French (Minetest) - en to fr translation catalogue (1415 entries)

en: 
    Check debug.txt for details.
fr: 
    Voir « debug.txt » pour plus d'informations.

en: "$1" already exists. Would you like to overwrite it?
fr: « $1 » existe déjà. Voulez-vous l'écraser ?

en: $1 (Enabled)
fr: $1 (Activé)

en: $1 and $2 dependencies will be installed.
fr: « $1 » et $2 dépendances seront installées.

en: $1 by $2
fr: « $1 » de $2

en: $1 downloading,
    $2 queued
fr: $1 en téléchargement,
    $2 en file d'attente

en: $1 downloading...
fr: Téléchargement de $1…

en: $1 required dependencies could not be found.
fr: $1 dépendances nécessaires n'ont pas pu être trouvées.

en: $1 will be installed, and $2 dependencies will be skipped.
fr: « $1 » sera installé, et $2 dépendances seront ignorées.

en: %s is missing:
fr: « %s » est manquant :

en: %s while shutting down:
fr: %s lors de l'arrêt :

en: (Enabled, has error)
fr: (Activé, a une erreur)

en: (No description of setting given)
fr: (Aucune description disponible)

en: (The game will need to enable automatic exposure as well)
fr: (Le jeu doit également activer l'exposition automatique)

en: (The game will need to enable bloom as well)
fr: (Le jeu doit également activer le flou lumineux)

en: (The game will need to enable shadows as well)
fr: (Le jeu doit également activer les ombres)

en: (The game will need to enable volumetric lighting as well)
fr: (Le jeu doit également activer l'éclairage volumétrique)

en: (Unsatisfied)
fr: (Insatisfait)

en: (Use system language)
fr: (Utiliser la langue du système)

en: (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
    point by increasing 'scale'.
    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
    sets with default parameters, it may need altering in other
    situations.
    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
fr: Décalage (X, Y, Z) de la fractale à partir du centre du monde en unités « échelle ».
    Peut être utilisé pour déplacer un point désiré à (0, 0) pour créer une zone d'apparition convenable.
    Ou pour autoriser à « zoomer » sur un point désiré en augmentant l'« échelle ».
    La valeur par défaut est adaptée pour créer une zone d'apparition convenable pour les ensembles de Mandelbrot crées avec des paramètres par défaut.
    Elle peut nécessiter une modification dans d'autres situations.
    La plage est d'environ -2 à 2. Multiplier par « échelle » pour le décalage en nœuds.

en: (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
    These numbers can be made very large, the fractal does
    not have to fit inside the world.
    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
fr: Échelle (X, Y, Z) de la fractale en nœuds.
    La taille réelle de la fractale est 2 à 3 fois plus grande.
    Ces nombres peuvent être très grands, la fractale n'a pas à être contenue dans le monde.
    Les augmenter pour « zoomer » dans les détails de la fractale.
    Le valeur par défaut est pour une forme verticalement écrasée convenant pour une île.
    Définir les 3 nombres égaux pour la forme brute.

en: - Mode:
fr: – Mode :

en: - Public:
fr: – Public :

en: - PvP:
fr: – JcJ :

en: - Server Name:
fr: – Nom du serveur :

en: 2D Noise
fr: Bruit 2D

en: 2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
fr: Bruit 2D contrôlant la forme et taille des montagnes crantées.

en: 2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
fr: Bruit 2D contrôlant la forme et la taille des collines arrondies.

en: 2D noise that controls the shape/size of step mountains.
fr: Bruit 2D contrôlant la forme et la taille des plateaux montagneux.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
fr: Bruit 2D contrôlant la taille et la fréquence des chaînes de montagnes.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
fr: Bruit 2D contrôlant la taille et la fréquence des collines arrondies.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
fr: Bruit 2D contrôlant la taille et la fréquence des plateaux montagneux.

en: 2D noise that locates the river valleys and channels.
fr: Bruit 2D définissant les vallées de rivières et canaux.

en: 3D clouds
fr: Nuages 3D

en: 3D mode
fr: Mode 3D

en: 3D mode parallax strength
fr: Intensité parallaxe en mode 3D

en: 3D noise defining giant caverns.
fr: Bruit 3D définissant les cavernes géantes.

en: 3D noise defining mountain structure and height.
    Also defines structure of floatland mountain terrain.
fr: Bruit 3D définissant la structure et la hauteur des montagnes.
    Définit également la structure de terrain flottant type montagne.

en: 3D noise defining structure of floatlands.
    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
fr: Bruit 3D pour la structures des terrains flottants.
    Si la valeur par défaut est changée, le bruit « d'échelle » (0,7 par défaut) peut demander à être ajustée.
    L'effilage des terrains flottants fonctionne mieux quand le bruit a une valeur autour de -2,0 à 2,0.

en: 3D noise defining structure of river canyon walls.
fr: Bruit 3D définissant la structure des parois des canyons de rivières.

en: 3D noise defining terrain.
fr: Bruit 3D définissant le terrain.

en: 3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
fr: Bruit 3D pour les surplombs, falaises, etc. Généralement peu de variations.

en: 3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
fr: Bruit 3D déterminant le nombre de donjons par tranche de carte.

en: <none available>
fr: <non disponible>

en: A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
fr: Une graine de génération de terrain pour un nouveau monde, laisser vide pour une graine aléatoire.
    Remplacée lors de la création d'un nouveau monde depuis le menu.

en: A message to be displayed to all clients when the server crashes.
fr: Un message envoyé à tous les joueurs lorsque le serveur plante.

en: A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
fr: Un message envoyé à tous les joueurs lorsque le serveur s’arrête.

en: A new $1 version is available
fr: Une nouvelle version de $1 est disponible

en: A serialization error occurred:
fr: Une erreur de sérialisation est survenue :

en: A world named "$1" already exists
fr: Le monde « $1 » existe déjà

en: ABM interval
fr: Intervalle « ABM »

en: ABM time budget
fr: Budget de temps « ABM »

en: About
fr: À propos

en: Absolute limit of queued blocks to emerge
fr: Limite stricte de la file de blocs émergents

en: Acceleration in air
fr: Accélération dans l'air

en: Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
fr: Accélération de la gravité, en nœuds par seconde par seconde.

en: Accept
fr: Accepter

en: Access denied. Reason: %s
fr: Accès refusé. Raison : %s

en: Accessibility
fr: Accessibilité

en: Active Block Modifiers
fr: Modificateurs de Blocs Actifs

en: Active Contributors
fr: Contributeurs actifs

en: Active block management interval
fr: Intervalle de gestion des blocs actifs

en: Active block range
fr: Portée des blocs actifs

en: Active object send range
fr: Portée des objets actifs envoyés

en: Active renderer:
fr: Moteur de rendu actif :

en: Add button
fr: Ajouter un bouton

en: Add favorite
fr: Ajouter aux favoris

en: Additional terrain
fr: Terrains supplémentaires

en: Address
fr: Adresse

en: Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.
fr: Ajuste la densité d'affichage détectée, utilisée pour la mise à l'échelle des éléments de l'interface utilisateur.

en: Adjusts the density of the floatland layer.
    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
    to be sure) creates a solid floatland layer.
fr: Règle la densité de la couche de terrain flottant.
    Augmenter la valeur pour augmenter la densité. Peut être positive ou négative.
    Valeur = 0,0 : 50 % du volume est terrain flottant.
    Valeur = 2,0 (peut être plus élevée selon « mgv7_np_floatland », toujours vérifier pour être sûr) créée une couche de terrain flottant solide.

en: Admin name
fr: Nom de l’administrateur

en: Advanced
fr: Avancé

en: All
fr: Tout

en: All debug info hidden
fr: Informations de débogage cachées

en: All mesh buffers with less than this number of vertices will be merged
    during map rendering. This improves rendering performance.
fr: Tous les tampons de maillage ayant moins de ce nombre de sommets sont fusionnés lors du rendu de la carte.
    Cela améliore les performances de rendu.

en: Allow clouds to look 3D instead of flat.
fr: Permet aux nuages de paraître en 3D au lieu de plats.

en: Allows liquids to be translucent.
fr: Permet aux liquides d'être translucides.

en: Already installed
fr: Déjà installé

en: Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
    Higher values make middle and lower light levels brighter.
    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
    This only has significant effect on daylight and artificial
    light, it has very little effect on natural night light.
fr: Modifie la courbe de lumière en lui appliquant une « correction gamma ».
    Des valeurs plus élevées rendent les niveaux de lumière moyens et inférieurs plus lumineux.
    La valeur « 1,0 » laisse la courbe de lumière intacte.
    Cela a un effet significatif seulement sur la lumière du jour et la lumière artificielle, et a très peu d'effet sur la lumière naturelle nocturne.

en: Altitude chill
fr: Refroidissement en altitude

en: Altitude dry
fr: Faible humidité en altitude

en: Always fly fast
fr: Toujours voler vite

en: Ambient occlusion gamma
fr: Occlusion gamma ambiante

en: Amplifies the valleys.
fr: Amplifier les vallées.

en: An error occurred in a Lua script:
fr: Une erreur est survenue dans un script Lua :

en: An error occurred:
fr: Une erreur est survenue :

en: Anisotropic filtering
fr: Filtrage anisotrope

en: Announce Server
fr: Annoncer le serveur

en: Announce server
fr: Annoncer le serveur

en: Announce to this serverlist.
fr: Annoncer à cette liste de serveurs.

en: Another client is connected with this name.  If your client closed unexpectedly, try again in a minute.
fr: Un autre client est connecté avec ce nom. Si votre client s'est fermé inopinément, réessayer dans une minute.

en: Anti-aliasing scale
fr: Échelle de l'anticrénelage

en: Antialiasing method
fr: Méthode de l'anticrénelage

en: Anticheat flags
fr: Options anti-triche

en: Anticheat movement tolerance
fr: Tolérance de mouvement anti-triche

en: Append item name
fr: Ajouter le nom de l'objet

en: Append item name to tooltip.
fr: Ajouter le nom de l'objet à l'infobulle.

en: Apple trees noise
fr: Bruit appliqué aux pommiers

en: Apply dithering to reduce color banding artifacts.
    Dithering significantly increases the size of losslessly-compressed
    screenshots and it works incorrectly if the display or operating system
    performs additional dithering or if the color channels are not quantized
    to 8 bits.
    With OpenGL ES, dithering only works if the shader supports high
    floating-point precision and it may have a higher performance impact.
fr: Appliquer le tramage pour réduire les artefacts de bandes de couleur.
    Le tramage augmente significativement la taille des captures d'écran compressées sans perte.
    Ne fonctionne pas correctement si l'affichage ou le système d'exploitation effectue un tramage supplémentaire ou si les canaux de couleur ne sont pas quantifiés à 8 bits.
    Avec OpenGL ES, le tramage fonctionne seulement si les nuanceurs prennent en charge une précision élevée en virgule flottante et cela peut avoir un impact plus important sur les performances.

en: Are you sure you want to delete "$1"?
fr: Êtes-vous sûr de vouloir supprimer « $1 » ?

en: Arm inertia
fr: Inertie du bras

en: Arm inertia, gives a more realistic movement of
    the arm when the camera moves.
fr: Inertie du bras, donne un mouvement plus réaliste du bras lors des mouvements de caméra.

en: As a result, your keybindings may have been changed.
fr: Ainsi, il est possible que certaines touches aient été modifiées.

en: Ask to reconnect after crash
fr: Demande de reconnexion après un plantage

en: At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
    clients.
    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
    rendering glitches (some blocks might not be rendered correctly in caves).
    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
    optimization.
    Stated in MapBlocks (16 nodes).
fr: À cette distance le serveur optimise agressivement les blocs envoyés aux clients.
    Des valeurs faibles peuvent augmenter fortement la performance du serveur, mais peut provoquer l'apparition de problèmes de rendu (certains blocs peuvent ne pas être rendus correctement dans les grottes).
    Une valeur supérieure à « max_block_send_distance » désactive cette optimisation.
    Établie en blocs de carte (16 nœuds).

en: At this distance the server will perform a simpler and cheaper occlusion check.
    Smaller values potentially improve performance, at the expense of temporarily visible
    rendering glitches (missing blocks).
    This is especially useful for very large viewing range (upwards of 500).
    Stated in MapBlocks (16 nodes).
fr: À cette distance le serveur effectue une vérification d'occlusion plus simple et moins coûteuse.
    Des valeurs plus faibles peuvent augmenter la performance du serveur, mais peut provoquer l'apparition de problèmes de rendu (certains blocs ne sont pas visibles).
    C'est particulièrement utile pour les très grandes distances de vue (plus de 500).
    Établie en blocs de carte (16 nœuds).

en: Auto
fr: Automatique

en: Automatic forward disabled
fr: Marche automatique désactivée

en: Automatic forward enabled
fr: Marche automatique activée

en: Automatic jumping
fr: Sauts automatiques

en: Automatically jump up single-node obstacles.
fr: Sauter automatiquement les obstacles d'un bloc de haut.

en: Automatically report to the serverlist.
fr: Déclarer automatiquement le serveur à la liste des serveurs.

en: Autoscaling mode
fr: Mode d'agrandissement automatique

en: Aux1 key for climbing/descending
fr: Touche Aux1 pour monter/descendre

en: Available commands:
fr: Commandes disponibles :

en: Available commands:
fr: Commandes disponibles :

en: Back
fr: Retour

en: Backspace
fr: Retour

en: Base Game:
fr: Jeu de base :

en: Base ground level
fr: Niveau du sol de base

en: Base terrain height.
fr: Hauteur du terrain de base.

en: Base texture size
fr: Taille de base des textures

en: Basic privileges
fr: Privilèges de base

en: Beach noise
fr: Bruit des plages

en: Beach noise threshold
fr: Seuil de bruit des plages

en: Bilinear filtering
fr: Filtrage bilinéaire

en: Bind Address
fr: Adresse à assigner

en: Bind address
fr: Adresse à assigner

en: Biome API
fr: API des biomes

en: Biome blending
fr: Transition des biomes

en: Biome noise
fr: Bruit des biomes

en: Block bounds HUD radius
fr: Rayon de l'ATH des limites des blocs

en: Block bounds hidden
fr: Limites des blocs cachées

en: Block bounds shown for current block
fr: Limites des blocs affichées pour le bloc actuel

en: Block bounds shown for nearby blocks
fr: Limites des blocs affichées pour les blocs voisins

en: Block cull optimize distance
fr: Distance d'optimisation de sélection des blocs

en: Block send optimize distance
fr: Distance d'optimisation d'envoi des blocs

en: Bobbing
fr: Balancement

en: Bold and italic font path
fr: Chemin de la police en gras et en italique

en: Bold and italic monospace font path
fr: Chemin de la police monospace en gras et en italique

en: Bold font path
fr: Chemin de la police en gras

en: Bold monospace font path
fr: Chemin de la police monospace en gras

en: Bounding boxes shown
fr: Limites des boîtes affichées

en: Break Key
fr: Attente

en: Browse
fr: Parcourir

en: Browse online content
fr: Parcourir le contenu en ligne

en: Browse online content [$1]
fr: Parcourir le contenu en ligne [$1]

en: Build inside player
fr: Placement des blocs à la position du joueur

en: Builtin
fr: Intégré

en: Buttons with crosshair
fr: Boutons avec réticule

en: Camera
fr: Caméra

en: Camera smoothing
fr: Lissage du mouvement de la caméra

en: Camera smoothing in cinematic mode
fr: Lissage du mouvement de la caméra en mode cinématique

en: Camera update disabled
fr: Mise à jour de la caméra désactivée

en: Camera update enabled
fr: Mise à jour de la caméra activée

en: Can't show block bounds (disabled by game or mod)
fr: Impossible d'afficher les limites des blocs (désactivé par un jeu ou un mod)

en: Cancel
fr: Annuler

en: Caps Lock
fr: Verr. maj.

en: Cave noise
fr: Bruit des grottes

en: Cave noise #1
fr: Bruit des grottes nº 1

en: Cave noise #2
fr: Bruit des grottes nº 2

en: Cave width
fr: Largeur des grottes

en: Cave1 noise
fr: Bruit des grottes nº 1

en: Cave2 noise
fr: Bruit des grottes nº 2

en: Cavern limit
fr: Limite des cavernes

en: Cavern noise
fr: Bruit des cavernes

en: Cavern taper
fr: Conicité des cavernes

en: Cavern threshold
fr: Seuil des cavernes

en: Cavern upper limit
fr: Limite haute des cavernes

en: Caverns
fr: Cavernes

en: Caves
fr: Grottes

en: Center of light curve boost range.
    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
fr: Centre de la plage d'amplification de la courbe de lumière.
    Où 0,0 est le niveau de lumière minimale, et 1,0 est le niveau de lumière maximale.

en: Change
fr: Changer

en: Change Password
fr: Changer le mot de passe

en: Change camera
fr: Changer la caméra

en: Chat
fr: Tchat

en: Chat command time message threshold
fr: Seuil de message du temps de commande du tchat

en: Chat commands
fr: Commandes de tchat

en: Chat currently disabled by game or mod
fr: Tchat actuellement désactivé par un jeu ou un mod

en: Chat font size
fr: Taille de la police du tchat

en: Chat hidden
fr: Tchat caché

en: Chat log level
fr: Niveau du journal du tchat

en: Chat message count limit
fr: Limite du nombre de messages de tchat

en: Chat message format
fr: Format de message du tchat

en: Chat message kick threshold
fr: Seuil de messages de discussion avant déconnexion forcée

en: Chat message max length
fr: Longueur maximale d'un message de tchat

en: Chat shown
fr: Tchat affiché

en: Chat weblinks
fr: Liens web du tchat

en: Check out the key settings or refer to the documentation:
fr: Vérifier les paramètres des touches ou consulter la documentation :

en: Chunk size
fr: Taille des tranches

en: Cinematic mode disabled
fr: Mode cinématique désactivé

en: Cinematic mode enabled
fr: Mode cinématique activé

en: Clear
fr: Effacer

en: Clear Key
fr: Effacer

en: Clear the out chat queue
fr: Effacer la file des messages du tchat

en: Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.
fr: Liens web cliquables (clic molette ou ctrl + clic gauche) activés dans la sortie de la console du tchat.

en: Client Debugging
fr: Débogage client

en: Client Mesh Chunksize
fr: Taille des tranches de maillage du client

en: Client Mods
fr: Mods client

en: Client and Server
fr: Client et serveur

en: Client disconnected
fr: Client déconnecté

en: Client modding
fr: Personnalisation client

en: Client side modding restrictions
fr: Restrictions du modding côté client

en: Client side scripting is disabled
fr: Les scripts côté client sont désactivés

en: Client-side Modding
fr: Modding côté client

en: Client-side node lookup range restriction
fr: Restriction de la distance de recherche de blocs côté client

en: Climbing speed
fr: Vitesse d'escalade

en: Close
fr: Fermer

en: Cloud radius
fr: Niveau de détails des nuages

en: Clouds
fr: Nuages

en: Clouds in menu
fr: Nuages dans le menu

en: Color depth for post-processing texture
fr: Profondeur de couleur pour la texture de post-traitement

en: Colored fog
fr: Brouillard coloré

en: Colored shadows
fr: Ombres colorées

en: Comma-separated list of AL and ALC extensions that should not be used.
    Useful for testing. See al_extensions.[h,cpp] for details.
fr: Liste séparée par des virgules des extensions AL et ALC qui ne doivent pas être utilisées.
    Utile pour les tests. Voir « al_extensions.[h, cpp] » pour plus de détails.

en: Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
    as defined by the Free Software Foundation.
    You can also specify content ratings.
    These flags are independent from Luanti versions,
    so see a full list at https://content.luanti.org/help/content_flags/
fr: Liste séparés par des virgules des étiquettes des paquets à cacher du dépôt de contenus.
    « nonfree » peut être utilisé pour cacher les paquets non libres,
    comme défini par la « Free Software Foundation ».
    Vous pouvez aussi spécifier des classifications de contenu.
    Ces étiquettes sont indépendantes des versions de Luanti,
    consulter la liste complète à l'adresse https://content.luanti.org/help/content_flags/.

en: Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
    allow them to upload and download data to/from the internet.
fr: Liste séparée par des virgules des mods autorisés à accéder aux APIs HTTP, leur permettant d'envoyer et de télécharger des données vers/depuis Internet.

en: Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
fr: Liste séparée par des virgules des mods de confiance autorisés à accéder aux fonctions non sécurisées même lorsque l'option de sécurisation des mods est activée (via « request_insecure_environment() »).

en: Command
fr: Commande

en: Command not available:
fr: Commande indisponible :

en: Compression level to use when saving mapblocks to disk.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
fr: Niveau de compression à utiliser lors de la sauvegarde des blocs de carte sur le lecteur de stockage de données.
    -1 – utilise le niveau de compression par défaut
    0 – compression minimale, le plus rapide
    9 – meilleure compression, le plus lent

en: Compression level to use when sending mapblocks to the client.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
fr: Niveau de compression à utiliser lors de l'envoi des blocs de carte au client.
    -1 – utilise le niveau de compression par défaut
    0 – compression minimale, le plus rapide
    9 – meilleure compression, le plus lent

en: Confirm Password
fr: Confirmer le mot de passe

en: Conflicts with "$1"
fr: Conflit avec « $1 »

en: Connect glass
fr: Verre unifié

en: Connect to external media server
fr: Se connecter à un serveur de média externe

en: Connecting to server...
fr: Connexion au serveur…

en: Connection aborted (protocol error?).
fr: Connexion interrompue (erreur de protocole ?).

en: Connection error (timed out?)
fr: Erreur de connexion (délai expiré ?)

en: Connection failed for unknown reason
fr: La connexion a échoué pour une raison inconnue

en: Connection timed out.
fr: Connexion perdue.

en: Connects glass if supported by node.
fr: Unifier le verre si le bloc le permet.

en: Console alpha
fr: Opacité de la console

en: Console color
fr: Couleur de la console

en: Console height
fr: Hauteur de la console

en: Content
fr: Contenu

en: Content Repository
fr: Dépôt de contenu

en: Content [$1]
fr: Contenu [$1]

en: Content: Games
fr: Contenu : Jeux

en: Content: Mods
fr: Contenu : Mods

en: ContentDB Flag Blacklist
fr: Étiquettes de la liste noire de ContentDB

en: ContentDB Max Concurrent Downloads
fr: Maximum de téléchargements simultanés de ContentDB

en: ContentDB URL
fr: URL de ContentDB

en: ContentDB is not available when Luanti was compiled without cURL
fr: ContentDB n'est pas disponible quand Luanti est compilé sans cURL

en: ContentDB page
fr: Page ContentDB

en: Continue
fr: Continuer

en: Control Key
fr: Contrôle

en: Controls
fr: Contrôles

en: Controls length of day/night cycle.
    Examples:
    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
fr: Contrôle la durée complet du cycle jour/nuit.
    Exemples :
    72 = 20 minutes, 360 = 4 minutes, 1 = 24 heures, 0 = jour/nuit/quoi que ce soit reste inchangé.

en: Controls sinking speed in liquid when idling. Negative values will cause
    you to rise instead.
fr: Contrôle la vitesse d'enfoncement sans mouvement dans un liquide. Les valeurs négatives entraînent la montée.

en: Controls steepness/depth of lake depressions.
fr: Contrôle l'élévation / la profondeur des dépressions lacustres.

en: Controls steepness/height of hills.
fr: Contrôle l'élévation / la hauteur des collines.

en: Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
    intensive noise calculations.
fr: Contrôle la largeur des tunnels, une valeur plus faible crée des tunnels plus larges.
    Valeur >= 10,0 désactive complètement la génération de tunnels et évite le calcul intensif de bruit.

en: Controls:
    No menu open:
    - slide finger: look around
    - tap: place/punch/use (default)
    - long tap: dig/use (default)
    Menu/inventory open:
    - double tap (outside):
     --> close
    - touch stack, touch slot:
     --> move stack
    - touch&drag, tap 2nd finger
     --> place single item to slot
fr: Contrôles :
    Sans menu ouvert :
    – glissement du doigt : regarder autour
    – appui : placer/frapper/utiliser (par défaut)
    – appui long : creuser/utiliser (par défaut)
    Menu/Inventaire ouvert :
    – double-appui (en dehors) : fermer
    – appui sur objets dans l'inventaire : déplacer
    – appui, glissement et appui : pose d'un seul objet par emplacement

en: Core Developers
fr: Développeurs principaux

en: Core Team
fr: Équipe principale

en: Could not find or load game:
fr: Impossible de trouver ou charger le jeu :

en: Couldn't resolve address: %s
fr: Impossible de résoudre l'adresse : %s

en: Crash message
fr: Message de plantage

en: Create
fr: Créer

en: Creating client...
fr: Création du client…

en: Creating server...
fr: Création du serveur…

en: Creative Mode
fr: Mode créatif

en: Creative mode
fr: Mode créatif

en: Crosshair alpha
fr: Opacité du réticule

en: Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
    This also applies to the object crosshair.
fr: Opacité du réticule (entre 0 et 255).
    Cela s'applique également au réticule de l'objet.

en: Crosshair color
fr: Couleur du réticule

en: Crosshair color (R,G,B).
    Also controls the object crosshair color
fr: Couleur du réticule (R,V,B).
    Cela s'applique également à la couleur du réticule de l'objet

en: Custom
fr: Personnalisé

en: Damage / PvP
fr: Dégâts / JcJ

en: Debug info shown
fr: Informations de débogage affichées

en: Debug log file size threshold
fr: Seuil de la taille du fichier journal de débogage

en: Debug log level
fr: Niveau du journal de débogage

en: Debugging
fr: Débogage

en: Decide the color depth of the texture used for the post-processing pipeline.
    Reducing this can improve performance, but some effects (e.g. debanding)
    require more than 8 bits to work.
fr: Détermine la profondeur de couleur de la texture utilisée pour les opérations de post-traitement.
    Réduire cette valeur peut améliorer les performances, mais certains effets (ex. : le tramage) nécessitent plus de 8 bits pour fonctionner.

en: Decorations
fr: Décorations

en: Decrease view range
fr: Réduire la distance de vue

en: Decrease volume
fr: Réduire le volume

en: Dedicated server step
fr: Intervalle de mise à jour des objets sur le serveur

en: Default acceleration
fr: Accélération par défaut

en: Default maximum number of forceloaded mapblocks.
    Set this to -1 to disable the limit.
fr: Nombre maximal par défaut de blocs de carte chargés de force.
    Définir sur -1 pour désactiver la limite.

en: Default password
fr: Mot de passe par défaut

en: Default privileges
fr: Privilèges par défaut

en: Default report format
fr: Format de rapport par défaut

en: Default stack size
fr: Taille de pile par défaut

en: Define shadow filtering quality.
    This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk
    but also uses more resources.
fr: Définir la qualité du filtrage des ombres.
    Cela simule l'effet d'ombres douces en appliquant le PCF ou le disque de Poisson mais utilise également plus de ressources.

en: Define the oldest clients allowed to connect.
    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
    This allows for more fine-grained control than strict_protocol_version_checking.
    Luanti still enforces its own internal minimum, and enabling
    strict_protocol_version_checking will effectively override this.
fr: Définir les clients les plus anciens autorisés à se connecter.
    Les anciens clients sont compatibles dans le sens où ils ne plantent pas lors de la connexion aux serveurs récents,
    ils peuvent ne pas prendre en charge certaines fonctionnalités.
    Cela permet un contrôle plus précis que « strict_protocol_version_checking ».
    Luanti applique toujours son propre minimum interne, activer « strict_protocol_version_checking » le remplace.

en: Defines areas where trees have apples.
fr: Définit des zones où les arbres ont des pommes.

en: Defines areas with sandy beaches.
fr: Définit des zones où on trouve des plages de sable.

en: Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
fr: Définit la répartition des hauts reliefs et la pente des falaises.

en: Defines distribution of higher terrain.
fr: Définit la répartition des zones de hauts reliefs.

en: Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
fr: Définit la taille totale des cavernes, une valeur plus faible crée des cavernes plus grandes.

en: Defines large-scale river channel structure.
fr: Définit la structure des canaux de rivières à grande échelle.

en: Defines location and terrain of optional hills and lakes.
fr: Définit l'emplacement et le terrain des collines et des lacs optionnels.

en: Defines the base ground level.
fr: Définit le niveau du sol de base.

en: Defines the depth of the river channel.
fr: Définit la profondeur des canaux de rivières.

en: Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
fr: Définit la distance maximale de transfert du joueur en blocs (0 = illimité).

en: Defines the size of the sampling grid for FSAA and SSAA antialiasing methods.
    Value of 2 means taking 2x2 = 4 samples.
fr: Définit la taille de la grille d'échantillonnage pour les méthodes d'anticrénelage FSAA et SSAA.
    La valeur 2 signifie que l'on prend 2 × 2 = 4 échantillons.

en: Defines the width of the river channel.
fr: Définit la largeur des canaux de rivières.

en: Defines the width of the river valley.
fr: Définit la largeur des vallées de rivières.

en: Defines tree areas and tree density.
fr: Définit des zones avec arbres et leur densité.

en: Delay in sending blocks after building
fr: Retard dans les blocs envoyés après la construction

en: Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
fr: Délai d'apparition des infobulles, établi en millisecondes.

en: Delete
fr: Supprimer

en: Delete Key
fr: Supprimer

en: Delete World "$1"?
fr: Supprimer le monde « $1 » ?

en: Dependencies:
fr: Dépend de :

en: Deprecated Lua API handling
fr: Traitement d'API Lua obsolète(s)

en: Depth below which you'll find giant caverns.
fr: Profondeur en dessous de laquelle se trouvent les grandes cavernes.

en: Depth below which you'll find large caves.
fr: Profondeur en dessous de laquelle se trouvent les grandes grottes.

en: Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
fr: Description du serveur affichée lorsque les joueurs se connectent et sur la liste des serveurs.

en: Desert noise threshold
fr: Seuil de bruit des déserts

en: Desert temples
fr: Temples du désert

en: Deserts occur when np_biome exceeds this value.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
fr: Des déserts apparaissent lorsque « np_biome » dépasse cette valeur.
    Quand l'option « snowbiomes » est activée (avec le nouveau système de biomes), ce paramètre est ignoré.

en: Developer Options
fr: Options de développeur

en: Development Test is meant for developers.
fr: « Development Test » est destiné aux développeurs.

en: Different dungeon variant generated in desert biomes (only if dungeons enabled)
fr: Variante de donjon différente générée dans les biomes désertiques (seulement si les donjons sont activés)

en: Dig/punch/use
fr: Creuser/frapper/utiliser

en: Disable Texture Pack
fr: Désactiver le pack de textures

en: Disable all
fr: Tout désactiver

en: Disable modpack
fr: Désactiver le pack de mods

en: Disabled
fr: Désactivé

en: Disallow empty passwords
fr: Refuser les mots de passe vides

en: Dismiss
fr: Refuser

en: Display Density Scaling Factor
fr: Facteur d'échelle de la densité d'affichage

en: Distance in nodes at which transparency depth sorting is enabled.
    Use this to limit the performance impact of transparency depth sorting.
    Set to 0 to disable it entirely.
fr: Distance en nœuds à laquelle le tri en profondeur par transparence est activé.
    Utiliser cette option pour limiter l'impact sur les performances du tri en profondeur par transparence.
    Définir à 0 pour désactiver complètement.

en: Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
fr: Nom de domaine du serveur affiché sur la liste des serveurs.

en: Donate
fr: Faire un don

en: Done
fr: Terminé

en: Done!
fr: Terminé !

en: Double tap jump for fly
fr: Double-appui sur « saut » pour voler

en: Double-tapping the jump key toggles fly mode.
fr: Double-appui sur la touche « Sauter » pour voler.

en: Down Arrow
fr: Flèche bas

en: Downloading...
fr: Téléchargement…

en: Draw transparency sorted triangles grouped by their mesh buffers.
    This breaks transparency sorting between mesh buffers, but avoids situations
    where transparency sorting would be very slow otherwise.
fr: Dessine les triangles triés par transparence et regroupés par leurs tampons de maillage.
    Cela empêche le tri par transparence entre les tampons de maillage,
    mais évite les situations où le tri par transparence serait très lent autrement.

en: Drop
fr: Lâcher

en: Drop item
fr: Lâcher un objet

en: Dump the mapgen debug information.
fr: Afficher les informations de débogage de la génération de terrain.

en: Dungeon maximum Y
fr: Maximum Y des donjons

en: Dungeon minimum Y
fr: Minimum Y des donjons

en: Dungeon noise
fr: Bruit des donjons

en: Dungeons
fr: Donjons

en: Dynamic shadows
fr: Ombres dynamiques

en: Edit
fr: Modifier

en: Effects
fr: Effets

en: Empty command.
fr: Commande vide.

en: Empty passwords are disallowed.  Set a password and try again.
fr: Les mots de passe vides sont refusés. Définissez un mot de passe et réessayez.

en: Enable Automatic Exposure
fr: Activer l'exposition automatique

en: Enable Bloom
fr: Activer le flou lumineux

en: Enable Bloom Debug
fr: Activer le débogage du flou lumineux

en: Enable Damage
fr: Activer les dégâts

en: Enable Debanding
fr: Activer le tramage

en: Enable IPv6 support (for both client and server).
    Required for IPv6 connections to work at all.
fr: Activer la prise en charge IPv6 (pour le client et le serveur).
    Requis pour que les connexions IPv6 fonctionnent.

en: Enable IPv6 support for server.
    Note that clients will be able to connect with both IPv4 and IPv6.
    Ignored if bind_address is set.
fr: Activer la prise en charge IPv6 pour le serveur.
    Noter que les clients pourront se connecter à la fois avec IPv4 et IPv6.
    Ignoré si « bind_address » est défini.

en: Enable Lua modding support on client.
    This support is experimental and API can change.
fr: Activer la prise en charge des mods Lua du client.
    Cette option est expérimentale et l'API peut changer.

en: Enable Poisson disk filtering.
    On true uses Poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
fr: Activer le filtrage par disque de Poisson.
    Si activé, utilise le disque de Poisson pour créer des « ombres douces ». Sinon, utilise le PCF.

en: Enable Post Processing
fr: Activer le post-traitement

en: Enable Raytraced Culling
fr: Activer l'élimination des blocs invisibles par lancer de rayons

en: Enable all
fr: Tout activer

en: Enable automatic exposure correction
    When enabled, the post-processing engine will
    automatically adjust to the brightness of the scene,
    simulating the behavior of human eye.
fr: Activer la correction automatique de l'exposition, lorsque cette option est activée,
    le moteur de post-traitement s'adapte automatiquement à la luminosité de la scène,
    simulant le comportement de l’œil humain.

en: Enable colored shadows for transculent nodes.
    This is expensive.
fr: Activer les ombres colorées pour les nœuds translucides.
    Cela utilise beaucoup de ressources.

en: Enable console window
fr: Activer la console

en: Enable joysticks
fr: Activer les manettes

en: Enable joysticks. Requires a restart to take effect
fr: Activer les manettes. Nécessite un redémarrage pour prendre effet

en: Enable mod channels support.
fr: Activer la prise en charge des canaux de mods.

en: Enable mod security
fr: Activer la sécurité des mods

en: Enable modpack
fr: Activer le pack de mods

en: Enable mouse wheel (scroll) for item selection in hotbar.
fr: Activer le défilement de la molette de la souris pour la sélection d'objets de la barre d'inventaire.

en: Enable random mod loading (mainly used for testing).
fr: Activer le chargement aléatoire des mods (principalement utilisé pour les tests).

en: Enable random user input (only used for testing).
fr: Activer la saisie utilisateur aléatoire (uniquement utilisé pour les tests).

en: Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
fr: Activer le lissage de l'éclairage avec une occlusion ambiante simple.

en: Enable split login/register
fr: Activer la séparation connexion/s'inscrire

en: Enable to disallow old clients from connecting.
    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
fr: Activer pour empêcher la connexion des anciens clients.
    Les anciens clients sont compatibles dans le sens où ils ne plantent pas lors de la connexion aux serveurs récents,
    ils peuvent ne pas prendre en charge certaines fonctionnalités.

en: Enable updates available indicator on content tab
fr: Activer l'indicateur de mises à jour dans l'onglet contenu

en: Enable usage of remote media server (if provided by server).
    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
    when connecting to the server.
fr: Activer l'usage d'un serveur de média distant (si pourvu par le serveur).
    Les serveurs de média distants offrent un moyen significativement plus rapide de télécharger des données média (ex. : textures) lors de la connexion au serveur.

en: Enable view bobbing and amount of view bobbing.
    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
fr: Activer le balancement de la vue et la quantité de balancement de la vue.
    Par exemple : 0 pour aucun balancement de la vue, 1 pour normal, 2 pour double.

en: Enabled
fr: Activé

en: Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
fr: Active le mappage de tons filmique « Uncharted 2 » de Hable.
    Simule la courbe de tons d'un film photographique et ainsi se rapproche de l'apparence des images à plage dynamique élevée.
    Le contraste de milieu de plage est légèrement amélioré, les hautes lumières et les ombres sont progressivement compressées.

en: Enables animation of inventory items.
fr: Active l'animation des objets de l'inventaire.

en: Enables debug and error-checking in the OpenGL driver.
fr: Active le débogage et la vérification des erreurs du pilote OpenGL.

en: Enables smooth scrolling.
fr: Active le défilement doux.

en: Enables the post processing pipeline.
fr: Active les opérations de post-traitement.

en: Enables the touchscreen controls, allowing you to play the game with a touchscreen.
    "auto" means that the touchscreen controls will be enabled and disabled
    automatically depending on the last used input method.
fr: Active les contrôles de l'écran tactile.
    « automatique » signifie que les contrôles de l'écran tactile sont activés et désactivés automatiquement selon la dernière méthode de saisie utilisée.

en: Enables tradeoffs that reduce CPU load or increase rendering performance
    at the expense of minor visual glitches that do not impact game playability.
fr: Active les compromis pour réduire la charge du CPU où améliorer les performances de rendu.
    Au détriment de problèmes visuels mineurs sans impact sur la jouabilité.

en: Engine Profiler
fr: Profileur du moteur

en: Engine profiling data print interval
fr: Intervalle d'impression des données du moteur de profilage

en: Entity methods
fr: Méthodes des entités

en: Error creating client: %s
fr: Erreur de création du client : %s

en: Error getting dependencies for package $1
fr: Erreur d'obtention des dépendances pour le paquet « $1 »

en: Error installing "$1": $2
fr: Erreur d'installation de « $1 » : $2

en: Error loading package information
fr: Erreur de chargement des informations du paquet

en: Error loading reviews
fr: Erreur de chargement des avis

en: Exit
fr: Quitter

en: Exit to Menu
fr: Menu principal

en: Exit to OS
fr: Quitter le jeu

en: Exit to main menu
fr: Quitter vers le menu principal

en: Expand all
fr: Tout développer

en: Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behavior.
    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
    floatlands.
    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
fr: Exposant de l'effilement des terrains flottants. Modifie le comportement de l'effilement.
    Une valeur égale à 1 créée un effilement uniforme et linéaire.
    Une valeur supérieure à 1 créée un effilement lisse adaptée pour les terrains flottants séparés par défaut.
    Une valeur inférieure à 1 (par exemple 0,25) créée une surface plus définie avec des terrains bas plus plats.
    Valeur adaptée pour une couche solide de terrain flottant.

en: Exposure compensation
fr: Compensation de l'exposition

en: FPS
fr: IPS

en: FPS when unfocused
fr: IPS fenêtre non sélectionnée

en: Factor noise
fr: Facteur de bruit

en: Failed to compile the "%s" shader.
fr: Échec de la compilation du nuanceur « %s ».

en: Failed to download "$1"
fr: Échec du téléchargement de « $1 »

en: Failed to download $1
fr: Échec du téléchargement de « $1 »

en: Failed to enable mod "$1" as it contains disallowed characters. Only characters [a-z0-9_] are allowed.
fr: Échec du chargement du mod « $1 » car il contient des caractères non autorisés.
    Seuls les caractères alphanumériques [a–z0–9_] sont autorisés.

en: Failed to extract "$1" (insufficient disk space, unsupported file type or broken archive)
fr: Échec de l'extraction de « $1 » (espace de stockage libre insuffisant, type de fichier non pris en charge ou archive endommagée)

en: Failed to install $1 to $2
fr: Échec de l'installation de $1 vers $2

en: Failed to open webpage
fr: Échec de l'ouverture de la page web

en: Fallback font path
fr: Chemin de la police alternative

en: Fast mode acceleration
fr: Accélération en mode rapide

en: Fast mode disabled
fr: Mode rapide désactivé

en: Fast mode enabled
fr: Mode rapide activé

en: Fast mode enabled (note: no 'fast' privilege)
fr: Mode rapide activé (note : pas de privilège « fast »)

en: Fast mode speed
fr: Vitesse en mode rapide

en: Favorites
fr: Favoris

en: Featured
fr: Mis en avant

en: Field of view
fr: Champ de vision

en: Field of view in degrees.
fr: Champ de vision en degrés.

en: File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
    Multiplayer Tab.
fr: Fichier dans « client/serverlist/ » contenant vos serveurs favoris affichés dans l'onglet « Rejoindre une partie ».

en: Filler depth
fr: Profondeur du remplissage

en: Filler depth noise
fr: Bruit de profondeur de remplissage

en: Filmic tone mapping
fr: Activer le mappage de tons filmique

en: Filtering and Antialiasing
fr: Filtrage et anticrénelage

en: Find More Mods
fr: Trouver plus de mods

en: First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
fr: Premier des quatre bruits 2D définissant la hauteur des collines et des montagnes.

en: First of two 3D noises that together define tunnels.
fr: Premier des deux bruits 3D définissant les tunnels.

en: Fixed map seed
fr: Graine de génération de terrain déterminée

en: Fixed virtual joystick
fr: Fixer la manette virtuelle

en: Fixes the position of virtual joystick.
    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
fr: Fixe la position de la manette virtuel.
    Si désactivé, la manette virtuelle est centrée sur la première position touchée.

en: Flat terrain
fr: Terrain plat

en: Floating landmasses in the sky
fr: Masses de terrains flottants dans le ciel

en: Floatland density
fr: Densité des terrains flottants

en: Floatland maximum Y
fr: Maximum Y des terrains flottants

en: Floatland minimum Y
fr: Minimum Y des terrains flottants

en: Floatland noise
fr: Bruit des terrains flottants

en: Floatland taper exponent
fr: Exposant de l'effilement des terrains flottants

en: Floatland tapering distance
fr: Distance d'effilage des terrains flottantes

en: Floatland water level
fr: Niveau de l'eau des terrains flottants

en: Floatlands (experimental)
fr: Terrains flottants (expérimental)

en: Fly mode disabled
fr: Mode vol désactivé

en: Fly mode enabled
fr: Mode vol activé

en: Fly mode enabled (note: no 'fly' privilege)
fr: Mode vol activé (note : pas de privilège « fly »)

en: Fog
fr: Brouillard

en: Fog disabled
fr: Brouillard désactivé

en: Fog enabled
fr: Brouillard activé

en: Fog enabled by game or mod
fr: Brouillard actuellement activé par un jeu ou un mod

en: Fog start
fr: Début du brouillard

en: Font
fr: Police

en: Font bold by default
fr: Police en gras par défaut

en: Font italic by default
fr: Police en italique par défaut

en: Font shadow
fr: Ombre de la police

en: Font shadow alpha
fr: Opacité de l'ombre de la police

en: Font size
fr: Taille de la police

en: Font size divisible by
fr: Taille de la police divisible par

en: Font size of the default font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
fr: Taille de la police par défaut où 1 unité = 1 pixel à 96 PPP

en: Font size of the monospace font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
fr: Taille de la police monospace où 1 unité = 1 pixel à 96 PPP

en: Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
    Value 0 will use the default font size.
fr: Taille de la police des messages récents de tchat et de l'invité de tchat en point (pt).
    La valeur 0 utilise la taille de police par défaut.

en: For a long time, Luanti shipped with a default game called "Minetest Game". Since version 5.8.0, Luanti ships without a default game.
fr: Pendant longtemps, Luanti était livré avec un jeu par défaut appelé « Minetest Game ». Depuis la version 5.8.0, Luanti est livré sans jeu par défaut.

en: For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
fr: Pour les polices de style pixel qui ne s'adaptent pas bien, cela garantit que les tailles de police utilisées avec cette police sont toujours divisibles par cette valeur, en pixels.
    Par exemple une police de style pixel de 16 pixels de haut doit avoir cette valeur définie sur 16, alors elle ne sera jamais que de taille 16, 32, 48, etc., donc un mod demandant une taille de 25 obtiendra 32.

en: Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
    @name, @message, @timestamp (optional)
fr: Format des messages de tchat des joueurs. Substituts valides :
    @name, @message, @timestamp (optionnel)

en: Format of screenshots.
fr: Format des captures d'écran.

en: Formspec Full-Screen Background Color
fr: Couleur de l'arrière-plan en plein écran des formspecs

en: Formspec Full-Screen Background Opacity
fr: Opacité de l'arrière-plan en plein écran des formspecs

en: Formspec full-screen background color (R,G,B).
fr: Couleur de l'arrière-plan en plein écran des formspecs (R,V,B).

en: Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
fr: Opacité de l'arrière-plan en plein écran des formspecs (entre 0 et 255).

en: Forum Topic
fr: Sujet du forum

en: Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
fr: Quatrième des quatre bruits 2D définissant la hauteur des collines et des montagnes.

en: Fractal type
fr: Type de fractale

en: Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
fr: Fraction de la distance de vue à partir de laquelle le brouillard commence à être rendu

en: From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
fr: Distance maximale de génération des blocs depuis la position du client, établie en blocs de carte (16^3 blocs).

en: From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
fr: Distance maximale d'envoi des blocs aux clients, établie en blocs de carte (16^3 blocs).

en: From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
    
    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
    to maintain active objects up to this distance in the direction the
    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
fr: Distance maximale à laquelle les clients ont connaissance des objets, établie en blocs de carte (16 nœuds).
    
    Définir cela plus grand que « active_block_range », ainsi le serveur maintient
    les objets actifs jusqu’à cette distance dans la direction où un joueur regarde
    (cela peut éviter que des mobs disparaissent soudainement de la vue).

en: Full screen
fr: Plein écran

en: Fullscreen mode.
fr: Mode plein écran.
    Un redémarrage est nécessaire après la modification de cette option.

en: GLSL is not supported by the driver
fr: GLSL n'est pas pris en charge par le pilote vidéo

en: GUI
fr: Interface graphique

en: GUI scaling
fr: Taille de l'interface graphique

en: GUI scaling filter
fr: Filtrage des images de l'interface graphique

en: Game info:
fr: Infos de jeu :

en: Game paused
fr: Jeu en pause

en: Game: $1
fr: Jeu : $1

en: Gamepads
fr: Manettes de jeu

en: Games
fr: Jeux

en: General
fr: Général

en: Generate non-fractal terrain: Oceans and underground
fr: Générer un terrain non fractal : océans et souterrains

en: Get help for commands (-t: output in chat)
fr: Obtenir de l'aide pour les commandes (-t : afficher dans le tchat)

en: Global callbacks
fr: Rappels globaux

en: Global map generation attributes.
    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
    and jungle grass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
fr: Attributs de génération de terrain globaux.
    Dans le générateur de terrain v6, l'option « décorations » contrôle toutes les décorations sauf les arbres et les herbes de la jungle.
    Dans tous les autres générateurs de terrains, cette option contrôle toutes les décorations.

en: Gradient of light curve at maximum light level.
    Controls the contrast of the highest light levels.
fr: Gradient de la courbe de lumière au niveau de lumière maximale.
    Contrôle le contraste aux niveaux d'éclairage les plus élevés.

en: Gradient of light curve at minimum light level.
    Controls the contrast of the lowest light levels.
fr: Gradient de la courbe de lumière au niveau de lumière minimale.
    Contrôle le contraste aux niveaux d'éclairage les plus bas.

en: Graphics
fr: Graphismes

en: Graphics and Audio
fr: Graphismes et audio

en: Gravity
fr: Gravité

en: Ground level
fr: Niveau du sol

en: Ground noise
fr: Bruit au sol

en: Group by prefix
fr: Grouper par préfixe

en: HTTP mods
fr: Mods HTTP

en: HUD
fr: ATH

en: HUD hidden
fr: Interface cachée

en: HUD scaling
fr: Taille de l'ATH

en: HUD shown
fr: Interface affichée

en: Handling for deprecated Lua API calls:
    -    none: Do not log deprecated calls
    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
fr: Traitement des appels d'API Lua obsolètes :
    – aucun : n'enregistre pas les appels obsolètes.
    – journal : imite et enregistre la trace des appels obsolètes (par défaut).
    – erreur : s'interrompt lors d'un appel obsolète (recommandé pour les développeurs de mods).

en: Have the profiler instrument itself:
    * Instrument an empty function.
    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
fr: Auto-instrumenter le profileur :
    * instrumente une fonction vide.
    la surcharge est évaluée (l'auto-instrumentation ajoute 1 appel de fonction à chaque fois).
    * instrumente l’échantillonneur utilisé pour mettre à jour les statistiques.

en: Heat blend noise
fr: Bruit de transition de chaleur

en: Heat noise
fr: Bruit de chaleur

en: Height component of the initial window size.
fr: Composante de la hauteur de la taille initiale de la fenêtre.

en: Height noise
fr: Bruit de hauteur

en: Height select noise
fr: Bruit de sélection de hauteur

en: High
fr: Élevées

en: Hill steepness
fr: Pente des collines

en: Hill threshold
fr: Seuil des collines

en: Hilliness1 noise
fr: Bruit des collines nº 1

en: Hilliness2 noise
fr: Bruit des collines nº 2

en: Hilliness3 noise
fr: Bruit des collines nº 3

en: Hilliness4 noise
fr: Bruit des collines nº 4

en: Hills
fr: Collines

en: Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
fr: Adresse web du serveur affichée sur la liste des serveurs.

en: Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
    in nodes per second per second.
fr: Accélération horizontale dans l'air en sautant ou en tombant, en nœuds par seconde par seconde.

en: Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
    in nodes per second per second.
fr: Accélération horizontale et verticale en mode rapide, en nœuds par seconde par seconde.

en: Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
    in nodes per second per second.
fr: Accélération horizontale et verticale au sol ou en montée, en nœuds par seconde.

en: Host Game
fr: Héberger une partie

en: Host Server
fr: Héberger le serveur

en: Hosting server
fr: Serveur hôte

en: Hotbar slot 1
fr: Inventaire empl. 1

en: Hotbar slot 10
fr: Inventaire empl. 10

en: Hotbar slot 11
fr: Inventaire empl. 11

en: Hotbar slot 12
fr: Inventaire empl. 12

en: Hotbar slot 13
fr: Inventaire empl. 13

en: Hotbar slot 14
fr: Inventaire empl. 14

en: Hotbar slot 15
fr: Inventaire empl. 15

en: Hotbar slot 16
fr: Inventaire empl. 16

en: Hotbar slot 17
fr: Inventaire empl. 17

en: Hotbar slot 18
fr: Inventaire empl. 18

en: Hotbar slot 19
fr: Inventaire empl. 19

en: Hotbar slot 2
fr: Inventaire empl. 2

en: Hotbar slot 20
fr: Inventaire empl. 20

en: Hotbar slot 21
fr: Inventaire empl. 21

en: Hotbar slot 22
fr: Inventaire empl. 22

en: Hotbar slot 23
fr: Inventaire empl. 23

en: Hotbar slot 24
fr: Inventaire empl. 24

en: Hotbar slot 25
fr: Inventaire empl. 25

en: Hotbar slot 26
fr: Inventaire empl. 26

en: Hotbar slot 27
fr: Inventaire empl. 27

en: Hotbar slot 28
fr: Inventaire empl. 28

en: Hotbar slot 29
fr: Inventaire empl. 29

en: Hotbar slot 3
fr: Inventaire empl. 3

en: Hotbar slot 30
fr: Inventaire empl. 30

en: Hotbar slot 31
fr: Inventaire empl. 31

en: Hotbar slot 32
fr: Inventaire empl. 32

en: Hotbar slot 4
fr: Inventaire empl. 4

en: Hotbar slot 5
fr: Inventaire empl. 5

en: Hotbar slot 6
fr: Inventaire empl. 6

en: Hotbar slot 7
fr: Inventaire empl. 7

en: Hotbar slot 8
fr: Inventaire empl. 8

en: Hotbar slot 9
fr: Inventaire empl. 9

en: Hotbar: Enable mouse wheel for selection
fr: Barre d'inventaire : activer la molette de la souris pour la sélection

en: Hotbar: Invert mouse wheel direction
fr: Barre d'inventaire : inverser la direction de la molette de la souris

en: Hotbar: select next item
fr: Inventaire : objet suivant

en: Hotbar: select previous item
fr: Inventaire : objet précédent

en: How deep to make rivers.
fr: Profondeur des rivières.

en: How fast liquid waves will move. Higher = faster.
    If negative, liquid waves will move backwards.
fr: Vitesse de déplacement des ondulations des liquides. Plus élevée = plus rapide.
    Si elle est négative, les ondulations des liquides se déplacent en arrière.

en: How long the server will wait before unloading unused mapblocks, stated in seconds.
    Higher value is smoother, but will use more RAM.
fr: Délai du serveur avant de décharger les blocs de carte inutilisés, établi en secondes.
    Une valeur plus élevée est plus fluide, mais utilise plus de RAM.

en: How much you are slowed down when moving inside a liquid.
    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
fr: Ralentissement lors du déplacement dans un liquide.
    Réduire cette valeur pour augmenter la résistance au mouvement.

en: How wide to make rivers.
fr: Largeur des rivières.

en: Humid rivers
fr: Rivières humides

en: Humidity blend noise
fr: Bruit de transition de l'humidité

en: Humidity noise
fr: Bruit de l'humidité

en: Humidity variation for biomes.
fr: Variation de l'humidité pour les biomes.

en: IPv6 server
fr: Serveur IPv6

en: If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
    to not waste CPU power for no benefit.
fr: Si le nombre d'images par seconde est supérieur à cette valeur.
    Limite les IPS en les mettant en sommeil pour ne pas gaspiller la puissance du CPU sans aucun bénéfice.

en: If disabled, "Aux1" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
    enabled.
fr: Si désactivé, la touche « Aux1 » est utilisée pour voler vite si les modes vol et rapide sont activés.

en: If enabled and you have ContentDB packages installed, Luanti may contact ContentDB to
    check for package updates when opening the mainmenu.
fr: Si activé et que des paquets ContentDB sont installés, Luanti peut contacter ContentDB pour vérifier les mises à jour des paquets lors de l'ouverture du menu principal.

en: If enabled, "Aux1" key instead of "Sneak" key is used for climbing down and
    descending.
fr: Si activé, la touche « Aux1 » est utilisée à la place de la touche « Marcher » pour monter ou descendre.

en: If enabled, actions are recorded for rollback.
    This option is only read when server starts.
fr: Si activé, les actions sont enregistrées pour une restauration éventuelle.
    Cette option est lue seulement au démarrage du serveur.

en: If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
    Only enable this if you know what you are doing.
fr: Si activé, les données invalides du monde ne causeront pas l'interruption du serveur.
    Activer cette option seulement si vous savez ce que vous faites.

en: If enabled, players cannot join without a password or change theirs to an empty password.
fr: Si activé, les joueurs ne peuvent pas se connecter sans un mot de passe ou de le remplacer par un mot de passe vide.

en: If enabled, server account registration is separate from login in the UI.
    If disabled, connecting to a server will automatically register a new account.
fr: Si activé, l'enregistrement du compte sur le serveur est séparé de la connexion dans l'interface utilisateur.
    Si désactivé, la connexion à un serveur entraîne automatiquement l'enregistrement d'un nouveau compte.

en: If enabled, the "Aux1" key will toggle when pressed.
fr: Si activé, la touche « Aux1 » se déclenche lors de l'appui.

en: If enabled, the "Sneak" key will toggle when pressed.
    This functionality is ignored when fly is enabled.
fr: Si activé, la touche « Marcher » se déclenche lors de l'appui.
    Cette fonctionnalité est ignorée lorsque le mode vol est activé.

en: If enabled, the server will perform map block occlusion culling based on
    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
    sent to the client by 50-80%. Clients will no longer receive most
    invisible blocks, so that the utility of noclip mode is reduced.
fr: Si activé, le serveur effectue la détermination des blocs de carte invisibles selon la position des yeux du joueur.
    Cela peut réduire le nombre de blocs envoyés au client de 50 à 80 %.
    Les clients ne reçoivent plus la plupart des blocs invisibles, de sorte que l'utilité du mode sans collisions est réduite.

en: If enabled, you can place nodes at the position (feet + eye level) where you stand.
    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
fr: Si activé, vous pouvez placer des blocs à la position où vous vous trouvez.
    C'est utile pour travailler avec des blocs de type « nodebox » dans des zones exiguës.

en: If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
    to this distance from the player to the node.
fr: Si la restriction « CSM » pour la distance des blocs est activée, les appels « get_node » sont limités à cette distance entre le joueur et le bloc.

en: If the execution of a chat command takes longer than this specified time in
    seconds, add the time information to the chat command message
fr: Si l'exécution d'une commande de tchat prend plus de temps que cette durée spécifiée en secondes,
    ajoute les informations de temps au message de la commande de tchat.

en: If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
    debug.txt is only moved if this setting is positive.
fr: Si la taille du fichier « debug.txt » dépasse le nombre de mégaoctets spécifié par ce paramètre ; une fois ouvert, le fichier est déplacé vers « debug.txt.1 » et supprime l'ancien « debug.txt.1 » s'il existe.
    « debug.txt » est déplacé seulement si ce paramètre est activé.

en: If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
fr: Détermine les coordonnées où les joueurs vont toujours réapparaître.

en: If you want to continue playing in your Minetest Game worlds, you need to reinstall Minetest Game.
fr: Si vous souhaitez continuer à jouer dans vos mondes Minetest Game, vous devez réinstaller Minetest Game.

en: Ignore world errors
fr: Ignorer les erreurs du monde

en: In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
fr: Opacité de l'arrière-plan de la console de tchat en jeu (entre 0 et 255).

en: In-game chat console background color (R,G,B).
fr: Couleur de l'arrière-plan de la console de tchat en jeu (R,V,B).

en: In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
fr: Hauteur maximale de la console de tchat en jeu, entre 0,1 (10 %) et 1,0 (100 %).

en: Incompatible Servers
fr: Serveurs incompatibles

en: Increase view range
fr: Augmenter la distance de vue

en: Increase volume
fr: Augmenter le volume

en: Increases humidity around rivers
fr: Augmente l'humidité autour des rivières

en: Information
fr: Informations

en: Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
fr: Vitesse verticale initiale lors du saut, en nœuds par seconde.

en: Initializing nodes
fr: Initialisation des blocs

en: Initializing nodes...
fr: Initialisation des blocs…

en: Insert
fr: Insérer

en: Install
fr: Installer

en: Install $1
fr: Installer $1

en: Install [$1]
fr: Installer [$1]

en: Install a game
fr: Installer un jeu

en: Install and enable the required mods, or disable the mods causing errors.
fr: Installer et activer les mods nécessaires, ou désactiver les mods provoquant des erreurs.

en: Install another game
fr: Installer un autre jeu

en: Install games from ContentDB
fr: Installer des jeux à partir de ContentDB

en: Install missing dependencies
fr: Installer les dépendances manquantes

en: Install: Unable to find suitable folder name for $1
fr: Installation : impossible de trouver le nom de dossier approprié pour « $1 »

en: Installed Packages:
fr: Paquets installés :

en: Installed version: $1
    New version: $2
    Visit $3 to find out how to get the newest version and stay up to date with features and bugfixes.
fr: Version installée : $1
    Nouvelle version : $2
    Visiter $3 pour savoir comment obtenir la nouvelle version et rester à jour des fonctionnalités et des corrections de bogues.

en: Instrument builtin.
    This is usually only needed by core/builtin contributors
fr: Instrumenter « Intégré » (« builtin »).
    Cela est habituellement nécessaire seulement pour les développeurs principaux

en: Instrument chat commands on registration.
fr: Instrumenter les commandes de tchat à l'enregistrement.

en: Instrument global callback functions on registration.
    (anything you pass to a core.register_*() function)
fr: Instrumenter les fonctions de rappel global à l'enregistrement
    (tout ce que vous passez à une fonction « core.register_*() »).

en: Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
fr: Instrumenter la fonction action des Modificateurs de Blocs Actifs (« Active Block Modifiers ») à l'enregistrement.

en: Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
fr: Instrumenter la fonction action du Chargement des Modificateurs de Blocs (« Loading Block Modifiers ») à l'enregistrement.

en: Instrument the methods of entities on registration.
fr: Instrumenter les méthodes des entités à l'enregistrement.

en: Interaction style
fr: Mode d'interaction

en: Internal server error
fr: Erreur interne du serveur

en: Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
fr: Intervalle de sauvegarde des changements importants dans le monde, établi en secondes.

en: Invalid command:
fr: Commande invalide :

en: Invalid password
fr: Mot de passe incorrect

en: Inventory
fr: Inventaire

en: Inventory items animations
fr: Animation des objets de l'inventaire

en: Invert mouse
fr: Inverser la souris

en: Invert mouse wheel (scroll) direction for item selection in hotbar.
fr: Inverser la direction du défilement de la molette de la souris pour la sélection d'objets de la barre d'inventaire.

en: Invert vertical mouse movement.
fr: Inverser les mouvements verticaux de la souris.

en: Issue Tracker
fr: Suivi des problèmes

en: Issued command:
fr: Commande envoyée :

en: Italic font path
fr: Chemin de la police italique

en: Italic monospace font path
fr: Chemin de la police monospace en italique

en: Item definitions...
fr: Définitions des objets…

en: Item entity TTL
fr: Durée de vie des entités objets

en: Iterations
fr: Itérations

en: Iterations of the recursive function.
    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
    increases processing load.
    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
fr: Itérations de la fonction récursive.
    L'augmenter, augmente la quantité de détails, mais également la charge du processeur.
    Quand itérations = 20 cette méthode de génération est aussi gourmande en ressources que la méthode v7.

en: Join Game
fr: Rejoindre une partie

en: Joining $1
fr: Rejoindre $1

en: Joystick
fr: Manette

en: Joystick ID
fr: ID de manette

en: Joystick button repetition interval
fr: Intervalle de répétition des boutons de la manette

en: Joystick dead zone
fr: Zone morte de la manette

en: Joystick frustum sensitivity
fr: Sensibilité tronconique de la manette

en: Joystick type
fr: Type de manette

en: Julia set only.
    W component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
fr: Ensemble de Julia uniquement.
    La composante W de la constante hypercomplexe.
    Transforme la forme de la fractale.
    N'a aucun effet sur les fractales 3D.
    Plage d'environ -2 à 2.

en: Julia set only.
    X component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
fr: Ensemble de Julia uniquement.
    La composante X de la constante hypercomplexe.
    Transforme la forme de la fractale.
    Plage d'environ -2 à 2.

en: Julia set only.
    Y component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
fr: Ensemble de Julia uniquement.
    La composante Y de la constante hypercomplexe.
    Transforme la forme de la fractale.
    Plage d'environ -2 à 2.

en: Julia set only.
    Z component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
fr: Ensemble de Julia uniquement.
    La composante Z de la constante hypercomplexe.
    Transforme la forme de la fractale.
    Plage d'environ -2 à 2.

en: Jump
fr: Sauter

en: Jumping speed
fr: Vitesse de saut

en: Key for decrementing the selected value in Quicktune.
fr: Touche pour diminuer la valeur sélectionnée dans Quicktune.

en: Key for digging, punching or using something.
    (Note: The actual meaning might vary on a per-game basis.)
fr: Touche pour creuser, frapper ou utiliser quelque chose.
    (Note : le sens réel peut varier d'un jeu à l'autre)

en: Key for incrementing the selected value in Quicktune.
fr: Touche pour augmenter la valeur sélectionnée dans Quicktune.

en: Key for moving fast in fast mode.
fr: Touche de déplacement rapide en mode rapide.

en: Key for opening the chat window to type commands.
fr: Touche pour ouvrir le tchat et entrer des commandes.

en: Key for opening the chat window to type local commands.
fr: Touche pour ouvrir le tchat et entrer des commandes locales.

en: Key for placing an item/block or for using something.
    (Note: The actual meaning might vary on a per-game basis.)
fr: Touche pour placer un objet/bloc ou utiliser quelque chose.
    (Note : le sens réel peut varier d'un jeu à l'autre)

en: Key for switching to the next entry in Quicktune.
fr: Touche pour passer à l'entrée suivante dans Quicktune.

en: Key for switching to the previous entry in Quicktune.
fr: Touche pour passer à l'entrée précédente dans Quicktune.

en: Key for toggling the camera update. Only usable with 'debug' privilege.
fr: Touche pour mettre à jour la caméra. Utilisable uniquement avec le privilège « debug ».

en: Key for toggling the display of mapblock boundaries.
fr: Touche pour afficher les limites des blocs de carte.

en: Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
fr: Touche pour afficher le profileur. Utilisé pour le développement.

en: Keybindings
fr: Raccourcis clavier

en: Keybindings changed
fr: Modification des raccourcis clavier

en: Keyboard and Mouse
fr: Clavier et souris

en: KiB/s
fr: Kio/s

en: Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
fr: Expulser les joueurs qui ont envoyé plus de X messages sur 10 secondes.

en: LANG_CODE
fr: fr

en: Lacunarity
fr: Lacunarité

en: Lake steepness
fr: Pic du lac

en: Lake threshold
fr: Seuil des lacs

en: Lakes
fr: Lacs

en: Language
fr: Langue

en: Large cave depth
fr: Profondeur des grandes grottes

en: Large cave maximum number
fr: Nombre maximal de grandes grottes

en: Large cave minimum number
fr: Nombre minimal de grandes grottes

en: Large cave proportion flooded
fr: Proportion de grandes grottes inondées

en: Later
fr: Plus tard

en: Leaves style
fr: Apparence des feuilles

en: Leaves style:
    -   Fancy:  all faces visible
    -   Simple: only outer faces
    -   Opaque: disable transparency
fr: Apparence des feuilles :
    – détaillée : toutes les faces sont visibles
    – simple : seulement les faces externes
    – opaque : désactive la transparence

en: Left Arrow
fr: Flèche gauche

en: Left Control
fr: Contrôle gauche

en: Left Menu
fr: Menu gauche

en: Left Shift
fr: Maj. gauche

en: Left Windows
fr: Wind. gauche

en: Length of a server tick (the interval at which everything is generally updated),
    stated in seconds.
    Does not apply to sessions hosted from the client menu.
    This is a lower bound, i.e. server steps may not be shorter than this, but
    they are often longer.
fr: Durée d'intervalle serveur (intervalle auquel tout est généralement mis à jour), établie en secondes.
    Ne s'applique pas aux sessions hébergées à partir du menu client.
    Il s'agit d'une limite inférieure, c.-à-d. que les étapes du serveur ne peuvent pas être plus courtes que cela, mais elles sont souvent plus longues.

en: Length of liquid waves.
fr: Longueur de l'ondulation des liquides.

en: Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles, stated in seconds.
fr: Durée entre les cycles d’exécution du Modificateur de Bloc Actif (« ABM »), établie en secondes.

en: Length of time between NodeTimer execution cycles, stated in seconds.
fr: Durée entre les cycles d’exécution « NodeTimer », établie en secondes.

en: Length of time between active block management cycles, stated in seconds.
fr: Durée entre les cycles de gestion des blocs actifs, établie en secondes.

en: Level of logging to be written to debug.txt:
    -    <nothing> (no logging)
    -    none (messages with no level)
    -    error
    -    warning
    -    action
    -    info
    -    verbose
    -    trace
fr: Niveau de journalisation à écrire dans « debug.txt » :
    – <vide> (pas de journalisation)
    – aucun (messages sans niveau)
    – erreur
    – avertissement
    – action
    – info
    – prolixe
    – traçage

en: Light curve boost
fr: Amplification de la courbe de lumière

en: Light curve boost center
fr: Centre d'amplification de la courbe de lumière

en: Light curve boost spread
fr: Étalement de l'amplification de la courbe de lumière

en: Light curve gamma
fr: Gamma de la courbe de lumière

en: Light curve high gradient
fr: Fort gradient de la courbe de lumière

en: Light curve low gradient
fr: Faible gradient de la courbe de lumière

en: Lighting
fr: Éclairage

en: Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
    Value is stored per-world.
fr: Limite du générateur de terrain, en nœuds, dans les 6 directions à partir de (0, 0, 0).
    Seules les tranches de la carte totalement comprises dans cette limite sont générées.
    Valeur différente pour chaque monde.

en: Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
    -    Serverlist download and server announcement.
    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
    Only has an effect if compiled with cURL.
fr: Limite le nombre de requêtes HTTP en parallèle. Affecte :
    – l'obtention de média si le serveur utilise le paramètre « remote_media ».
    – le téléchargement de la liste des serveurs et l'annonce du serveur.
    – les téléchargements effectués par le menu (ex. : gestionnaire de mods).
    A un effet seulement si Luanti est compilé avec cURL.

en: Liquid fluidity
fr: Fluidité des liquides

en: Liquid fluidity smoothing
fr: Régularité de la fluidité des liquides

en: Liquid loop max
fr: Itérations maximales de transformation des liquides

en: Liquid queue purge time
fr: Délai avant nettoyage d'une file de liquide

en: Liquid reflections
fr: Réflexions des liquides

en: Liquid sinking
fr: Enfoncement dans un liquide

en: Liquid update interval in seconds.
fr: Intervalle de mise à jour des liquides en secondes.

en: Liquid update tick
fr: Intervalle de mise à jour des liquides

en: List online players
fr: Liste des joueurs en ligne

en: Load the game profiler
fr: Charger le profileur du jeu

en: Load the game profiler to collect game profiling data.
    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
    Useful for mod developers and server operators.
fr: Charge le profileur du jeu pour collecter des données de profilage du jeu.
    Fournit une commande « /profiler » pour accéder au profil compilé.
    Utile pour les développeurs de mod et les opérateurs de serveurs.

en: Loading Block Modifiers
fr: Chargement des Modificateurs de Blocs

en: Loading textures...
fr: Chargement des textures…

en: Loading...
fr: Chargement…

en: Local command
fr: Commande locale

en: Login
fr: Connexion

en: Long tap
fr: Appui long

en: Low
fr: Basses

en: Low humidity and high heat causes shallow or dry rivers
fr: Humidité faible et chaleur élevée rendent les rivières peu profondes ou sèches

en: Lower Y limit of dungeons.
fr: Limite basse Y des donjons.

en: Lower Y limit of floatlands.
fr: Limite basse Y des terrains flottants.

en: Luanti doesn't come with a game by default.
fr: Luanti est livré sans jeu par défaut.

en: Luanti is a game-creation platform that allows you to play many different games.
fr: Luanti est une plateforme de création avec laquelle découvrir de nombreux jeux différents.

en: Main Menu
fr: Menu principal

en: Main menu
fr: Menu principal

en: Main menu script
fr: Script du menu principal

en: Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
fr: Rendre la couleur du brouillard et du ciel différents selon l'heure du jour (aube/crépuscule) et la direction du regard.

en: Map Compression Level for Disk Storage
fr: Niveau de compression de la carte sur le lecteur

en: Map Compression Level for Network Transfer
fr: Niveau de compression de la carte pour transfert réseau

en: Map directory
fr: Répertoire de la carte du monde

en: Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
fr: Attributs spécifiques au générateur de terrain carpatien.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
fr: Attributs spécifiques au générateur de terrain plat.
    Des lacs et des collines peuvent être occasionnellement ajoutés au monde plat.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
    ocean, islands and underground.
fr: Attributs spécifiques au générateur de terrain fractal.
    « terrain » active la création de terrains non fractals : océans, îles et souterrains.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
    to become shallower and occasionally dry.
    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
fr: Attributs spécifiques au générateur de terrain vallées.
    « altitude_chill » : réduit la chaleur avec l’altitude.
    « humid_rivers » : augmente l’humidité autour des rivières.
    « vary_river_dept » : si activé, une humidité faible et une chaleur élevée rendent les rivières moins profondes et parfois sèches.
    « altitude_dry » : réduit l’humidité avec l’altitude.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v5.
fr: Attributs spécifiques au générateur de terrain v5.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v6.
    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
    the 'jungles' flag is ignored.
    The 'temples' flag disables generation of desert temples. Normal dungeons will appear instead.
fr: Attributs spécifiques au générateur de terrain v6.
    L'option « snowbiomes » active le nouveau système à 5 biomes.
    Lorsque l'option « snowbiomes » est activée, les jungles sont automatiquement activées et l'option « jungles » est ignorée.
    L'option « temples » désactive la génération de temples dans le désert. Des donjons normaux sont ajoutés à la place.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v7.
    'ridges': Rivers.
    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
    'caverns': Giant caves deep underground.
fr: Attributs spécifiques au générateur de terrain v7.
    « montagnes » : montagnes.
    « crêtes » : rivières.
    « terrains flottants » : masses de terrains flottants dans l'atmosphère.
    « cavernes » : cavernes immenses loin sous la surface.

en: Map generation limit
fr: Limite de génération du terrain

en: Map save interval
fr: Intervalle de sauvegarde de la carte

en: Map shadows update frames
fr: Images de mise à jour des ombres de la carte

en: Mapblock limit
fr: Limite des blocs de carte

en: Mapblock mesh generation delay
fr: Délai de génération du maillage de blocs de carte

en: Mapblock mesh generation threads
fr: Fils de génération du maillage de blocs de carte

en: Mapblock unload timeout
fr: Délai d'interruption du déchargement de blocs de carte

en: Mapgen
fr: Générateur de terrain

en: Mapgen Carpathian
fr: Générateur de terrain carpatien

en: Mapgen Carpathian specific flags
fr: Options spécifiques au générateur de terrain carpatien

en: Mapgen Flat
fr: Générateur de terrain plat

en: Mapgen Flat specific flags
fr: Options spécifiques au générateur de terrain plat

en: Mapgen Fractal
fr: Générateur de terrain fractal

en: Mapgen Fractal specific flags
fr: Options spécifiques au générateur de terrain fractal

en: Mapgen V5
fr: Générateur de terrain v5

en: Mapgen V5 specific flags
fr: Options spécifiques au générateur de terrain v5

en: Mapgen V6
fr: Générateur de terrain v6

en: Mapgen V6 specific flags
fr: Options spécifiques au générateur de terrain v6

en: Mapgen V7
fr: Générateur de terrain v7

en: Mapgen V7 specific flags
fr: Options spécifiques au générateur de terrain v7

en: Mapgen Valleys
fr: Générateur de terrain vallées

en: Mapgen Valleys specific flags
fr: Options spécifiques au générateur de terrain vallées

en: Mapgen debug
fr: Débogage de la génération de terrain

en: Mapgen flags
fr: Options de génération de terrain

en: Mapgen name
fr: Nom du générateur de terrain

en: Mapgen-specific flags
fr: Options spécifiques au générateur de terrain

en: Max block generate distance
fr: Distance maximale de génération de blocs

en: Max block send distance
fr: Distance maximale d'envoi de blocs

en: Max liquids processed per step.
fr: Maximum de liquides traités par étape de serveur.

en: Max. clearobjects extra blocks
fr: Blocs supplémentaires maximum de « clearobjects »

en: Max. packets per iteration
fr: Paquets maximaux par itération

en: Maximum FPS
fr: IPS maximum

en: Maximum FPS when the window is not focused.
fr: IPS maximum lorsque la fenêtre n'est pas sélectionnée.

en: Maximum distance to render shadows.
fr: Distance maximale pour le rendu des ombres.

en: Maximum forceloaded blocks
fr: Blocs maximum chargés de force

en: Maximum hotbar width
fr: Largeur maximale de la barre d'inventaire

en: Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
fr: Limite maximale du nombre aléatoire de grandes grottes par tranche de carte.

en: Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
fr: Limite maximale du nombre aléatoire de petites grottes par tranche de carte.

en: Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
    high speed.
fr: Résistance maximale aux liquides. Contrôle la décélération lors de l'entrée dans un liquide à haute vitesse.

en: Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
    The maximum total count is calculated dynamically:
    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
fr: Le nombre maximal de blocs envoyés simultanément par client.
    Le compte total maximal est calculé dynamiquement : max_total = ceil((nombre_clients + max_utilisateurs) × par_client ÷ 4)

en: Maximum number of blocks that can be queued for loading.
fr: Nombre maximal de blocs qui peuvent être mis en file d'attente pour chargement.

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
    This limit is enforced per player.
fr: Nombre maximal de blocs à mettre en file d'attente qui doivent être générés.
    Cette limite est appliquée par joueur.

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
    This limit is enforced per player.
fr: Nombre maximal de blocs à mettre en file d'attente qui doivent être chargés depuis un fichier.
    Cette limite est appliquée par joueur.

en: Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
    This should be lower than curl_parallel_limit.
fr: Nombre maximal de téléchargements simultanés. Les téléchargements au-delà de cette limite sont mis en file d'attente.
    Ce nombre doit être inférieur à la limite de « curl_parallel_limit ».

en: Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
    Note that there is an internal dynamic minimum number of blocks that
    won't be deleted, depending on the current view range.
    Set to -1 for no limit.
fr: Nombre maximal de blocs de carte pour le client à garder en mémoire.
    Noter qu'il existe un nombre minimal de blocs internes dynamiques qui ne sont pas supprimés, selon la distance de vue utilisée.
    Définir à -1 pour un montant illimité.

en: Maximum number of packets sent per send step in the low-level networking code.
    You generally don't need to change this, however busy servers may benefit from a higher number.
fr: Nombre maximal de paquets envoyés par étape d'envoi dans le code réseau de bas niveau.
    Il n'est généralement pas nécessaire de modifier ce nombre, mais les serveurs très sollicités peuvent bénéficier d'un nombre plus élevé.

en: Maximum number of players that can be connected simultaneously.
fr: Nombre maximal de joueurs connectés en même temps.

en: Maximum number of recent chat messages to show
fr: Nombre maximal de messages récents à afficher

en: Maximum number of statically stored objects in a block.
fr: Nombre maximal d'objets sauvegardés dans un bloc de carte (16^3 blocs).

en: Maximum objects per block
fr: Nombre maximal d'objets par bloc

en: Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
fr: Proportion maximale de la fenêtre à utiliser pour la barre d'inventaire.
    Utile quand il y a quelque chose à afficher à gauche ou à droite de la barre.

en: Maximum simultaneous block sends per client
fr: Nombre maximal de blocs simultanés envoyés par client

en: Maximum size of the client's outgoing chat queue
fr: Taille maximale, pour le client, de la file de sortie des messages du tchat

en: Maximum size of the client's outgoing chat queue.
    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
fr: Taille maximale, pour le client, de la file de sortie des messages du tchat.
    0 pour désactiver la file de sortie et -1 pour rendre la taille de la file de sortie illimitée.

en: Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.
fr: Durée maximale qu'un téléchargement de fichier (ex. : un téléchargement de mod) peut prendre, établie en millisecondes.

en: Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.
fr: Durée maximale qu'une requête interactive (ex. : récupération de la liste de serveurs) peut prendre, établie en millisecondes.

en: Maximum users
fr: Nombre maximal de joueurs

en: Media...
fr: Média…

en: Medium
fr: Moyennes

en: Menu Key
fr: Menu

en: Message of the day
fr: Message du jour

en: Message of the day displayed to players connecting.
fr: Message du jour affiché aux joueurs lors de la connexion.

en: Method used to highlight selected object.
fr: Méthode utilisée pour mettre en surbrillance l'objet sélectionné.

en: MiB/s
fr: Mio/s

en: Minetest Game is no longer installed by default
fr: Minetest Game n'est plus installé par défaut

en: Minimal level of logging to be written to chat.
fr: Niveau minimal de journalisation à écrire dans le tchat.

en: Minimap currently disabled by game or mod
fr: Mini-carte actuellement désactivée par un jeu ou un mod

en: Minimap hidden
fr: Mini-carte cachée

en: Minimap in radar mode, Zoom x%d
fr: Mini-carte en mode radar, zoom ×%d

en: Minimap in surface mode, Zoom x%d
fr: Mini-carte en mode surface, zoom ×%d

en: Minimap in texture mode
fr: Mini-carte en mode texture

en: Minimap scan height
fr: Hauteur de balayage de la mini-carte

en: Minimum dig repetition interval
fr: Intervalle de répétition minimale du minage

en: Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
fr: Limite minimale du nombre aléatoire de grandes grottes par tranche de carte.

en: Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
fr: Limite minimale du nombre aléatoire de petites grottes par tranche de carte.

en: Minimum vertex count for mesh buffers
fr: Nombre minimal de sommets pour les tampons de maillage

en: Mipmapping
fr: Mip-mapping

en: Miscellaneous
fr: Divers

en: Missing name
fr: Nom manquant

en: Mod Profiler
fr: Profileur de mods

en: Mod Security
fr: Sécurité des mods

en: Mod channels
fr: Canaux de mods

en: Mod:
fr: Mod :

en: Modifies the size of the HUD elements.
fr: Modifie la taille des éléments de l'interface.

en: Monospace font path
fr: Chemin de la police monospace

en: Monospace font size
fr: Taille de la police monospace

en: Monospace font size divisible by
fr: Taille de la police monospace divisible par

en: Mountain height noise
fr: Bruit de hauteur des montagnes

en: Mountain noise
fr: Bruit des montagnes

en: Mountain variation noise
fr: Bruit de variation des montagnes

en: Mountain zero level
fr: Niveau de base des montagnes

en: Mountains
fr: Montagnes

en: Mouse sensitivity
fr: Sensibilité de la souris

en: Mouse sensitivity multiplier.
fr: Facteur de sensibilité de la souris.

en: Move backward
fr: Reculer

en: Move forward
fr: Avancer

en: Move left
fr: Gauche

en: Move right
fr: Droite

en: Movement
fr: Mouvement

en: Movement threshold
fr: Sensibilité tactile

en: Mud flow
fr: Coulée de boue

en: Mud noise
fr: Bruit de boue

en: Multiplayer
fr: Multijoueur

en: Mute
fr: Muet

en: Mute sound
fr: Couper le son

en: Muted
fr: Muet

en: Name
fr: Nom

en: Name is not registered. To create an account on this server, click 'Register'
fr: Le nom n'est pas enregistré. Pour créer un compte sur ce serveur, cliquer sur « S'inscrire »

en: Name is taken. Please choose another name
fr: Le nom est pris. Veuillez choisir un autre nom

en: Name of map generator to be used when creating a new world.
    Creating a world in the main menu will override this.
    Current mapgens in a highly unstable state:
    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
fr: Nom du générateur de terrain utilisé à la création d’un nouveau monde.
    La création d'un monde depuis le menu principal le remplace.
    Les générateurs de terrains actuellement très instables sont :
    – les terrains flottants optionnels du générateur v7 (désactivé par défaut).

en: Name of the player.
    When running a server, a client connecting with this name is admin.
    When starting from the main menu, this is overridden.
fr: Nom du joueur.
    Lorsqu'un serveur est lancé, le client se connectant avec ce nom est administrateur.
    Lors du démarrage à partir du menu principal, celui-ci est remplacé.

en: Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
fr: Nom du serveur affiché lorsque les joueurs se connectent et sur la liste des serveurs.

en: Network of tunnels and caves
fr: Réseau de tunnels et de grottes

en: Network port to listen (UDP).
    This value will be overridden when starting from the main menu.
fr: Port réseau à écouter (UDP).
    Cette valeur est remplacée en commençant depuis le menu.

en: Networking
fr: Réseau

en: Never
fr: Jamais

en: New
fr: Nouveau

en: New Password
fr: Nouveau mot de passe

en: New users need to input this password.
fr: Les nouveaux joueurs ont besoin d'entrer ce mot de passe.

en: No (optional) dependencies
fr: Pas de dépendances (optionnelles)

en: No dependencies.
fr: Pas de dépendances.

en: No game description provided.
fr: Pas de description du jeu fournie.

en: No game selected
fr: Aucun jeu sélectionné

en: No hard dependencies
fr: Pas de dépendances obligatoires

en: No modpack description provided.
fr: Aucune description fournie pour le pack de mods.

en: No optional dependencies
fr: Pas de dépendances optionnelles

en: No package description available
fr: Pas de description du paquet disponible

en: No packages could be retrieved
fr: Aucun paquet n'a pu être récupéré

en: No results
fr: Aucun résultat

en: No updates
fr: Aucune mise à jour

en: No world selected and no address provided. Nothing to do.
fr: Pas de monde sélectionné et pas d'adresse fournie. Rien à faire.

en: Noclip mode disabled
fr: Collisions activées

en: Noclip mode enabled
fr: Collisions désactivées

en: Noclip mode enabled (note: no 'noclip' privilege)
fr: Collisions désactivées (note : pas de privilège « noclip »)

en: Node and Entity Highlighting
fr: Surbrillance des blocs et des entités

en: Node definitions...
fr: Définitions des blocs…

en: Node highlighting
fr: Surbrillance des blocs

en: NodeTimer interval
fr: Intervalle « NodeTimer »

en: Noises
fr: Bruits

en: Not found
fr: Non trouvé

en: Note: this may be caused by a dependency cycle, in which case try updating the mods.
fr: Note : cela peut être dû à un cycle de dépendances, dans ce cas essayer de mettre à jour les mods.

en: Num Lock
fr: Verr. num.

en: Number of emerge threads
fr: Nombre de fils émergents

en: Number of emerge threads to use.
    Value 0:
    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
    Any other value:
    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
    speed, but this may harm game performance by interfering with other
    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
fr: Nombre de fils émergents à utiliser.
    Valeur 0 :
    – Sélection automatique. Le nombre de fils émergents est le « nombre de processeurs - 2 », avec un minimum de 1.
    Toute autre valeur :
    – Spécifie le nombre de fils émergents, avec un minimum de 1.
    ATTENTION : augmenter le nombre de fils émergents accélère bien la création de terrain,
    mais cela peut nuire à la performance du jeu en interférant avec d’autres processus,
    en particulier en mode solo et/ou lors de l’exécution de code Lua dans « on_generated ».
    Pour beaucoup d'utilisateurs, la valeur optimale peut être « 1 ».

en: Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
    This is a trade-off between SQLite transaction overhead and
    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
fr: Nombre de blocs de carte supplémentaires qui peuvent être chargés par « /clearobjects » à la fois.
    C'est un compromis entre la surcharge de transaction SQLite et la consommation mémoire
    (4096 = 100 Mo, comme règle générale).

en: Number of messages a player may send per 10 seconds.
fr: Nombre de messages qu'un joueur peut envoyer en 10 secondes.

en: Number of mods: $1
fr: Nombre de mods : $1

en: Numpad *
fr: Pavé num. *

en: Numpad +
fr: Pavé num. +

en: Numpad -
fr: Pavé num. -

en: Numpad .
fr: Pavé num. .

en: Numpad /
fr: Pavé num. /

en: Numpad 0
fr: Pavé num. 0

en: Numpad 1
fr: Pavé num. 1

en: Numpad 2
fr: Pavé num. 2

en: Numpad 3
fr: Pavé num. 3

en: Numpad 4
fr: Pavé num. 4

en: Numpad 5
fr: Pavé num. 5

en: Numpad 6
fr: Pavé num. 6

en: Numpad 7
fr: Pavé num. 7

en: Numpad 8
fr: Pavé num. 8

en: Numpad 9
fr: Pavé num. 9

en: Occlusion Culling
fr: Détermination des blocs invisibles

en: Off
fr: Désactivé

en: Offset
fr: Décalage

en: Old Password
fr: Ancien mot de passe

en: On
fr: Activé

en: Online players:
fr: Joueurs en ligne :

en: Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
fr: Opacité (alpha) de l'ombre derrière la police par défaut, entre 0 et 255.

en: Open
fr: Ouvrir

en: Open URL?
fr: Ouvrir l'URL ?

en: Open User Data Directory
fr: Répertoire des données utilisateur

en: Open chat
fr: Ouvrir le tchat

en: Open inventory
fr: Ouvrir l'inventaire

en: Open server website
fr: Visiter le site web du serveur

en: Open settings
fr: Ouvrir les paramètres

en: Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
    open.
fr: Ouvre le menu pause lorsque la sélection de la fenêtre est perdue. Ne met pas en pause si un formspec est ouvert.

en: OpenGL debug
fr: Débogage OpenGL

en: Opening webpage
fr: Ouverture de la page web

en: Opens the directory that contains user-provided worlds, games, mods,
    and texture packs in a file manager / explorer.
fr: Ouvre le répertoire qui contient les mondes, les jeux, les mods et les packs de textures
    fournis par l'utilisateur dans un gestionnaire de fichiers / explorateur.

en: Optimize GUI for touchscreens
fr: Optimiser l'interface graphique pour les écrans tactiles

en: Optional dependencies:
fr: Dépendances optionnelles :

en: Optional override for chat weblink color.
fr: Remplacement optionnel pour la couleur du lien web du tchat.

en: Other Effects
fr: Autres effets

en: Overflow menu
fr: Menu de débordement

en: Overwrite
fr: Écraser

en: Page Down
fr: Bas de page

en: Page Up
fr: Haut de page

en: Password
fr: Mot de passe

en: Passwords do not match
fr: Les mots de passe ne correspondent pas

en: Passwords do not match!
fr: Les mots de passe ne correspondent pas !

en: Path of the fallback font. Must be a TrueType font.
    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
fr: Chemin de la police alternative. Doit être une police TrueType.
    Cette police est utilisée pour certaines langues ou si la police par défaut est indisponible.

en: Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
    The folder will be created if it doesn't already exist.
fr: Chemin pour enregistrer les captures d'écran (absolu ou relatif).
    Le dossier est créé s'il n'existe pas déjà.

en: Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
fr: Répertoire des nuanceurs. Si le chemin n'est pas défini, le chemin par défaut est utilisé.

en: Path to the default font. Must be a TrueType font.
    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
fr: Chemin de la police par défaut. Doit être une police TrueType.
    La police alternative est utilisée si la police ne peut pas être chargée.

en: Path to the monospace font. Must be a TrueType font.
    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
fr: Chemin de la police monospace. Doit être une police TrueType.
    Cette police est utilisée par exemple pour la console et l’écran du profileur.

en: Pause Key
fr: Pause

en: Pause on lost window focus
fr: Mettre en pause sur perte de sélection de la fenêtre

en: Per-player limit of queued blocks load from disk
fr: Limite par joueur de blocs en attente à charger

en: Per-player limit of queued blocks to generate
fr: Limite par joueur de blocs en attente à générer

en: Persistence
fr: Persistance

en: Physics
fr: Physique

en: Pitch move mode disabled
fr: Mode mouvement de tangage désactivé

en: Pitch move mode enabled
fr: Mode mouvement de tangage activé

en: Place repetition interval
fr: Intervalle de répétition du placement

en: Place/use
fr: Placer/utiliser

en: Play
fr: Jouer

en: Play Game
fr: Jouer

en: Player name contains disallowed characters
fr: Le nom de joueur contient des caractères non autorisés

en: Player name not allowed
fr: Le nom de joueur est non autorisé

en: Player name too long.
fr: Nom du joueur trop long.

en: Player transfer distance
fr: Distance de transfert du joueur

en: Players connected to
    $1
fr: Joueurs connectés à
    $1

en: Players:
    $1
fr: Joueurs : 
    $1

en: Please check that the base game is correct.
fr: Veuillez vérifier que le jeu de base est correct.

en: Please choose a name!
fr: Veuillez choisir un nom !

en: Poisson filtering
fr: Filtrage de Poisson

en: Possible filters
    game:<name>
    mod:<name>
    player:<name>
fr: Filtres possibles :
    game:<nom>
    mod:<nom>
    player:<nom>

en: Post Processing
fr: Post-traitement

en: Press Button
fr: Appuyer sur une touche

en: Prevent digging and placing from repeating when holding the respective buttons.
    Enable this when you dig or place too often by accident.
    On touchscreens, this only affects digging.
fr: Empêche la répétition du minage et du placement de blocs lors du maintien des boutons de la souris.
    Activer cette option lorsque vous creusez ou placez trop souvent par accident.
    Sur écrans tactiles, cela a un effet seulement pour le minage.

en: Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
fr: Empêcher les mods d'exécuter des fonctions non sécurisées, comme des commandes système.

en: Previous Contributors
fr: Anciens contributeurs

en: Previous Core Developers
fr: Anciens développeurs principaux

en: Print
fr: Impr. écran

en: Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
    0 = disable. Useful for developers.
fr: Affiche les données de profilage du moteur à intervalles réguliers (en secondes).
    0 = désactivé. Utile pour les développeurs.

en: Privileges that players with basic_privs can grant
fr: Privilèges que les joueurs avec le privilège « basic_privs » peuvent accorder

en: Proceed
fr: Procéder

en: Profiler
fr: Profileur

en: Profiler graph shown
fr: Graphique du profileur affiché

en: Profiler hidden
fr: Profileur caché

en: Profiler shown (page %d of %d)
fr: Profileur affiché (page %d1 sur %d2)

en: Prometheus listener address
fr: Adresse d'écoute pour Prometheus

en: Prometheus listener address.
    If Luanti is compiled with Prometheus support, this setting
    enables the metrics listener for Prometheus on that address.
    By default you can fetch metrics from http://127.0.0.1:30000/metrics.
    An empty value disables the metrics listener.
fr: Adresse d'écoute pour Prometheus.
    Lorsque Luanti est compilé avec prise en charge de Prometheus, cette adresse est utilisée pour l'écoute de données.
    Par défaut, les métriques peuvent être récupérées à partir de http://127.0.0.1:30000/metrics.
    Une valeur vide désactive l'écoute des métriques.

en: Proportion of large caves that contain liquid.
fr: Proportion de grandes grottes contenant des liquides.

en: Protocol version minimum
fr: Version du protocole minimale

en: Protocol version mismatch.
fr: La version du protocole ne correspond pas.

en: Provided password file failed to open:
fr: Le fichier de mot de passe fourni n'a pas pu être ouvert :

en: Provided world path doesn't exist:
fr: Le chemin du monde spécifié n'existe pas :

en: Public Servers
fr: Serveurs publics

en: Public server list is disabled
fr: La liste des serveurs publics est désactivée

en: Punch gesture
fr: Gestes tactiles

en: Queued
fr: En attente

en: Quicktune: decrement value
fr: Quicktune : diminuer la valeur

en: Quicktune: increment value
fr: Quicktune : augmenter la valeur

en: Quicktune: select next entry
fr: Quicktune : entrée suivante

en: Quicktune: select previous entry
fr: Quicktune : entrée précédente

en: Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
fr: Rayon de la zone de nuages établi en nombre de 64 blocs de nuages carrés.
    Les valeurs plus grandes que 26 entraînent une coupure nette des nuages aux coins des zones de nuages.

en: Radius to use when the block bounds HUD feature is set to near blocks.
fr: Rayon utilisé lorsque l'ATH des limites des blocs est défini sur les blocs voisins.

en: Raises terrain to make valleys around the rivers.
fr: Élève le terrain pour former des vallées autour des rivières.

en: Random input
fr: Entrée aléatoire

en: Random mod load order
fr: Ordre de chargement aléatoire des mods

en: Range select
fr: Distance de vue illimitée

en: Rebuilding shaders...
fr: Reconstruction des nuanceurs…

en: Recent Chat Messages
fr: Messages de discussion récents

en: Reconnect
fr: Se reconnecter

en: Reduces heat with altitude
fr: Réduit la chaleur avec l'altitude

en: Reduces humidity with altitude
fr: Réduit l'humidité avec l'altitude

en: Refresh
fr: Actualiser

en: Register
fr: S'inscrire

en: Regular font path
fr: Chemin de la police par défaut

en: Reinstall Minetest Game
fr: Réinstaller Minetest Game

en: Remember screen size
fr: Sauvegarder la taille de l'écran

en: Remote media
fr: Média distant

en: Remote server
fr: Serveur distant

en: Remove
fr: Supprimer

en: Remove color codes from incoming chat messages
    Use this to stop players from being able to use color in their messages
fr: Supprime les codes couleurs venant des messages du tchat.
    Utiliser cette option pour empêcher les joueurs d’utiliser la couleur dans leurs messages

en: Remove favorite
fr: Supprimer le favori

en: Remove keybinding
fr: Supprimer la touche

en: Rename
fr: Renommer

en: Rename Modpack:
fr: Renommer le pack de mods :

en: Replaces the default main menu with a custom one.
fr: Remplace le menu par défaut par un menu personnalisé.

en: Report path
fr: Chemin du rapport

en: Reset
fr: Réinitialiser

en: Reset setting to default
fr: Réinitialiser le paramètre par défaut

en: Reset setting to default ($1)
fr: Réinitialiser le paramètre par défaut ($1)

en: Resolving address...
fr: Résolution de l'adresse…

en: Respawn
fr: Réapparaître

en: Restricts the access of certain client-side functions on servers.
    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
    for no restrictions:
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
    csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
fr: Limite l'accès de certaines fonctions côté client sur les serveurs.
    Combiner les « byteflags » ci dessous pour restreindre les fonctionnalités client, ou définir à 0 pour laisser sans restriction :
    LOAD_CLIENT_MODS : 1 (désactive le chargement des mods client)
    CHAT_MESSAGES : 2 (désactive l'appel « send_chat_message » côté client)
    READ_ITEMDEFS : 4 (désactive l'appel « get_item_def » côté client)
    READ_NODEDEFS : 8 (désactive l'appel « get_node_def » côté client)
    LOOKUP_NODES_LIMIT : 16 (limite l'appel « get_node » côté client à « csm_restriction_noderange »)
    READ_PLAYERINFO : 32 (désactive l'appel « get_player_names » côté client)

en: Return Key
fr: Entrée

en: Reviews
fr: Avis

en: Ridge mountain spread noise
fr: Bruit pour l'espacement des crêtes de montagnes

en: Ridge noise
fr: Bruit des crêtes

en: Ridge underwater noise
fr: Bruit des crêtes sous l'eau

en: Ridged mountain size noise
fr: Bruit de la taille des crêtes de montagnes

en: Right Arrow
fr: Flèche droite

en: Right Control
fr: Contrôle droite

en: Right Menu
fr: Menu droite

en: Right Shift
fr: Maj. droit

en: Right Windows
fr: Wind. droite

en: River channel depth
fr: Profondeur des rivières

en: River channel width
fr: Largeur des rivières

en: River depth
fr: Profondeur des rivières

en: River noise
fr: Bruit des rivières

en: River size
fr: Taille des rivières

en: River valley width
fr: Largeur des vallées de rivières

en: Rivers
fr: Rivières

en: Rollback recording
fr: Enregistrement des actions

en: Rolling hill size noise
fr: Taille du bruit des collines arrondies

en: Rolling hills spread noise
fr: Étalement du bruit de collines arrondies

en: Safe digging and placing
fr: Minage et placement sécurisés

en: Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
fr: Des plages de sables apparaissent lorsque « np_beach » dépasse cette valeur.

en: Save
fr: Sauvegarder

en: Save the map received by the client on disk.
fr: Sauvegarde localement la carte reçue par le client.

en: Save window size automatically when modified.
    If true, screen size is saved in screen_w and screen_h, and whether the window
    is maximized is stored in window_maximized.
    (Autosaving window_maximized only works if compiled with SDL.)
fr: Sauvegarde automatiquement la taille de la fenêtre quand elle est modifiée.
    Si activé, la taille de l'écran est sauvegardée dans « screen_w » et « screen_h ».
    Si la fenêtre est maximisée est sauvegardée dans « window_maximized ».
    (La sauvegarde automatique de « window_maximized » fonctionne seulement si compilé avec SDL.)

en: Saving map received from server
fr: Sauvegarde de la carte reçue du serveur

en: Scale
fr: Échelle

en: Scale GUI by a user specified value.
    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
    This will smooth over some of the rough edges, and blend
    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
fr: Met à l'échelle l'interface graphique par une valeur spécifiée par l'utilisateur, à l'aide d'un filtre au plus proche voisin avec anticrénelage.
    Cela lisse certains bords grossiers, et mélange les pixels en réduisant l'échelle.
    Au détriment d'un effet de flou sur des pixels en bordure quand les images sont mises à l'échelle par des valeurs fractionnelles.

en: Screen
fr: Écran

en: Screen height
fr: Hauteur de la fenêtre

en: Screen width
fr: Largeur de la fenêtre

en: Screenshot
fr: Capture d'écran

en: Screenshot folder
fr: Dossier des captures d'écran

en: Screenshot format
fr: Format des captures d'écran

en: Screenshot quality
fr: Qualité des captures d'écran

en: Screenshot quality. Only used for JPEG format.
    1 means worst quality; 100 means best quality.
    Use 0 for default quality.
fr: Qualité des captures d'écran. Utilisé seulement pour le format JPEG.
    1 signifie mauvaise qualité ; 100 signifie la meilleure qualité.
    Utiliser 0 pour la qualité par défaut.

en: Screenshots
fr: Captures d'écran

en: Scroll Lock
fr: Arrêt défil.

en: Sea level rivers
fr: Rivières au niveau de la mer

en: Seabed noise
fr: Bruit des fonds marins

en: Search
fr: Rechercher

en: Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
fr: Deuxième des quatre bruits 2D définissant la hauteur des collines et des montagnes.

en: Second of two 3D noises that together define tunnels.
fr: Deuxième des deux bruits 3D définissant les tunnels.

en: See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
fr: Voir https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous

en: Seed
fr: Graine

en: Select Mods
fr: Sélectionner les mods

en: Select World:
fr: Sélectionner un monde :

en: Select directory
fr: Choisir un répertoire

en: Select file
fr: Choisir un fichier

en: Select the antialiasing method to apply.
    
    * None - No antialiasing (default)
    
    * FSAA - Hardware-provided full-screen antialiasing
    A.K.A multi-sample antialiasing (MSAA)
    Smoothens out block edges but does not affect the insides of textures.
    
    If Post Processing is disabled, changing FSAA requires a restart.
    Also, if Post Processing is disabled, FSAA will not work together with
    undersampling or a non-default "3d_mode" setting.
    
    * FXAA - Fast approximate antialiasing
    Applies a post-processing filter to detect and smoothen high-contrast edges.
    Provides balance between speed and image quality.
    
    * SSAA - Super-sampling antialiasing
    Renders higher-resolution image of the scene, then scales down to reduce
    the aliasing effects. This is the slowest and the most accurate method.
fr: Sélectionner la méthode d'anticrénelage à appliquer.
    
    * Aucun – Pas d'anticrénelage (par défaut)
    
    * FSAA – Anticrénelage matériel de la scène complète
    Alias anticrénelage multi-échantillon (MSAA), lisse les bords des blocs mais n'affecte pas l'intérieur des textures.
    
    Si le post-traitement est désactivé, la modification de FSAA nécessite un redémarrage.
    De même, si le post-traitement est désactivé, le FSAA ne fonctionne pas avec le sous-échantillonnage
    si le paramètre « Mode 3D » est défini sur une autre valeur de celle par défaut.
    
    * FXAA – Anticrénelage approximatif rapide
    Applique un filtre de post-traitement pour détecter et lisser les bords à contraste élevé, fournit un équilibre entre vitesse et qualité d'image.
    
    * SSAA – Anticrénelage par super-échantillonnage
    Rendu d'une image haute résolution de la scène, puis réduit l'échelle pour diminuer le crénelage. C'est la méthode la plus lente et la plus précise.

en: Selection box border color (R,G,B).
fr: Couleur de la boîte de sélection (R,V,B).

en: Selection box color
fr: Couleur de la boîte de sélection

en: Selection box width
fr: Épaisseur de la boîte de sélection

en: Selects one of 18 fractal types.
    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
    2 = 4D "Roundy" Julia set.
    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
    4 = 4D "Squarry" Julia set.
    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
    8 = 4D "Variation" Julia set.
    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
fr: Choisit parmi 18 types de fractales.
    1 = Ensemble de Mandelbrot « Roundy » 4D.
    2 = Ensemble de Julia « Roundy » 4D.
    3 = Ensemble de Mandelbrot « Squarry » 4D.
    4 = Ensemble de Julia « Squarry » 4D.
    5 = Ensemble de Mandelbrot « Cousin Mandy » 4D.
    6 = Ensemble de Julia « Cousin Mandy » 4D.
    7 = Ensemble de Mandelbrot « Variation » 4D.
    8 = Ensemble de Julia « Variation » 4D.
    9 = Ensemble de Mandelbrot « Mandelbrot/Mandelbar » 3D.
    10 = Ensemble de Julia « Mandelbrot/Mandelbar » 3D.
    11 = Ensemble de Mandelbrot « Christmas Tree » 3D.
    12 = Ensemble de Julia « Christmas Tree » 3D.
    13 = Ensemble de Mandelbrot « Mandelbulb » 3D.
    14 = Ensemble de Julia « Mandelbulb » 3D.
    15 = Ensemble de Mandelbrot « Cosine Mandelbulb » 3D.
    16 = Ensemble de Julia « Cosine Mandelbulb » 3D.
    17 = Ensemble de Mandelbrot « Mandelbulb » 4D.
    18 = Ensemble de Julia « Mandelbulb » 4D.

en: Send names of online players to the serverlist. If disabled only the player count is revealed.
fr: Envoyer les noms des joueurs en ligne à la liste des serveurs. Si désactivé, seul le nombre de joueurs est affiché.

en: Send player names to the server list
fr: Envoyer les noms des joueurs à la liste des serveurs

en: Server
fr: Serveur

en: Server Description
fr: Description du serveur

en: Server Gameplay
fr: Jouabilité du serveur

en: Server Port
fr: Port du serveur

en: Server Security
fr: Sécurité du serveur

en: Server URL
fr: URL du serveur

en: Server address
fr: Adresse du serveur

en: Server anticheat configuration.
    Flags are positive. Uncheck the flag to disable corresponding anticheat module.
fr: Configuration anti-triche du serveur.
    Les options sont positives. Décocher l'option pour désactiver le module anti-triche correspondant.

en: Server description
fr: Description du serveur

en: Server enforces protocol version $1.
fr: Le serveur impose la version $1 du protocole.

en: Server name
fr: Nom du serveur

en: Server port
fr: Port du serveur

en: Server shutting down
fr: Arrêt du serveur

en: Server supports protocol versions between $1 and $2.
fr: Le serveur prend en charge les versions du protocole entre $1 et $2.

en: Server-side occlusion culling
fr: Détermination des blocs invisibles côté serveur

en: Server/Env Performance
fr: Performance du serveur

en: Serverlist URL
fr: URL de la liste des serveurs

en: Serverlist and MOTD
fr: Liste des serveurs et message du jour

en: Serverlist file
fr: Fichier de la liste des serveurs

en: Set
fr: Définir

en: Set the default tilt of Sun/Moon orbit in degrees.
    Games may change orbit tilt via API.
    Value of 0 means no tilt / vertical orbit.
fr: Définit l'inclinaison par défaut de l'orbite solaire/lunaire en degrés.
    Les jeux peuvent modifier l'inclinaison de l'orbite via l'API.
    La valeur de 0 signifie aucune inclinaison / orbite verticale.

en: Set the exposure compensation in EV units.
    Value of 0.0 (default) means no exposure compensation.
    Range: from -1 to 1.0
fr: Définir la compensation de l'exposition en unités EV.
    La valeur de 0,0 (par défaut) signifie qu'il n'y a pas de compensation d'exposition.
    Plage : de -1 à 1,0

en: Set the language. By default, the system language is used.
    A restart is required after changing this.
fr: Définit la langue. Par défaut, la langue du système est utilisée.
    Un redémarrage est nécessaire après cette modification.

en: Set the maximum length of a chat message (in characters) sent by clients.
fr: Définit la longueur maximale d'un message de tchat (en caractères) envoyé par les clients.

en: Set the shadow strength gamma.
    Adjusts the intensity of in-game dynamic shadows.
    Lower value means lighter shadows, higher value means darker shadows.
fr: Définit l'intensité gamma de l'ombre.
    Ajuste l’intensité des ombres dynamiques en jeu.
    Une valeur plus faible signifie des ombres plus claires, une valeur plus élevée signifie des ombres plus sombres.

en: Set the soft shadow radius size.
    Lower values mean sharper shadows, bigger values mean softer shadows.
    Minimum value: 1.0; maximum value: 15.0
fr: Définit la taille du rayon de l'ombre douce.
    Les valeurs les plus faibles signifient des ombres plus nettes, les valeurs les plus élevées des ombres plus douces.
    Valeur minimale : 1,0 ; valeur maximale : 15,0

en: Set to true to enable Shadow Mapping.
fr: Activer le mappage des ombres.

en: Set to true to enable bloom effect.
    Bright colors will bleed over the neighboring objects.
fr: Activer le flou lumineux.
    Les couleurs vives débordent sur les objets voisins.

en: Set to true to enable volumetric lighting effect (a.k.a. "Godrays").
fr: Activer l'éclairage volumétrique (parfois appelé « rayons de Dieu »).

en: Set to true to enable waving leaves.
fr: Activer l'ondulation des feuilles.

en: Set to true to enable waving liquids (like water).
fr: Activer l'ondulation des liquides (comme l'eau).

en: Set to true to enable waving plants.
fr: Activer l'ondulation des plantes.

en: Set to true to render debugging breakdown of the bloom effect.
    In debug mode, the screen is split into 4 quadrants:
    top-left - processed base image, top-right - final image
    bottom-left - raw base image, bottom-right - bloom texture.
fr: Restituer la partition de débogage du flou lumineux.
    En mode débogage, l'écran est divisé en 4 quadrants :
    en haut à gauche – image de base traitée, en haut à droite – image finale
    en bas à gauche – image de base brute, en bas à droite – texture de l'effet lumineux.

en: Sets shadow texture quality to 32 bits.
    On false, 16 bits texture will be used.
    This can cause much more artifacts in the shadow.
fr: Définit la qualité de la texture de l'ombre sur 32 bits.
    Si désactivé, une texture de 16 bits est utilisée.
    Cela peut causer beaucoup plus d'artefacts sur l'ombre.

en: Settings
fr: Paramètres

en: Shader path
fr: Chemin des nuanceurs

en: Shadow filter quality
fr: Qualité du filtre d’ombre

en: Shadow map max distance in nodes to render shadows
fr: Distance maximale de la carte des ombres en nœuds pour le rendu des ombres

en: Shadow map texture in 32 bits
fr: Texture de la carte des ombres en 32 bits

en: Shadow map texture size
fr: Taille de la texture de la carte des ombres

en: Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
fr: Décalage de l'ombre de la police par défaut (en pixel). Aucune ombre si la valeur est 0.

en: Shadow strength gamma
fr: Intensité gamma de l'ombre

en: Share debug log
fr: Partager le journal de débogage

en: Shift Key
fr: Majuscule

en: Short tap
fr: Appui bref

en: Show advanced settings
fr: Afficher les paramètres avancés

en: Show debug info
fr: Afficher les infos de débogage

en: Show entity selection boxes
fr: Afficher les boîtes de sélection des entités

en: Show entity selection boxes
    A restart is required after changing this.
fr: Afficher les boîtes de sélection des entités
    Un redémarrage est nécessaire après cette modification.

en: Show name tag backgrounds by default
fr: Afficher l'arrière-plan des badges par défaut

en: Show technical names
fr: Montrer les noms techniques

en: Shutdown message
fr: Message d'arrêt

en: Shutting down...
fr: Fermeture du jeu…

en: Side length of a cube of map blocks that the client will consider together
    when generating meshes.
    Larger values increase the utilization of the GPU by reducing the number of
    draw calls, benefiting especially high-end GPUs.
    Systems with a low-end GPU (or no GPU) would benefit from smaller values.
fr: Longueur du côté d'un cube de blocs de carte que le client considère ensemble lors de la génération du maillage.
    Des valeurs plus grandes augmentent l'utilisation du GPU en réduisant le nombre d'appels de dessin, bénéficiant en particulier aux GPUs haut de gamme.
    Les systèmes avec un GPU bas de gamme (ou sans GPU) bénéficient des valeurs plus faibles.

en: Simulate translucency when looking at foliage in the sunlight.
fr: Simuler la translucidité en regardant le feuillage au soleil.

en: Singleplayer
fr: Solo

en: Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
    WARNING: There is no benefit, and there are several dangers, in
    increasing this value above 5.
    Reducing this value increases cave and dungeon density.
    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
    recommended.
fr: Taille des tranches de carte générées à la création de terrain, établie en blocs de carte (16 nœuds).
    ATTENTION : il n’y a aucun avantage, et plusieurs dangers, à augmenter cette valeur au dessus de 5.
    Réduire cette valeur augmente la densité de cavernes et de donjons.
    La modification de cette valeur est réservée à un usage spécial. Il est conseillé de la laisser inchangée.

en: Sky Body Orbit Tilt
fr: Inclinaison de l'orbite du corps du ciel

en: Slice w
fr: Tranche w

en: Slope and fill work together to modify the heights.
fr: La pente et le remplissage fonctionnent ensemble pour modifier les hauteurs.

en: Small cave maximum number
fr: Nombre maximal de petites grottes

en: Small cave minimum number
fr: Nombre minimal de petites grottes

en: Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
fr: Variation de l'humidité de petite échelle pour la transition entre les biomes.

en: Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
fr: Variation de température de petite échelle pour la transition entre les biomes.

en: Smooth lighting
fr: Lissage de l'éclairage

en: Smooth scrolling
fr: Défilement doux

en: Smooth transition between biomes
fr: Transition progressive entre les biomes

en: Smooths rotation of camera when in cinematic mode, 0 to disable. Enter cinematic mode by using the key set in Controls.
fr: Lisse la rotation de la caméra en mode cinématique, 0 pour désactiver.
    Entrer le mode cinématique en utilisant la touche définie dans « Contrôles ».

en: Smooths rotation of camera, also called look or mouse smoothing. 0 to disable.
fr: Lisse la rotation de la caméra, également appelé « look smoothing » ou « mouse smoothing », 0 pour désactiver.

en: Sneak
fr: Marcher

en: Sneaking speed
fr: Vitesse de déplacement lent

en: Sneaking speed, in nodes per second.
fr: Vitesse de déplacement lent, en nœuds par seconde.

en: Soft clouds
fr: Nuages doux

en: Soft shadow radius
fr: Rayon de l'ombre douce

en: Some mods have unsatisfied dependencies:
fr: Certains mods ont des dépendances insatisfaites :

en: Sound
fr: Audio

en: Sound Extensions Blacklist
fr: Extensions de la liste noire audio

en: Sound Volume
fr: Volume du son

en: Sound Volume: %d%%
fr: Volume du son : %d %%

en: Sound muted
fr: Son coupé

en: Sound system is not supported on this build
fr: Le système audio n’est pas pris en charge par la configuration de cette version

en: Sound unmuted
fr: Son rétabli

en: Space
fr: Espace

en: Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
    (obviously, remote_media should end with a slash).
    Files that are not present will be fetched the usual way.
fr: URL à laquelle les clients obtiennent les fichiers média au lieu d'utiliser le port UDP.
    « $filename » doit être accessible depuis « $remote_media$filename » via cURL (évidemment, « remote_media » doit se terminer par une barre oblique).
    Les fichiers inaccessibles sont récupérés de la manière habituelle.

en: Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
fr: Définit la taille d'empilement par défaut des nœuds, objets et outils.
    Les mods ou les jeux peuvent définir explicitement une taille de pile pour certains (ou tous) objets.

en: Spread a complete update of the shadow map over a given number of frames.
    Higher values might make shadows laggy, lower values
    will consume more resources.
fr: Répartit une mise à jour complète de la carte des ombres sur un nombre donné d'images.
    Des valeurs plus élevées peuvent rendre les ombres plus lentes, des valeurs plus faibles consomment plus de ressources.

en: Spread of light curve boost range.
    Controls the width of the range to be boosted.
    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
fr: Longueur d'intervalle de l'amplification de la courbe de lumière.
    Contrôle la largeur de l'intervalle d'amplification.
    Écart type de la gaussienne d'amplification de courbe de lumière.

en: Start Game
fr: Démarrer

en: Start dragging a button to add. Tap outside to cancel.
fr: Faire glisser un bouton pour ajouter. Appuyer à l'extérieur pour annuler.

en: Static spawn point
fr: Point d'apparition statique

en: Steepness noise
fr: Bruit des pentes

en: Step mountain size noise
fr: Bruit de la taille des plateaux montagneux

en: Step mountain spread noise
fr: Bruit d'étalement des plateaux montagneux

en: Strength of 3D mode parallax.
fr: Intensité parallaxe en mode 3D.

en: Strength of light curve boost.
    The 3 'boost' parameters define a range of the light
    curve that is boosted in brightness.
fr: Niveau d'amplification de la courbure de la lumière.
    Les trois paramètres « d'amplification » définissent un intervalle de la courbe de lumière pour lequel la luminosité est amplifiée.

en: Strict protocol checking
fr: Vérification stricte du protocole

en: Strip color codes
fr: Supprimer les codes couleurs

en: Structures appearing on the terrain (no effect on trees and jungle grass created by v6)
fr: Structures apparaissant sur le sol (sans effet sur la création d'arbres et d'herbes de la jungle par v6)

en: Structures appearing on the terrain, typically trees and plants
fr: Structures apparaissant sur le terrain, généralement des arbres et des plantes

en: Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
    upper tapering).
    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
    When enabling water placement, floatlands must be configured and tested
    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
    world surface below.
fr: Niveau de la surface de l'eau (optionnel) placée sur une couche solide de terrain flottant.
    L'eau est désactivée par défaut et est placée seulement si cette valeur est supérieure à « mgv7_floatland_ymax » - « mgv7_floatland_taper » (début de l’effilage du haut).
    ***ATTENTION, DANGER POTENTIEL AU MONDES ET AUX PERFORMANCES DES SERVEURS*** :
    Lorsque le placement de l'eau est activé, les terrains flottants doivent être configurés et vérifiés pour être une couche solide.
    En mettant « mgv7_floatland_density » à 2,0 (ou autre valeur dépendante de « mgv7_np_floatland »), pour éviter les chutes d'eaux énormes de surcharger les serveurs et pourraient inonder les terres en dessous.

en: Synchronous SQLite
fr: SQLite option « synchronous »

en: Tap
fr: Appui

en: Tap a button to select it. Drag a button to move it.
fr: Appuyer sur un bouton pour le sélectionner. Faire glisser un bouton pour le déplacer.

en: Tap outside to deselect.
fr: Appuyer à l'extérieur pour désélectionner.

en: Tap with crosshair
fr: Appui avec réticule

en: Temperate, Desert
fr: Tempéré, désertique

en: Temperate, Desert, Jungle
fr: Tempéré, désertique, jungle

en: Temperate, Desert, Jungle, Tundra, Taiga
fr: Tempéré, désertique, jungle, toundra, taïga

en: Temperature variation for biomes.
fr: Variation de température pour les biomes.

en: Terrain alternative noise
fr: Bruit alternatif de terrain

en: Terrain base noise
fr: Bruit de base du terrain

en: Terrain height
fr: Hauteur du terrain

en: Terrain higher noise
fr: Bruit de hauteur du terrain

en: Terrain noise
fr: Bruit de terrain

en: Terrain noise threshold for hills.
    Controls proportion of world area covered by hills.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
fr: Seuil du bruit de relief pour les collines.
    Contrôle la proportion sur la zone d'un monde recouvert de collines.
    Ajuster vers 0,0 pour une plus grande proportion.

en: Terrain noise threshold for lakes.
    Controls proportion of world area covered by lakes.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
fr: Seuil du bruit de relief pour les lacs.
    Contrôle la proportion sur la zone d'un monde recouvert de lacs.
    Ajuster vers 0,0 pour une plus grande proportion.

en: Terrain persistence noise
fr: Bruit de persistance du terrain

en: Terrain surface erosion
fr: Érosion du sol

en: Texture Packs
fr: Packs de textures

en: Texture size to render the shadow map on.
    This must be a power of two.
    Bigger numbers create better shadows but it is also more expensive.
fr: Taille de la texture pour le rendu de la carte des ombres.
    Il doit s'agir d'une puissance de deux.
    Les nombres plus grands créent de meilleures ombres, mais ils sont aussi plus coûteux.

en: Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
fr: Les textures d'un nœud peuvent être alignées soit sur le nœud, soit sur le monde.
    Le premier mode convient mieux aux choses comme des machines, des meubles, etc., tandis que le second rend les escaliers et les microblocs mieux adaptés à l'environnement.
    Cependant, comme cette possibilité est nouvelle, elle ne peut donc pas être utilisée par les anciens serveurs, cette option permet de l'appliquer pour certains types de nœuds.
    Noter cependant que c'est considéré comme EXPÉRIMENTAL et peut ne pas fonctionner correctement.

en: The $1 server uses a game called $2 and the following mods:
fr: Le serveur $1 utilise un jeu appelé $2 et les mods suivants :

en: The $1 server uses the following mods:
fr: Le serveur $1 utilise les mods suivants :

en: The URL for the content repository
fr: URL du dépôt de contenu

en: The dead zone of the joystick
fr: Zone morte de la manette

en: The default format in which profiles are being saved,
    when calling `/profiler save [format]` without format.
fr: Format par défaut dans lequel les profils sont enregistrés, lors de l'appel de « /profiler save [format] » sans format.

en: The delay in milliseconds after which a touch interaction is considered a long tap.
fr: Délai en millisecondes après lequel une interaction tactile est considérée comme un appui long.

en: The file path relative to your world path in which profiles will be saved to.
fr: Chemin d'accès au fichier relatif au monde dans lequel les profils sont sauvegardés.

en: The gesture for punching players/entities.
    This can be overridden by games and mods.
    
    * Short tap
    Easy to use and well-known from other games that shall not be named.
    
    * Long tap
    Known from the classic Luanti mobile controls.
    Combat is more or less impossible.
fr: Geste pour frapper les joueurs/entités.
    Il peut être remplacé par les jeux et les mods.
    
    * Appui bref
    Facile à utiliser et bien connu dans d'autres jeux.
    
    * Appui long
    Connu des contrôles classiques de Luanti mobile.
    Le combat est plus ou moins impossible.

en: The identifier of the joystick to use
fr: Identifiant de la manette à utiliser

en: The input handling system was reworked in Luanti 5.12.0.
fr: Le système d'affectation des touches a été remanié dans Luanti 5.12.0.

en: The kind of digging/placing controls used.
    
    * Tap
    Long/short tap anywhere on the screen to interact.
    Interaction happens at finger position.
    
    * Tap with crosshair
    Long/short tap anywhere on the screen to interact.
    Interaction happens at crosshair position.
    
    * Buttons with crosshair
    Use dedicated dig/place buttons to interact.
    Interaction happens at crosshair position.
fr: Le type de contrôle pour creuser/placer utilisé.
    
    * Appui
    Appui long/bref n'importe où sur l'écran pour interagir.
    L'interaction se produit à la position du doigt.
    
    * Appui avec réticule
    Appui long/bref n'importe où sur l'écran pour interagir.
    L'interaction se produit à la position du réticule.
    
    * Boutons avec réticule
    Utilise les boutons dédiés afin de creuser/placer pour interagir.
    L'interaction se produit à la position du réticule.

en: The length in pixels after which a touch interaction is considered movement.
fr: Longueur en pixels après laquelle une interaction tactile est considérée comme un mouvement.

en: The maximum height of the surface of waving liquids.
    4.0 = Wave height is two nodes.
    0.0 = Wave doesn't move at all.
    Default is 1.0 (1/2 node).
fr: Hauteur maximale de la surface d'ondulation des liquides.
    4,0 – la hauteur des vagues est de deux blocs.
    0,0 – la vague ne bouge pas du tout.
    Par défaut est de 1,0 (1/2 bloc).

en: The minimum time in seconds it takes between digging nodes when holding
    the dig button.
fr: Durée minimale en secondes entre le minage de blocs lors du maintien du bouton creuser.

en: The network interface that the server listens on.
fr: Interface réseau d'écoute du serveur.

en: The out chat queue is now empty.
fr: La file des messages du tchat est maintenant vide.

en: The package $1 was not found.
fr: Le paquet « $1 » n'a pas été trouvé.

en: The privileges that new users automatically get.
    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
fr: Privilèges accordés automatiquement aux nouveaux joueurs.
    Voir « /privs » en jeu pour obtenir la liste de tous les privilèges.

en: The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
fr: Le rayon du volume de blocs autour de chaque joueur soumis au bloc actif, établi en blocs de carte (16 nœuds).
    Dans les blocs actifs, les objets sont chargés et les « ABMs » sont exécutés.
    C'est également la distance minimale dans laquelle les objets actifs (mobs) sont conservés.
    Cela doit être configuré avec « active_object_send_range_blocks ».

en: The rendering back-end.
    Note: A restart is required after changing this!
    OpenGL is the default for desktop, and OGLES2 for Android.
fr: Le moteur de rendu.
    Remarque : un redémarrage est nécessaire après cette modification !
    OpenGL est la valeur par défaut pour les ordinateurs de bureau et OGLES2 pour Android.

en: The sensitivity of the joystick axes for moving the
    in-game view frustum around.
fr: Sensibilité des axes de la manette pour déplacer la vue en jeu autour du tronc.

en: The server has experienced an internal error.  You will now be disconnected.
fr: Le serveur a rencontré une erreur interne. Vous allez maintenant être déconnecté.

en: The server has requested a reconnect:
fr: Le serveur a demandé une reconnexion :

en: The server is probably running a different version of %s.
fr: Le serveur utilise probablement une version différente de %s.

en: The server is running in singleplayer mode.  You cannot connect.
fr: Le serveur fonctionne en mode solo. Vous ne pouvez pas vous connecter.

en: The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
    set to the nearest valid value.
fr: Intensité (obscurité) de l'ombrage des blocs avec l'occlusion ambiante.
    Les valeurs plus faibles sont plus sombres, les valeurs plus hautes sont plus claires.
    Une plage valide de valeurs pour cela se situe entre 0,25 et 4,0.
    Si la valeur est en dehors de cette plage alors elle est définie à la plus proche des valeurs valides.

en: The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
    items.  A value of 0 disables the functionality.
fr: Durée en secondes où la file des liquides peut s'agrandir au-delà de sa capacité de traitement jusqu'à ce qu'une tentative soit faite pour réduire sa taille en vidant les anciennes entrées de la file.
    Une valeur de 0 désactive cette fonctionnalité.

en: The time budget allowed for ABMs to execute on each step
    (as a fraction of the ABM Interval)
fr: Budget de temps alloué aux « ABMs » pour s'exécuter à chaque étape (en fraction de l'intervalle « ABM »)

en: The time in seconds it takes between repeated events
    when holding down a joystick button combination.
fr: Durée en secondes entre des événements répétés lors du maintien d'une combinaison de boutons de la manette.

en: The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
    the place button.
fr: Durée en secondes entre des placements de blocs répétés lors du maintien du bouton de placement.

en: The type of joystick
fr: Type de manette

en: The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
    enabled. Also, the vertical distance over which humidity drops by 10 if
    'altitude_dry' is enabled.
fr: Distance verticale sur laquelle la chaleur diminue de 20 si « altitude_chill » est activé.
    Aussi, la distance verticale sur laquelle l’humidité diminue de 10 si « altitude_dry » est activé.

en: Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
fr: Troisième des quatre bruits 2D définissant la hauteur des collines et des montagnes.

en: This command is disabled by server.
fr: Cette commande est désactivée par le serveur.

en: This modpack has an explicit name given in its modpack.conf which will override any renaming here.
fr: Ce pack de mods a un nom explicite, donné dans son fichier modpack.conf qui remplace tout renommage effectué ici.

en: Threshold for long taps
fr: Sensibilité pour les appuis longs

en: Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
    Setting it to -1 disables the feature.
fr: Durée en secondes pour les entités objets (objets lâchés) à exister.
    Définir à -1 pour désactiver cette fonctionnalité.

en: Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
fr: Heure de la journée lorsqu'un nouveau monde est créé, en milliheures (0–23999).

en: Time speed
fr: Vitesse du temps

en: Timeout for client to remove unused map data from memory, in seconds.
fr: Délai d'interruption pour le client avant de supprimer les données de carte inutilisées de la mémoire, établi en secondes.

en: To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
fr: Pour réduire le décalage, le transfert des blocs est ralenti quand un joueur construit quelque chose.
    Cela détermine la durée du ralentissement après placement ou destruction d'un nœud.

en: Toggle Aux1 key
fr: Basculer la touche « Aux1 »

en: Toggle HUD
fr: Interface

en: Toggle Sneak key
fr: Basculer la touche « Marcher »

en: Toggle automatic forward
fr: Avancer automatiquement

en: Toggle block bounds
fr: Limites des blocs

en: Toggle camera mode
fr: Mode caméra

en: Toggle camera update
fr: Mise à jour de la caméra

en: Toggle chat log
fr: Journal du tchat

en: Toggle cinematic mode
fr: Mode cinématique

en: Toggle debug
fr: Infos de débogage

en: Toggle debug info
fr: Informations de débogage

en: Toggle fast
fr: Mode rapide

en: Toggle fly
fr: Voler

en: Toggle fog
fr: Brouillard

en: Toggle fullscreen
fr: Plein écran

en: Toggle minimap
fr: Mini-carte

en: Toggle noclip
fr: Mode sans collisions

en: Toggle pitchmove
fr: Mouvement de tangage

en: Toggle profiler
fr: Profileur

en: Tolerance of movement cheat detector.
    Increase the value if players experience stuttery movement.
fr: Tolérance du détecteur de triche de mouvement.
    Augmenter la valeur si les joueurs ont des mouvements saccadés.

en: Too many users
fr: Trop de joueurs

en: Tooltip delay
fr: Délai d'apparition des infobulles

en: Touchscreen
fr: Écran tactile

en: Touchscreen controls
fr: Contrôles de l'écran tactile

en: Touchscreen layout
fr: Disposition de l'écran tactile

en: Touchscreen sensitivity
fr: Sensibilité de l'écran tactile

en: Touchscreen sensitivity multiplier.
fr: Facteur de sensibilité de l'écran tactile.

en: Tradeoffs for performance
fr: Compromis pour la performance

en: Translate
fr: Traduire

en: Translucent foliage
fr: Feuillage translucide

en: Translucent liquids
fr: Liquides translucides

en: Transparency Sorting Distance
fr: Tri de la transparence par distance

en: Transparency Sorting Group by Buffers
fr: Tri de la transparence par tampons

en: Trees and jungle grass
fr: Arbres et herbes de la jungle

en: Trees noise
fr: Bruit des arbres

en: Trilinear filtering
fr: Filtrage trilinéaire

en: True = 256
    False = 128
    Usable to make minimap smoother on slower machines.
fr: Activé = 256
    Désactive = 128
    Utile pour rendre la mini-carte plus fluide sur des ordinateurs peu performants.

en: Trusted mods
fr: Mods de confiance

en: Try reenabling public serverlist and check your internet connection.
fr: Essayer de réactiver la liste des serveurs et vérifier votre connexion Internet.

en: Type of occlusion_culler
    
    "loops" is the legacy algorithm with nested loops and O(n³) complexity
    "bfs" is the new algorithm based on breadth-first-search and side culling
    
    This setting should only be changed if you have performance problems.
fr: Type d'« occlusion culler » (déterminateur des blocs invisibles)
    
    « loops » est l'ancien algorithme avec des boucles imbriquées et une complexité O(n³)
    « bfs » est le nouvel algorithme basé sur le parcours en largeur et l'élimination latérale
    
    Ce paramètre ne doit être modifié que si vous rencontrez des problèmes de performance.

en: URL to JSON file which provides information about the newest Luanti release.
    If this is empty the engine will never check for updates.
fr: URL du fichier JSON qui fournit des informations sur la nouvelle version de Luanti.
    Si ce champ est vide, le moteur ne vérifie pas les mises à jour.

en: URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
fr: URL de la liste des serveurs affichée dans l'onglet « Rejoindre une partie ».

en: Unable to connect to %s because IPv6 is disabled
fr: Impossible de se connecter à %s car IPv6 est désactivé

en: Unable to find a valid mod, modpack, or game
fr: Impossible de trouver un mod, un pack de mods ou un jeu valide

en: Unable to install a $1 as a $2
fr: Impossible d'installer un « $1 » comme un « $2 »

en: Unable to install a $1 as a texture pack
fr: Impossible d'installer un « $1 » comme un pack de textures

en: Unable to listen on %s because IPv6 is disabled
fr: Impossible d’écouter sur %s car IPv6 est désactivé

en: Unable to open URL
fr: Impossible d'ouvrir l'URL

en: Undersampling
fr: Sous-échantillonnage

en: Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
    to the game world only, keeping the GUI intact.
    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
    Higher values result in a less detailed image.
    Note: Undersampling is currently not supported if the "3d_mode" setting is set
    to a non-default value.
fr: Le sous-échantillonnage ressemble à l'utilisation d'une résolution d'écran inférieure.
    Il ne s'applique qu'au rendu 3D, gardant l'interface graphique intacte.
    Cela doit donner un bonus de performance conséquent, au détriment de la qualité d'image.
    Les valeurs plus élevées réduisent la qualité du détail des images.
    Note : le sous-échantillonnage n'est actuellement pas pris en charge,
    si le paramètre « Mode 3D » est définie sur une autre valeur que celle par défaut.

en: Uninstall
fr: Désinstaller

en: Unknown disconnect reason.
fr: Raison de déconnexion inconnue.

en: Unlimited player transfer distance
fr: Distance de transfert du joueur illimitée

en: Unlimited viewing range disabled
fr: Distance de vue illimitée désactivée

en: Unlimited viewing range enabled
fr: Distance de vue illimitée activée

en: Unlimited viewing range enabled, but forbidden by game or mod
fr: Distance de vue illimitée activée, mais interdite par un jeu ou un mod

en: Unload unused server data
fr: Décharger les données de serveur inutilisées

en: Up Arrow
fr: Flèche haut

en: Update
fr: Mettre à jour

en: Update All [$1]
fr: Tout mettre à jour [$1]

en: Update available?
fr: Mise à jour disponible ?

en: Update information URL
fr: URL des informations de mise à jour

en: Upper Y limit of dungeons.
fr: Limite haute Y des donjons.

en: Upper Y limit of floatlands.
fr: Limite haute Y des terrains flottants.

en: Use '.help <cmd>' to get more information, or '.help all' to list everything.
fr: Utiliser « .help <cmd> » pour obtenir plus d'informations ou « .help all » pour lister toutes les commandes.

en: Use Texture Pack
fr: Utiliser le pack de textures

en: Use a cloud animation for the main menu background.
fr: Utiliser l'animation des nuages pour l'arrière-plan du menu principal.

en: Use anisotropic filtering when looking at textures from an angle.
    This provides a significant improvement when used together with mipmapping.
fr: Utiliser le filtrage anisotrope lorsque l'on regarde les textures sous un certain angle.
    Cela apporte une amélioration significative lorsqu'il est utilisé avec le mip-mapping.

en: Use bilinear filtering when scaling textures.
fr: Utiliser le filtrage bilinéaire lors de la mise à l'échelle des textures.

en: Use mipmaps when scaling textures. May slightly increase performance,
    especially when using a high-resolution texture pack.
    Gamma-correct downscaling is not supported.
fr: Utiliser le mip-mapping lors de la mise à l'échelle des textures.
    Peut améliorer légèrement les performances, surtout lors de l'utilisation d'un pack de textures haute résolution.
    La réduction d'échelle avec correction gamma n'est pas prise en charge.

en: Use raytraced occlusion culling in the new culler.
    This flag enables use of raytraced occlusion culling test for
    client mesh sizes smaller than 4x4x4 map blocks.
fr: Utiliser l'élimination des blocs invisibles par lancer de rayons avec le nouvel algorithme.
    Cette option active l'utilisation du test d'élimination des blocs invisibles par lancer de rayons,
    pour les maillages clients de taille inférieure à 4 × 4 × 4 blocs de carte.

en: Use smooth cloud shading.
fr: Utiliser un ombrage doux pour les nuages.

en: Use trilinear filtering when scaling textures.
    If both bilinear and trilinear filtering are enabled, trilinear filtering
    is applied.
fr: Utiliser le filtrage trilinéaire lors de la mise à l'échelle des textures.
    Si le filtrage bilinéaire et le filtrage trilinéaire sont tous deux activés, le filtrage trilinéaire est appliqué.

en: Use virtual joystick to trigger "Aux1" button.
    If enabled, virtual joystick will also tap "Aux1" button when out of main circle.
fr: Utiliser la manette virtuelle pour déclencher le bouton « Aux1 ».
    Si activé, la manette virtuelle appuie également sur le bouton « Aux1 » lorsqu'en dehors du cercle principal.

en: User Interfaces
fr: Interfaces utilisateur

en: VSync
fr: Synchronisation verticale

en: Valley depth
fr: Profondeur des vallées

en: Valley fill
fr: Comblement des vallées

en: Valley profile
fr: Profil des vallées

en: Valley slope
fr: Inclinaison des vallées

en: Variation of biome filler depth.
fr: Variation de la profondeur du remplisseur de biome.

en: Variation of maximum mountain height (in nodes).
fr: Variation de la hauteur maximale des montagnes (en blocs).

en: Variation of number of caves.
fr: Variation du nombre de grottes.

en: Variation of terrain vertical scale.
    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
fr: Variation du terrain en hauteur.
    Quand le bruit est inférieur à -0,55, le terrain est presque plat.

en: Varies depth of biome surface nodes.
fr: Variation de la profondeur des blocs de surface pour les biomes.

en: Varies roughness of terrain.
    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
fr: Variation de la rugosité du terrain.
    Définit la valeur de « persistance » pour les bruits « terrain_base » et « terrain_alt ».

en: Varies steepness of cliffs.
fr: Contrôle l'élévation / la hauteur des falaises.

en: Vary river depth
fr: Varier la profondeur des rivières

en: Vertical climbing speed, in nodes per second.
fr: Vitesse d’escalade verticale, en nœuds par seconde.

en: Vertical screen synchronization. Your system may still force VSync on even if this is disabled.
fr: Synchronisation verticale de l'écran. Votre système peut forcer la synchronisation verticale même si cette option est désactivée.

en: Very High
fr: Très élevées

en: Very Low
fr: Très basses

en: Very large caverns deep in the underground
fr: Très grandes cavernes loin sous la surface

en: Video driver
fr: Pilote vidéo

en: View bobbing factor
fr: Facteur de balancement de la vue

en: View distance in nodes.
fr: Distance de vue en blocs.

en: Viewing changed to %d (the minimum)
fr: Distance de vue réglée à %d (le minimum)

en: Viewing changed to %d (the minimum), but limited to %d by game or mod
fr: Distance de vue réglée à %d (le minimum), mais limitée à %d par un jeu ou un mod

en: Viewing range
fr: Distance de vue

en: Viewing range changed to %d
fr: Distance de vue réglée à %d

en: Viewing range changed to %d (the maximum)
fr: Distance de vue réglée à %d (le maximum)

en: Viewing range changed to %d (the maximum), but limited to %d by game or mod
fr: Distance de vue réglée à %d (le maximum), mais limitée à %d par un jeu ou un mod

en: Viewing range changed to %d, but limited to %d by game or mod
fr: Distance de vue réglée à %d, mais limitée à %d par un jeu ou un mod

en: Virtual joystick triggers Aux1 button
fr: Manette virtuelle déclenche le bouton Aux1

en: Visit website
fr: Visiter le site web

en: Volume
fr: Volume du son

en: Volume changed to %d%%
fr: Volume réglé sur %d %%

en: Volume multiplier when the window is unfocused.
fr: Facteur du volume fenêtre non sélectionnée.

en: Volume of all sounds.
    Requires the sound system to be enabled.
fr: Volume de tous les sons.
    Nécessite le son système pour être activé.

en: Volume when unfocused
fr: Volume fenêtre non sélectionnée

en: Volumetric lighting
fr: Éclairage volumétrique

en: W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
fr: Coordonnée W de la tranche 3D générée d'une fractale 4D.
    Détermine la tranche 3D de la forme 4D générée.
    Transforme la forme de la fractale.
    N'a aucun effet sur les fractales 3D.
    La plage est d'environ -2 à 2.

en: Walking and flying speed, in nodes per second.
fr: Vitesse de marche et de vol, en nœuds par seconde.

en: Walking speed
fr: Vitesse de marche

en: Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
fr: Vitesse de marche, de vol et de montée en mode rapide, en nœuds par seconde.

en: Water level
fr: Niveau de l'eau

en: Water surface level of the world.
fr: Niveau de la surface de l'eau du monde.

en: Waving Nodes
fr: Environnement mouvant

en: Waving leaves
fr: Ondulation des feuilles

en: Waving liquids
fr: Ondulation des liquides

en: Waving liquids wave height
fr: Hauteur des vagues de l'ondulation des liquides

en: Waving liquids wave speed
fr: Vitesse de déplacement de l'ondulation des liquides

en: Waving liquids wavelength
fr: Longueur d'onde de l'ondulation des liquides

en: Waving plants
fr: Ondulation des plantes

en: We only support protocol version $1.
fr: Nous prenons en charge uniquement la version du protocole $1.

en: We support protocol versions between version $1 and $2.
fr: Nous prenons en charge les versions du protocole entre $1 et $2.

en: Weblink color
fr: Couleur du lien web

en: Website
fr: Site web

en: When enabled, liquid reflections are simulated.
fr: Lorsque cette option est activée, les réflexions des liquides sont simulées.

en: When enabled, the GUI is optimized to be more usable on touchscreens.
    Whether this is enabled by default depends on your hardware form-factor.
fr: Lorsque cette option est activée, l'interface graphique est optimisée pour les écrans tactiles.
    L'activation par défaut dépend des caractéristiques matérielles.

en: When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
    filtered in software, but some images are generated directly
    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
fr: Quand « gui_scaling_filter » est activé, tous les images de l'interface graphique sont filtrées par le logiciel.
    Certaines sont générées directement par le matériel (ex. : textures des blocs dans l'inventaire).

en: When using bilinear/trilinear filtering, low-resolution textures
    can be blurred, so this option automatically upscales them to preserve
    crisp pixels. This defines the minimum texture size for the upscaled textures;
    higher values look sharper, but require more memory.
    This setting is ONLY applied if any of the mentioned filters are enabled.
    This is also used as the base node texture size for world-aligned
    texture autoscaling.
fr: En utilisant le filtrage bilinéaire/trilinéaire, les textures de basse résolution peuvent être floues.
    Cette option les agrandies automatiquement afin de préserver des pixels nets.
    Cela définit la taille minimale pour les textures agrandies ;
    les valeurs plus élevées ont un rendu plus net, mais nécessitent plus de mémoire.
    Ce paramètre est appliqué UNIQUEMENT si l'un des filtres mentionnés est activé.
    Cela est également utilisé comme taille de texture de nœud de base pour l'agrandissement automatique des textures alignées sur le monde.

en: Whether name tag backgrounds should be shown by default.
    Mods may still set a background.
fr: Détermine l'affichage par défaut de l'arrière-plan des badges.
    Les mods peuvent toujours définir un arrière-plan.

en: Whether players are shown to clients without any range limit.
    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
fr: Détermine la visibilité sans limite de distance des noms de joueurs aux autres joueurs.
    Obsolète, utiliser le paramètre « player_transfer_distance » à la place.

en: Whether the window is maximized.
fr: Détermine si la fenêtre est maximisée.

en: Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
fr: Détermine la demande de reconnexion aux clients après un plantage (Lua).
    Activer si le serveur est paramétré pour redémarrer automatiquement.

en: Whether to fog out the end of the visible area.
fr: Détermine la visibilité du brouillard au bout de l'aire visible.

en: Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time.
    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
    pause menu.
fr: Permet de couper le son. Vous pouvez réactiver le son à tout moment.
    En jeu, vous pouvez changer l'état du son avec la touche « Muet » ou en utilisant le menu pause.

en: Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
fr: Détermine la visibilité des informations de débogage du client (même effet que d'appuyer sur F5).

en: Width component of the initial window size.
fr: Composante de la largeur de la taille initiale de la fenêtre.

en: Width of the selection box lines around nodes.
fr: Épaisseur des lignes de la boîte de sélection autour des blocs.

en: Window maximized
fr: Fenêtre maximisée

en: Windows systems only: Start Luanti with the command line window in the background.
    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
fr: Systèmes Windows seulement : démarrer Luanti avec la fenêtre de ligne de commande en arrière-plan.
    Contient les mêmes informations que le fichier « debug.txt » (nom par défaut).

en: Wireframe not supported by video driver
fr: Fils de fer non pris en charge par le pilote vidéo

en: Wireframe shown
fr: Fils de fer affichés

en: World directory (everything in the world is stored here).
    Not needed if starting from the main menu.
fr: Chemin du monde (tout ce qui existe dans le monde est enregistré ici).
    Inutile si démarré depuis le menu.

en: World name
fr: Nom du monde

en: World start time
fr: Heure de début du monde

en: World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
    the server may not send the scale you want, especially if you use
    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
    to determine the scale automatically based on the texture size.
    See also texture_min_size.
    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
fr: Les textures alignées sur le monde peuvent être mises à l'échelle pour couvrir plusieurs nœuds.
    Cependant, le serveur peut ne pas envoyer l'échelle que vous voulez, surtout si vous utilisez un pack de textures spécialement conçu ;
    avec cette option, le client essaie de déterminer l'échelle automatiquement en fonction de la taille de la texture.
    Voir aussi « texture_min_size ».
    Avertissement : cette option est EXPÉRIMENTALE !

en: World-aligned textures mode
fr: Mode d’alignement des textures sur le monde

en: World:
fr: Monde :

en: X spread
fr: Dispersion X

en: Y of flat ground.
fr: Coordonnée Y des terrains plats.

en: Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
fr: Y du niveau zéro du gradient de densité de la montagne. Utilisé pour déplacer les montagnes verticalement.

en: Y of upper limit of large caves.
fr: Limite haute Y des grandes grottes.

en: Y spread
fr: Dispersion Y

en: Y-distance over which caverns expand to full size.
fr: Distance Y sur laquelle les cavernes s'étendent à leur taille maximale.

en: Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
    Tapering starts at this distance from the Y limit.
    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
fr: Distance Y sur laquelle les terrains flottants passent d'une densité maximale à une densité nulle.
    L'effilage commence à cette distance, depuis la limite en Y.
    Pour une couche solide de terrain flottant, cela contrôle la hauteur des collines et des montagnes.
    Doit être inférieure ou égale à la moitié de la distance entre les limites Y.

en: Y-level of average terrain surface.
fr: Limite moyenne Y de la surface du terrain.

en: Y-level of cavern upper limit.
fr: Limite haute Y de génération des cavernes.

en: Y-level of higher terrain that creates cliffs.
fr: Limite Y du plus haut terrain pour la création des falaises.

en: Y-level of lower terrain and seabed.
fr: Limite Y du plus bas terrain et des fonds marins.

en: Y-level of seabed.
fr: Limite Y du fond marin.

en: You died
fr: Vous êtes mort

en: You need to install a game before you can create a world.
fr: Vous devez en installer un pour créer un nouveau monde.

en: You need to install a game before you can install a mod
fr: Vous devez installer un jeu avant d'installer un mod

en: Your client sent something the server didn't expect.  Try reconnecting or updating your client.
fr: Votre client a envoyé quelque chose que le serveur n'attendait pas. Essayez de vous reconnecter ou de mettre à jour votre client.

en: Your client's version is not supported.
    Please contact the server administrator.
fr: La version de votre client n'est pas prise en charge.
    Veuillez contacter l'administrateur du serveur.

en: Z spread
fr: Dispersion Z

en: Zoom currently disabled by game or mod
fr: Zoom actuellement désactivé par un jeu ou un mod

en: absvalue
fr: Valeur absolue

en: by $1  —  $2 downloads  —  +$3 / $4 / -$5
fr: de $1  —  $2 téléchargements  —  +$3 / $4 / -$5

en: cURL file download timeout
fr: Délai d'interruption de cURL du téléchargement de fichiers

en: cURL interactive timeout
fr: Délai d'interruption interactif de cURL

en: cURL parallel limit
fr: Limite parallèle de cURL

en: defaults
fr: Paramètres par défaut

en: eased
fr: Lissé

en: enabled
fr: activé

en: pkgmgr: failed to delete "$1"
fr: Gestionnaire de mods : échec de la suppression de « $1 »

en: pkgmgr: invalid path "$1"
fr: Gestionnaire de mods : chemin invalide de « $1 »
