Spanish (Minetest) - en to es translation catalogue (1327 entries)

en: 
    Check debug.txt for details.
es: 
    Revisa debug.txt para más detalles.

en: "$1" already exists. Would you like to overwrite it?
es: "$1" ya existe. Quieres remplazarlo?

en: $1 (Enabled)
es: $1 (Activado)

en: $1 and $2 dependencies will be installed.
es: $1 y $2 dependencias serán instaladas.

en: $1 by $2
es: $1 por $2

en: $1 downloading,
    $2 queued
es: $1 descargando,
    $2 en espera

en: $1 downloading...
es: $1 descargando...

en: $1 required dependencies could not be found.
es: $1 dependencias requeridas no se encuentren.

en: $1 will be installed, and $2 dependencies will be skipped.
es: $1 será instalado, y $2 dependencias serán ignoradas.

en: %s is missing:
es: A %s le faltan:

en: %s while shutting down:
es: %s mientras se cierra:

en: (Enabled, has error)
es: (Activado, tiene error)

en: (No description of setting given)
es: (Ninguna descripción de ajuste dada)

en: (The game will need to enable automatic exposure as well)
es: (El juego necesitará habilitar la exposición automática también)

en: (The game will need to enable bloom as well)
es: (El juego necesitará habilitar el efecto de bloom también)

en: (The game will need to enable shadows as well)
es: (El juego necesitará habilitar las sombras también)

en: (The game will need to enable volumetric lighting as well)
es: (El juego también deberá habilitar la iluminación volumétrica)

en: (Unsatisfied)
es: (Insatisfecho)

en: (Use system language)
es: (Usar idioma del sistema)

en: (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
    point by increasing 'scale'.
    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
    sets with default parameters, it may need altering in other
    situations.
    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
es: (X,Y,Z) desplazamiento del fractal desde el centro mundial en unidades de 'escala'.
    Se puede utilizar para mover un punto deseado a (0, 0) para crear un
    punto de generación adecuado, o para permitir "acercar" un punto deseado
    punto aumentando la "escala".
    El valor predeterminado está configurado para un punto de generación adecuado para Mandelbrot.
    conjuntos con parámetros predeterminados, es posible que sea necesario modificarlos en otros
    situaciones.
    Rango aproximado de -2 a 2. Multiplique por 'escala' para el desplazamiento en los nodos.

en: (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
    These numbers can be made very large, the fractal does
    not have to fit inside the world.
    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
es: Escala (X,Y,Z) del fractal en nodos.
    El tamañó actual de fractal será de 2 a 3 veces mayor.
    Estos números puede ser muy grandes, el fractal no está
    limitado en tamaño por el mundo.
    Incrementa estos valores para 'ampliar' el detalle del fractal.
    El valor por defecto es para ajustar verticalmente la forma para
    una isla, establece los 3 números iguales para la forma inicial.

en: - Mode:
es: - Modo:

en: - Public:
es: - Público:

en: - PvP:
es: - JcJ:

en: - Server Name:
es: - Nombre del servidor:

en: 2D Noise
es: Ruido 2D

en: 2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
es: Ruido 2D para controlar la forma/tamaño de las montañas escarpadas.

en: 2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
es: Ruido 2D para controlar la forma/tamaño de las colinas.

en: 2D noise that controls the shape/size of step mountains.
es: Ruido 2D para controlar la forma/tamaño de las montañas inclinadas.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
es: Ruido 2D que controla el tamaño/aparición de cordilleras montañosas.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
es: Ruido 2D que controla el tamaño/aparición de las colinas ondulantes.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
es: Ruido 2D que controla el tamaño/aparición de los intervalos de montañas inclinadas.

en: 2D noise that locates the river valleys and channels.
es: Ruido 2D para ubicar los ríos, valles y canales.

en: 3D clouds
es: Nubes 3D

en: 3D mode
es: Modo 3D

en: 3D mode parallax strength
es: Fuerza de paralaje en modo 3D

en: 3D noise defining giant caverns.
es: Ruido 3D definiendo cavernas gigantes.

en: 3D noise defining mountain structure and height.
    Also defines structure of floatland mountain terrain.
es: Ruido 3D definiendo estructuras montañosas y altura.
    También define la estructura de las islas flotantes montañosas.

en: 3D noise defining structure of floatlands.
    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
es: Ruido 3D que define las estructuras flotantes.
    Si se altera la escala de ruido por defecto (0,7), puede ser necesario ajustarla, 
    los valores de ruido que definen la estrechez de islas flotantes funcionan mejor 
    cuando están en un rango de aproximadamente -2.0 a 2.0.

en: 3D noise defining structure of river canyon walls.
es: Ruido 3D definiendo la estructura de desfiladeros de ríos de cañón.

en: 3D noise defining terrain.
es: Ruido 3D definiendo el terreno.

en: 3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
es: Ruido 3D para los salientes de montañas, precipicios, etc. Pequeñas variaciones, normalmente.

en: 3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
es: Ruido 3D que determina la cantidad de mazmorras por chunk.

en: <none available>
es: <ninguno disponible>

en: A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
es: Semilla de mapa para un nuevo mapa, dejar vacío para una semilla aleatoria.
    Será ignorado si se crea un nuevo mundo desde el menú principal.

en: A message to be displayed to all clients when the server crashes.
es: Un mensaje que se mostrará a todos los clientes cuando el servidor falle.

en: A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
es: Un mensaje para ser mostrado a todos los clientes cuando el servidor se apaga.

en: A new $1 version is available
es: Una nueva versión de $1 está disponible

en: A serialization error occurred:
es: Ha ocurrido un error de serialización:

en: A world named "$1" already exists
es: Ya existe un mundo llamado "$1"

en: ABM interval
es: Intervalo ABM

en: ABM time budget
es: Límite de tiempo para MBA

en: About
es: Acerca de

en: Absolute limit of queued blocks to emerge
es: Límite absoluto de bloques en cola que emergerán

en: Acceleration in air
es: Aceleración en el aire

en: Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
es: Aceleración de gravedad, en nodos por segundo.

en: Accept
es: Aceptar

en: Access denied. Reason: %s
es: Acceso denegado. Razón: %s

en: Accessibility
es: Accesibilidad

en: Active Block Modifiers
es: Modificadores de bloques activos

en: Active Contributors
es: Colaboradores activos

en: Active block management interval
es: Intervalo de administración de bloques activos

en: Active block range
es: Rango de bloque activo

en: Active object send range
es: Rango de envío en objetos activos

en: Active renderer:
es: Renderizador activo:

en: Add button
es: Agregar botón

en: Add favorite
es: Añadir a favorito

en: Additional terrain
es: Terreno adicional

en: Address
es: Dirección

en: Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.
es: Ajuste la densidad de visualización detectada, usada para escalar elementos de la interfaz.

en: Adjusts the density of the floatland layer.
    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
    to be sure) creates a solid floatland layer.
es: Ajusta la densidad de la capa flotante.
    Aumenta el valor para aumentar la densidad. Puede ser positivo o negativo.
    Valor = 0,0: el 50% o del volumen es tierra flotante.
    Valor = 2.0 (puede ser mayor dependiendo de 'mgv7_np_floatland', siempre pruebelo
    para estar seguro) crea una capa sólida de flotación.

en: Admin name
es: Nombre del administrador

en: Advanced
es: Avanzado

en: All
es: Todo

en: All debug info hidden
es: Toda la información de depuración oculta

en: All mesh buffers with less than this number of vertices will be merged
    during map rendering. This improves rendering performance.
es: Se fusionarán todos los buffers de malla con menos de este número de vértices
    Durante la representación del mapa. Esto mejora el rendimiento de renderizado.

en: Allow clouds to look 3D instead of flat.
es: Permitir que las nubes se vean en 3D en lugar de planas.

en: Allows liquids to be translucent.
es: Permite que los líquidos sean traslúcidos.

en: Already installed
es: Ya está instalado

en: Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
    Higher values make middle and lower light levels brighter.
    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
    This only has significant effect on daylight and artificial
    light, it has very little effect on natural night light.
es: Altera la curva de luz aplicándole una "corrección gamma".
    Los valores más altos hacen que los niveles de luz medios y bajos sean más brillantes.
    El valor "1.0" deja la curva de luz inalterada.
    Esto sólo tiene un efecto significativo en la luz del día y en la luz artificial, 
    tiene muy poco efecto en la luz natural nocturna.

en: Altitude chill
es: Frío de altitud

en: Altitude dry
es: Sequedad de altitud

en: Always fly fast
es: Siempre volar rápido

en: Ambient occlusion gamma
es: Gamma de oclusión ambiental

en: Amplifies the valleys.
es: Ampliar los valles.

en: An error occurred in a Lua script:
es: Se produjo un error en un script de Lua:

en: An error occurred:
es: Se produjo un error:

en: Anisotropic filtering
es: Filtrado anisotrópico

en: Announce Server
es: Anunciar servidor

en: Announce server
es: Anunciar servidor

en: Announce to this serverlist.
es: Anunciar en esta lista de servidores.

en: Another client is connected with this name.  If your client closed unexpectedly, try again in a minute.
es: Otro cliente está conectado con este nombre. Si su cliente se cerró inesperadamente, intente nuevamente en un minuto.

en: Anti-aliasing scale
es: Escala de suavizado

en: Antialiasing method
es: Método de suavizado

en: Anticheat flags
es: Banderas antitrampas

en: Anticheat movement tolerance
es: Tolerancia al movimiento antitrampas

en: Append item name
es: Añadir nombre de ítem

en: Append item name to tooltip.
es: Añadir nombre de ítem a la burbuja informativa.

en: Apple trees noise
es: Ruido de manzanos

en: Apply dithering to reduce color banding artifacts.
    Dithering significantly increases the size of losslessly-compressed
    screenshots and it works incorrectly if the display or operating system
    performs additional dithering or if the color channels are not quantized
    to 8 bits.
    With OpenGL ES, dithering only works if the shader supports high
    floating-point precision and it may have a higher performance impact.
es: Aplique dithering para reducir los artefactos de bandas de color.
    El difuminado aumenta significativamente el tamaño de las capturas de pantalla
    comprimidas sin pérdida y funciona incorrectamente si la pantalla o el sistema operativo
    o si los canales de color no están cuantizados a 8 bits.
    a 8 bits.
    Con OpenGL ES, el difuminado sólo funciona si el sombreador admite una alta precisión de punto flotante y puede que no funcione correctamente.
    y puede tener un mayor impacto en el rendimiento.

en: Are you sure you want to delete "$1"?
es: ¿Realmente desea borrar "$1"?

en: Arm inertia
es: Inercia de brazo

en: Arm inertia, gives a more realistic movement of
    the arm when the camera moves.
es: Inercia de brazo, proporciona un movimiento más realista
    del brazo cuando la cámara se mueve.

en: As a result, your keybindings may have been changed.
es: Como resultado, es posible que se hayan cambiado las combinaciones de teclas.

en: Ask to reconnect after crash
es: Preguntar para reconectar tras una caída

en: At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
    clients.
    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
    rendering glitches (some blocks might not be rendered correctly in caves).
    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
    optimization.
    Stated in MapBlocks (16 nodes).
es: A esta distancia, o servidor optimizará de forma agresiva que bloques se envían
    a los clientes.
    Los valores pequeños pueden mejorar enormemente el rendimiento, a costa de fallos visibles
    en el renderizado (es posible que algunos bloques no se rendericen correctamente en las cuevas).
    Establecer esto en un valor mayor que max_block_send_distance lo desactiva
    optimización.
    Indicado en MapBlocks (16 nodos).

en: At this distance the server will perform a simpler and cheaper occlusion check.
    Smaller values potentially improve performance, at the expense of temporarily visible
    rendering glitches (missing blocks).
    This is especially useful for very large viewing range (upwards of 500).
    Stated in MapBlocks (16 nodes).
es: A esta distancia el servidor realizará una comprobación de oclusión más sencilla y económica.
    Valores más pequeños pueden mejorar el rendimiento, a costa de fallos
    renderización visibles temporalmente (bloques que faltan).
    Esto es especialmente útil para un rango de visualización muy grande (más de 500).
    Expresado en MapBlocks (16 nodos).

en: Auto
es: Automático

en: Automatic forward disabled
es: Avance automático desactivado

en: Automatic forward enabled
es: Avance automático activado

en: Automatic jumping
es: Salto automático

en: Automatically jump up single-node obstacles.
es: Saltar obstáculos de un nodo automáticamente.

en: Automatically report to the serverlist.
es: Informar automáticamente a la lista del servidor.

en: Autoscaling mode
es: Modo de autoescalado

en: Aux1 key for climbing/descending
es: Usar Aux1 para trepar/descender

en: Available commands:
es: Comandos disponibles:

en: Available commands:
es: Comandos disponibles:

en: Back
es: Atrás

en: Backspace
es: Borrado

en: Base Game:
es: Juego Base:

en: Base ground level
es: Nivel del suelo

en: Base terrain height.
es: Altura base del terreno.

en: Base texture size
es: Tamaño de la textura base

en: Basic privileges
es: Privilegios básicos

en: Beach noise
es: Sonido de playa

en: Beach noise threshold
es: Límite de ruido de playa

en: Bilinear filtering
es: Filtrado bilineal

en: Bind Address
es: Asociar dirección

en: Bind address
es: Dirección BIND

en: Biome API
es: API de los biomas

en: Biome blending
es: Mezclado de biomas

en: Biome noise
es: Ruido del bioma

en: Biomes
es: Biomas

en: Block bounds HUD radius
es: Radio de límites de bloque en HUD

en: Block bounds hidden
es: Límites de bloque ocultos

en: Block bounds shown for current block
es: Límites de bloque visibles para el bloque actual

en: Block bounds shown for nearby blocks
es: Límites de bloque mostrados para bloques cercanos

en: Block cull optimize distance
es: Optimización de la distancia de eliminación de bloques

en: Block send optimize distance
es: Optimizar la distancia del envío de bloques

en: Bobbing
es: Balanceo

en: Bold and italic font path
es: Ruta de la fuente en negrita y cursiva

en: Bold and italic monospace font path
es: Ruta de la fuente monoespacio en negrita y cursiva

en: Bold font path
es: Ruta de la fuente en negrita

en: Bold monospace font path
es: Ruta de la fuente monoespacio en negrita

en: Bounding boxes shown
es: Cajas delimitadoras mostradas

en: Break Key
es: Tecla de pausa

en: Browse
es: Explorar

en: Browse online content
es: Explorar contenido en línea

en: Browse online content [$1]
es: Explorar contenido en línea[$1]

en: Build inside player
es: Construir dentro del jugador

en: Builtin
es: Incorporado

en: Buttons with crosshair
es: Botones con cruz

en: Camera
es: Cámara

en: Camera smoothing
es: Suavizado de cámara

en: Camera smoothing in cinematic mode
es: Suavizado de cámara en modo cinematográfico

en: Camera update disabled
es: Actualización de la cámara desactivada

en: Camera update enabled
es: Actualización de la cámara activada

en: Can't show block bounds (disabled by game or mod)
es: No se puede mostrar los límites del bloque (desactivado por el juego o un mod)

en: Cancel
es: Cancelar

en: Caps Lock
es: Bloq. Mayús

en: Cave noise
es: Ruido de cueva

en: Cave noise #1
es: Ruido de cueva Nº1

en: Cave noise #2
es: Ruido de cueva Nº2

en: Cave width
es: Ancho de cueva

en: Cave1 noise
es: Ruido de cueva1

en: Cave2 noise
es: Ruido de cueva2

en: Cavern limit
es: Límite de caverna

en: Cavern noise
es: Ruido de caverna

en: Cavern taper
es: Contención de la cueva

en: Cavern threshold
es: Límite de caverna

en: Cavern upper limit
es: Límite superior de caverna

en: Caverns
es: Cavernas

en: Caves
es: Cavernas

en: Center of light curve boost range.
    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
es: Centro de rango de impulso de la curva de luz.
    Cuando 0.0 es el nivel mínimo de luz, 1.0 es el nivel de luz máximo.

en: Change
es: Cambiar

en: Change Password
es: Cambiar contraseña

en: Change camera
es: Cambiar cámara

en: Chat command time message threshold
es: Umbral de mensaje de tiempo de comandos del chat

en: Chat commands
es: Comandos de chat

en: Chat currently disabled by game or mod
es: Chat deshabilitado por el juego o un mod

en: Chat font size
es: Tamaño de la fuente del chat

en: Chat hidden
es: Chat oculto

en: Chat log level
es: Nivel de registro del chat

en: Chat message count limit
es: Límite de mensajes de chat

en: Chat message format
es: Formato del mensaje del chat

en: Chat message kick threshold
es: Umbral de expulsión por mensajes

en: Chat message max length
es: Longitud máx. de mensaje de chat

en: Chat shown
es: Chat visible

en: Chat weblinks
es: Enlaces web del chat

en: Check out the key settings or refer to the documentation:
es: Consulte la configuración de las teclas o consulte la documentación:

en: Chunk size
es: Tamaño del chunk

en: Cinematic mode disabled
es: Modo cinematográfico desactivado

en: Cinematic mode enabled
es: Modo cinematográfico activado

en: Clear
es: Limpiar

en: Clear Key
es: Borrar clave

en: Clear the out chat queue
es: Vaciar la cola de chat de salida

en: Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.
es: Enlaces web cliqueables (clic central o Ctrl+clic izquierdo) habilitados en la salida de consola del chat.

en: Client
es: Cliente

en: Client Mesh Chunksize
es: Tamaño de los Chunks del cliente

en: Client Mods
es: Mods de cliente

en: Client and Server
es: Cliente y servidor

en: Client disconnected
es: El cliente se desconectó

en: Client modding
es: Customización del cliente

en: Client side modding restrictions
es: Restricciones para modear del lado del cliente

en: Client side scripting is disabled
es: El Scripting en el lado del cliente está desactivado

en: Client-side Modding
es: Mods del lado del cliente

en: Client-side node lookup range restriction
es: Restricción del rango de búsqueda de nodos en el cliente

en: Climbing speed
es: Velocidad de escalada

en: Close
es: Cerca

en: Cloud radius
es: Radio de nube

en: Clouds
es: Nubes

en: Clouds in menu
es: Nubes en el menú

en: Color depth for post-processing texture
es: Profundidad de color para la textura post-procesamiento

en: Colored fog
es: Niebla colorida

en: Colored shadows
es: Sombras coloridas

en: Comma-separated list of AL and ALC extensions that should not be used.
    Useful for testing. See al_extensions.[h,cpp] for details.
es: Lista separada por comas de las extensiones AL y ALC que no deben utilizarse.
    Útil para pruebas. Ver al_extensions.[h,cpp] para más detalles.

en: Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
    as defined by the Free Software Foundation.
    You can also specify content ratings.
    These flags are independent from Luanti versions,
    so see a full list at https://content.luanti.org/help/content_flags/
es: Lista de banderas separadas por comas para ocultar en el repositorio de contenido.
    "nonfree" se puede usar para ocultar paquetes que no califican como 'software libre',
    según lo definido por la Free Software Foundation.
    También puedes especificar clasificaciones de contenido.
    Estas banderas son independientes de las versiones de Luanti,
    así que consulta una lista completa en https://content.luanti.org/help/content_flags/

en: Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
    allow them to upload and download data to/from the internet.
es: Lista (separada por comas) de mods a los que se les permite acceder a APIs de HTTP, las cuales 
    les permiten subir y descargar archivos al/desde internet.

en: Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
es: Lista de mods de fiar separada por coma que se permiten acceder a funciones
    inseguras incluso quando securidad de mods está puesto (vía request_insecure_environment()).

en: Command
es: Comando

en: Command not available:
es: Comando no disponible:

en: Compression level to use when saving mapblocks to disk.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
es: Nivel de compresión para usar al guardar bloques del mapa al disco.
    -1 - usar el nivel de compresión por defecto
    0 - menor compresión, más rápido
    9 - mejor compresión, más lento

en: Compression level to use when sending mapblocks to the client.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
es: Nivel de compresión a usar cuando se envían bloques del mapa al cliente.
    -1 - usar el nivel de compresión por defecto
    0 - menor compresión, más rápido
    9 - mejor compresión, más lento

en: Confirm Password
es: Confirmar contraseña

en: Conflicts with "$1"
es: En conflicto con "$1"

en: Connect glass
es: Conectar vidrio

en: Connect to external media server
es: Conectar a un servidor media externo

en: Connecting to server...
es: Conectando al servidor...

en: Connection aborted (protocol error?).
es: Conexión abortada (¿error de protocolo?).

en: Connection error (timed out?)
es: Error de conexión (¿tiempo agotado?)

en: Connection failed for unknown reason
es: La conexión falló por razones desconocidas

en: Connection timed out.
es: Tiempo de espera de la conexión agotado.

en: Connects glass if supported by node.
es: Conectar gafas si el nodo lo permite.

en: Console alpha
es: Alfa de consola

en: Console color
es: Color de la consola

en: Console height
es: Altura de consola

en: Content
es: Contenido

en: Content Repository
es: Repositorio de contenido

en: Content [$1]
es: Contenido [$1]

en: Content: Games
es: Contenido: Juegos

en: Content: Mods
es: Contenido: Mods

en: ContentDB Flag Blacklist
es: Lista negra de Contenido de ContentDB

en: ContentDB Max Concurrent Downloads
es: Descargas máximas simultáneas en ContentDB

en: ContentDB URL
es: URL de ContentDB

en: ContentDB is not available when Luanti was compiled without cURL
es: ContentDB no se encuentra disponible cuando Luanti se compiló sin cURL

en: ContentDB page
es: Página de ContentDB

en: Continue
es: Continuar

en: Control Key
es: Tecla de control

en: Controls
es: Controles

en: Controls length of day/night cycle.
    Examples:
    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
es: Controla la duración del ciclo día/noche.
    Ejemplos: 
    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hs, 0 = día/noche/lo que sea se queda inalterado.

en: Controls sinking speed in liquid when idling. Negative values will cause
    you to rise instead.
es: Controla la velocidad de descenso en líquidos mientras se está quieto.
    Un valor negativo hará que se eleve en vez de bajar.

en: Controls steepness/depth of lake depressions.
es: Controla la pendiente/profundidad de las depresiones del lago.

en: Controls steepness/height of hills.
es: Controla la pendiente/altura de las colinas.

en: Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
    intensive noise calculations.
es: Controla la anchura de los túneles, un valor más pequeño crea túneles más anchos.
    El valor >- 10.0 desactiva completamente la generación de túneles y evita la
    cálculos intensivos de ruido.

en: Controls:
    No menu open:
    - slide finger: look around
    - tap: place/punch/use (default)
    - long tap: dig/use (default)
    Menu/inventory open:
    - double tap (outside):
     --> close
    - touch stack, touch slot:
     --> move stack
    - touch&drag, tap 2nd finger
     --> place single item to slot
es: Controles:
    Sin menús abiertos:
    - deslizar dedo: mirar alrededor
    - toque: colocar/golpear/usar (por defecto)
    - toque largo: cavar/usar (por defecto)
    Menú/inventario abierto:
    - doble toque (exterior):
     --> cerrar
    - tocar pila, tocar ranura
     --> mover pila
    - tocar y arrastrar, tocar 2º dedo
     --> colocar un solo ítem en la ranura

en: Core Developers
es: Desarrolladores principales

en: Core Team
es: Equipo principal

en: Could not find or load game:
es: No se puede encontrar o cargar el juego:

en: Couldn't resolve address: %s
es: No se pudo resolver la dirección : %s

en: Crash message
es: Mensaje de error

en: Create
es: Crear

en: Creating client...
es: Creando cliente...

en: Creating server...
es: Creando servidor...

en: Creative Mode
es: Modo creativo

en: Creative mode
es: Creativo

en: Crosshair alpha
es: Opacidad del punto de mira

en: Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
    This also applies to the object crosshair.
es: Alfa del punto de mira (opacidad, entre 0 y 255).
    También controla el color del objeto punto de mira.

en: Crosshair color
es: Color de la cruz

en: Crosshair color (R,G,B).
    Also controls the object crosshair color
es: Color del punto de mira (R,G,B).
    También controla el color del objeto punto de mira

en: Custom
es: Personalizado

en: Damage / PvP
es: Daño / JcJ

en: Debug info shown
es: Info de depuración mostrada

en: Debug log file size threshold
es: Umbral del tamaño del archivo de registro de depuración

en: Debug log level
es: Nivel de registro de depuración

en: Debugging
es: Depuración

en: Decide the color depth of the texture used for the post-processing pipeline.
    Reducing this can improve performance, but some effects (e.g. debanding)
    require more than 8 bits to work.
es: Decide la profundidad de color de la textura utilizada para la canalización post-procesamiento.
    Reducir esto puede mejorar el rendimiento, pero algunos efectos (por ejemplo, tramado)
    requieren más de 8 bits para trabajar.

en: Decorations
es: Decoraciones

en: Dedicated server step
es: Intervalo de servidor dedicado

en: Default acceleration
es: Aceleración por defecto

en: Default maximum number of forceloaded mapblocks.
    Set this to -1 to disable the limit.
es: Número máximo de bloques de mapa cargados forzosamente.
    Para desactivar el límite debe colocar -1.

en: Default password
es: Contraseña por defecto

en: Default privileges
es: Privilegios por defecto

en: Default report format
es: Formato de Reporte por defecto

en: Default stack size
es: Tamaño por defecto del stack (Montón)

en: Define shadow filtering quality.
    This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk
    but also uses more resources.
es: Define la calidad del filtro de sombras.
    Esto simula el efecto de sombras suaves aplicando un PCF o Poisson disk
    pero tambien utiliza más recursos.

en: Define the oldest clients allowed to connect.
    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
    This allows for more fine-grained control than strict_protocol_version_checking.
    Luanti still enforces its own internal minimum, and enabling
    strict_protocol_version_checking will effectively override this.
es: Define los clientes más antiguos permitidos a conectarse.
    Los clientes más antiguos son compatibles en el sentido de que no se bloquearán al conectarse
    a nuevos servidores, pero pueden no soportar todas las nuevas características que esperas.
    Esto permite un control más detallado del strict_protocol_version_checking.
    Luanti aún aplica su propio mínimo interno, y habilitar
    strict_protocol_version_checking anulará efectivamente esto.

en: Defines areas where trees have apples.
es: Define las áreas donde los árboles tienen manzanas.

en: Defines areas with sandy beaches.
es: Define areas con playas arenosas.

en: Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
es: Define áreas de terreno más alto (acantilado) y afecta la inclinación de los acantilados.

en: Defines distribution of higher terrain.
es: Define la distribución del terreno alto.

en: Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
es: Define el tamaño de las cuevas, valones bajos crean cuervas mayores.

en: Defines large-scale river channel structure.
es: Define la estructura del canal fluvial a gran escala.

en: Defines location and terrain of optional hills and lakes.
es: Define la localización y terreno de colinas y lagos opcionales.

en: Defines the base ground level.
es: Define el nivel base del terreno.

en: Defines the depth of the river channel.
es: Define la profundidad del canal del río.

en: Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
es: Define la distancia máxima de envío de jugadores, en bloques (0 = sin límite).

en: Defines the size of the sampling grid for FSAA and SSAA antialiasing methods.
    Value of 2 means taking 2x2 = 4 samples.
es: Define el tamaño de la rejilla de muestreo para los métodos de antialiasing FSAA y SSAA.
    Un valor de 2 significa tomar 2x2 = 4 muestras.

en: Defines the width of the river channel.
es: Define el ancho del canal del río.

en: Defines the width of the river valley.
es: Define el ancho del valle del río.

en: Defines tree areas and tree density.
es: Define las áreas de árboles y densidad de árboles.

en: Delay in sending blocks after building
es: Retraso en enviar bloques después de construir

en: Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
es: Demora para mostrar información sobre herramientas, en milisegundos.

en: Delete
es: Borrar

en: Delete Key
es: Tecla de borrar

en: Delete World "$1"?
es: ¿Eliminar el mundo "$1"?

en: Dependencies:
es: Dependencias:

en: Deprecated Lua API handling
es: Manejo de funciones de Lua obsoletas

en: Depth below which you'll find giant caverns.
es: Profundidad en la cual comienzan las grandes cuevas.

en: Depth below which you'll find large caves.
es: Profundidad en la cual comienzan las grandes cuevas.

en: Description
es: Descripción

en: Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
es: Descripción del servidor, que se muestra en la lista de servidores y cuando los jugadores se unen.

en: Desert noise threshold
es: Umbral de ruido del desierto

en: Desert temples
es: Templos del desierto

en: Deserts occur when np_biome exceeds this value.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
es: Los desiertos se producen cuando np_biome supera este valor.
    Cuando se activa la bandera de "snowbiomes", esto se ignora.

en: Developer Options
es: Opciones de desarrollador

en: Development Test is meant for developers.
es: Development Test está destinado para desarrolladores.

en: Different dungeon variant generated in desert biomes (only if dungeons enabled)
es: Variante de mazmorras diferente generada en biomas de desierto (solo si las mazmorras están activadas)

en: Dig/punch/use
es: Cavar/golpear/usar

en: Disable Texture Pack
es: Desactivar el paquete de texturas

en: Disable all
es: Desactivar todo

en: Disable modpack
es: Desactivar pack de mods

en: Disabled
es: Desactivado

en: Disallow empty passwords
es: No permitir contraseñas vacías

en: Dismiss
es: Descartar

en: Display Density Scaling Factor
es: Factor del Escalado de la Densidad de Visualización

en: Distance in nodes at which transparency depth sorting is enabled.
    Use this to limit the performance impact of transparency depth sorting.
    Set to 0 to disable it entirely.
es: Distancia en nodos a la que se activa la clasificación por profundidad de transparencia.
    Utilice esto para limitar el impacto en el rendimiento de la clasificación por profundidad de transparencia.
    Establezca en 0 para desactivarlo por completo.

en: Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
es: Nombre de dominio del servidor, será mostrado en la lista de servidores.

en: Donate
es: Donar

en: Done
es: Hecho

en: Done!
es: ¡Completado!

en: Double tap jump for fly
es: Pulsar dos veces "saltar" para volar

en: Double-tapping the jump key toggles fly mode.
es: Pulsar dos veces "saltar" alterna el modo vuelo.

en: Down Arrow
es: Flecha por abajo

en: Downloading...
es: Descargando...

en: Draw transparency sorted triangles grouped by their mesh buffers.
    This breaks transparency sorting between mesh buffers, but avoids situations
    where transparency sorting would be very slow otherwise.
es: Dibuja los triángulos clasificados por transparencia agrupados por sus buffers de malla.
    Esto rompe la clasificación de transparencia entre los buffers de malla, pero evita situaciones
    donde la clasificación de transparencia sería muy lenta de lo contrario.

en: Drop
es: Tirar

en: Dump the mapgen debug information.
es: Imprimir información de depuración del generador de mapas.

en: Dungeon maximum Y
es: Mazmorras, máx. Y

en: Dungeon minimum Y
es: Mazmorras, mín. Y

en: Dungeon noise
es: Ruido de mazmorra

en: Dungeons
es: Mazmorras

en: Dynamic shadows
es: Sombras dinámicas

en: Edit
es: Editar

en: Effects
es: Efectos

en: Empty command.
es: Comando vacío.

en: Empty passwords are disallowed.  Set a password and try again.
es: Las contraseñas vacías no están permitidas. Establezca una contraseña y vuelva a intentarlo.

en: Enable Automatic Exposure
es: Habilitar Exposición Automática

en: Enable Bloom
es: Activar Bloom

en: Enable Bloom Debug
es: Activar Depuración de Bloom

en: Enable Damage
es: Permitir daños

en: Enable Debanding
es: Habilitar tramado

en: Enable IPv6 support (for both client and server).
    Required for IPv6 connections to work at all.
es: Habilitar el soporte de IPv6 (tanto para el cliente como para el servidor).
    Requerido para que las conexiones IPv6 funcionen.

en: Enable IPv6 support for server.
    Note that clients will be able to connect with both IPv4 and IPv6.
    Ignored if bind_address is set.
es: Habilite la compatibilidad con IPv6 para el servidor.
    Tenga en cuenta que los clientes podrán conectarse tanto con IPv4 como con IPv6.
    Se ignora si se configura bind_address.

en: Enable Lua modding support on client.
    This support is experimental and API can change.
es: Habilitar el soporte de mods de Lua en el cliente.
    El soporte es experimental y la API puede cambiar.

en: Enable Poisson disk filtering.
    On true uses Poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
es: Habilitar filtrado "poisson disk".
    Si el valor es verdadero, utiliza "poisson disk" para proyectar sombras suaves. De otro modo utiliza filtrado PCF.

en: Enable Post Processing
es: Habilitar posprocesamiento

en: Enable Raytraced Culling
es: Habilitar Culling por Trazado de Rayos

en: Enable all
es: Activar todos

en: Enable automatic exposure correction
    When enabled, the post-processing engine will
    automatically adjust to the brightness of the scene,
    simulating the behavior of human eye.
es: Habilitar corrección de exposición automática
    Si la opción está activada, el motor de post-procesado ajustará
    automáticamente el brillo de la escena, simulando
    el comportamiento del ojo humano.

en: Enable colored shadows for transculent nodes.
    This is expensive.
es: Habilita las sombras de colores para nodos translúcidos.
    Esto es costoso.

en: Enable console window
es: Habilitar la ventana de la consola

en: Enable joysticks
es: Activar joysticks

en: Enable joysticks. Requires a restart to take effect
es: Habilitar los joysticks. Requiere un reinicio para surtir efecto

en: Enable mod channels support.
es: Activar soporte para los canales de mods.

en: Enable mod security
es: Activar seguridad de mods

en: Enable modpack
es: Activar pack de mods

en: Enable mouse wheel (scroll) for item selection in hotbar.
es: Habilita la rueda del ratón (Desplazando) para seleccionar los ítems en la hotbar.

en: Enable random mod loading (mainly used for testing).
es: Activar la carga aleatoria de mods (se utiliza principalmente para pruebas).

en: Enable random user input (only used for testing).
es: Habilitar entrada aleatoria (solo usar para pruebas).

en: Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
es: Habilita iluminación suave con oclusión ambiental simple.

en: Enable split login/register
es: Activar el inicio de sesión/registro dividido

en: Enable to disallow old clients from connecting.
    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
es: Habilitar para no permitir que clientes antíguos se conecten.
    Los clientes antíguos son compatibles al punto de conectarse a nueos servidores,
    pero pueden no soportar nuevas características.

en: Enable updates available indicator on content tab
es: Habilitar el indicador de actualizaciones disponibles en la pestaña de contenido

en: Enable usage of remote media server (if provided by server).
    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
    when connecting to the server.
es: Habilita el uso de un servidor remoto de medios (si lo provee el servidor).
    Servidores remotos ofrecen una manera significativamente más rápida de
    descargar medios (por ej. texturas) cuando se conecta a un servidor.

en: Enable view bobbing and amount of view bobbing.
    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
es: Habilita el balanceo de la vista y la cantidad de balanceo de la vista.
    Por ejemplo: 0 para balanceo sin vista; 1.0 para normal; 2.0 para doble.

en: Enabled
es: Activado

en: Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
es: Permite el mapeo de tonos fílmicos de Hable "Uncharted 2".
    Simula la curva de tono de la película fotográfica y cómo ésta se aproxima a la
    aparición de imágenes de alto rango dinámico. El contraste de gama media es ligeramente
    mejorado, los reflejos y las sombras se comprimen gradualmente.

en: Enables animation of inventory items.
es: Habilita la animación de ítems en el inventario.

en: Enables debug and error-checking in the OpenGL driver.
es: Activa depuración y comprobación de errores en el driver OpenGL.

en: Enables smooth scrolling.
es: Activar el desplazamiento suave.

en: Enables the post processing pipeline.
es: Habilita la canalización posterior al procesamiento.

en: Enables the touchscreen controls, allowing you to play the game with a touchscreen.
    "auto" means that the touchscreen controls will be enabled and disabled
    automatically depending on the last used input method.
es: Habilita los controles de pantalla táctil, lo que te permite jugar el juego con una pantalla táctil.
    "auto" significa que los controles de la pantalla táctil se habilitarán y deshabilitarán
    automáticamente dependiendo del último método de entrada utilizado.

en: Enables tradeoffs that reduce CPU load or increase rendering performance
    at the expense of minor visual glitches that do not impact game playability.
es: Habilita compensaciones que reducen la carga del procesador o aumentan el rendimiento de la renderizacion
    a cambio de pequeños errores visuales que no impactan a la jugabilidad del juego.

en: Engine Profiler
es: Análisis del rendimiento del motor

en: Engine profiling data print interval
es: Intervalo de impresión de datos del perfil del motor

en: Entity methods
es: Métodos de entidad

en: Error creating client: %s
es: Error de creación del cliente: %s

en: Error getting dependencies for package $1
es: Error obteniendo dependencias para el paquete $1

en: Error installing "$1": $2
es: Error instalando "$1": $2

en: Error loading package information
es: Error cargando paquete de información

en: Exit
es: Cerrar

en: Exit to Menu
es: Salir al menú

en: Exit to OS
es: Salir al SO

en: Exit to main menu
es: Salir al menú principal

en: Expand all
es: Expandir todo

en: Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behavior.
    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
    floatlands.
    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
es: Exponente del estrechamiento de tierra flotante. Altera el funcionamiento de la estrechez.
    Valor = 1.0 crea una estrechez uniforme y lineal.
    Valores > 1.0 crean un estrechamiento suave apropiado para las tierras flotantes separadas
    por defecto.
    Valores < 1.0 (0.25, por ejemplo) crean un nivel de superficie más definida con 
    tierras bajas más planas, apropiada para una capa de tierra flotante sólida.

en: Exposure compensation
es: Compensación de la Exposición

en: Factor noise
es: Factor de ruido

en: Failed to compile the "%s" shader.
es: Fallo al compilar el shader "%s".

en: Failed to download "$1"
es: Fallo al descargar "$1"

en: Failed to download $1
es: Fallo al descargar $1

en: Failed to enable mod "$1" as it contains disallowed characters. Only characters [a-z0-9_] are allowed.
es: Error al activar el mod "$1" por contener caracteres no permitidos. Solo los caracteres [a-z0-9_] están permitidos.

en: Failed to extract "$1" (insufficient disk space, unsupported file type or broken archive)
es: No se pudo extraer "$1" (espacio en disco insuficiente, tipo de archivo no compatible o archivo dañado)

en: Failed to install $1 to $2
es: Fallo al instalar $1 en $2

en: Failed to open webpage
es: Fallo al abrir la página web

en: Fallback font path
es: Ruta de la fuente alternativa

en: Fast mode acceleration
es: Aceleración del modo rápido

en: Fast mode disabled
es: Modo rápido desactivado

en: Fast mode enabled
es: Modo rápido activado

en: Fast mode enabled (note: no 'fast' privilege)
es: Modo rápido activado (nota: sin privilegio 'rápido')

en: Fast mode speed
es: Velocidad del modo rápido

en: Favorites
es: Favoritos

en: Featured
es: Destacado

en: Field of view
es: Campo visual

en: Field of view in degrees.
es: Campo visual en grados.

en: File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
    Multiplayer Tab.
es: Archivo en client/serverlist/ que contiene sus servidores favoritos mostrados en la 
    página de Multijugador.

en: Filler depth
es: Profundidad del relleno

en: Filler depth noise
es: Nivel lleno de ruido

en: Filmic tone mapping
es: Mapa de tonos fílmico

en: Filtering and Antialiasing
es: Filtrado y suavizado

en: Find More Mods
es: Encontrar más mods

en: First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
es: Primero de 2 ruidos 3D que juntos definen la altura de la montañas.

en: First of two 3D noises that together define tunnels.
es: Primero de 2 ruidos 3D que juntos definen túneles.

en: Fixed map seed
es: Semilla de mapa fija

en: Fixed virtual joystick
es: Joystick virtual fijo

en: Fixes the position of virtual joystick.
    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
es: Fija la posición de la palanca virtual.
    Si está desactivado, la palanca virtual se centrará en la primera posición al tocar.

en: Flat terrain
es: Terreno plano

en: Floating landmasses in the sky
es: Tierras flotantes en el cielo

en: Floatland density
es: Densidad de las islas flotantes

en: Floatland maximum Y
es: Máximo valor de Y de las tierras flotantes

en: Floatland minimum Y
es: Mínimo valor de Y de las tierras flotantes

en: Floatland noise
es: Ruido de la tierra flotante

en: Floatland taper exponent
es: Exponente de la cónica de las tierras flotantes

en: Floatland tapering distance
es: Distancia de cónico de la tierra flotante

en: Floatland water level
es: Nivel de agua de la tierra flotante

en: Floatlands (experimental)
es: Tierras flotantes (experimental)

en: Fly mode disabled
es: Modo de vuelo desactivado

en: Fly mode enabled
es: Modo de vuelo activado

en: Fly mode enabled (note: no 'fly' privilege)
es: Modo de vuelo activado (nota: sin privilegio de vuelo)

en: Fog
es: Niebla

en: Fog disabled
es: Niebla desactivada

en: Fog enabled
es: Niebla activada

en: Fog enabled by game or mod
es: Niebla activada por juego o mod

en: Fog start
es: Inicio de Niebla

en: Font
es: Fuente

en: Font bold by default
es: Fuente en negrita por defecto

en: Font italic by default
es: Letra cursiva por defecto

en: Font shadow
es: Sombra de la fuente

en: Font shadow alpha
es: Alfa de sombra de la fuente

en: Font size
es: Tamaño de la fuente

en: Font size divisible by
es: Tamaño de fuente divisible por

en: Font size of the default font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
es: Tamaño de la fuente por defecto donde 1 unidad = 1 pixel a 96 DPI

en: Font size of the monospace font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
es: Tamaño de la fuente monoespaciada donde 1 unidad = 1 pixel a 96 DPI

en: Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
    Value 0 will use the default font size.
es: El tamaño de la fuente del texto del chat reciente y el indicador del chat en punto (pt).
    El valor 0 utilizará el tamaño de fuente predeterminado.

en: For a long time, Luanti shipped with a default game called "Minetest Game". Since version 5.8.0, Luanti ships without a default game.
es: Durante mucho tiempo, Luanti se entregó con un juego predeterminado llamado "Minetest Game". Desde la versión 5.8.0, Luanti se entrega sin un juego predeterminado.

en: For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
es: Para fuentes pixeladas que no escalan bien, esto asegura que los tamaños de fuente utilizados
    con esta fuente siempre seran divisibles por este valor, en píxeles. Por ejemplo,
    una fuente pixelada de 16 píxeles de alto debería tener un valor de 16, entonces solo tendrá
    un tamaño de 16,32,48,etc., por lo que un mod pidiendo un tamaño de 25 recibira uno de 32.

en: Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
    @name, @message, @timestamp (optional)
es: Formato en los mensajes del chat del jugador. Los siguientes strings son válidos:
    @name, @message, @timestamp (opcional)

en: Format of screenshots.
es: Formato de las capturas de pantalla.

en: Formspec Full-Screen Background Color
es: Color de fondo para formularios en pantalla completa

en: Formspec Full-Screen Background Opacity
es: Opacidad de los formularios en pantalla completa

en: Formspec full-screen background color (R,G,B).
es: Color de fondo de los formularios en pantalla completa (R, G, B).

en: Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
es: Opacidad de fondo de los formularios en pantalla completa (entre 0 y 255).

en: Forum Topic
es: Tema del foro

en: Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
es: Cuarto de 4 ruidos 2D que juntos definen la altura de las montañas.

en: Fractal type
es: Tipo de fractal

en: Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
es: Fracción de la distancia visible en la que la niebla se empieza a renderizar

en: From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
es: Desde cuán lejos se generan los bloques para los clientes, especificado en bloques de mapa (mapblocks, 16 nodos).

en: From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
es: Desde cuán lejos se envían bloques a los clientes, especificado en bloques de mapa (mapblocks, 16 nodos).

en: From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
    
    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
    to maintain active objects up to this distance in the direction the
    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
es: Desde cuan lejano los clientes saben de los objetos, en bloques (16 nodos).
    
    Establecer esto a más de 'active_block_range' tambien causará que
    el servidor mantenga objetos activos hasta ésta distancia en la dirección
    que el jugador está mirando. (Ésto puede evitar que los enemigos desaparezcan)

en: Full screen
es: Pantalla completa

en: Fullscreen mode.
es: Modo de pantalla completa.

en: GLSL is not supported by the driver
es: El controlador no admite GLSL

en: GUI
es: Interfaz gráfica de usuario

en: GUI scaling
es: Escala de IGU

en: GUI scaling filter
es: Filtro de escala de IGU

en: Game info:
es: Información del juego:

en: Game paused
es: Juego pausado

en: Game: $1
es: Juego: $1

en: Gamepads
es: Mando de juego

en: Games
es: Juegos

en: Generate non-fractal terrain: Oceans and underground
es: Generar terreno no fractal: Oceanos y subterráneos

en: Get help for commands (-t: output in chat)
es: Obtener ayuda para los comandos (-t: salida en el chat)

en: Global callbacks
es: Llamadas globales

en: Global map generation attributes.
    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
    and jungle grass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
es: Atributos globales del generador de mapas.
    En el generador de mapas V6 la opción (o marcador) "decorations" controla todos los elementos decorativos excepto los árboles
    y la hierba de la jungla, en todos los otros generadores de mapas esta opción controla todas las decoraciones.

en: Gradient of light curve at maximum light level.
    Controls the contrast of the highest light levels.
es: Gradiente de la curva de luz en el nivel máximo de luz.
    Controla el contraste de los niveles de luz más altos.

en: Gradient of light curve at minimum light level.
    Controls the contrast of the lowest light levels.
es: Gradiente de la curva de luz en el nivel mínimo de luz.
    Controla el contraste de los niveles de luz más bajos.

en: Graphics
es: Gráficos

en: Graphics and Audio
es: Gráficos y audio

en: Gravity
es: Gravedad

en: Ground level
es: Nivel del suelo

en: Ground noise
es: Ruido del suelo

en: Group by prefix
es: Grupo por prefijo

en: HTTP mods
es: Mods HTTP

en: HUD hidden
es: HUD oculto

en: HUD scaling
es: Escalado del HUD

en: HUD shown
es: HUD mostrado

en: Handling for deprecated Lua API calls:
    -    none: Do not log deprecated calls
    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
es: Manejo de llamadas a la API de Lua en desuso:
    - none: no registrar llamadas en desuso.
    - log: imitar y registrar la pista de seguimiento de la llamada en desuso (predeterminado para la depuración).
    - error: abortar el uso de la llamada en desuso (sugerido para desarrolladores de mods).

en: Have the profiler instrument itself:
    * Instrument an empty function.
    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
es: Tener el propio instrumento del generador de perfiles:
    * Instrumente una función vacía.
    Esto estima la sobrecarga, que la instrumentación está agregando (+1 llamada de función).
    * Instrumente el sampler que se utiliza para actualizar las estadísticas.

en: Heat blend noise
es: Mezcla de calor del ruido

en: Heat noise
es: Calor del ruido

en: Height component of the initial window size.
es: Componente de altura del tamaño inicial de la ventana.

en: Height noise
es: Altura del ruido

en: Height select noise
es: Ruido de selección de altura

en: High
es: Alto

en: Hill steepness
es: Pendiente de la colina

en: Hill threshold
es: Umbral de la colina

en: Hilliness1 noise
es: Ruido de las colinas 1

en: Hilliness2 noise
es: Ruido de las colinas 2

en: Hilliness3 noise
es: Ruido de las colinas 3

en: Hilliness4 noise
es: Ruido de las colinas 4

en: Hills
es: Colinas

en: Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
es: Página de inicio del servidor, que se mostrará en la lista de servidores.

en: Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
    in nodes per second per second.
es: Aceleración horizontal en el aire al saltar o caer,
    en nodos por segundo.

en: Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
    in nodes per second per second.
es: Aceleración horizontal y vertical en modo rápido,
    en nodos por segundo.

en: Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
    in nodes per second per second.
es: Aceleración horizontal y vertical en el suelo o al subir,
    en nodos por segundo.

en: Host Game
es: Hospedar juego

en: Host Server
es: Hospedar servidor

en: Hosting server
es: Servidor anfitrión

en: Hotbar: Enable mouse wheel for selection
es: Hotbar: Habiltar la rueda del mouse para seleccionar

en: Hotbar: Invert mouse wheel direction
es: Hotbar: Invierte la dirección de la rueda del ratón

en: How deep to make rivers.
es: Profundidad para los ríos.

en: How fast liquid waves will move. Higher = faster.
    If negative, liquid waves will move backwards.
es: Cuán se rápido moverán las ondas del líquido. Más alto = más rápido.
    Si es negativo, las ondas de líquido se moverán hacia atrás.

en: How long the server will wait before unloading unused mapblocks, stated in seconds.
    Higher value is smoother, but will use more RAM.
es: El tiempo que el servidor esperará antes de descargar los bloques de mapa no utilizados, expresado en segundos.
    Con valores más altos es más fluido, pero utilizará más RAM.

en: How much you are slowed down when moving inside a liquid.
    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
es: Reducción de la velocidad cuando se mueve dentro de un líquido. 
    Disminuya esto para aumentar la resistencia del líquido al movimiento.

en: How wide to make rivers.
es: Ancho de los ríos.

en: Humid rivers
es: Ríos húmedos

en: Humidity blend noise
es: Ruido de mezcla de humedad

en: Humidity noise
es: Ruido para la humedad

en: Humidity variation for biomes.
es: Variación de humedad para los biomas.

en: IPv6 server
es: servidor IPv6

en: If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
    to not waste CPU power for no benefit.
es: Si los FPS subieran a más de esto, limítelos durmiendo
    a fin de no malgastar potencia de CPU sin beneficio.

en: If disabled, "Aux1" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
    enabled.
es: Si está desactivado, la tecla "Aux1" se utiliza para volar rápido si el modo
    de vuelo y el modo rápido están habilitados.

en: If enabled and you have ContentDB packages installed, Luanti may contact ContentDB to
    check for package updates when opening the mainmenu.
es: Si está habilitado y tiene paquetes ContentDB instalados, Luanti puede comunicarse con ContentDB para
    Compruebe si hay actualizaciones del paquete al abrir el menú principal.

en: If enabled, "Aux1" key instead of "Sneak" key is used for climbing down and
    descending.
es: Si está activada, se utiliza "Aux1" en lugar de la tecla "Agacharse" para bajar y
    descender.

en: If enabled, actions are recorded for rollback.
    This option is only read when server starts.
es: Si se activa, las acciones se graban para poder deshacerse.
    Esta opción sólo se lee al arrancar el servidor.

en: If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
    Only enable this if you know what you are doing.
es: Si se habilita, los datos del mundo inválidos no causarán que el servidor se apague.
    Actívelo solo si sabe lo que hace.

en: If enabled, players cannot join without a password or change theirs to an empty password.
es: Si esta activado, los jugadores no podrán unirse sin contraseña ni cambiar la suya por una contraseña vacía.

en: If enabled, server account registration is separate from login in the UI.
    If disabled, connecting to a server will automatically register a new account.
es: Si está activado, el registro de la cuenta es independiente del inicio de sesión en la interfaz de usuario.
    Si está desactivado, la conexión a un servidor registrará automáticamente una nueva cuenta.

en: If enabled, the "Aux1" key will toggle when pressed.
es: Si está habilitada, la tecla “Aux1” alternará cuando se presione.

en: If enabled, the server will perform map block occlusion culling based on
    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
    sent to the client by 50-80%. Clients will no longer receive most
    invisible blocks, so that the utility of noclip mode is reduced.
es: Si se activa, el servidor realizará el culling de oclusión de bloque de mapa basándose
    en la posición de los ojos del jugador. Esto puede reducir el número de bloques
    enviados al cliente en un 50-80%. Los clientes ya no recibirán la mayoría de
    bloques invisibles, por lo que se reduce la utilidad del modo noclip.

en: If enabled, you can place nodes at the position (feet + eye level) where you stand.
    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
es: Si está habilitado, puede colocar bloques en la posición (pies + nivel de los ojos) donde se encuentra.
    Esto es útil cuando se trabaja con nódulos en áreas pequeñas.

en: If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
    to this distance from the player to the node.
es: Si la restricción CSM para el rango de nodos está activada, las llamadas a get_node están limitadas
    a esta distancia del jugador al nodo.

en: If the execution of a chat command takes longer than this specified time in
    seconds, add the time information to the chat command message
es: Si la ejecución de un comando demora más que este tiempo especificado en
    segundos, agregue la información de tiempo al mensaje del comando

en: If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
    debug.txt is only moved if this setting is positive.
es: Si el tamaño del archivo debug.txt excede el número de megabytes especificado en
    esta configuración cuando se abre, el archivo se mueve a debug.txt.1,
    borrando un antiguo debug.txt.1 si existe.
    debug.txt sólo se mueve si esta configuración es positiva.

en: If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
es: Si se configura esta opción, los jugadores siempre (re)aparecerán en la posición indicada.

en: If you want to continue playing in your Minetest Game worlds, you need to reinstall Minetest Game.
es: Si deseas seguir jugando en los mundos de Minetest Game, deberás reinstalar Minetest Game.

en: Ignore world errors
es: Ignorar errores del mundo

en: In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
es: Valor alfa del fondo de la consola de chat durante el juego (opacidad, entre 0 y 255).

en: In-game chat console background color (R,G,B).
es: Color del fondo de la consola de chat durante el juego (R, G, B).

en: In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
es: Altura de la consola de chat en el juego, entre 0.1 (10%) y 1.0 (100%).

en: Incompatible Servers
es: Servidores Incompatibles

en: Increases humidity around rivers
es: Incrementa humedad alrededor de los ríos

en: Information
es: Información

en: Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
es: Velocidad vertical inicial al saltar, en nodos por segundo.

en: Initializing nodes
es: Inicializando nodos

en: Initializing nodes...
es: Inicializando nodos...

en: Insert
es: Insertar

en: Install
es: Instalar

en: Install $1
es: Instalar $1

en: Install [$1]
es: Instalar [$1]

en: Install a game
es: Instalar un juego

en: Install and enable the required mods, or disable the mods causing errors.
es: Instala y activa los mods requeridos, o desactiva los mods que causan los errores.

en: Install another game
es: Instalar otro juego

en: Install games from ContentDB
es: Instalar juegos desde ContentDB

en: Install missing dependencies
es: Instalar dependencias faltantes

en: Install: Unable to find suitable folder name for $1
es: Instalador: Imposible encontrar un nombre de carpeta adecuado para el paquete de mod $1

en: Installed Packages:
es: Paquetes instalados:

en: Installed version: $1
    New version: $2
    Visit $3 to find out how to get the newest version and stay up to date with features and bugfixes.
es: Versión instalada: $1
    Nueva versión: $2
    Visitar $3 para saber cómo obtener la versión más nueva y quedarse actualizado con las características y las correcciones de errores.

en: Instrument builtin.
    This is usually only needed by core/builtin contributors
es: Instrumento incorporado.
    Esto solo suele ser necesario para los colaboradores principales o integrados

en: Instrument chat commands on registration.
es: Instrumento de comandos del chat al registrarse.

en: Instrument global callback functions on registration.
    (anything you pass to a core.register_*() function)
es: Instrumentar funciones callback globales en el registro.
    (cualquier cosa que se pase a una función core.register_*())

en: Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
es: Instrumentar la función de acción de los modificadores de bloque activo en el registro.

en: Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
es: Instrumentar la función de acción de Cargar modificadores de bloque en el registro.

en: Instrument the methods of entities on registration.
es: Instrumenta los métodos de las entidades en el registro.

en: Internal server error
es: Error interno del servidor

en: Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
es: Intervalo de guardado de cambios importantes en el mundo, expresado en segundos.

en: Invalid command:
es: Comando inválido:

en: Invalid password
es: Contraseña inválida

en: Inventory
es: Inventario

en: Inventory items animations
es: Animaciones de ítems del inventario

en: Invert mouse
es: Invertir ratón

en: Invert mouse wheel (scroll) direction for item selection in hotbar.
es: Invierte la rueda del ratón (Desplazando) para seleccionar ítems en la hotbar.

en: Invert vertical mouse movement.
es: Invertir movimiento vertical del ratón.

en: Issue Tracker
es: Rastreador de problemas

en: Issued command:
es: Comando emitido:

en: Italic font path
es: Ruta de fuente cursiva

en: Italic monospace font path
es: Ruta de la fuente monoespacial cursiva

en: Item definitions...
es: Definiciones de ítems...

en: Item entity TTL
es: Tiempo de vida de entidades de ítems

en: Iterations
es: Iteraciones

en: Iterations of the recursive function.
    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
    increases processing load.
    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
es: Iteraciones de la función recursiva.
    Aumentar esto aumenta la cantidad de detalles finos, pero también
    aumenta la carga de procesamiento.
    En las iteraciones = 20 este mapgen tiene una carga similar al mapgen V7.

en: Join Game
es: Unirse al juego

en: Joining $1
es: Unirse a $1

en: Joystick ID
es: ID de Joystick

en: Joystick button repetition interval
es: Intervalo de repetición del botón del Joystick

en: Joystick dead zone
es: Zona muerta del joystick

en: Joystick frustum sensitivity
es: Sensibilidad del Joystick

en: Joystick type
es: Tipo de Joystick

en: Julia set only.
    W component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
es: Sólo conjuntos de Julia.
    El componente W de la constante hipercompleja.
    Altera la forma del fractal.
    No tiene efecto en los fractales 3D.
    Rango aproximadamente entre -2 y 2.

en: Julia set only.
    X component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
es: Sólo conjuntos de Julia: 
    El componente X de la constante hipercompleja.
    Altera la forma del fractal.
    Rango aproximadamente de -2 a 2.

en: Julia set only.
    Y component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
es: Sólo conjunto de Julia: 
    El componente Y de la constante hipercompleja.
    Altera la forma del fractal.
    Rango aproximadamente de -2 a 2.

en: Julia set only.
    Z component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
es: Sólo conjunto de Julia:
    Componente Z de la constante hipercompleja.
    Altera la forma del fractal.
    Rango aproximadamente entre -2 y 2.

en: Jump
es: Saltar

en: Jumping speed
es: Velocidad de salto

en: Keybindings changed
es: Combinaciones de teclas cambiadas

en: Keyboard and Mouse
es: Teclado y ratón

en: Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
es: Expulsa a los jugadores que enviaron más de X mensajes cada 10 segundos.

en: LANG_CODE
es: es

en: Lacunarity
es: Lagunaridad

en: Lake steepness
es: Pendiente del lago

en: Lake threshold
es: Umbral del lago

en: Lakes
es: Lagos

en: Language
es: Idioma

en: Large cave depth
es: Profundidad de la cueva grande

en: Large cave maximum number
es: Numero máximo de cuevas grandes

en: Large cave minimum number
es: Numero mínimo de cuevas grandes

en: Large cave proportion flooded
es: Proporción de cuevas grandes inundadas

en: Later
es: Más tarde

en: Leaves style
es: Estilo de las hojas

en: Leaves style:
    -   Fancy:  all faces visible
    -   Simple: only outer faces
    -   Opaque: disable transparency
es: Estilo de las hojas:
    -   Elegante:  todas las caras visibles
    -   Simple: solo las caras exteriores
    -   Opaco: desactivar la transparencia

en: Left Arrow
es: Control izquerda

en: Left Control
es: Control izquierdo

en: Left Menu
es: Menú izquierdo

en: Left Shift
es: Shift izq

en: Left Windows
es: Win izq

en: Length of a server tick (the interval at which everything is generally updated),
    stated in seconds.
    Does not apply to sessions hosted from the client menu.
    This is a lower bound, i.e. server steps may not be shorter than this, but
    they are often longer.
es: Duración de un tick del servidor (intervalo en el que generalmente se actualiza todo),
    indicada en segundos.
    No se aplica a las sesiones alojadas desde el menú cliente.
    Se trata de un límite inferior, es decir, los pasos del servidor no pueden ser más cortos que esto, pero
    a menudo son más largos.

en: Length of liquid waves.
es: Longitud de las ondulaciones de los líquidos.

en: Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles, stated in seconds.
es: Período de tiempo entre ciclos de ejecución de Active Block Modifier (ABM), expresado en segundos.

en: Length of time between NodeTimer execution cycles, stated in seconds.
es: Período de tiempo entre ciclos de ejecución de NodeTimer, expresado en segundos.

en: Length of time between active block management cycles, stated in seconds.
es: Período de tiempo entre ciclos de gestión de bloques activos, expresado en segundos.

en: Level of logging to be written to debug.txt:
    -    <nothing> (no logging)
    -    none (messages with no level)
    -    error
    -    warning
    -    action
    -    info
    -    verbose
    -    trace
es: Nivel de registro que se escribirá en debug.txt:
    -   <nada> (sin registro)
    -   ninguno (mensajes sin nivel)
    -   error
    -   advertencia
    -   acción
    -   información
    -   detallado
    -   traza

en: Light curve boost
es: Aumento medio del centro de la curva de luz

en: Light curve boost center
es: Centro de impulso de curva de luz

en: Light curve boost spread
es: Dispersión de impulso de curva de luz

en: Light curve gamma
es: Gamma de la curva de luz

en: Light curve high gradient
es: Curva de luz de alto gradiente

en: Light curve low gradient
es: Curva de luz de bajo gradiente

en: Lighting
es: Iluminación

en: Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
    Value is stored per-world.
es: Límite de la generación de mapa, en nodos, en todas las 6 direcciones desde (0, 0, 0).
    Solo se generan fragmentos de mapa completamente dentro del límite de generación de mapas.
    Los valores se guardan por mundo.

en: Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
    -    Serverlist download and server announcement.
    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
    Only has an effect if compiled with cURL.
es: Limita el número de solicitudes HTTP paralelas. Afecta:
    -    Obtención de medios si el servidor utiliza la configuración remote_media.
    -    Descarga de la lista de servidores y anuncio del servidor.
    -    Descargas realizadas por el menú principal (por ejemplo, gestor de mods).
    Sólo tiene efecto si se compila con cURL.

en: Liquid fluidity
es: Fluidez líquida

en: Liquid fluidity smoothing
es: Suavizado de la fluidez líquida

en: Liquid loop max
es: Bucle de máximo líquido

en: Liquid queue purge time
es: Tiempo de purga de colas de líquidos

en: Liquid reflections
es: Reflejos líquidos

en: Liquid sinking
es: Hundimiento del líquido

en: Liquid update interval in seconds.
es: Intervalo de actualización del líquido en segundos.

en: Liquid update tick
es: Tick de actualización de los líquidos

en: List online players
es: Lista de jugadores conectados

en: Load the game profiler
es: Cargar el generador de perfiles del juego

en: Load the game profiler to collect game profiling data.
    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
    Useful for mod developers and server operators.
es: Cargue el generador de perfiles de juego para recopilar datos de generación de perfiles de juegos.
    Proporciona un comando /profiler para tener acceso al perfil compilado.
    Útil para desarrolladores de mods y operadores de servidores.

en: Loading Block Modifiers
es: Carga de modificadores de bloque

en: Loading textures...
es: Cargando texturas...

en: Loading...
es: Cargando...

en: Local command
es: Comando local

en: Login
es: Iniciar sesión

en: Long tap
es: Pulsación larga

en: Low
es: Bajo

en: Low humidity and high heat causes shallow or dry rivers
es: La baja humedad y el alto calor causan que los ríos sean poco profundos o secos

en: Lower Y limit of dungeons.
es: Límite inferior en Y de mazmorras.

en: Lower Y limit of floatlands.
es: Límite inferior Y de las tierras flotantes.

en: Luanti doesn't come with a game by default.
es: Luanti no viene con un juego por defecto.

en: Luanti is a game-creation platform that allows you to play many different games.
es: Luanti es una plataforma de creación de juegos que te permite jugar a muchos diferentes juegos.

en: Main Menu
es: Menú principal

en: Main menu
es: Menú principal

en: Main menu script
es: Script del menú principal

en: Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
es: Hace que la niebla y los colores del cielo dependan de la hora del día (amanecer / atardecer) y la dirección de vista.

en: Map Compression Level for Disk Storage
es: Nivel de comprensión del mapa para almacenamiento de disco

en: Map Compression Level for Network Transfer
es: Nivel de comprensión del mapa para transferencias por la red

en: Map directory
es: Directorio de mapas

en: Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
es: Atributos de generación de mapas específicos al generador de mapas Carpathian.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
es: Atributos de generación de mapa específicos para generador de mapas planos.
    Ocasionalmente pueden agregarse lagos y colinas al mundo plano.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
    ocean, islands and underground.
es: Atributos de generación de mapas específicos de Mapgen Fractal.
    'terreno' permite la generación de terrenos no fractales:
    océanos, islas y subterráneo.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
    to become shallower and occasionally dry.
    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
es: Atributos de generación de mapas específicos del generador de mapas Valleys.
    'altitude_chill': Reduce el calor con la altitud.
    'humid_rivers': Aumenta la humedad alrededor de ríos.
    'vary_river_depth': Si está activo, la baja humedad y alto calor causan que
    los ríos sean poco profundos y ocasionalmente secos.
    'altitude_dry': Reduce la humedad con la altitud.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v5.
es: Atributos de generación de mapas específicos al generador de mapas v5.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v6.
    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
    the 'jungles' flag is ignored.
    The 'temples' flag disables generation of desert temples. Normal dungeons will appear instead.
es: Atributos de generación de mapas específicos de Mapgen v6.
    La bandera 'snowbiomes' habilita el nuevo sistema de 5 biomas.
    Cuando la bandera 'snowbiomes' está activada las junglas se activan automáticamente y
    la bandera 'junglas' se ignora.
    La bandera "templos" desactiva la generación de templos del desierto. En su lugar aparecerán mazmorras normales.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v7.
    'ridges': Rivers.
    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
    'caverns': Giant caves deep underground.
es: Atributos específicos para la generación de Mapgen v7.
    'ridges': Rios.
    'floatlands': Masas de tierra flotantes en la atmósfera.
    'caverns': Cavernas gigantes subterráneo profundo.

en: Map generation limit
es: Límite de generación de mapa

en: Map save interval
es: Intervalo de guardado de mapa

en: Map shadows update frames
es: Cuadros de actualización de las sombras del mapa

en: Mapblock limit
es: Limite del Mapblock

en: Mapblock mesh generation delay
es: Retraso en la generación de malla de bloque de mapa

en: Mapblock mesh generation threads
es: Hilos para la generación de la malla del Mapblock

en: Mapblock unload timeout
es: Expirado de descarga de Mapblock

en: Mapgen
es: Generador de mapas

en: Mapgen Carpathian
es: Generador de mapas carpatiano

en: Mapgen Carpathian specific flags
es: Configuraciones del generador de mapas "Carpathian"

en: Mapgen Flat
es: Generador de mapas plano

en: Mapgen Flat specific flags
es: Banderas de generador de mapas plano

en: Mapgen Fractal
es: Generador de mapas fractal

en: Mapgen Fractal specific flags
es: Banderas de generador de mapas fractal

en: Mapgen V5
es: Generador de mapas V5

en: Mapgen V5 specific flags
es: Banderas de generador de mapas V5

en: Mapgen V6
es: Generador de mapas V6

en: Mapgen V6 specific flags
es: Banderas de generador de mapas V6

en: Mapgen V7
es: Generador de mapas v7

en: Mapgen V7 specific flags
es: Banderas de generador de mapas V7

en: Mapgen Valleys
es: Generador de mapas Valleys

en: Mapgen Valleys specific flags
es: Banderas de generador de mapas Valleys

en: Mapgen debug
es: Depuración del generador de mapas

en: Mapgen flags
es: Banderas de Mapgen

en: Mapgen name
es: Generador de mapas

en: Mapgen-specific flags
es: Banderas específicas de Mapgen

en: Max block generate distance
es: Distancia máxima de generación de bloques

en: Max block send distance
es: Distancia máxima de envío de bloques

en: Max liquids processed per step.
es: Máxima cantidad de líquidos procesados por paso.

en: Max. clearobjects extra blocks
es: Bloques extra máximos de clearobjects

en: Max. packets per iteration
es: Máximos paquetes por iteración

en: Maximum FPS
es: FPS máximo

en: Maximum distance to render shadows.
es: Distancia máxima para renderizar las sombras.

en: Maximum forceloaded blocks
es: Máximos bloques cargados a la fuerza

en: Maximum hotbar width
es: Ancho máximo de la barra de acceso rápido

en: Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
es: Límite máximo de número aleatorio de cuevas grandes por mapchunk.

en: Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
es: Límite máximo de número aleatorio de cuevas pequeñas por mapchunk.

en: Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
    high speed.
es: Resistencia de líquidos máxima. Controla la deceleración al entrar en un líquido a:
    alta velocidad.

en: Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
    The maximum total count is calculated dynamically:
    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
es: Número máximo de bloques que se envían simultáneamente por cliente.
    El recuento total máximo se calcula dinámicamente:
    max_total = ceil ((# clients + max_users) * per_client / 4)

en: Maximum number of blocks that can be queued for loading.
es: Número máximo de bloques que pueden ser añadidos a la cola para cargarse.

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
    This limit is enforced per player.
es: Número máximo de bloques para ser añadidos a la cola que deben generarse.
    Este límite se aplica por jugador.

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
    This limit is enforced per player.
es: Número máximo de bloques para ser añadidos a a cola para cargarse desde un archivo.
    Este límite se aplica por jugador.

en: Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
    This should be lower than curl_parallel_limit.
es: Número máximo de descargas simultáneas. Las descargas que sobrepasen este límite se añadirán a la cola.
    Esto debería ser menor que curl_parallel_limit.

en: Maximum number of packets sent per send step in the low-level networking code.
    You generally don't need to change this, however busy servers may benefit from a higher number.
es: Número máximo de paquetes enviados por paso de envío en el código de red de bajo nivel.
    Generalmente no es necesario cambiar esto, sin embargo los servidores ocupados pueden beneficiarse de un número mayor.

en: Maximum number of players that can be connected simultaneously.
es: Número máximo de jugadores que se pueden conectar simultáneamente.

en: Maximum number of recent chat messages to show
es: Número máximo de mensajes del chat recientes a mostrar

en: Maximum number of statically stored objects in a block.
es: Número máximo de objetos almacenados estáticamente en un bloque.

en: Maximum objects per block
es: Objetos máximos por bloque

en: Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
es: Proporción máxima de la ventana actual a ser usada para la barra de acceso rápido.
    Útil si hay algo para ser mostrado a la derecha o a la izquierda de la barra de acceso rápido.

en: Maximum simultaneous block sends per client
es: Envíos de bloque simultáneos máximos por cliente

en: Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.
es: Tiempo máximo que puede tardar la descarga de archivo (p.ej. una descarga de mod) en milisegundos.

en: Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.
es: Tiempo máximo que puede tardar la solicitud interactiva (p.ej. una búsqueda de lista de servidores) en milisegundos.

en: Maximum users
es: Usuarios máximos

en: Media...
es: Multimedia...

en: Medium
es: Medio

en: Menu Key
es: Tecla de Menú

en: Message of the day
es: Mensaje del día

en: Message of the day displayed to players connecting.
es: Mensaje del día mostrado a los jugadores que se conectan.

en: Method used to highlight selected object.
es: Método utilizado para resaltar el objeto seleccionado.

en: Minetest Game is no longer installed by default
es: Minetest Game ya no se instala de forma predeterminada

en: Minimal level of logging to be written to chat.
es: Nivel mínimo de logging a ser escrito al chat.

en: Minimap currently disabled by game or mod
es: El minimapa se encuentra actualmente desactivado por el juego o un mod

en: Minimap hidden
es: Minimapa oculto

en: Minimap in radar mode, Zoom x%d
es: Minimapa en modo radar, Zoom x%d

en: Minimap in surface mode, Zoom x%d
es: Minimapa en modo superficie, Zoom x%d

en: Minimap in texture mode
es: Minimapa en modo textura

en: Minimap scan height
es: Altura de escaneo del minimapa

en: Minimum dig repetition interval
es: Intervalo de repetición para cavar

en: Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
es: Límite mínimo de número aleatorio de cuevas grandes por mapchunk.

en: Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
es: Límite mínimo de número aleatorio de cuevas pequeñas por pedazo de mapa.

en: Minimum vertex count for mesh buffers
es: Recuento mínimo de vértices para buffers de malla

en: Mipmapping
es: Mapeo MIP

en: Miscellaneous
es: De todo tipo

en: Missing name
es: Nombre faltando

en: Mod Profiler
es: Perfilador de mods

en: Mod Security
es: Seguridad de Mods

en: Mod channels
es: Canales de mod

en: Modifies the size of the HUD elements.
es: Modifica el tamaño de los elementos del HUD.

en: Monospace font path
es: Ruta de fuente monoespaciada

en: Monospace font size
es: Tamaño de fuente monoespaciada

en: Monospace font size divisible by
es: Tamaño de fuente monoespaciada divisible por

en: Mountain height noise
es: Ruido de altura de montañas

en: Mountain noise
es: Ruido de montaña

en: Mountain variation noise
es: Variación del ruido de montaña

en: Mountain zero level
es: Nivel cero de montañas

en: Mountains
es: Montañas

en: Mouse sensitivity
es: Sensibilidad del ratón

en: Mouse sensitivity multiplier.
es: Multiplicador de sensiblidad del ratón.

en: Movement
es: Movimiento

en: Movement threshold
es: Umbral de movimiento

en: Mud flow
es: Flujo de lodo

en: Mud noise
es: Ruido del barro

en: Multiplayer
es: Multijugador

en: Mute
es: Silenciar

en: Mute sound
es: Silenciar sonido

en: Muted
es: Silenciado

en: Name
es: Nombre

en: Name is not registered. To create an account on this server, click 'Register'
es: El nombre no está registrado. Para crear una cuenta en este servidor, hacer clic en 'Registrarse'

en: Name is taken. Please choose another name
es: El nombre ya ha sido tomado. Por favor, elegir otro nombre

en: Name of map generator to be used when creating a new world.
    Creating a world in the main menu will override this.
    Current mapgens in a highly unstable state:
    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
es: Nombre del generador de mapas que se utilizará al crear un mundo nuevo.
    Crear un mundo desde el menú principal anulará esto.
    Generadores de mapas actuales en un estado altamente inestable:
    -    Las islas flotantes opcionales de v7 (desactivadas por defecto).

en: Name of the player.
    When running a server, a client connecting with this name is admin.
    When starting from the main menu, this is overridden.
es: Nombre del jugador.
    Al ejecutar un servidor, el cliente que se conecta con este nombre es administrador.
    Al comenzar desde el menú principal, esto se anula.

en: Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
es: Nombre del servidor, que se mostrará cuando los jugadores se unan y en la lista de servidores.

en: Network of tunnels and caves
es: Red de túneles y cuevas

en: Network port to listen (UDP).
    This value will be overridden when starting from the main menu.
es: Puerto de red a escuchar (UDP).
    Este valor será anulado al iniciar desde el menú principal.

en: Networking
es: Red

en: Never
es: Nunca

en: New
es: Nuevo

en: New Password
es: Contraseña nueva

en: New users need to input this password.
es: Los usuarios nuevos deben ingresar esta contraseña.

en: No (optional) dependencies
es: Sin dependencias opcionales

en: No dependencies.
es: Sin dependencias.

en: No game description provided.
es: La descripción del juego no está disponible.

en: No game selected
es: Ningún juego seleccionado

en: No hard dependencies
es: Sin dependencias importantes

en: No modpack description provided.
es: La descripción del mod no está disponible.

en: No optional dependencies
es: Sin dependencias opcionales

en: No package description available
es: La descripción del paquete no está disponible

en: No packages could be retrieved
es: No se ha podido obtener ningún paquete

en: No results
es: Sin resultados

en: No updates
es: No hay actualizaciones

en: No world selected and no address provided. Nothing to do.
es: No se seleccionó el mundo y no se ha especificado una dirección. Nada que hacer.

en: Noclip mode disabled
es: Modo 'Noclip' desactivado

en: Noclip mode enabled
es: Modo 'Noclip' activado

en: Noclip mode enabled (note: no 'noclip' privilege)
es: Modo 'Noclip' activado (nota: sin privilegio 'noclip')

en: Node and Entity Highlighting
es: Resaltado de nodo y de entidad

en: Node definitions...
es: Definiciones de nodos...

en: Node highlighting
es: Resaltado de los nodos

en: NodeTimer interval
es: Intervalo de cronometro de nodo

en: Noises
es: Ruidos

en: Not found
es: No encontrado

en: Note: this may be caused by a dependency cycle, in which case try updating the mods.
es: Nota: Puede ser causado por dependencias circulares, en tal caso trata de actualizar los mods.

en: Num Lock
es: Bloq Núm

en: Number of emerge threads
es: Número de hilos emergentes

en: Number of emerge threads to use.
    Value 0:
    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
    Any other value:
    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
    speed, but this may harm game performance by interfering with other
    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
es: Número de hilos emergentes a utilizar.
    Valor 0:
    -    Selección automática. El número de hilos emergentes será
    -    'número de procesadores -2', con un límite inferior de 1.
    Cualquier otro valor:
    -    Especifica el número de hilos emergentes, con un límite inferior de 1.
    ADVERTENCIA: Aumentar el número de hilos emergentes incrementa la velocidad
    del generador de mapas, pero esto podría perjudicar el rendimiento del juego al interferir con otros
    procesos, especialmente en el modo de un solo jugador y/o al ejecutar código Lua en
    'on_generated'. Para muchos usuarios el ajuste óptimo podría ser '1'.

en: Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
    This is a trade-off between SQLite transaction overhead and
    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
es: Número de bloques adicionales que pueden ser cargados por /clearobjects a la vez.
    Esto es un sacrificio entre una sobrecarga de transacciones SQLite y
    consumo de memoria (4096=100MB, como regla general).

en: Number of messages a player may send per 10 seconds.
es: Número de mensajes que un jugador puede enviar cada 10 segundos.

en: Number of mods: $1
es: Número de mods: $1

en: Numpad *
es: Teclado Numérico *

en: Numpad +
es: Teclado Numérico +

en: Numpad -
es: Teclado Numérico -

en: Numpad .
es: Teclado Numérico .

en: Numpad /
es: Teclado Numérico /

en: Numpad 0
es: Teclado Numérico 0

en: Numpad 1
es: Teclado Numérico 1

en: Numpad 2
es: Teclado Numérico 2

en: Numpad 3
es: Teclado Numérico 3

en: Numpad 4
es: Teclado Numérico 4

en: Numpad 5
es: Teclado Numérico 5

en: Numpad 6
es: Teclado Numérico 6

en: Numpad 7
es: Teclado Numérico 7

en: Numpad 8
es: Teclado Numérico 8

en: Numpad 9
es: Teclado Numérico 9

en: OK
es: Aceptar

en: Occlusion Culler
es: Oclusión de Culler

en: Occlusion Culling
es: Eliminación de oclusión

en: Octaves
es: Octavas

en: Off
es: Deshabilitado

en: Offset
es: Compensado

en: Old Password
es: Contraseña anterior

en: On
es: Habilitado

en: Online players:
es: Jugadores conectados:

en: Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
es: Opacidad (alfa) de la sombra detrás de la fuente predeterminada, entre 0 y 255.

en: Open
es: Abrir

en: Open URL?
es: Abrir URL?

en: Open User Data Directory
es: Abrir Directorio de Datos de Usuario

en: Open server website
es: Abrir sitio web del servidor

en: Open settings
es: Abrir ajustes

en: Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
    open.
es: Abrir el menú de pausa al perder el foco de la ventana. No se pausa si hay un formulario
    abierto.

en: OpenGL debug
es: Depuración OpenGL

en: Opening webpage
es: Abriendo página web

en: Opens the directory that contains user-provided worlds, games, mods,
    and texture packs in a file manager / explorer.
es: Abre el directorio que contiene los mundos, juegos, mods, y paquetes de
    textura, del usuario, en un gestor / explorador de archivos.

en: Optimize GUI for touchscreens
es: Optimización de la interfaz gráfica para pantallas táctiles

en: Optional dependencies:
es: Dependencias opcionales:

en: Optional override for chat weblink color.
es: Cambio opcional del color del enlace web del chat.

en: Other Effects
es: Otros efectos

en: Overflow menu
es: Menú de desborde

en: Overwrite
es: Sobreescribir

en: Page Down
es: Página abajo

en: Page Up
es: Página arriba

en: Password
es: Contraseña

en: Passwords do not match
es: Las contraseñas no coinciden

en: Passwords do not match!
es: ¡Las contraseñas no coinciden!

en: Path of the fallback font. Must be a TrueType font.
    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
es: Ruta de la fuente de respaldo. Debe ser una fuente TrueType.
    Esta fuente será utilizada para ciertos idiomas o si la fuente por defecto no está disponible.

en: Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
    The folder will be created if it doesn't already exist.
es: Ruta en la que guardar capturas de pantalla. Puede ser una ruta absoluta o relativa.
    La carpeta será creada si no existe.

en: Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
es: Ruta al directorio de los sombreadores. Si no se ha definido ninguna ruta, se usará la ubicación predeterminada.

en: Path to the default font. Must be a TrueType font.
    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
es: Ruta a la fuente por defecto. Debe ser una fuente TrueType.
    La fuente de respaldo se utilizará si la fuente no se puede cargar.

en: Path to the monospace font. Must be a TrueType font.
    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
es: Ruta a la fuente monoespaciada. Debe ser una fuente TrueType.
    Este fuente es usada, por ejemplo, para la consola y la pantalla del perfilador.

en: Pause Key
es: Tecla de Pausa

en: Pause on lost window focus
es: Pausar al perder el foco de la ventana

en: Per-player limit of queued blocks load from disk
es: Límite por jugador de bloques en cola que se cargan desde el disco

en: Per-player limit of queued blocks to generate
es: Límite por jugador de bloques en espera para generar

en: Persistence
es: Persistencia

en: Physics
es: Físicas

en: Pitch move mode disabled
es: Modo de movimiento de inclinación desactivado

en: Pitch move mode enabled
es: Modo de movimiento de inclinación activado

en: Place repetition interval
es: Intervalo de repetición para colocar

en: Play
es: Jugar

en: Play Game
es: Jugar juego

en: Player name contains disallowed characters
es: El nombre del jugador contiene caracteres no permitidos

en: Player name not allowed
es: Nombre de jugador no permitido

en: Player name too long.
es: Nombre de jugador demasiado largo.

en: Player transfer distance
es: Distancia de transferencia del jugador

en: Players connected to
    $1
es: Jugadores conectados a
    $1

en: Players:
    $1
es: Jugadores:
    $1

en: Please check that the base game is correct.
es: Por favor verifica que el juego base está bien.

en: Please choose a name!
es: ¡Por favor, elige un nombre!

en: Poisson filtering
es: Filtrado de Poisson

en: Port
es: Puerto

en: Post Processing
es: Posprocesamiento

en: Prevent digging and placing from repeating when holding the respective buttons.
    Enable this when you dig or place too often by accident.
    On touchscreens, this only affects digging.
es: Evite que cavar y colocar repetidamente cuando mantenga presionados los botones del ratón.
    Habilite esto cuando excave o coloque con demasiada frecuencia por accidente.
    En pantallas táctiles, esto solo afecta el cavar.

en: Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
es: Evitar que mods hagan cosas inseguras como ejecutar comandos de shell.

en: Previous Contributors
es: Colaboradores anteriores

en: Previous Core Developers
es: Desarrolladores principales anteriores

en: Print
es: Captura

en: Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
    0 = disable. Useful for developers.
es: Imprima los datos de perfilado del motor en intervalos regulares (en segundos).
    0 = desactivar. Útil para desarrolladores.

en: Privileges that players with basic_privs can grant
es: Privilegios que los jugadores con privilegios basicos pueden otorgar

en: Proceed
es: Continuar

en: Profiler
es: Perfilador

en: Profiler graph shown
es: Gráfico de monitorización visible

en: Profiler hidden
es: Monitorización oculta

en: Profiler shown (page %d of %d)
es: Monitorización visible (página %d de %d)

en: Prometheus listener address
es: Dirección del receptor "Prometheus"

en: Proportion of large caves that contain liquid.
es: Proporción de grandes cuevas que contienen líquido.

en: Protocol version minimum
es: Versión mínima de protocolo

en: Protocol version mismatch.
es: La versión del protocolo no coincide.

en: Provided password file failed to open:
es: Fallo para abrir el archivo con la contraseña proveída:

en: Provided world path doesn't exist:
es: La ruta del mundo especificada no existe:

en: Public Servers
es: Servidores Públicos

en: Public server list is disabled
es: Lista de servidores públicos deshabilitada

en: Punch gesture
es: Gesto para golpear

en: Queued
es: En cola

en: Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
es: Radio del área de nube indicado en número de 64 nodos cuadrados de nube.
    Los valores mayores de 26 comenzarán a producir cortes agudos en las esquinas del área de nubes.

en: Radius to use when the block bounds HUD feature is set to near blocks.
es: El radio que se utilizará cuando la función HUD de límite de bloque está en el modo Bloques cercanos.

en: Raises terrain to make valleys around the rivers.
es: Levanta terreno para hacer valles alrededor de los ríos.

en: Random input
es: Entrada aleatoria

en: Random mod load order
es: Orden aleatorio de carga de mods

en: Range select
es: Seleccionar distancia

en: Rebuilding shaders...
es: Reconstruyendo sombreadores...

en: Recent Chat Messages
es: Mensajes recientes del chat

en: Reconnect
es: Reconectar

en: Reduces heat with altitude
es: Reduce el calor con la altitud

en: Reduces humidity with altitude
es: Reduce la humedad con la altitud

en: Refresh
es: Refrescar

en: Register
es: Registrarse

en: Regular font path
es: Ruta de fuente regular

en: Reinstall Minetest Game
es: Reinstalar Minetest Game

en: Remember screen size
es: Autoguardar el tamaño de la pantalla

en: Remote media
es: Medios remotos

en: Remote server
es: Servidor remoto

en: Remove
es: Eliminar

en: Remove color codes from incoming chat messages
    Use this to stop players from being able to use color in their messages
es: Eliminar códigos de color de los mensajes de chat entrantes
    Use esto para evitar que los jugadores puedan usar color en sus mensajes

en: Remove favorite
es: Eliminar el favorito

en: Remove keybinding
es: Remover combinación de teclas

en: Rename
es: Renombrar

en: Rename Modpack:
es: Renombrar paquete de mod:

en: Replaces the default main menu with a custom one.
es: Sustituye el menú principal por defecto con uno personalizado.

en: Report path
es: Ruta de reportes

en: Reset
es: Reiniciar

en: Reset setting to default
es: Reiniciar la configuración por defecto

en: Reset setting to default ($1)
es: Reiniciar la configuración por defecto ($1)

en: Resolving address...
es: Resolviendo dirección...

en: Respawn
es: Reaparecer

en: Restricts the access of certain client-side functions on servers.
    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
    for no restrictions:
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
    csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
es: Restringe el acceso de ciertas funciones del lado del cliente en los servidores.
    Combine los byteflags a continuación para restringir las características del lado del cliente, o establezca en 0
    para no tener restricciones:
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (desactivar la carga de mods proporcionados por el cliente)
    CHAT_MESSAGES: 2 (desactivar la llamada send_chat_message del lado del cliente)
    READ_ITEMDEFS: 4 (deshabilitar la llamada get_item_def del lado del cliente)
    READ_NODEDEFS: 8 (deshabilitar la llamada get_node_def del lado del cliente)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limita la llamada get_node del lado del cliente a
    csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (desactivar la llamada get_player_names del lado del cliente)

en: Return Key
es: Tecla de retorno

en: Reviews
es: Reseñas

en: Ridge mountain spread noise
es: Extensión del ruido de las crestas de las montañas

en: Ridge noise
es: Ruido en la cresta

en: Ridge underwater noise
es: Ruido de las crestas marinas

en: Ridged mountain size noise
es: Tamaño del ruido de las montañas acanaladas

en: Right Arrow
es: flechas de dirección

en: Right Control
es: Control Derecho

en: Right Menu
es: Menú Derecho

en: Right Shift
es: Shift Derecho

en: Right Windows
es: Windows Derecho

en: River channel depth
es: Profundidad del canal del río

en: River channel width
es: Ancho de canal de río

en: River depth
es: Profundidad de río

en: River noise
es: Ruido de río

en: River size
es: Tamaño de ríos

en: River valley width
es: Ancho de valles de ríos

en: Rivers
es: Ríos

en: Rollback recording
es: Grabación de reversión

en: Rolling hill size noise
es: Tamaño del ruido de las colinas onduladas

en: Rolling hills spread noise
es: Extensión del ruido de colinas onduladas

en: Safe digging and placing
es: Excavación y colocación seguras

en: Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
es: Las playas de arena se producen cuando np_beach supera este valor.

en: Save
es: Guardar

en: Save the map received by the client on disk.
es: Guardar el mapa recibido por el cliente en el disco.

en: Save window size automatically when modified.
    If true, screen size is saved in screen_w and screen_h, and whether the window
    is maximized is stored in window_maximized.
    (Autosaving window_maximized only works if compiled with SDL.)
es: Guarda el tamaño de la ventana automáticamente cuando se modifique.
    Si es así, el tamaño de la pantalla se guarda en screen_w y screen_h, y si la ventana
    está maximizada se almacena en window_maximized.
    (El guardado automático de window_maximized solo funciona si se compila con SDL.)

en: Saving map received from server
es: Guardando mapa recibido del servidor

en: Scale
es: Escala

en: Scale GUI by a user specified value.
    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
    This will smooth over some of the rough edges, and blend
    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
es: Escala la interfaz por un valor especificado por el usuario.
    Utilice un filtro de suavizado de vecinos más próximos para escalar la interfaz.
    Esto suavizará algunos de los bordes ásperos y mezclará
    píxeles al reducir el tamaño, a costa de difuminar algunos
    píxeles en los bordes cuando las imágenes son escaladas por tamaños que no sean números enteros.

en: Screen
es: Pantalla

en: Screen height
es: Altura de la pantalla

en: Screen width
es: Ancho de pantalla

en: Screenshot
es: Captura de pantalla

en: Screenshot folder
es: Carpeta de capturas de pantalla

en: Screenshot format
es: Formato de captura de pantalla

en: Screenshot quality
es: Calidad de captura de pantalla

en: Screenshot quality. Only used for JPEG format.
    1 means worst quality; 100 means best quality.
    Use 0 for default quality.
es: Calidad de la captura de pantalla. Solo se utiliza para el formato JPEG.
    1 significa la peor calidad; 100 significa la mejor calidad.
    Utilice 0 para la calidad por defecto.

en: Screenshots
es: Capturas de pantalla

en: Scroll Lock
es: Bloq Despl

en: Sea level rivers
es: Ríos a nivel de mar

en: Seabed noise
es: Ruido del fondo marino

en: Search
es: Buscar

en: Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
es: Segundo de 4 ruidos 2D que juntos definen la altura de la colina/cordillera.

en: Second of two 3D noises that together define tunnels.
es: Segundo de 2 ruidos 3D que juntos definen túneles.

en: See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
es: Ver https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous

en: Seed
es: Semilla

en: Select Mods
es: Selecciona Mods

en: Select World:
es: Selecciona un mundo:

en: Select directory
es: Seleccionar carpeta

en: Select file
es: Seleccionar archivo

en: Select the antialiasing method to apply.
    
    * None - No antialiasing (default)
    
    * FSAA - Hardware-provided full-screen antialiasing
    A.K.A multi-sample antialiasing (MSAA)
    Smoothens out block edges but does not affect the insides of textures.
    
    If Post Processing is disabled, changing FSAA requires a restart.
    Also, if Post Processing is disabled, FSAA will not work together with
    undersampling or a non-default "3d_mode" setting.
    
    * FXAA - Fast approximate antialiasing
    Applies a post-processing filter to detect and smoothen high-contrast edges.
    Provides balance between speed and image quality.
    
    * SSAA - Super-sampling antialiasing
    Renders higher-resolution image of the scene, then scales down to reduce
    the aliasing effects. This is the slowest and the most accurate method.
es: Seleccione el método de suavizado a aplicar.
    
    * Ninguno - Sin suavizado (por defecto)
    
    * FSAA - Suavizado de pantalla completa por hardware
    También conocido como suavizado multimuestra (MSAA)
    Suaviza los bordes de los bloques pero no afecta al interior de las texturas.
    
    Si el posprocesamiento está desactivado, cambiar FSAA requiere reiniciar.
    Además, si se desactiva el posprocesamiento, FSAA no funcionará con
    submuestreo o una configuración no predeterminada de "3d_mode".
    
    * FXAA - Suavizado aproximado rápido
    Aplica un filtro de pos-procesamiento para detectar y suavizar los bordes de alto contraste.
    Proporciona un equilibrio entre velocidad y calidad de imagen.
    
    * SSAA - Suavizado de supermuestreo
    Renderiza una imagen de mayor resolución de la escena y, a continuación, reduce la escala para reducir
    los efectos de distorsión. Es el método más lento y preciso.

en: Selection box border color (R,G,B).
es: Color del borde del cuadro de selección (R, G, B).

en: Selection box color
es: Color de la caja de selección

en: Selection box width
es: Ancho de la caja de selección

en: Selects one of 18 fractal types.
    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
    2 = 4D "Roundy" Julia set.
    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
    4 = 4D "Squarry" Julia set.
    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
    8 = 4D "Variation" Julia set.
    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
es: Elige uno de entre 18 tipos de fractales.
    1 = Conjunto de Mandelbrot 4D "Redondo".
    2 = Conjunto de Julia 4D "Redondo".
    3 = Conjunto de Mandelbrot 4D "Cuadrado".
    4 = Conjunto de Julia 4D "Cuadrado".
    5 = Conjunto de Mandelbrot 4D "Mandy Cousin".
    6 = Conjunto de Julia 4D "Mandy Cousin".
    7 = Conjunto de Mandelbrot 4D "Variante".
    8 = Conjunto de Julia 4D "Variante".
    9 = Conjunto de Mandelbrot 3D "Mandelbrot/Mandelbar".
    10 = Conjunto de Julia 3D "Mandelbrot/Mandelbar".
    11 = Conjunto de Mandelbrot 3D "Árbol de Navidad".
    12 = Conjunto de Julia 3D "Árbol de Navidad".
    13 = Conjunto de Mandelbrot 3D "Mandelbulb".
    14 = Conjunto de Julia 3D "Mandelbulb".
    15 = Conjunto de Mandelbrot 3D "Mandelbulb Coseno".
    16 = Conjunto de Julia 3D "Mandelbulb Coseno".
    17 = Conjunto de Mandelbrot 4D "Mandelbulb".
    18 = Conjunto de Julia 4D "Mandelbulb".

en: Send names of online players to the serverlist. If disabled only the player count is revealed.
es: Envía los nombres de los jugadores en línea a la lista de servidores. Si está deshabilitada, solo se revela el número de jugadores.

en: Send player names to the server list
es: Enviar nombres de los jugadores a la lista de servidores

en: Server
es: Servidor

en: Server Description
es: Descripción del servidor

en: Server Gameplay
es: Jugabilidad del servidor

en: Server Port
es: Puerto del servidor

en: Server Security
es: Seguridad del servidor

en: Server URL
es: URL del servidor

en: Server address
es: Dirección del servidor

en: Server anticheat configuration.
    Flags are positive. Uncheck the flag to disable corresponding anticheat module.
es: Configuración antitrampas del servidor.
    Las banderas son positivas. Desmarque la bandera para desactivar el módulo antitrampas correspondiente.

en: Server description
es: Descripción del servidor

en: Server enforces protocol version $1.
es: El servidor utiliza el protocolo versión $1.

en: Server name
es: Nombre del servidor

en: Server port
es: Puerto del servidor

en: Server shutting down
es: El servidor se está cerrando

en: Server supports protocol versions between $1 and $2.
es: El servidor soporta versiones del protocolo entre $1 y $2.

en: Server-side occlusion culling
es: Eliminación de oclusiones en el servidor

en: Server/Env Performance
es: Rendimiento del Servidor/Entorno

en: Serverlist URL
es: Lista de las URLs de servidores

en: Serverlist and MOTD
es: Lista de servidores y mensaje de bienvenida

en: Serverlist file
es: Archivo de la lista de servidores

en: Set
es: Establecer

en: Set the default tilt of Sun/Moon orbit in degrees.
    Games may change orbit tilt via API.
    Value of 0 means no tilt / vertical orbit.
es: Establecer la inclinación de la órbita del Sol/Luna predeterminada en grados.
    Los juegos pueden cambiar la inclinación de la órbita a través de API.
    El valor de 0 significa sin inclinación/órbita vertical.

en: Set the exposure compensation in EV units.
    Value of 0.0 (default) means no exposure compensation.
    Range: from -1 to 1.0
es: Establecer el factor de compensación de la exposición en unidades eV.
    Un valor de 0.0 (predeterminado) significa que no hay compensación de exposición.
    Rango: de -1 a 1.0

en: Set the language. By default, the system language is used.
    A restart is required after changing this.
es: Establezca el idioma. Por defecto, se utiliza el idioma del sistema.
    Se requiere un reinicio después de cambiar esto.

en: Set the maximum length of a chat message (in characters) sent by clients.
es: Establezca la longitud máxima de un mensaje del chat (en caracteres) enviado por los clientes.

en: Set the shadow strength gamma.
    Adjusts the intensity of in-game dynamic shadows.
    Lower value means lighter shadows, higher value means darker shadows.
es: Establecer la fuerza de la sombra.
    Ajusta la intensidad de las sombras dinámicas del juego.
    Un valor menor significa sombras más claras, un valor mayor valor significa sombras más oscuras.

en: Set the soft shadow radius size.
    Lower values mean sharper shadows, bigger values mean softer shadows.
    Minimum value: 1.0; maximum value: 15.0
es: Establecer el tamaño del radio de las sombras suaves.
    Los valores más bajos significan sombras más nítidas, los valores más altos significan sombras más suaves.
    Valor mínimo: 1.0; valor máximo: 15.0

en: Set to true to enable Shadow Mapping.
es: Establecer a verdadero para habilitar el mapeo de sombras.

en: Set to true to enable bloom effect.
    Bright colors will bleed over the neighboring objects.
es: Establecer como cierto para habilitar el efecto de resplandor (bloom).
    Los colores brillantes se mezclarán con los objetos circundantes.

en: Set to true to enable volumetric lighting effect (a.k.a. "Godrays").
es: Establecer a verdadero para activar el efecto de iluminación volumétrica (alias «Rayos de Dios»).

en: Set to true to enable waving leaves.
es: Establece en true para permitir la ondulación de hojas.

en: Set to true to enable waving liquids (like water).
es: Establecer a verdadero para permitir la ondulación de líquidos (como el agua).

en: Set to true to enable waving plants.
es: Establecer a verdadero para permitir el movimiento de las plantas.

en: Set to true to render debugging breakdown of the bloom effect.
    In debug mode, the screen is split into 4 quadrants:
    top-left - processed base image, top-right - final image
    bottom-left - raw base image, bottom-right - bloom texture.
es: Establecer en true para renderizar el desglose del efecto de bloom.
    En el modo de depuración, la pantalla se divide en 4 cuadrantes:
    arriba-izquierda - imagen original procesada, arriba-derecha - imagen final
    abajo-izquierda - imagen original en bruto, abajo-derecha - textura de resplandor (bloom).

en: Sets shadow texture quality to 32 bits.
    On false, 16 bits texture will be used.
    This can cause much more artifacts in the shadow.
es: Establece la calidad de textura de la sombra a 32 bits.
    Si es falso, se usará una textura de 16 bits.
    Esto puede causar muchos más artefactos visuales en la sombra.

en: Settings
es: Ajustes

en: Shader path
es: Ruta de sombreador

en: Shadow filter quality
es: Calidad del filtro de sombras

en: Shadow map max distance in nodes to render shadows
es: Distancia máxima en nodos del mapa de sombras para renderizar sombras

en: Shadow map texture in 32 bits
es: Texturas del mapeado de sombras en 32bits

en: Shadow map texture size
es: Tamaño del mapeado de sombra

en: Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
es: Desplazamiento de sombra (en píxeles) de la fuente predeterminada. Si es 0, la sombra no se dibujará.

en: Shadow strength gamma
es: Intensidad de la gama de las sombras

en: Share debug log
es: Compartir el registro de depuración

en: Shift Key
es: Mayús

en: Short tap
es: Pulsación corta

en: Show advanced settings
es: Mostrar ajustes avanzados

en: Show debug info
es: Mostrar información de depuración

en: Show entity selection boxes
es: Mostrar cajas de selección en entidades

en: Show entity selection boxes
    A restart is required after changing this.
es: Mostrar cajas de selección de entidades
    Se requiere un reinicio después de cambiar esto.

en: Show name tag backgrounds by default
es: Mostrar por defecto el color de fondo en las etiquetas de los nombres

en: Show technical names
es: Mostrar los nombres técnicos

en: Shutdown message
es: Mensaje de apagado

en: Shutting down...
es: Cerrando...

en: Side length of a cube of map blocks that the client will consider together
    when generating meshes.
    Larger values increase the utilization of the GPU by reducing the number of
    draw calls, benefiting especially high-end GPUs.
    Systems with a low-end GPU (or no GPU) would benefit from smaller values.
es: Longitud lateral de un cubo de bloques de mapa que el cliente considerará juntos
    al generar mallas.
    Los valores más grandes aumentan la utilización de la GPU al reducir el número de
    llamar, beneficiando especialmente a las GPU de gama alta.
    Los sistemas con una GPU de gama baja (o sin GPU) se beneficiarían de valores más pequeños.

en: Simulate translucency when looking at foliage in the sunlight.
es: Simule la translucidez al mirar el follaje a la luz del sol.

en: Singleplayer
es: Un jugador

en: Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
    WARNING: There is no benefit, and there are several dangers, in
    increasing this value above 5.
    Reducing this value increases cave and dungeon density.
    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
    recommended.
es: Tamaño de los mapchunks generados por mapgen, expresado en mapblocks (16 nodos).
    ADVERTENCIA: No hay ningún beneficio, y hay varios peligros, en
    aumentar este valor por encima de 5.
    Reducir este valor aumenta la densidad de cuevas y mazmorras.
    Alterar este valor es para uso especial, dejarlo sin cambios es
    recomendable.

en: Sky Body Orbit Tilt
es: Inclinación orbital del cuerpo celeste

en: Slice w
es: Porción w

en: Slope and fill work together to modify the heights.
es: La pendiente y el relleno trabajan juntos para modificar las alturas.

en: Small cave maximum number
es: Número máximo de cuevas pequeñas

en: Small cave minimum number
es: Cantidad mínima de cuevas pequeñas

en: Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
es: Variación de humedad a pequeña escala para mezclar en los límites de los biomas.

en: Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
es: Variación de temperatura a pequeña escala para mezclar biomas en bordes.

en: Smooth lighting
es: Iluminación suave

en: Smooth scrolling
es: Desplazado suave

en: Smooth transition between biomes
es: Transición suave entre biomas

en: Smooths rotation of camera when in cinematic mode, 0 to disable. Enter cinematic mode by using the key set in Controls.
es: Suaviza la rotación de la cámara en modo cinematográfico, 0 para desactivar. Entra en modo cinematográfico usando la tecla establecida en Controles.

en: Smooths rotation of camera, also called look or mouse smoothing. 0 to disable.
es: Suaviza la rotación de la cámara, también llamado suavizado de la mirada o del ratón. 0 para desactivar.

en: Sneak
es: Agacharse

en: Sneaking speed
es: Velocidad al agacharse

en: Sneaking speed, in nodes per second.
es: Velocidad agachado, en nodos por segundo.

en: Soft clouds
es: Nubes suaves

en: Soft shadow radius
es: Radio de sombra suave

en: Some mods have unsatisfied dependencies:
es: Algunos mods no cumplen sus dependencias:

en: Sound
es: Sonido

en: Sound Extensions Blacklist
es: Lista negra de extensiones de sonido

en: Sound Volume
es: Volumen del sonido

en: Sound Volume: %d%%
es: Volumen del sonido: %d%%

en: Sound muted
es: Sonido silenciado

en: Sound system is not supported on this build
es: El sistema de sonido no está soportado en esta "build"

en: Sound unmuted
es: Sonido no silenciado

en: Source
es: Fuente

en: Space
es: Espacio

en: Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
    (obviously, remote_media should end with a slash).
    Files that are not present will be fetched the usual way.
es: Especifica la URL desde la que el cliente obtiene los medios en lugar de utilizar UDP.
    $filename debe ser accesible desde $remote_media$filename a través de cURL
    (obviamente, remote_media debe terminar con una barra).
    Los archivos que no estén presentes se obtendrán de la forma habitual.

en: Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
es: Especifica el tamaño de pila por defecto de nodos, ítems y herramientas.
    Ten en cuenta que los mods o los juegos pueden establecer explícitamente una pila para ciertos ítems (o para todos).

en: Spread a complete update of the shadow map over a given number of frames.
    Higher values might make shadows laggy, lower values
    will consume more resources.
es: Reparte una actualización completa del mapa de sombras en un número determinado de fotogramas.
    Los valores más altos pueden hacer que las sombras se retrasen, los valores más bajos
    consumirán más recursos.

en: Spread of light curve boost range.
    Controls the width of the range to be boosted.
    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
es: Amplitud del rango de aumento de la curva de luz.
    Controla la amplitud del rango a realzar.
    Desviación estándar de la gaussiana de aumento de la curva de luz.

en: Start Game
es: Empezar juego

en: Start dragging a button to add. Tap outside to cancel.
es: Comienza arrastrando un botón para agregarlo. Toca afuera para cancelar.

en: Static spawn point
es: Punto de generación estático

en: Steepness noise
es: Ruido de inclinación

en: Step mountain size noise
es: Ruido del tamaño de la montaña escalonada

en: Step mountain spread noise
es: Ruido disperso de las montañas que pasan

en: Strength of 3D mode parallax.
es: La fuerza del paralaje del modo 3D.

en: Strength of light curve boost.
    The 3 'boost' parameters define a range of the light
    curve that is boosted in brightness.
es: Intensidad del realce de la curva de luz.
    Los 3 parámetros 'boost' definen un rango de la curva de luz
    de la curva de luz cuyo brillo se aumenta.

en: Strict protocol checking
es: Control estricto del protocolo

en: Strip color codes
es: Quitar códigos de color

en: Structures appearing on the terrain (no effect on trees and jungle grass created by v6)
es: Estructuras generadas en el terreno (sin efecto en arboles y césped de jungla creado por v6)

en: Structures appearing on the terrain, typically trees and plants
es: Estructuras que aparecen en el terreno, típicamente árboles y plantas

en: Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
    upper tapering).
    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
    When enabling water placement, floatlands must be configured and tested
    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
    world surface below.
es: Nivel superficial del agua opcional colocada sobre una capa sólida de tierra flotante.
    El agua está desactivada de forma predeterminada y sólo se colocará si se establece este valor
    arriba 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (el comienzo de la
    cónico superior).
    ***ADVERTENCIA, PELIGRO POTENCIAL PARA LOS MUNDOS Y EL RENDIMIENTO DEL SERVIDOR***:
    Al permitir la colocación de agua, las flotantes deben configurarse y probarse
    para ser una capa sólida estableciendo 'mgv7_floatland_density' a 2.0 (u otro
    valor requerido dependiendo de 'mgv7_np_floatland'), para evitar
    servidor-intensivo flujo de agua extrema y para evitar una gran inundación de la
    superficie del mundo por debajo.

en: Synchronous SQLite
es: SQLite sincrónico

en: Tap a button to select it. Drag a button to move it.
es: Toca un botón para seleccionarlo. Arrastra un botón para moverlo.

en: Tap outside to deselect.
es: Toca afuera para anular la selección.

en: Tap with crosshair
es: Pulsación con cruz

en: Temperate, Desert
es: Templado, Desierto

en: Temperate, Desert, Jungle
es: Templado, Desierto, Jungla

en: Temperate, Desert, Jungle, Tundra, Taiga
es: Templado, Desierto, Jungla, Tundra, Taiga

en: Temperature variation for biomes.
es: Variación de temperatura de los biomas.

en: Terrain alternative noise
es: Ruido alternativo de terreno

en: Terrain base noise
es: Ruido base del terreno

en: Terrain height
es: Altura del terreno

en: Terrain higher noise
es: Terreno con mayor ruido

en: Terrain noise
es: Ruido del terreno

en: Terrain noise threshold for hills.
    Controls proportion of world area covered by hills.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
es: Umbral de ruido del terreno para las colinas.
    Controla la proporción del mundo cubierta por colinas.
    Ajústalo hacia 0.0 para una mayor proporción.

en: Terrain noise threshold for lakes.
    Controls proportion of world area covered by lakes.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
es: Umbral de ruido del terreno para los lagos.
    Controla la proporción del mundo cubierta por lagos.
    Ajústalo hacia 0.0 para una mayor proporción.

en: Terrain persistence noise
es: Ruido de persistencia del terreno

en: Terrain surface erosion
es: Erosión de la superficie del terreno

en: Texture Packs
es: Paquetes de texturas

en: Texture size to render the shadow map on.
    This must be a power of two.
    Bigger numbers create better shadows but it is also more expensive.
es: Tamaño de la textura para renderizar el mapa de sombras.
    Debe ser una potencia de dos.
    Los números más grandes crean mejores sombras pero también son más caros.

en: Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
es: Las texturas de un nodo pueden estar alineadas con nodos o alineadas con el mundo.
    El primer modo es más adecuado para cosas como máquinas, muebles, etc., mientras que
    este último hace que las escaleras y los microbloques se adapten mejor al entorno.
    Sin embargo, como esta característica es nueva, no puede ser utilizada por servidores más antiguos,
    esta opción le permite aplicarla para ciertos tipos de nodos. Tenga en cuenta que
    que se considera EXPERIMENTAL y puede no funcionar correctamente.

en: The $1 server uses a game called $2 and the following mods:
es: El servidor $1 utiliza un juego llamado $2 y los siguientes mods:

en: The $1 server uses the following mods:
es: El servidor $1 usa los siguientes mods:

en: The URL for the content repository
es: La URL para el repositorio de contenido

en: The dead zone of the joystick
es: La zona muerta del joystick

en: The default format in which profiles are being saved,
    when calling `/profiler save [format]` without format.
es: El formato predefinido en que se guardan los perfiles
    al llamar `/profiler save [format]` sin especificar formato.

en: The delay in milliseconds after which a touch interaction is considered a long tap.
es: El retraso en milisegundos a partir del cual una interacción táctil es considerada un toque prolongado.

en: The file path relative to your world path in which profiles will be saved to.
es: La ruta de archivos relativa a la ruta de los mundos en la que se guardarán los perfiles.

en: The identifier of the joystick to use
es: El identificador del joystick a usar

en: The input handling system was reworked in Luanti 5.12.0.
es: El sistema de manejo de entrada fue rediseñado en Luanti 5.12.0.

en: The length in pixels after which a touch interaction is considered movement.
es: La longitud en píxeles a partir de la cual una interacción táctil es considerada movimiento.

en: The maximum height of the surface of waving liquids.
    4.0 = Wave height is two nodes.
    0.0 = Wave doesn't move at all.
    Default is 1.0 (1/2 node).
es: Altura máxima de la superficie de líquidos con olas.
    4,0 = La altura de las olas es de dos nudos.
    0,0 = La onda no se mueve en absoluto.
    El valor predeterminado es 1,0 (1/2 nodo).

en: The minimum time in seconds it takes between digging nodes when holding
    the dig button.
es: El tiempo mínimo en segundos que toma entre nodos de excavación cuando se mantiene presionado
    el botón de excavación.

en: The network interface that the server listens on.
es: La interfaz de red en la que el servidor está esperando una conexión.

en: The out chat queue is now empty.
es: La cola de salida del chat está ahora vacía.

en: The package $1 was not found.
es: No se encontró el paquete $1.

en: The privileges that new users automatically get.
    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
es: Los privilegios que reciben los usuarios nuevos automaticamente.
    Véase /privs en el juego para una lista completa en tu servidor y configuración de mods.

en: The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
es: El radio del volumen de bloques alrededor de cada jugador que está sujeto a la
    material de bloque activo, indicado en bloques de mapas (16 nós).
    En los bloques activos, se cargan objetos y se ejecutan los ABM.
    Este es también el intervalo mínimo en el que los objetos (mobs) se mantienen activos.
    Esto debe configurarse junto con active_object_send_range_blocks.

en: The rendering back-end.
    Note: A restart is required after changing this!
    OpenGL is the default for desktop, and OGLES2 for Android.
es: El back-end de renderizado.
    Nota: ¡Es necesario reiniciar después de cambiar esto!
    OpenGL es el predeterminado para escritorio y OGLES2 para Android.

en: The sensitivity of the joystick axes for moving the
    in-game view frustum around.
es: La sensibilidad de los ejes del joystick para mover la
    vista del juego.

en: The server has experienced an internal error.  You will now be disconnected.
es: El servidor ha experimentado un error interno.    Ahora serás desconectado.

en: The server has requested a reconnect:
es: El servidor ha solicitado una reconexión:

en: The server is probably running a different version of %s.
es: Este servidor probablemente use una versión diferente de %s.

en: The server is running in singleplayer mode.  You cannot connect.
es: El servidor está funcionando en modo de un jugador.    No puedes conectarte.

en: The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
    set to the nearest valid value.
es: La intensidad (oscuridad) del sombreado del nodo ambiente-oclusión.
    Cuanto más bajo, más oscuro; cuanto más alto, más claro. El rango válido de valores para este
    es de 0.25 a 4.0 inclusive. Si el valor está fuera del rango, se ajustará al valor válido más próximo.
    el valor válido más próximo.

en: The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
    items.  A value of 0 disables the functionality.
es: El tiempo (en segundos) que la cola de líquidos puede crecer más allá de la capacidad de procesamiento
    de procesamiento hasta que se intente reducir su tamaño vertiendo los ítems
    de la cola.  Un valor de 0 desactiva la funcionalidad.

en: The time budget allowed for ABMs to execute on each step
    (as a fraction of the ABM Interval)
es: El presupuesto de tiempo permitido para que las ABM se ejecuten en cada paso
    (como fracción del intervalo ABM)

en: The time in seconds it takes between repeated events
    when holding down a joystick button combination.
es: El tiempo en segundos entre eventos repetidos al mantener
    presionada una combinación de botones del joystick.

en: The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
    the place button.
es: El tiempo en segundos entre la colocación de cada nodo mientras
    se mantiene pulsado el botón para colocar.

en: The type of joystick
es: El tipo de joystick

en: The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
    enabled. Also, the vertical distance over which humidity drops by 10 if
    'altitude_dry' is enabled.
es: La distancia vertical sobre la cuál el calor decae a 20 si 'altitude_chill' está activo.
    También, la distancia vertical sobre la cual la humedad decae a 10 si
    'altitude_dry' está activo.

en: Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
es: Tercero de 4 ruidos en 2D que juntos definen el rango de altura de colinas y montañas.

en: This command is disabled by server.
es: Este comando está deshabilitado por el servidor.

en: This modpack has an explicit name given in its modpack.conf which will override any renaming here.
es: Éste paquete de mods tiene un nombre explícito dado en su modpack.conf el cual sobreescribirá cualquier renombrado desde aquí.

en: Threshold for long taps
es: Umbral para toques prolongados

en: Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
    Setting it to -1 disables the feature.
es: Tiempo, en segundos, de vida de la entidad ítem (ítems soltados).
    Establecerla a -1 desactiva esta característica.

en: Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
es: Hora del día en que se inicia un nuevo mundo, en milihoras (0-23999).

en: Time speed
es: Velocidad del tiempo

en: Timeout for client to remove unused map data from memory, in seconds.
es: Tiempo de espera para que el cliente elimine de la memoria los datos de mapa no utilizados, en segundos.

en: To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
es: Para reducir el lag, las transferencias de bloques se ralentizan cuando un jugador está construyendo algo.
    Esto determina cuánto tiempo se ralentizan después de colocar o eliminar un nodo.

en: Toggle HUD
es: Alternar el HUD

en: Toggle chat log
es: Alternar el registro del chat

en: Toggle debug
es: Alternar depuración

en: Toggle fast
es: Alternar rápido

en: Toggle fly
es: Alternar volar

en: Toggle fog
es: Alternar la niebla

en: Toggle minimap
es: Alternar el minimapa

en: Toggle noclip
es: Activar noclip

en: Toggle pitchmove
es: Alternar inclinación

en: Tolerance of movement cheat detector.
    Increase the value if players experience stuttery movement.
es: Detector de trampas de tolerancia de movimiento.
    Aumente el valor si los jugadores experimentan movimientos entrecortados.

en: Too many users
es: Demasiados usuarios

en: Tooltip delay
es: Retraso de la información sobre herramientas

en: Touchscreen
es: Pantalla táctil

en: Touchscreen controls
es: Controles en pantalla táctil

en: Touchscreen layout
es: Diseño de pantalla táctil

en: Touchscreen sensitivity
es: Sensibilidad de la pantalla táctil

en: Touchscreen sensitivity multiplier.
es: Multiplicador de la sensibilidad de la pantalla táctil.

en: Tradeoffs for performance
es: Contrapartidas para el rendimiento

en: Translate
es: Traducir

en: Translucent foliage
es: Follaje translúcido

en: Translucent liquids
es: Líquidos translúcidos

en: Transparency Sorting Distance
es: Distancia de Clasificación de Transparencia

en: Transparency Sorting Group by Buffers
es: Grupo de Clasificación de Transparencia por búferes

en: Trees and jungle grass
es: Árboles y hierba de la selva

en: Trees noise
es: Ruido de árboles

en: Trilinear filtering
es: Filtrado trilineal

en: True = 256
    False = 128
    Usable to make minimap smoother on slower machines.
es: Habilitado = 256
    Deshabilitado= 128
    Sirve para suavizar el minimapa en dispositivos mas lentos.

en: Trusted mods
es: Mods de confianza

en: Try reenabling public serverlist and check your internet connection.
es: Intente rehabilitar la lista de servidores públicos y verifique su conexión a Internet.

en: Type of occlusion_culler
    
    "loops" is the legacy algorithm with nested loops and O(n³) complexity
    "bfs" is the new algorithm based on breadth-first-search and side culling
    
    This setting should only be changed if you have performance problems.
es: Tipo de occlusion_culler
    
    "loops" es el algoritmo heredado con bucles anidados y complejidad O(n³)
    "bfs" es el nuevo algoritmo basado en búsqueda en amplitud y selección lateral
    
    Esta configuración solo debe cambiarse si tiene problemas de rendimiento.

en: URL to JSON file which provides information about the newest Luanti release.
    If this is empty the engine will never check for updates.
es: URL del archivo JSON que proporciona información sobre la versión más reciente de Luanti.
    Si está vacío, el motor nunca buscará actualizaciones.

en: URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
es: URL a la lista de servidores mostrada en la pestaña de Multijugador.

en: Unable to connect to %s because IPv6 is disabled
es: No se puede conectar a %s porque IPv6 esta

en: Unable to find a valid mod, modpack, or game
es: Imposible encontrar un mod, paquete de mod, o juego

en: Unable to install a $1 as a $2
es: Fallo al instalar $1 como $2

en: Unable to install a $1 as a texture pack
es: Fallo al instalar $1 como paquete de texturas

en: Unable to listen on %s because IPv6 is disabled
es: No se puede escuchar en %s porque IPv6 está desactivado

en: Unable to open URL
es: No se ha podido abrir el enlace

en: Undersampling
es: Submuestreo

en: Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
    to the game world only, keeping the GUI intact.
    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
    Higher values result in a less detailed image.
    Note: Undersampling is currently not supported if the "3d_mode" setting is set
    to a non-default value.
es: El submuestreo es similar al uso de una resolución de pantalla más baja, pero se aplica
    solo al mundo del juego, manteniendo intacta la interfaz gráfica de usuario.
    Debería proporcionar un aumento significativo del rendimiento a costa de una imagen menos detallada.
    Los valores más altos dan como resultado una imagen menos detallada.
    Nota: el submuetreo no está actualmente soportado si la opción "3d_mode" está configurada
    a un valor no preestablecido.

en: Uninstall
es: Desinstalar

en: Unknown disconnect reason.
es: Motivo de desconexión desconocido.

en: Unlimited player transfer distance
es: Distancia de transferencia de jugadores ilimitada

en: Unlimited viewing range disabled
es: Rango de visión ilimitada desactivado

en: Unlimited viewing range enabled
es: Rango de visión ilimitada activado

en: Unlimited viewing range enabled, but forbidden by game or mod
es: Rango de visión ilimitado habilitado, pero prohibido por el juego o un mod

en: Unload unused server data
es: Liberar datos no usados del servidor

en: Up Arrow
es: Flecha por arriba

en: Update
es: Actualizar

en: Update All [$1]
es: Actualizar Todo [$1]

en: Update available?
es: ¿Actualización disponible?

en: Update information URL
es: Actualizar información de URLs

en: Upper Y limit of dungeons.
es: Límite superior Y de las mazmorras.

en: Upper Y limit of floatlands.
es: Límite superior Y de las tierras flotantes.

en: Use '.help <cmd>' to get more information, or '.help all' to list everything.
es: Usa '.help <comando>' para obtener más información, o '.help all' para mostrar todos.

en: Use Texture Pack
es: Usar el paqu. de texturas

en: Use a cloud animation for the main menu background.
es: Usar nubes con animaciones para el fondo del menú principal.

en: Use anisotropic filtering when looking at textures from an angle.
    This provides a significant improvement when used together with mipmapping.
es: Usar filtrado anisotrópico al mirar texturas desde un ángulo.
    Esto proporciona una mejora significativa cuando se utiliza junto con el mapeo MIP.

en: Use bilinear filtering when scaling textures.
es: Usar filtrado bilinear al escalar texturas.

en: Use mipmaps when scaling textures. May slightly increase performance,
    especially when using a high-resolution texture pack.
    Gamma-correct downscaling is not supported.
es: Usar mipmaps al escalar texturas. Esto puede mejorar levemente el rendimiento,
    especialmente cuando se utiliza un paquete de texturas de alta resolución.
    No se admite downscaling con corrección de gamma.

en: Use raytraced occlusion culling in the new culler.
    This flag enables use of raytraced occlusion culling test for
    client mesh sizes smaller than 4x4x4 map blocks.
es: Usar oclusión selectiva mediante raytracing.
    Esta configuración permite el uso de oclusión selectiva mediante trazado de rayos
    para tamaños de malla del cliente más pequeños que bloques de mapa de 4x4x4.

en: Use smooth cloud shading.
es: Utilice un sombreado de nubes suave.

en: Use trilinear filtering when scaling textures.
    If both bilinear and trilinear filtering are enabled, trilinear filtering
    is applied.
es: Utilice filtrado trilineal al escalar texturas.
    Si están habilitados tanto el filtrado bilineal como el trilineal, el filtrado trilineal
    se aplica.

en: Use virtual joystick to trigger "Aux1" button.
    If enabled, virtual joystick will also tap "Aux1" button when out of main circle.
es: Utilice el joystick virtual para activar el botón "Aux1".
    Si está activado, el joystick virtual también pulsará el botón "Aux1" cuando esté fuera del círculo principal.

en: User Interfaces
es: Interfaces de usuario

en: VSync
es: Sincronización vertical

en: Valley depth
es: Profundidad del valle

en: Valley fill
es: Rellenado de valles

en: Valley profile
es: Perfil de valles

en: Valley slope
es: Pendiente de valles

en: Variation of biome filler depth.
es: Variación de profundidad del relleno de bioma.

en: Variation of maximum mountain height (in nodes).
es: Variación de la altura maxima de las montañas (En nodos).

en: Variation of number of caves.
es: Variación en el número de cuevas.

en: Variation of terrain vertical scale.
    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
es: Variación de la escala vertical.
    Cuando el ruido es < -0.55 el terreno es casi plano.

en: Varies depth of biome surface nodes.
es: Varía la profundidad de los nodos de la superficie de los biomas.

en: Varies roughness of terrain.
    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
es: Varía la rugosidad del terreno.
    Define el valor de "persistencia" para los ruidos terrain_base y terrain_alt.

en: Varies steepness of cliffs.
es: Da variedad a lo escarpado de los acantilados.

en: Vary river depth
es: Variar la profundidad del río

en: Vertical climbing speed, in nodes per second.
es: Velocidad de escalado vertical, en nodos por segundo.

en: Vertical screen synchronization. Your system may still force VSync on even if this is disabled.
es: Sincronización vertical de pantalla. El sistema puede forzar VSync aunque esté desactivado.

en: Very High
es: Muy Alto

en: Very Low
es: Muy Bajo

en: Very large caverns deep in the underground
es: Cavernas muy grandes en lo profundo del subsuelo

en: Video driver
es: Controlador de video

en: View bobbing factor
es: Factor de balanceo de la vista

en: View distance in nodes.
es: Distancia de visión en nodos.

en: Viewing changed to %d (the minimum)
es: Rango cambiado a %d (el mínimo)

en: Viewing changed to %d (the minimum), but limited to %d by game or mod
es: Visión cambiada a %d (el mínimo), pero limitado a %d por el juego o un mod

en: Viewing range
es: Rango de visión

en: Viewing range changed to %d
es: Rango de visión cambiado a %d

en: Viewing range changed to %d (the maximum)
es: Rango de visión cambiado a %d (el máximo)

en: Viewing range changed to %d (the maximum), but limited to %d by game or mod
es: Rango de visión cambiado a %d (el máximo), pero limitado a %d por el juego o un mod

en: Viewing range changed to %d, but limited to %d by game or mod
es: Rango de visión cambiado a %d, pero limitado a %d por el juego o un mod

en: Virtual joystick triggers Aux1 button
es: Joystick virtual activa el botón Aux1

en: Visit website
es: Visitar el sitio web

en: Volume
es: Volumen

en: Volume changed to %d%%
es: Volumen cambiado a %d%%

en: Volume multiplier when the window is unfocused.
es: Multiplicador de volúmen cuando la ventana está desenfocada.

en: Volume of all sounds.
    Requires the sound system to be enabled.
es: Volumen de todos los sonidos.
    Requiere que el sistema de sonido esté habilitado.

en: Volume when unfocused
es: Volumen en segundo plano

en: Volumetric lighting
es: Iluminación volumétrica

en: W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
es: Coordenada W de la porción 3D generada de un fractal 4D.
    Determina qué porción 3D de la forma 4D se genera.
    Altera la forma del fractal.
    No tiene efecto sobre los fractales 3D.
    El rango es aproximadamente de -2 a 2.

en: Walking and flying speed, in nodes per second.
es: Velocidad al caminar y volar, en nodos por segundo.

en: Walking speed
es: Velocidad del caminar

en: Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
es: Velocidad al caminar, volar y escalar en modo rápido, en nodos por segundo.

en: Water level
es: Nivel del agua

en: Water surface level of the world.
es: Nivel de superficie de agua del mundo.

en: Waving Nodes
es: Movimiento de nodos

en: Waving leaves
es: Movimiento de hojas

en: Waving liquids
es: Oleaje en líquidos

en: Waving liquids wave height
es: Altura de las ondulaciones de los líquidos

en: Waving liquids wave speed
es: Velocidad de las ondulaciones de los líquidos

en: Waving liquids wavelength
es: Amplitud de las ondulaciones de los líquidos

en: Waving plants
es: Movimiento de plantas

en: We only support protocol version $1.
es: Solo se soporta la versión de protocolo $1.

en: We support protocol versions between version $1 and $2.
es: Nosotros soportamos versiones de protocolo entre la versión $1 y $2.

en: Weblink color
es: Color de los enlaces web

en: Website
es: Página web

en: When enabled, liquid reflections are simulated.
es: Cuando está habilitado, se simulan reflejos de líquidos.

en: When enabled, the GUI is optimized to be more usable on touchscreens.
    Whether this is enabled by default depends on your hardware form-factor.
es: Cuando está habilitada, la GUI se optimiza para que sea más fácil de usar en pantallas táctiles.
    Si esta opción está habilitada de manera predeterminada depende del factor de forma de su hardware.

en: When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
    filtered in software, but some images are generated directly
    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
es: Cuando gui_scaling_filter es verdadero, todas las imágenes del GUI
    deben filtrarse por software, pero algunas imágenes se generan
    directamente en el hardware (ej. render-to-texture para nodos en el inventario).

en: When using bilinear/trilinear filtering, low-resolution textures
    can be blurred, so this option automatically upscales them to preserve
    crisp pixels. This defines the minimum texture size for the upscaled textures;
    higher values look sharper, but require more memory.
    This setting is ONLY applied if any of the mentioned filters are enabled.
    This is also used as the base node texture size for world-aligned
    texture autoscaling.
es: Cuando se utiliza filtros bilineales/trilineales, las texturas de baja resolución
    pueden verse borrosas, por lo que esta opción amplían automáticamente para preservar
    la nitidez de los píxeles. Esto establece el tamaño mínimo de textura para las texturas ampliadas;
    valores más altos se ven más nítidos, pero requieren más memoria.
    Esta configuración SÓLO se aplica solo se aplica si alguno de los filtros mencionados está habilitado.
    Esto también se utiliza como el tamaño de textura del nodo base para el escalado automático
    de texturas alineadas con el mundo.

en: Whether name tag backgrounds should be shown by default.
    Mods may still set a background.
es: Mostrar fondos de las etiquetas de forma predeterminada.
    Los Mods aún podrían establecer un fondo.

en: Whether players are shown to clients without any range limit.
    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
es: Si se muestran jugadores a los clientes sin ningún límite de rango.
    Obsoleto, utilice la configuración player_transfer_distance en su lugar.

en: Whether the window is maximized.
es: Si la ventana está maximizada.

en: Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
es: Si se debe solicitar a los clientes que se vuelvan a conectar después de una falla (Lua).
    Establezca esta opción en verdadero si su servidor está configurado para reiniciarse automáticamente.

en: Whether to fog out the end of the visible area.
es: Si se debe nublar el final del área visible.

en: Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time.
    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
    pause menu.
es: Si deseas silenciar los sonidos. Puedes activar el sonido en cualquier momento.
    En el juego, puedes alternar el estado de silencio con la tecla de silenciar o usando el
    menú de pausa.

en: Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
es: Si desea mostrar la información de depuración del cliente (tiene el mismo efecto que presionar F5).

en: Width component of the initial window size.
es: Componente de ancho del tamaño inicial de la ventana.

en: Width of the selection box lines around nodes.
es: Ancho de las líneas de la caja de selección alrededor de los nodos.

en: Window maximized
es: Ventana maximizada

en: Windows systems only: Start Luanti with the command line window in the background.
    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
es: Solo sistemas Windows: Inicia Luanti con la ventana de línea de comandos en segundo plano.
    Contiene la misma información que el archivo debug.txt (nombre por defecto).

en: Wireframe not supported by video driver
es: El controlador de vídeo no admite la estructura alámbrica

en: Wireframe shown
es: Estructura alámbrica visible

en: World directory (everything in the world is stored here).
    Not needed if starting from the main menu.
es: Directorio de mundo (todo lo que hay en el mundo se almacena aquí).
    No es necesario si se inicia desde el menú principal.

en: World name
es: Nombre del mundo

en: World start time
es: Tiempo comienzo mundo

en: World-aligned textures mode
es: Modo de texturas alineadas con el mundo

en: World:
es: Mundo:

en: X spread
es: Propagación X

en: Y of flat ground.
es: Y de suelo plano.

en: Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
es: Y del gradiente de densidad de montañas de nivel cero. Se utiliza para mover montañas verticalmente.

en: Y of upper limit of large caves.
es: "Y" del límite superior de las grandes cuevas.

en: Y spread
es: Propagación Y

en: Y-distance over which caverns expand to full size.
es: Distancia en Y sobre la cual las cavernas se expanden a su tamaño completo.

en: Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
    Tapering starts at this distance from the Y limit.
    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
es: Distancia Y sobre la cual las islas flotantes disminuyen de densidad total a cero.
    La disminución comienza a esta distancia desde el límite Y.
    Para una capa sólida de islas flotantes, esto controla la altura de las colinas/montañas.
    Debe ser menor o igual a la mitad de la distancia entre los límites Y.

en: Y-level of average terrain surface.
es: Nivel Y de superficie de terreno promedio.

en: Y-level of cavern upper limit.
es: Nivel Y del límite superior de las cavernas.

en: Y-level of higher terrain that creates cliffs.
es: Nivel Y de terreno más elevado que crea acantilados.

en: Y-level of lower terrain and seabed.
es: Nivel Y del terreno bajo y el fondo marino.

en: Y-level of seabed.
es: Nivel Y del fondo marino.

en: You died
es: Has muerto

en: You need to install a game before you can create a world.
es: Necesitas instalar un juego antes de poder crear un mundo.

en: You need to install a game before you can install a mod
es: Necesitas instalar un juego antes de que puedas instalar un mod

en: Your client sent something the server didn't expect.  Try reconnecting or updating your client.
es: Su cliente envió algo que el servidor no esperaba.  Intente reconectarse o actualizar su cliente.

en: Your client's version is not supported.
    Please contact the server administrator.
es: La versión de su cliente no es compatible.
    Por favor, póngase en contacto con el administrador del servidor.

en: Z spread
es: Propagación Z

en: Zoom currently disabled by game or mod
es: El zoom está actualmente desactivado por el juego o un mod

en: [all | <cmd>] [-t]
es: [all | <comando>] [-t]

en: absvalue
es: Valor absoluto

en: by $1  —  $2 downloads  —  +$3 / $4 / -$5
es: por $1    —    $2 descargas    —    +$3 / $4 / -$5

en: cURL file download timeout
es: Tiempo de espera de descarga por cURL

en: cURL interactive timeout
es: Tiempo de espera interactivo de cURL

en: cURL parallel limit
es: Límite de cURL en paralelo

en: defaults
es: Predeterminados

en: eased
es: Suavizado

en: enabled
es: activado

en: pkgmgr: failed to delete "$1"
es: pkgmgr: Error al borrar "$1"

en: pkgmgr: invalid path "$1"
es: pkgmgr: Ruta "$1" inválida
