise
bg: Алтернативен шум за релефа

en: Terrain base noise
bg: Основен шум за релефа

en: Terrain height
bg: Височина на релефа

en: Terrain higher noise
bg: Шум за високия релеф

en: Terrain noise
bg: Шум за релефа

en: Terrain noise threshold for hills.
    Controls proportion of world area covered by hills.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
bg: Праг на шум на релефа за хълмове.
    Управлява съотношението на покритието на света с хълмове.
    Променяйте към 0.0 за увеличаване на съотношението.

en: Terrain noise threshold for lakes.
    Controls proportion of world area covered by lakes.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
bg: Праг на шум на релефа за езера.
    Управлява съотношението на покритието на света с езера.
    Променяйте към 0.0 за увеличаване на съотношението.

en: Terrain persistence noise
bg: Шум за постоянството на терена

en: Terrain surface erosion
bg: Ерозия на земната повърхност

en: Texture Packs
bg: Пакети с текстури

en: Texture size to render the shadow map on.
    This must be a power of two.
    Bigger numbers create better shadows but it is also more expensive.
bg: Размер на текстурата, върху която се изчертава
    картата на сенките. Трябва да бъде число, кратно на две.
    Големите числа създават по-добри сенки, но използват повече ресурси.

en: Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
bg: Текстурите на даден възел могат да бъдат подравнени или към възела, или към света.
    Първият режим е по-подходящ за неща като машини, мебели и т.н., докато
    вторият прави стълбищата и дребните блокове да се вписват по-добре в околната среда.
    Понеже тази възможност е нова, може да не се използва от по-старите сървъри,
    тази настройка позволява налагането ѝ за определени видове възли. Имайте предвид, че тази възможност е ЕКСПЕРИМЕНТАЛНА и може да не работи правилно.

en: The $1 server uses a game called $2 and the following mods:
bg: На сървъра $1 има игра с име $2 със следните модификации:

en: The $1 server uses the following mods:
bg: Сървъра $1 има следните модификации:

en: The URL for the content repository
bg: Адрес, на хранилището за съдържание

en: The dead zone of the joystick
bg: Мъртва зона на контролера

en: The default format in which profiles are being saved,
    when calling `/profiler save [format]` without format.
bg: Подразбираният формат, в който профилите се запазват,
    при изпълняване на `/profile save [format]` без зададен формат.

en: The delay in milliseconds after which a touch interaction is considered a long tap.
bg: Интервал, след който докосването се счита за продължително докосване, в милисекунди.

en: The file path relative to your world path in which profiles will be saved to.
bg: Относителен път към папка, спрямо папката на света, в който да бъдат запазвани профилите.

en: The gesture for punching players/entities.
    This can be overridden by games and mods.
    
    * Short tap
    Easy to use and well-known from other games that shall not be named.
    
    * Long tap
    Known from the classic Luanti mobile controls.
    Combat is more or less impossible.
bg: Жестът на удар по играч или обект.
    Може да бъде презаписан от игра или модификация.
    
    * Кратко докосване
    Лесно за използване и добре познато от други игри, чието име не трябва да бъде изричано.
    
    * Продължително докосване
    Познато от класическото управление на Luanti за мобилно устройство.
    Да бъде водена битка е почти невъзможно.

en: The identifier of the joystick to use
bg: Идентификатор на използвания контролер

en: The input handling system was reworked in Luanti 5.12.0.
bg: Системата за обработка на входни данни е преработена в Luanti 5.12.0.

en: The kind of digging/placing controls used.
    
    * Tap
    Long/short tap anywhere on the screen to interact.
    Interaction happens at finger position.
    
    * Tap with crosshair
    Long/short tap anywhere on the screen to interact.
    Interaction happens at crosshair position.
    
    * Buttons with crosshair
    Use dedicated dig/place buttons to interact.
    Interaction happens at crosshair position.
bg: Вида на управлението на копаене / поставяне.
    
    • Докосване
    Продължително / кратко докосване някъде по екрана.
    Действието се извършва на мястото на докосването.
    
    • Докосване с мерник
    Продължително / кратко докосване някъде по екрана.
    Действието се извършва на мястото на мерника.
    
    • Бутони с мерник
    За копаене / поставяне се използват определени бутони.
    Действието се извършва на мястото на мерника.

en: The length in pixels after which a touch interaction is considered movement.
bg: Дължината, след която сензорното взаимодействие се счита за движение, в пиксели.

en: The maximum height of the surface of waving liquids.
    4.0 = Wave height is two nodes.
    0.0 = Wave doesn't move at all.
    Default is 1.0 (1/2 node).
bg: Ограничение на височината на повърхността на вълните на течностите.
    • 4.0 – височината на вълната е два възела.
    • 0.0 – вълната не се движи.
    Подразбирана стойност 1.0 (½ възел).

en: The minimum time in seconds it takes between digging nodes when holding
    the dig button.
bg: Минималното време между изкопаване на два възела
    при задържан бутон за копаене, в секунди.

en: The network interface that the server listens on.
bg: Мрежов интерфейс, на който слуша сървъра.

en: The out chat queue is now empty.
bg: Изходящата опашка на разговори е изпразнена.

en: The package $1 was not found.
bg: Добавката $1 не е намерена.

en: The privileges that new users automatically get.
    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
bg: Правата, които получават новите играчи.
    В играта вижте „/privs“ за пълен списък от права за сървъра и модификациите.

en: The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
bg: Радиусът на обема от блокове около всеки играч, който е обект на
    свързаните с активни блокове действия, посочен в блокове от света (16 възела).
    В активните блокове се зареждат обекти и се изпълняват ABM.
    Това е и минималният обхват, в който се поддържат активни обекти (зверове).
    Трябва да бъде настройвано заедно с active_object_send_range_blocks.

en: The rendering back-end.
    Note: A restart is required after changing this!
    OpenGL is the default for desktop, and OGLES2 for Android.
bg: Сървърна част на изчертаването.
    Стандартно за настолни компютри се използва
    OpenGL, а за Андроид - OGLES2.
    Изисква рестарт.

en: The sensitivity of the joystick axes for moving the
    in-game view frustum around.
bg: Чувствителност на осите на контролера при
    преместване на погледа в играта.

en: The server has experienced an internal error.  You will now be disconnected.
bg: Възникна грешка в сървъра. Връзката ще прекъсне.

en: The server has requested a reconnect:
bg: Сървърът поиска повторно свързване:

en: The server is probably running a different version of %s.
bg: Сървърът вероятно използва друго издание на %s.

en: The server is running in singleplayer mode.  You cannot connect.
bg: Сървърът работи в режим на един играч. Не може да бъдете свързани.

en: The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
    set to the nearest valid value.
bg: Сила на сянката при изчезване в далечина. Ниските стойности
    създават тъмна, а високите - светла.
    Долна граница: 0.25, горна – 4.0.

en: The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
    items.  A value of 0 disables the functionality.
bg: Времето, за което опашката за течности може да расте над възможностите
    за обработка, докато не бъде направен опит за намаляването ѝ чрез премахване
    на най-старите елементи, в секунди.
    Задайте стойност 0, за да изключите.

en: The time budget allowed for ABMs to execute on each step
    (as a fraction of the ABM Interval)
bg: Ограничениенна време, предвидено за изпълнение на всяка стъпка от ABM
    (като част от интервала на ABM)

en: The time in seconds it takes between repeated events
    when holding down a joystick button combination.
bg: Време между повтарящи се събития, при задържане
    на клавишна комбинация на контролера, в секунди.

en: The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
    the place button.
bg: Време между повтарящо се поставяне на възли, при задържане
    на бутона за поставяне, в секунди.

en: The type of joystick
bg: Вид на контролера

en: The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
    enabled. Also, the vertical distance over which humidity drops by 10 if
    'altitude_dry' is enabled.
bg: Вертикалното разстояние, на което температурата пада с 20
    ако настройката „altitude_chill“ е включена. А също, вертикалното
    разстояние, на което влажността пада с 20 ако настройката
    „altitude_dry“ е включена.

en: Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
bg: Третият от четирите двумерни шума, които заедно
    определят височината на възвишенията и планинските вериги.

en: This command is disabled by server.
bg: Командата е забранена от сървъра.

en: This modpack has an explicit name given in its modpack.conf which will override any renaming here.
bg: Този пакет с модификации има изрично зададено име в modpack.conf, което ще отмени всяко преименуване.

en: Threshold for long taps
bg: Праг на продължително докосване

en: Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
    Setting it to -1 disables the feature.
bg: Време на съществуване на хвърлените предмети, в секунди.
    Задайте -1 за премахване на ограничението.

en: Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
bg: Час от деня, в който да започва новия свят, в миличасове (0 - 23999).

en: Time speed
bg: Ход на времето

en: Timeout for client to remove unused map data from memory, in seconds.
bg: Времето, след което клиентът премахва неизползваната карта от паметта, в секунди.

en: To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
bg: За намаляване на забавянето, докато играчът строи
    предаването на блокове от света е забавено. Тази настройка
    определя това забавяне след поставяне или премахване на възел.

en: Toggle Aux1 key
bg: Превкл. клавиш Aux1

en: Toggle HUD
bg: Превключване на игровия интерфейс

en: Toggle Sneak key
bg: Превкл. клавиш промъкване

en: Toggle automatic forward
bg: Превкл. автом. движение напред

en: Toggle block bounds
bg: Превкл. граници на възлите

en: Toggle camera mode
bg: Превкл. режима на камерата

en: Toggle camera update
bg: Превкл. обновяване на камерата

en: Toggle chat log
bg: Превкл. разговори

en: Toggle cinematic mode
bg: Превкл. кинематографичен режим

en: Toggle debug
bg: Превключване отстраняването на грешки

en: Toggle debug info
bg: Превкл. отстраняване на грешки

en: Toggle fast
bg: Превкл. бързина

en: Toggle fly
bg: Превкл. полет

en: Toggle fog
bg: Превкл. мъгла

en: Toggle fullscreen
bg: Превкл. цял екран

en: Toggle large chat console
bg: Превкл. голямо поле за разговори

en: Toggle minimap
bg: Превкл. карта

en: Toggle noclip
bg: Превкл. изрязване

en: Toggle pitchmove
bg: Движение по погледа

en: Toggle profiler
bg: Превкл. профилиране

en: Toggle unlimited view range
bg: Превкл. неогр. обхват на видимост

en: Tolerance of movement cheat detector.
    Increase the value if players experience stuttery movement.
bg: Установяване на измами посредством начина на движение.
    Увеличете стойността ако играчите имат накъсани движения.

en: Too many users
bg: Твърде много потребители

en: Tooltip delay
bg: Забавяне на подказката

en: Touchscreen
bg: Сензорен екран

en: Touchscreen controls
bg: Сензорно управление

en: Touchscreen layout
bg: Подредба на сензорния екран

en: Touchscreen sensitivity
bg: Чувствителност на сензорния екран

en: Touchscreen sensitivity multiplier.
bg: Множител на чувствителността на сензорния екран.

en: Tradeoffs for performance
bg: Компромиси в производителността

en: Translate
bg: Превеждане

en: Translucent foliage
bg: Прозрачна листна маса

en: Translucent liquids
bg: Прозрачни течности

en: Transparency Sorting Distance
bg: Сортиране на прозрачността по отдалеченост

en: Transparency Sorting Group by Buffers
bg: Сортиране на прозрачността, групиране по памет

en: Trees and jungle grass
bg: Трева в джунглата и дървета

en: Trees noise
bg: Шум за дърветата

en: Trilinear filtering
bg: Триредово филтриране

en: True = 256
    False = 128
    Usable to make minimap smoother on slower machines.
bg: Включено – 256
    Изключено – 128
    Полезно за създаване на плавна миникарта на
    слабопроизводителни устройства.

en: Trusted mods
bg: Доверени модификации

en: Try reenabling public serverlist and check your internet connection.
bg: Включете списъка на обществени сървъри и проверете връзката с интернет.

en: Type of occlusion_culler
    
    "loops" is the legacy algorithm with nested loops and O(n³) complexity
    "bfs" is the new algorithm based on breadth-first-search and side culling
    
    This setting should only be changed if you have performance problems.
bg: Методи за изчистване на невидими блокове
    
    • loops – стар алгоритъм с вложени цикли и сложност O(n³);
    • bfs – нов алгоритъм на основата на търсене в ширина и изчистване на гранични блокове.
    
    Настройката трябва да бъде променяна само при проблеми с производителността.

en: URL to JSON file which provides information about the newest Luanti release.
    If this is empty the engine will never check for updates.
bg: Адрес към JSON, който съдържа информация за последното издание на Luanti.
    Ако стойността е празна проверка за обновяване няма да бъде извършвана.

en: URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
bg: Адрес, съдържащ избраните сървъри, показани в раздела Игра в мрежа.

en: Unable to connect to %s because IPv6 is disabled
bg: Грешка при свързване с %s, защото протоколът IPv6 е изключен

en: Unable to find a valid mod, modpack, or game
bg: Не може да бъде намерена дейстителна модификация, пакет с модификации или игра

en: Unable to install a $1 as a $2
bg: Грешка при инсталиране на $1 като $2

en: Unable to install a $1 as a texture pack
bg: $1 не може да бъде инсталирано като пакет с текстури

en: Unable to listen on %s because IPv6 is disabled
bg: Грешка при слушане на %s, защото протоколът IPv6 е изключен

en: Unable to open URL
bg: Грешка при отваряне на адрес

en: Undersampling
bg: Намаляване на разделителната способност

en: Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
    to the game world only, keeping the GUI intact.
    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
    Higher values result in a less detailed image.
    Note: Undersampling is currently not supported if the "3d_mode" setting is set
    to a non-default value.
bg: Намаляването на дискретизацията е подобно на използването на по-ниска разделителна
    способност на екрана, но се прилага само за света, но не влияе на интерфейса. Би трябвало
    да доведе до значително повишаване на производителността за сметка на по-малко детайлна
    картина. По-високите стойности водят до по-голяма загуба на детайли на картината.
    Забележка: Понастоящем не се поддържа намаляване на дискретизацията, ако е зададена
    настройката „3d_mode“. на стойност, различна от тази по подразбиране.

en: Uninstall
bg: Премахване

en: Unknown disconnect reason.
bg: Неизвестна причина за изклюпване.

en: Unlimited player transfer distance
bg: Неограничено разстояние на пренасяне на играча

en: Unlimited viewing range disabled
bg: Неограничената видимост е изключена

en: Unlimited viewing range enabled
bg: Неограничената видимост е включена

en: Unlimited viewing range enabled, but forbidden by game or mod
bg: Неограничената видимост е включена, но е забранена от игра или модификация

en: Unload unused server data
bg: Изчистване неизползвани данни от сървъра

en: Up Arrow
bg: Нагоре

en: Update
bg: Обновяване

en: Update All [$1]
bg: Обновяване всички [$1]

en: Update available?
bg: Няма обновяване?

en: Update information URL
bg: Адрес с информация за обновяване

en: Upper Y limit of dungeons.
bg: Горно ограничение по оста Y на подземията.

en: Upper Y limit of floatlands.
bg: Горно ограничение по оста Y на небесните острови.

en: Use '.help <cmd>' to get more information, or '.help all' to list everything.
bg: Въведете „.help <cmd>“ за повече информация или „.help all“ за списък с всички команди.

en: Use Texture Pack
bg: Вкл. на пакет с текстури

en: Use a cloud animation for the main menu background.
bg: Анимиране на облаците във фона на главното меню.

en: Use anisotropic filtering when looking at textures from an angle.
    This provides a significant improvement when used together with mipmapping.
bg: Използване на анизотропно филтриране при гледане
    на текстурите под ъгъл. Създава значително подобрение,
    при съчетаване с MIP текстуриране.

en: Use bilinear filtering when scaling textures.
bg: Използване на двуредово филтриране при
    мащабиране на текстурите.

en: Use mipmaps when scaling textures. May slightly increase performance,
    especially when using a high-resolution texture pack.
    Gamma-correct downscaling is not supported.
bg: Използване на MIP текстуриране при мащабиране на текстурите. Може леко
    да повиши производителността, особено при използване на текстури с висока
    разделителна способност. Не се поддържа корекция на гамата при намаляване.

en: Use raytraced occlusion culling in the new culler.
    This flag enables use of raytraced occlusion culling test for
    client mesh sizes smaller than 4x4x4 map blocks.
bg: Лъчево премахване на невидимите блокове.
    Флагът включва проверка за използването на лъчевото премахване
    на невидими блокове за клиентски мешове по-малки от 4х4х4
    блокове от картата.

en: Use smooth cloud shading.
bg: Използване на плавна сянка за облаците.

en: Use trilinear filtering when scaling textures.
    If both bilinear and trilinear filtering are enabled, trilinear filtering
    is applied.
bg: Използване на триредово филтриране при мащабиране
    на текстурите. Ако дву- и триредовото филтриране
    са включени се използва триредовото.

en: Use virtual joystick to trigger "Aux1" button.
    If enabled, virtual joystick will also tap "Aux1" button when out of main circle.
bg: Използвайте виртуален контролер за използване на бутон „Aux1“.
    Когато е отметнато виртуалният контролер може да натиска бутон „Aux1“, когато се намира извън основния кръг.

en: User Interfaces
bg: Интерфейси

en: VSync
bg: Вертикално синхронизиране (VSync)

en: Valley depth
bg: Дълбочина на долините

en: Valley fill
bg: Запълване на долините

en: Valley profile
bg: Профил на долините

en: Valley slope
bg: Склон на долините

en: Variation of biome filler depth.
bg: Колебание на дълбочината на запълване на различните биоми.

en: Variation of maximum mountain height (in nodes).
bg: Променливост на ограничението на височината на планините, във възли.

en: Variation of number of caves.
bg: Променливост на броя пещери.

en: Variation of terrain vertical scale.
    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
bg: Променливост на вертикалния профил на релефа.
    При шум < -0.55 теренът е почти равен.

en: Varies depth of biome surface nodes.
bg: Променливост на дълбочината на повърхностните възли на биома.

en: Varies roughness of terrain.
    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
bg: Променливост на неравностите на релефа.
    Задава стойността „persistence“ на шумовете на „terrain_base“ и „terrain_alt“.

en: Varies steepness of cliffs.
bg: Променливост на стръмността на скалите.

en: Vary river depth
bg: Промяна в дълбочината на реките

en: Vertical climbing speed, in nodes per second.
bg: Скорост на катерене, във възли/секунда.

en: Vertical screen synchronization. Your system may still force VSync on even if this is disabled.
bg: Вертикална синхронизация. Системата може
    да принуди VSync даже и да е изключена тук.

en: Very High
bg: Много високи

en: Very Low
bg: Много ниски

en: Very large caverns deep in the underground
bg: Много големи пещери дълбоко под земята

en: Video driver
bg: Управляващ софтуер за видео

en: View bobbing factor
bg: Коефициент на поклащане

en: View distance in nodes.
bg: Далечина на погледа, във възли.

en: Viewing changed to %d (the minimum)
bg: Видимостта е променена на %d (минимум)

en: Viewing changed to %d (the minimum), but limited to %d by game or mod
bg: Видимостта е променена на %d (минимум), но е ограничена до %d от игра или модификация

en: Viewing range
bg: Ъгъл на видимост

en: Viewing range changed to %d
bg: Видимостта е променена на %d

en: Viewing range changed to %d (the maximum)
bg: Видимостта е променена на %d (максимум)

en: Viewing range changed to %d (the maximum), but limited to %d by game or mod
bg: Видимостта е променена на %d (максимум), но е ограничена до %d от игра или модификация

en: Viewing range changed to %d, but limited to %d by game or mod
bg: Видимостта е променена на %d, но е ограничена до %d от игра или модификация

en: Virtual joystick triggers Aux1 button
bg: Виртуалният контролер натиска бутон „Aux1“

en: Visit website
bg: Към страницата

en: Volume
bg: Сила на звука

en: Volume changed to %d%%
bg: Силата на звука е променена на %d %%

en: Volume multiplier when the window is unfocused.
bg: Множител на звука, когато прозорецът загуби фокус.

en: Volume of all sounds.
    Requires the sound system to be enabled.
bg: Сила на всички звуци.
    Изисква включена звукова система.

en: Volume when unfocused
bg: Сила на звука при загуба на фокус

en: Volumetric lighting
bg: Обемно осветление

en: W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
bg: Координата W на създадения триизмерен срез на четириизмерен фрактал.
    Определя кой от срезовете на четириизмерната фо̀рма да бъде създаден,
    определящ формата на фрактала.
    Не влияе на триизмерни фрактали.
    Примерен диапазон: -2 до 2.

en: Walking and flying speed, in nodes per second.
bg: Скорост на ходене и летене, във възли/секунда.

en: Walking speed
bg: Скорост на ходене

en: Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
bg: Скорост на ходене, летене и катерене в режим
    на бързо придвижване в възли/секунда.

en: Water level
bg: Ниво на водата

en: Water surface level of the world.
bg: Ниво на повърхността на водата в света.

en: Waving Nodes
bg: Поклащане на възли

en: Waving leaves
bg: Поклащащи се листа

en: Waving liquids
bg: Поклащане на течности

en: Waving liquids wave height
bg: Височина на вълните на течностите

en: Waving liquids wave speed
bg: Скорост на вълните на течностите

en: Waving liquids wavelength
bg: Дължина на вълните на течностите

en: Waving plants
bg: Поклащащи се растения

en: We only support protocol version $1.
bg: Поддържаме само издание $1 на протокола.

en: We support protocol versions between version $1 and $2.
bg: Поддържаме само изданията на протокола между $1 и $2.

en: Weblink color
bg: Цвят на препратките

en: Website
bg: Страница

en: When enabled, liquid reflections are simulated.
bg: Когато е отметнато се имитира отражение от течностите.

en: When enabled, the GUI is optimized to be more usable on touchscreens.
    Whether this is enabled by default depends on your hardware form-factor.
bg: Когато е отметнато, интерфейсът е оптимизиран за лесно използване
    посредством сензорен екран.
    Състоянието по подразбиране зависи от хардуера на устройството.

en: When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
    filtered in software, but some images are generated directly
    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
bg: Когато „gui_scaling_filter“ е отметнато, всички изображения
    на интерфейса трябва да бъдат филтрирани програмно, но някои
    от тях се създават апаратно (напр. възлите в инвентара).

en: When using bilinear/trilinear filtering, low-resolution textures
    can be blurred, so this option automatically upscales them to preserve
    crisp pixels. This defines the minimum texture size for the upscaled textures;
    higher values look sharper, but require more memory.
    This setting is ONLY applied if any of the mentioned filters are enabled.
    This is also used as the base node texture size for world-aligned
    texture autoscaling.
bg: При използване на дву/три редово филтриране, текстурите с ниска
    разделителна способност могат да бъдат замъглени, тази настройка
    автоматично увеличава мащаба им, за да бъдат ясни. Определя минималния
    размер на текстурата на увеличените текстури; по-високи стойности
    изглеждат по-ясни, но изискват повече памет. Тази настройка се прилага
    САМО ако е включен някой от споменатите филтри.
    Използва се и като размер на текстурата на възела за подравненото
    към света автоматично мащабиране на текстури.

en: Whether name tag backgrounds should be shown by default.
    Mods may still set a background.
bg: По подразбиране се показва фон зад имената.
    Модификациите могат да задават фон въпреки настройката.

en: Whether players are shown to clients without any range limit.
    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
bg: Играчите се показват на клиентите без ограничение на разстоянието.
    Изведено от употреба, използвайте настройката „player_transfer_distance“.

en: Whether the window is maximized.
bg: Уголемяване на прозореца.

en: Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
bg: Запитване на клиентите за повторно свързване след срив (на Lua).
    Задайте ако сървърът е настроен да се рестартира след срив.

en: Whether to fog out the end of the visible area.
bg: Замъгляване при границата на видимост.

en: Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time.
    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
    pause menu.
bg: Дали да бъдат заглушени звуците. Можете да изключите звука
    по всяко време. В играта можете да го направите с клавишната
    комбинация или от менюто за пауза.

en: Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
bg: Показване на информация за отстраняване на дефекти (същото като натискане на F5).

en: Width component of the initial window size.
bg: Начална ширина на прозореца.

en: Width of the selection box lines around nodes.
bg: Дебелина на рамката при избор на възел.

en: Will also disable autoforward, when active.
bg: При включване ще изключи атоматичното движение напред.

en: Window maximized
bg: Прозорецът е увеличен максимално

en: Windows systems only: Start Luanti with the command line window in the background.
    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
bg: Само за Windows: стартира Luanti с прозорец на командния ред във фонов режим.
    Прозорецът съдържа същата информация като файла debug.txt (подразбирано име).

en: Wireframe not supported by video driver
bg: Рамки не се поддържат от софтуера за управление на устройството

en: Wireframe shown
bg: Показани са телените рамки

en: World directory (everything in the world is stored here).
    Not needed if starting from the main menu.
bg: Папка на света (всичко за света се пази вътре).
    Не е необходима ако играта се пуска от главното меню.

en: World name
bg: Име на света

en: World start time
bg: Начален час на света

en: World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
    the server may not send the scale you want, especially if you use
    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
    to determine the scale automatically based on the texture size.
    See also texture_min_size.
    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
bg: Подравнените по света текстури могат да бъдат мащабирани,
    така че да обхващат няколко възела. Сървърът, обаче, може да не
    изпрати мащабът, който очаквате, особено ако използване специално
    създаден пакет с текстури. Чрез тази настройка клиента прави опит
    да определи мащаба на основата на размера на текстурата.
    Вж. „texture_min_size“.
    Внимание: настройката е ЕКСПЕРИМЕНТАЛНА!

en: World-aligned textures mode
bg: Режим на подравняване на текстурите към света

en: World:
bg: Свят:

en: X spread
bg: Разпределение по X

en: Y of flat ground.
bg: Y на равния терен.

en: Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
bg: Нулево ниво по оста Y на плътностния градиент на планините. Използвано за вертикалното им отместване.

en: Y of upper limit of large caves.
bg: Горна граница по оста Y на големите пещерите.

en: Y spread
bg: Разпределение по Y

en: Y-distance over which caverns expand to full size.
bg: Разстояние по оста Y, над което пещерите достигат пълния си размер.

en: Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
    Tapering starts at this distance from the Y limit.
    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
bg: Разстояние по оста Y, на което небесните острови намаляват
    от плътен слой до нищо.
    Намаляването започва от това разстояние от ограничението по Y.
    При плътен слой небесни острови настройката управлява
    височината на хълмовете и планините.
    Стойността трябва да бъде по-малка или равна на разстоянието
    между ограниченията по оста Y.

en: Y-level of average terrain surface.
bg: Ниво по оста Y на средната височина на релефа.

en: Y-level of cavern upper limit.
bg: Ниво по оста Y на горната граница на пещерите.

en: Y-level of higher terrain that creates cliffs.
bg: Ниво по оста Y на високия релеф, формиращ планини.

en: Y-level of lower terrain and seabed.
bg: Ниво по оста Y на ниския релеф и морското дъно.

en: Y-level of seabed.
bg: Ниво по оста Y на морското дъно.

en: You died
bg: Умряхте

en: You need to install a game before you can create a world.
bg: Необходимо е да инсталирате игра преди да създадете свят.

en: You need to install a game before you can install a mod
bg: Необходимо е да инсталирате игра преди да инсталирате модификация

en: Your client sent something the server didn't expect.  Try reconnecting or updating your client.
bg: Клиентът е изпратил нещо неочаквано за сървъра. Свържете се отново или обновете клиента.

en: Your client's version is not supported.
    Please contact the server administrator.
bg: Изданието на клиента не се поддържа.
    Свържете се с администратора на сървъра.

en: Z spread
bg: Разпределение по Z

en: Zoom
bg: Мащабиране

en: Zoom currently disabled by game or mod
bg: Мащабирането е спряно или от играта, или от модификация

en: [all | <cmd>] [-t]
bg: [all | <команда>] [-t]

en: absvalue
bg: абсолютна стойност

en: by $1
bg: от $1

en: by $1  —  $2 downloads  —  +$3 / $4 / -$5
bg: автор $1  –  $2 изтегляния  –  +$3 / $4 / -$5

en: cURL file download timeout
bg: Изчакване за изтегляне с cURL

en: cURL interactive timeout
bg: Изчакване за взаимодействие с cURL

en: cURL parallel limit
bg: Ограничение на едновременните връзки на cURL

en: defaults
bg: подразбирани

en: eased
bg: загладено

en: enabled
bg: включен

en: pkgmgr: failed to delete "$1"
bg: pkgmgr: грешка при премахване на „$1“

en: pkgmgr: invalid path "$1"
bg: pkgmgr: недействителен път „$1“
