minetest - en to gl translation catalogue (1436 entries)

en: 
    Check debug.txt for details.
gl: 
    Verifique debug.txt para obter detalles.

en: "$1" already exists. Would you like to overwrite it?
gl: "$1" xa existe. Desexa substituílo?

en: $1 (Enabled)
gl: $1 (Activado)

en: $1 and $2 dependencies will be installed.
gl: Instalaranse as dependencias $1 e $2.

en: $1 by $2
gl: $1 por $2

en: $1 downloading,
    $2 queued
gl: $1 descargando,
    $2 en cola

en: $1 downloading...
gl: Descargando $1...

en: $1 mods
gl: $1 modificacións

en: $1 required dependencies could not be found.
gl: Non se puido atopar as dependencias requeridas para $1 .

en: $1 will be installed, and $2 dependencies will be skipped.
gl: Instalarase $1 e omitiranse as dependencias de $2.

en: %s is missing:
gl: %s falta:

en: %s while shutting down:
gl: %s mentres se apaga:

en: (Enabled, has error)
gl: (Activado, ten erro)

en: (No description of setting given)
gl: (Ningunha descripción da configuración dada)

en: (The game will need to enable automatic exposure as well)
gl: (O xogo tamén necesitará habilitar a exposición automática.)

en: (The game will need to enable bloom as well)
gl: (O xogo tamén necesitará habilitar efecto de bloom.)

en: (The game will need to enable shadows as well)
gl: (O xogo tamén precisará activar as sombras)

en: (The game will need to enable volumetric lighting as well)
gl: (O xogo tamén necesitará habilitar a iluminación volumétrica.)

en: (Unsatisfied)
gl: (Insatisfeito)

en: (Use system language)
gl: (Usar a linguaxe do sistema)

en: (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
    point by increasing 'scale'.
    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
    sets with default parameters, it may need altering in other
    situations.
    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
gl: (X,Y,Z) compensación do fractal do centro do mundo en unidades de 'escala'.
    Pódese usar para mover un punto desexado a (0, 0) e para crear un
    punto de reaparición adecuado, ou para permitir "aproximarse" a un
    punto desexado aumentando a "escala".
    O valor predeterminado está axustado para un punto de aparición adecuado para Mandelbrot
    conxuntos con parámetros predeterminados, pode ser necesario modificar noutras
    situacións.
    Intervalo aproximadamente entre -2 e 2. Multiplique por "escala" para a compensación nos nós.

en: (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
    These numbers can be made very large, the fractal does
    not have to fit inside the world.
    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
gl: (X,Y,Z) Escala fractal en nós
    O tamaño real do fractal será de 2 a 3 veces maior.
    Estes números poden ser moi grandes, pero o fractal
    non ten que caber no mundo.
    Aumenta estes valores para indagar nos detalles do fractal.
    O valor por defecto é para axustar verticalmente a forma e que sexa adecuada
    para unha illa, establece os 3 números iguais para a forma inicial.

en: - Mode:
gl: - Modo:

en: - Public:
gl: - Público:

en: - PvP:
gl: - Xogador contra xogador:

en: - Server Name:
gl: - Nome do servidor:

en: 2D Noise
gl: Ruído 2D

en: 2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
gl: Ruído 2D que controla a forma/tamaño das montañas escarpadas.

en: 2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
gl: Ruído 2D que controla a forma/tamaño dos outeiros.

en: 2D noise that controls the shape/size of step mountains.
gl: Ruído 2D que controla a forma/tamaño das montañas inclinadas.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
gl: Ruído 2D que controla o tamaño/frecuencia das cordilleiras montañosas.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
gl: Ruído 2D que controla o tamaño/frecuencia dos outeiros.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
gl: Ruído 2D que controla o tamaño/frecuencia das cordilleiras de paso.

en: 2D noise that locates the river valleys and channels.
gl: Ruído 2D que localiza os vales fluviais e canles dos ríos.

en: 3D clouds
gl: Nubes 3D

en: 3D mode
gl: Modo 3D

en: 3D mode parallax strength
gl: Forza de paralaxe en modo 3D

en: 3D noise defining giant caverns.
gl: Ruído 3D que define cavernas xigantes.

en: 3D noise defining mountain structure and height.
    Also defines structure of floatland mountain terrain.
gl: Ruído 3D que define a estrutura e a altura da montaña.
    Tamén define a estrutura do terreo montañoso flotante.

en: 3D noise defining structure of floatlands.
    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
gl: Ruído 3D que define a estrutura dos terreos flotantes.
    Se se modifica a partir do valor por defecto, é posible que necesite a "escala" de ruído (0,7 por defecto).
    para ser axustado, xa que o tapering flotante funciona mellor cando este ruído ten
    un intervalo de valores de aproximadamente -2,0 a 2,0.

en: 3D noise defining structure of river canyon walls.
gl: Ruído 3D que define a estrutura das paredes do canón do río.

en: 3D noise defining terrain.
gl: Ruído 3D que define o terreo.

en: 3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
gl: Ruído 3D que define saíntes de montañas, acantilados, etc. Normalmente pequenas variacións.

en: 3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
gl: Ruído 3D que determina a cantidade de calabozos por chunk.

en: <none available>
gl: <Comando non dispoñible>

en: A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
gl: Semente aleatoria para un novo mundo (deixar en branco para que sexa aleatoria).
    Será sustituída ao crearse un novo mundo no menú principal.

en: A message to be displayed to all clients when the server crashes.
gl: Mostrarase unha mensaxe a todos os clientes cando o servidor falle.

en: A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
gl: Mostrarase unha mensaxe a todos os clientes cando o servidor peche.

en: A new $1 version is available
gl: Unha nova versión $1 está dispoñible

en: A serialization error occurred:
gl: Ocurreu un erro:

en: A world named "$1" already exists
gl: Xa existe un mundo chamado "$1"

en: ABM interval
gl: Intervalo ABM

en: ABM time budget
gl: Límite de tempo para MBA

en: About
gl: Acerca de

en: Absolute limit of queued blocks to emerge
gl: Límite absoluto de bloques en proceso de emerxer

en: Acceleration in air
gl: Aceleración no aire

en: Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
gl: Aceleración da gravidade, en nós por segundo.

en: Accept
gl: Aceptar

en: Access denied. Reason: %s
gl: Acceso negado. Motivo: %s

en: Accessibility
gl: Accesibilidade

en: Active Block Modifiers
gl: Modificadores de bloques activos

en: Active Contributors
gl: Colaboradores activos

en: Active block management interval
gl: Intervalo de administración de bloques activos

en: Active block range
gl: Rango de bloque activo

en: Active object send range
gl: Rango de envío en obxetos activos

en: Active renderer:
gl: Renderizador activo:

en: Add button
gl: Engadir botón

en: Add favorite
gl: Engadir aos favoritos

en: Additional terrain
gl: Terreo adicional

en: Address
gl: Enderezo

en: Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.
gl: Axusta a densidade de visualización detectada, usada para escalar os elementos da IU.

en: Adjusts the density of the floatland layer.
    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
    to be sure) creates a solid floatland layer.
gl: Axusta a densidade da capa flotante.
    Aumentar o valor para aumentar a densidade. Pode ser positivo ou negativo.
    Valor = 0,0: o 50% o do volume é terreo flotante.
    Valor = 2.0 (pode ser maior dependendo de 'mgv7_np_floatland', probar
    para estar seguro) crea una capa sólida de terreo flotante.

en: Admin name
gl: Nome de administrador

en: Advanced
gl: Avanzado

en: All
gl: Todo

en: All debug info hidden
gl: Toda a información de depuración oculta

en: All mesh buffers with less than this number of vertices will be merged
    during map rendering. This improves rendering performance.
gl: Todos os buffers de malla con menos de este número de vértices serán fusionados
    durante o renderizado do mapa. Isto mellora o rendemento do renderizado.

en: Allow clouds to look 3D instead of flat.
gl: Permitir que as nubes se vexan en 3D en vez de planas.

en: Allows liquids to be translucent.
gl: Permite que os líquidos sexan translúcidos.

en: Already installed
gl: Xa está instalado

en: Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
gl: Tamén se usa para baixar e descender na auga se aux1_descends está desactivado.

en: Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
    Higher values make middle and lower light levels brighter.
    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
    This only has significant effect on daylight and artificial
    light, it has very little effect on natural night light.
gl: Altera a curva de luz aplicándolle "corrección gamma".
    Os valores máis altos fan que os niveis de luz medio e inferior sexan máis brillantes.
    O valor "1,0" deixa a curva de luz inalterada.
    Isto só ten máis efecto na luz do día e na artificia,
    ten moi pouco efecto sobre a luz nocturna natural.

en: Altitude chill
gl: Frío de altitude

en: Altitude dry
gl: Sequedade en altitude

en: Always fly fast
gl: Sempre voar rapido

en: Ambient occlusion gamma
gl: Oclusión ambiental gamma

en: Amplifies the valleys.
gl: Amplifica os vales.

en: An error occurred in a Lua script:
gl: Produciuse un erro nun script Lua:

en: An error occurred:
gl: Produciuse un erro:

en: Anisotropic filtering
gl: Filtrado anisotrópico

en: Announce Server
gl: Anunciar servidor

en: Announce server
gl: Anunciar o servidor

en: Announce to this serverlist.
gl: Anuncar en esta lista de servidores.

en: Another client is connected with this name.  If your client closed unexpectedly, try again in a minute.
gl: Outro cliente está conectado con este nome.  Se o seu cliente pechouse inesperadamente, tenteo de novo nun minuto.

en: Anti-aliasing scale
gl: Escala de Suavizado (anti-aliasing)

en: Antialiasing method
gl: Método de suavizado (antialiasing)

en: Anticheat flags
gl: Bandeiras antitrampas

en: Anticheat movement tolerance
gl: Tolerancia ao movemento antitrampas

en: Append item name
gl: Engadir nome de obxecto

en: Append item name to tooltip.
gl: engadir nome do obxecto á descripción.

en: Apple trees noise
gl: Ruído das maceiras

en: Apply dithering to reduce color banding artifacts.
    Dithering significantly increases the size of losslessly-compressed
    screenshots and it works incorrectly if the display or operating system
    performs additional dithering or if the color channels are not quantized
    to 8 bits.
    With OpenGL ES, dithering only works if the shader supports high
    floating-point precision and it may have a higher performance impact.
gl: Aplique tramado para reducir os artefactos de bandas de cor.
    O tramado aumenta significativamente o tamaño da compresión sen perdas
    das capturas de pantalla e funciona incorrectamente se a pantalla ou o sistema operativo
    realiza un tramado adicional ou se as canles de cor non están cuantificadas
    a 8 bits.
    Con OpenGL ES, o tramado só funciona se o sombreador admite alta
    precisión de punto flotante e pode ter un maior impacto no rendemento.

en: Are you sure you want to delete "$1"?
gl: Desexa eliminar "$1"?

en: Arm inertia
gl: Inercia do brazo

en: Arm inertia, gives a more realistic movement of
    the arm when the camera moves.
gl: Inercia do brazo proporciona un movementomáis realista
    do brazo cando a cámara se move.

en: As a result, your keybindings may have been changed.
gl: Como resultado, é posible que se modificasen as túas asignacións de teclas.

en: Ask to reconnect after crash
gl: Preguntar para reconectar logo dunha caída de conexión

en: At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
    clients.
    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
    rendering glitches (some blocks might not be rendered correctly in caves).
    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
    optimization.
    Stated in MapBlocks (16 nodes).
gl: A esta distancia, o servidor optimizará de forma agresiva que bloques se envían
    aos clientes.
    Os valores pequenos poden mellorar moito o rendemento, a expensas de fallos visibles
    na renderización (algúns bloques poden non renderizarse correctamente nas covas).
    Establecer isto nun valor maior que max_block_send_distance desactiva esta
    optimización.
    Indicado en MapBlocks (16 nodos).

en: At this distance the server will perform a simpler and cheaper occlusion check.
    Smaller values potentially improve performance, at the expense of temporarily visible
    rendering glitches (missing blocks).
    This is especially useful for very large viewing range (upwards of 500).
    Stated in MapBlocks (16 nodes).
gl: A esta distancia o servidor realizará unha comprobación de oclusión máis sinxela e económica.
    Valores máis pequenos poden mellorar o rendemento, a costa de fallos de
    renderización visibles temporalmente (bloques que faltan).
    Isto é especialmente útil para un rango de visualización moi grande (máis de 500).
    Expresado en MapBlocks (16 nodos).

en: Auto
gl: Automático

en: Automatic forward disabled
gl: Avance automático desactivado

en: Automatic forward enabled
gl: Avance automático activado

en: Automatic jumping
gl: Salto automático

en: Automatically jump up single-node obstacles.
gl: Saltar obstáculos de un só no automáticamente.

en: Automatically report to the serverlist.
gl: Informar automáticamente á lista do servidor.

en: Autoscaling mode
gl: Modo de autoescalado

en: Aux1 key for climbing/descending
gl: Tecla Aux1 para escalar/descender

en: Available commands:
gl: Comandos dispoñibeis:

en: Available commands:
gl: Comandos dispoñibeis:

en: Back
gl: Voltar

en: Backspace
gl: Retroceso

en: Base Game:
gl: Xogo base:

en: Base ground level
gl: Nivel do chán base

en: Base terrain height.
gl: Altura base do terreo.

en: Base texture size
gl: Tamaño da textura base

en: Basic privileges
gl: Permisos básicos

en: Beach noise
gl: Ruído da praia

en: Beach noise threshold
gl: Límite de ruído de praia

en: Bilinear filtering
gl: Filtrado bilineal

en: Bind Address
gl: Ligazón de enderezo

en: Bind address
gl: Vincular enderezo

en: Biome API
gl: API de bioma

en: Biome blending
gl: Mestura de biomas

en: Biome noise
gl: Ruído de bioma

en: Biomes
gl: Biomas

en: Block bounds HUD radius
gl: Raio de límites de bloques no HUD

en: Block bounds hidden
gl: Lím. bloques ocultos

en: Block bounds shown for current block
gl: Límites de bloques mostrados para o bloque actual

en: Block bounds shown for nearby blocks
gl: Límites de bloques mostrados para bloques pretos

en: Block cull optimize distance
gl: Distancia de optimización da eliminación de bloques

en: Block send optimize distance
gl: Distancia de optimización do envío de bloques

en: Bobbing
gl: Balanceo

en: Bold and italic font path
gl: Camiño das fontes negras e cursivas

en: Bold and italic monospace font path
gl: Camiño das fontes negras e cursivas monoespaciadas

en: Bold font path
gl: Camiño das fontes negras

en: Bold monospace font path
gl: Camiño das fontes negras monoespaciadas

en: Bounding boxes shown
gl: Caixas delimitadoras amosadas

en: Break Key
gl: Tecla de interrupción

en: Browse
gl: Explorar

en: Browse online content
gl: Explorar contido en liña

en: Browse online content [$1]
gl: Navegar polo contido en liña [$1]

en: Build inside player
gl: Colocar bloque na posición do xogador

en: Builtin
gl: Integrado

en: Buttons with crosshair
gl: Botóns con punto de mira

en: Camera
gl: Cámara

en: Camera smoothing
gl: Suavizado de cámara

en: Camera smoothing in cinematic mode
gl: Suavizado de cámara en modo cinematográfico

en: Camera update disabled
gl: Actualización da cámara desactivada

en: Camera update enabled
gl: Actualización da cámara activada

en: Can't show block bounds (disabled by game or mod)
gl: Non se poden amosar os límites dos bloques (desactivado polo xogo ou mod)

en: Cancel
gl: Cancelar

en: Caps Lock
gl: Bloq Maiús

en: Cave noise
gl: Ruído de covas

en: Cave noise #1
gl: Ruído de covas #1

en: Cave noise #2
gl: Sonido de covas #2

en: Cave width
gl: Ancho da cova

en: Cave1 noise
gl: Sonido de cova1

en: Cave2 noise
gl: Sonido de cova2

en: Cavern limit
gl: Limite da cova

en: Cavern noise
gl: Ruído da cova

en: Cavern taper
gl: Conicidade da cova

en: Cavern threshold
gl: Límite da cova

en: Cavern upper limit
gl: Límite superior da cova

en: Caverns
gl: Cavernas

en: Caves
gl: Covas

en: Center of light curve boost range.
    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
gl: Rango de aumento do centro da curva de luz.
    0,0 é o nível mínimo de luz, 1,0 é o nível máximo.

en: Change
gl: Cambiar

en: Change Password
gl: Cambiar contrasinal

en: Change camera
gl: Cambiar cámara

en: Chat command time message threshold
gl: Límite de tempo de mensaxe de comando de chat

en: Chat commands
gl: Comandos do chat

en: Chat currently disabled by game or mod
gl: Chat actualmente desactivado polo xogo ou mod

en: Chat font size
gl: Tamaño da fonte do chat

en: Chat hidden
gl: Chat oculto

en: Chat log level
gl: Nivel de rexistro do chat

en: Chat message count limit
gl: Límite de mensaxes do chat

en: Chat message format
gl: Formato da mensaxe do chat

en: Chat message kick threshold
gl: Límite da mensaxe de expulsión

en: Chat message max length
gl: Lonxitude máxima da mensaxe do chat

en: Chat shown
gl: Chat visible

en: Chat weblinks
gl: Ligazóns web do chat

en: Check out the key settings or refer to the documentation:
gl: Consulta a configuración das teclas ou refírete á documentación:

en: Chunk size
gl: Tamaño do chunk

en: Cinematic mode disabled
gl: Modo cinematográfico desactivado

en: Cinematic mode enabled
gl: Modo cinematográfico activado

en: Clear
gl: Limpar

en: Clear Key
gl: Tecla de Borrar

en: Clear the out chat queue
gl: Limpar a fila de espera do chat

en: Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.
gl: Ligazóns da web que se poden clicar (clic do medio ou Ctrl + botón esquerdo). Actívanse na saída da consola do chat.

en: Client
gl: Cliente

en: Client Debugging
gl: Depuración do cliente

en: Client Mesh Chunksize
gl: Tamaño dos fragmentos da malla do cliente

en: Client Mods
gl: Modificacións de cliente

en: Client and Server
gl: Cliente e servidor

en: Client disconnected
gl: Cliente desconectado

en: Client modding
gl: Personalización do cliente

en: Client side modding restrictions
gl: Restricións para modear no lado do cliente

en: Client side scripting is disabled
gl: O scripting de cliente está desactivado

en: Client-side Modding
gl: Modificación do lado do cliente

en: Client-side node lookup range restriction
gl: Restricción do rango de busca de nodos do lado do cliente

en: Climbing speed
gl: Velocidade de escalada

en: Close
gl: Pechar

en: Cloud radius
gl: Radio de nubes

en: Clouds
gl: Nubes

en: Clouds in menu
gl: Nubes no menú

en: Color depth for post-processing texture
gl: Profundidade de cor para a textura de post-procesamento

en: Colored fog
gl: Néboa colorida

en: Colored shadows
gl: Sombras coloridas

en: Comma-separated list of AL and ALC extensions that should not be used.
    Useful for testing. See al_extensions.[h,cpp] for details.
gl: Lista separada por comas de extensións AL e ALC que non deben usarse.
    Útil para probas. Vexa al_extensions.[h,cpp] para máis detalles.

en: Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
    as defined by the Free Software Foundation.
    You can also specify content ratings.
    These flags are independent from Luanti versions,
    so see a full list at https://content.luanti.org/help/content_flags/
gl: Lista de bandeiras separadas por comas que se ocultarán no repositorio de contido.
    "nonfree" pódese usar para ocultar paquetes que non cualifican como 'software libre',
    tal como o define a Free Software Foundation.
    Tamén podes especificar valoracións de contido.
    Estas bandeiras son independentes das versións de Luanti,
    así que consulta a lista completa en https://content.minetest.net/help/content_flags/

en: Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
    allow them to upload and download data to/from the internet.
gl: Lista separada por comas de modificacións que poden acceder ás API de HTTP, que
    permiten cargar e descargar datos a/desde Internet.

en: Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
gl: Lista separada por comas de modificacións de confianza que poden acceder funcións inseguras
    incluso cando a seguridade modificacións está activada (cía request_insecure_environment()).

en: Command
gl: Comando

en: Command not available:
gl: Comando non dispoñible:

en: Compression level to use when saving mapblocks to disk.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
gl: Nivel de compresión para usar ao gardar mundos no disco.
    -1 - usa o nivel de compresión por defecto
    0 - menor compresión, máis rápido
    9 - mellor compresión, máis lenta

en: Compression level to use when sending mapblocks to the client.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
gl: Nivel de compresión para usar ao mandar mundos ao cliente:
    -1 - usa o nivel de compresión por defecto
    0 - menor compresión, máis rápido
    9 - mellor compresión, máis lenta

en: Confirm Password
gl: Confirmar contrasinal

en: Conflicts with "$1"
gl: Conflitos con "$1"

en: Connect glass
gl: Unificar vidro

en: Connect to external media server
gl: Conectar a un servidor multimedia externo

en: Connecting to server...
gl: Conectando ao servidor...

en: Connection aborted (protocol error?).
gl: Erro de conexión (tempo esgotado?).

en: Connection error (timed out?)
gl: Erro de conexión (tempo esgotado?)

en: Connection failed for unknown reason
gl: Erro na conexión por un motivo descoñecido

en: Connection timed out.
gl: Esgotouse o tempo de conexión.

en: Connects glass if supported by node.
gl: Unifica o vidro se o bloque é compatible.

en: Console alpha
gl: Opacidade da consola

en: Console color
gl: Cor da consola

en: Console height
gl: Altura da consola

en: Content
gl: Contido

en: Content Repository
gl: Repositorio de contidos

en: Content [$1]
gl: Contido [$1]

en: Content: Games
gl: Contido: Xogos

en: Content: Mods
gl: Contido: modificacións

en: ContentDB Flag Blacklist
gl: Lista negra de marcas de ContentDB

en: ContentDB Max Concurrent Downloads
gl: Descargas máximas simultáneas para ContentDB

en: ContentDB URL
gl: Ligazón URL de ContentDB

en: ContentDB is not available when Luanti was compiled without cURL
gl: ContentDB non está dispoñible cando Minetest compilouse sen cURL

en: ContentDB page
gl: Ligazón de ContentDB

en: Continue
gl: Continuar

en: Control Key
gl: Tecla de control

en: Controls
gl: Controis

en: Controls length of day/night cycle.
    Examples:
    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
gl: Controla a duración do ciclo de día/noite.
    Exemplos:
    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = Día/noite permanece inalterado.

en: Controls sinking speed in liquid when idling. Negative values will cause
    you to rise instead.
gl: Controla a velocidade de afundimento no líquido cando estás inactivo
    Valores negativos farán que subas en vez de baixar.

en: Controls steepness/depth of lake depressions.
gl: Controla a inclinación/profundidade dos lagos.

en: Controls steepness/height of hills.
gl: Controla a inclinación/altura dos outeiros.

en: Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
    intensive noise calculations.
gl: Controla o ancho dos túneis. Un valor menor crea túneis máis anchos.
    Valor >= 10.0 desactiva completamente a xeración de túneis e evita
    cálculos intensivos de ruído.

en: Controls:
    No menu open:
    - slide finger: look around
    - tap: place/punch/use (default)
    - long tap: dig/use (default)
    Menu/inventory open:
    - double tap (outside):
     --> close
    - touch stack, touch slot:
     --> move stack
    - touch&drag, tap 2nd finger
     --> place single item to slot
gl: Controis:
    Sen menú aberto:
    - deslizar o dedo: mirar arredor
    - toque: colocar/perforar/utilizar (predeterminado)
    - Toque longo: cavar/utilizar (predeterminado)
    Menú/inventario aberto:
    - Dobre toque (exterior):
     --> pechar
    - pila táctil, rañura táctil:
     --> mover pila
    - toca e arrastra, toca co segundo dedo
     --> coloca un único obxecto na rañura

en: Core Developers
gl: Desenvolvedores principais

en: Core Team
gl: Equipo Central

en: Could not find or load game:
gl: Non se puido atopar ou cargar o xogo:

en: Couldn't resolve address: %s
gl: Non se puido resolver o enderezo: %s

en: Crash message
gl: Mensaxe de erro

en: Create
gl: Crear

en: Creating client...
gl: Creando cliente...

en: Creating server...
gl: Creando servidor...

en: Creative Mode
gl: Modo Creativo

en: Creative mode
gl: Modo creativo

en: Crosshair alpha
gl: Opacidade do cursor

en: Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
    This also applies to the object crosshair.
gl: Opacidade do cursor (entre 0 e 255).
    Tamén pasa o menos con a cruz do obxecto.

en: Crosshair color
gl: Cor da cruz

en: Crosshair color (R,G,B).
    Also controls the object crosshair color
gl: Cor da cruz (R, G, B)
    Tamén pasa o mesmo coa cruz do obxecto

en: Custom
gl: Personalizado

en: Damage / PvP
gl: Dano / PvP

en: Debug info shown
gl: Info de depuración mostrada

en: Debug log file size threshold
gl: Límite do tamaño do ficheiro de información de depuración

en: Debug log level
gl: Nivel de rexistro de depuración

en: Debugging
gl: Depuración

en: Decide the color depth of the texture used for the post-processing pipeline.
    Reducing this can improve performance, but some effects (e.g. debanding)
    require more than 8 bits to work.
gl: Decide a profundidade de cor da textura utilizada para o proceso de post-procesamento.
    Reducir isto pode mellorar o rendemento, pero algúns efectos (por exemplo, tramado)
    require máis de 8 bits para funcionar.

en: Decorations
gl: Decoracións

en: Decrease view range
gl: Diminuír o rango de vista

en: Decrease volume
gl: Baixar volume

en: Dedicated server step
gl: Intervalo de servidor dedicado

en: Default acceleration
gl: Aceleración por defecto

en: Default maximum number of forceloaded mapblocks.
    Set this to -1 to disable the limit.
gl: Número máximo predeterminado de bloques de mapa cargados forzadamente.
    Establece en -1 para desactivar o límite.

en: Default password
gl: Contrasinal por defecto

en: Default privileges
gl: Permisos por defecto

en: Default report format
gl: Formato de reporte por defecto

en: Default stack size
gl: Tamaño do agrupamento de obxectos por defecto

en: Define shadow filtering quality.
    This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk
    but also uses more resources.
gl: Define a calidade do filtrado de sombras.
    Isto simula un efecto de sombras suaves aplicando un PCF ou Poisson disk
    pero tamén consume máis recursos.

en: Define the oldest clients allowed to connect.
    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
    This allows for more fine-grained control than strict_protocol_version_checking.
    Luanti still enforces its own internal minimum, and enabling
    strict_protocol_version_checking will effectively override this.
gl: Define os clientes máis antigos permitidos para conectarse.
    Os clientes máis antigos son compatibles no sentido de que non se bloquearán ao conectarse
    a servidores novos, pero poden non soportar todas as novas características que esperas.
    Isto permite un control máis detallado que a verificación estrita da versión do protocolo.
    Luanti sigue aplicando o seu mínimo interno, e habilitar
    a verificación estrita da versión do protocolo anulará efectivamente isto.

en: Defines areas where trees have apples.
gl: Define as áreas onde as árbores teñen mazás.

en: Defines areas with sandy beaches.
gl: Define áreas con praias areosas.

en: Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
gl: Define a distribución de terreos más elevados e a inclinación de acantilados.

en: Defines distribution of higher terrain.
gl: Define a distribución de terreos elevados.

en: Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
gl: Define o tamaño de covas. Valores máis baixos crean covas máis grandes.

en: Defines large-scale river channel structure.
gl: Define estruturas de canles fluviais a gran escala.

en: Defines location and terrain of optional hills and lakes.
gl: Define a localización e terreo de outeiros e lagos opcionais.

en: Defines the base ground level.
gl: Define o nivel base do terreo.

en: Defines the depth of the river channel.
gl: Define a profundidade da canle do río.

en: Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
gl: Define a distancia máxima de transferencia de xogadores en bloques (0 = ilimitado).

en: Defines the size of the sampling grid for FSAA and SSAA antialiasing methods.
    Value of 2 means taking 2x2 = 4 samples.
gl: Define o tamaño da grella de mostraxe para os métodos de antialiás FSAA e SSAA.
    Un valor de 2 significa tomar 2x2 = 4 mostras.

en: Defines the width of the river channel.
gl: Define a largura da canle do río.

en: Defines the width of the river valley.
gl: Define a largura do val do río.

en: Defines tree areas and tree density.
gl: Define as áreas arbóreas e a densidade das árbores.

en: Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
    down the rate of mesh updates, which can help reduce jitter.
gl: Retraso entre actualizacións de mallas no cliente en ms. Incrementar este valor diminuirá
    a frecuencia das actualizacións de mallas, o que pode axudar a reducir o tremor (jitter).

en: Delay in sending blocks after building
gl: Atraso no envío de bloques logo de construír

en: Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
gl: Atraso para mostrar información de herramientas, en milisegundos.

en: Delete
gl: Borrar

en: Delete Key
gl: Tecla de eliminar

en: Delete World "$1"?
gl: Eliminar o mundo "$1"?

en: Dependencies:
gl: Dependencias:

en: Deprecated Lua API handling
gl: Manexo de funcións de API Lua obsoletas

en: Depth below which you'll find giant caverns.
gl: Profundidade na que atoparás cavernas xigantes.

en: Depth below which you'll find large caves.
gl: Profundidade na que atoparás covas grandes.

en: Description
gl: Descripción

en: Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
gl: Descripción do servidor. Móstrase na lista de servidores e cando os xogadores únense.

en: Desert noise threshold
gl: Límite do ruído do deserto

en: Desert temples
gl: Templos do deserto

en: Deserts occur when np_biome exceeds this value.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
gl: Os desertos aparecen cando np_biome supera este valor.
    Cando a marca 'snowbiomes' actívase, isto é ignorado.

en: Developer Options
gl: Opcións de desenvolvedor

en: Development Test is meant for developers.
gl: Aviso: O Test de Desenvolvemento está destinado aos desenvolvedores.

en: Different dungeon variant generated in desert biomes (only if dungeons enabled)
gl: Variante de calabozo diferente xerada en biomas do deserto (só se os alxubes están habilitados)

en: Dig/punch/use
gl: Escavar/perforar/usar

en: Disable Texture Pack
gl: Desactivar paq. de texturas

en: Disable all
gl: Desactivar todo

en: Disable modpack
gl: Desactivar paq. de modificación

en: Disabled
gl: Desactivado

en: Disallow empty passwords
gl: Non permitir contrasinais baleiros

en: Dismiss
gl: Descartar

en: Display Density Scaling Factor
gl: Factor de escala de densidade de exposición

en: Distance in nodes at which transparency depth sorting is enabled.
    Use this to limit the performance impact of transparency depth sorting.
    Set to 0 to disable it entirely.
gl: Distancia en nodos na que se habilita a ordenación de profundidade da translucidez.
    Usa isto para limitar o impacto na rendibilidade da ordenación de profundidade da translucidez.
    Establece a 0 para deshabilitalo completamente.

en: Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
gl: Nome do servidor. Mostrarase na lista de servidores.

en: Donate
gl: Doar

en: Done
gl: Feito

en: Done!
gl: Feito!

en: Double tap jump for fly
gl: Pulsar dúas veces "salto" para voar

en: Double-tapping the jump key toggles fly mode.
gl: Pulsar dúas veces "salto" serve para activar e desactivar o voo.

en: Down Arrow
gl: Frecha abaixo

en: Downloading...
gl: Descargando...

en: Draw transparency sorted triangles grouped by their mesh buffers.
    This breaks transparency sorting between mesh buffers, but avoids situations
    where transparency sorting would be very slow otherwise.
gl: Debuxar triángulos ordenados por transparencia agrupados polos seus buffers de malla.
    Isto rompe a orde de transparencia entre os buffers de malla, pero evita situacións
    onde a orde de transparencia sería moi lenta noutro caso.

en: Drop
gl: Soltar

en: Drop item
gl: Soltar obxecto

en: Dump the mapgen debug information.
gl: Mostrar información de depuración do xerador de terreos.

en: Dungeon maximum Y
gl: Nº máx. de calabozos Y

en: Dungeon minimum Y
gl: Nº mín. de calabozos Y

en: Dungeon noise
gl: Sonido de calabozos

en: Dungeons
gl: Calabozos

en: Dynamic shadows
gl: Sombras dinámicas

en: Edit
gl: Editar

en: Effects
gl: Efectos

en: Empty command.
gl: Comando baleiro.

en: Empty passwords are disallowed.  Set a password and try again.
gl: Non se permiten contrasinais baleiros.  Estableza un contrasinal e intente de novo.

en: Enable Automatic Exposure
gl: Activar a exposición automática

en: Enable Bloom
gl: Activar o Resplandor

en: Enable Bloom Debug
gl: Activar depuración do resplandor

en: Enable Damage
gl: Activar danos

en: Enable Debanding
gl: Habilitar a eliminación de bandas

en: Enable IPv6 support (for both client and server).
    Required for IPv6 connections to work at all.
gl: Activar axuda IPv6 (para o cliente e o servidor).
    É preciso para que as conexións IPv6 funcionen.

en: Enable IPv6 support for server.
    Note that clients will be able to connect with both IPv4 and IPv6.
    Ignored if bind_address is set.
gl: Activar o soporte para IPv6 no servidor.
    Teña en conta que os clientes poderán conectarse tanto con IPv4 como con IPv6.
    Ignórase cando se define bind_address.

en: Enable Lua modding support on client.
    This support is experimental and API can change.
gl: Activar a axuda de modificacións de Lua no cliente.
    Isto é experimental e a API pode cambiar.

en: Enable Poisson disk filtering.
    On true uses Poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
gl: Activar filtrado "poisson disk".
    Utiliza o "poisson disk" para proxectar sombras suaves cando o valor sexa verdadero. Senón, utiliza o filtrado PCF.

en: Enable Post Processing
gl: Habilitar o postprocesado

en: Enable Raytraced Culling
gl: Habilitar a eliminación por rastrexo de raios

en: Enable all
gl: Activar todo

en: Enable automatic exposure correction
    When enabled, the post-processing engine will
    automatically adjust to the brightness of the scene,
    simulating the behavior of human eye.
gl: Activar corrección automática da exposición
    Cando se activa, o motor de post-procesado axustará
    automaticamente á luminosidade da escena,
    simulando o comportamento do ollo humano.

en: Enable colored shadows for transculent nodes.
    This is expensive.
gl: Activar sombras coloreadas para nós translúcidos.
    Isto é custoso.

en: Enable console window
gl: Activar a xanela da consola

en: Enable joysticks
gl: Activar Pancas de mando

en: Enable joysticks. Requires a restart to take effect
gl: Activar pancas de mando (joysticks). Require un reinicio para facer efecto

en: Enable mod channels support.
gl: Activar axuda para as canles de modificacións.

en: Enable mod security
gl: Activar seguridade das modificacións

en: Enable modpack
gl: Activar paq. de modificacións

en: Enable mouse wheel (scroll) for item selection in hotbar.
gl: Activar a roda do rato (scroll) para a selección de obxectos na barra de acceso rápido.

en: Enable random mod loading (mainly used for testing).
gl: Habilitar a carga aleatoria de modificacións (principalmente usado para probas).

en: Enable random user input (only used for testing).
gl: Activar a entrada de comandos aleatoria (só para tests).

en: Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
gl: Habilitar iluminación suave cunha oclusión ambiental simple.

en: Enable split login/register
gl: Activar o inicio de sesión/rexistro dividido

en: Enable to disallow old clients from connecting.
    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
gl: Activar para impedir a conexión de clientes antigos.
    Os clientes máis antigos son compatibles porque non fallarán ao conectarse
    a novos servidores, pero é posible que non sexan compatibles todas as funcións novas que esperan.

en: Enable updates available indicator on content tab
gl: Habilitar o indicador de actualizacións dispoñibles na lapela de contido

en: Enable usage of remote media server (if provided by server).
    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
    when connecting to the server.
gl: Activa o uso do servidor multimedia remoto (se o proporciona o servidor).
    Os servidores remotos ofrecen unha forma máis rápida de descargar datos (por exemplo, texturas)
    ao conectarse ao servidor.

en: Enable view bobbing and amount of view bobbing.
    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
gl: Activa o balanceo de vista e canto o fai.
    Por exemplo: 0 para nada de balanceo; 1.0 para o normal; 2.0 para o dobre.

en: Enabled
gl: Activado

en: Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
gl: Activa o mapeo de tons fílmicos 'Uncharted 2' de Hable.
    Simula a curva de ton da película fotográfica e como esta se aproxima á
    aparición de imaxes de alto rango dinámico. O contraste de gama media é
    un poulllo mellor, pois as luces e as sombras comprímense gradualmente.

en: Enables animation of inventory items.
gl: Activa a animación de obxectos no inventario.

en: Enables debug and error-checking in the OpenGL driver.
gl: Habilita a depuración e a verificación de erros no controlador de OpenGL.

en: Enables smooth scrolling.
gl: Habilita o desprazamento suave.

en: Enables the post processing pipeline.
gl: Habilita o pipeline de postprocesado.

en: Enables the touchscreen controls, allowing you to play the game with a touchscreen.
    "auto" means that the touchscreen controls will be enabled and disabled
    automatically depending on the last used input method.
gl: Habilita os controis de pantalla táctil, permitindo que xogues ao xogo cunha pantalla táctil.
    "auto" significa que os controis de pantalla táctil serán habilitados e deshabilitados
    automaticamente, dependendo do último método de entrada utilizado.

en: Enables tradeoffs that reduce CPU load or increase rendering performance
    at the expense of minor visual glitches that do not impact game playability.
gl: Permite compensar para reducir a carga da CPU ou aumenta o desempeño de renderización
    a costa de pequenos falllos visuais que non afectan á hora de xogar.

en: Engine Profiler
gl: Perfilador do Motor

en: Engine profiling data print interval
gl: Intervalo de exposición dos datos da perfilaxe do motor

en: Entity methods
gl: Métodos de entidade

en: Error creating client: %s
gl: Erro creando cliente: %s

en: Error getting dependencies for package $1
gl: Produciuse un erro ao obter dependencias para o paquete $1

en: Error installing "$1": $2
gl: Erro ao instalar "$1": $2

en: Error loading package information
gl: Produciuse un erro ao cargar a información do paquete

en: Error loading reviews
gl: Erro ao cargar as valoracións

en: Exit
gl: Saír

en: Exit to Menu
gl: Saír ao menú

en: Exit to OS
gl: Saír do xogo

en: Exit to main menu
gl: Sair ao menú principal

en: Expand all
gl: Expandir todo

en: Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behavior.
    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
    floatlands.
    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
gl: Expoñente da redución das terras flotantes. Modifica o comportamento da redución.
    Valor = 1.0 crea unha redución uniforme e linear.
    Valores > 1.0 crean unha redución suave axeitada para as terras flotantes separadas
    por defecto.
    Valores < 1.0 (por exemplo 0.25) crean un nivel de superficie máis definido con
    terras baixas máis planas, axeitado para unha capa sólida de terras flotantes.

en: Exposure compensation
gl: Compensación de exposición

en: FPS when unfocused
gl: FPS cando non está enfocado

en: Factor noise
gl: Factor de ruído

en: Failed to compile the "%s" shader.
gl: Produciuse un erro ao compilar o sombreador "%s".

en: Failed to download "$1"
gl: Erro ao descargar "$1"

en: Failed to download $1
gl: Erro ao descargar $1

en: Failed to enable mod "$1" as it contains disallowed characters. Only characters [a-z0-9_] are allowed.
gl: Erro ao activar o mod "$1" porque conteñe caracteres non autorizados. Só permítense os caracteres [a-z e 0-9].

en: Failed to extract "$1" (insufficient disk space, unsupported file type or broken archive)
gl: Non se puido extraer '$1' (espazo en disco insuficiente, tipo de arquivo non compatible ou arquivo danado)

en: Failed to install $1 to $2
gl: Error ao instalar $1 en $2

en: Failed to open webpage
gl: Erro ao abrir páxina web

en: Failed to save screenshot to "%s"
gl: Non se puido gardar a captura de pantalla en "%s"

en: Fallback font path
gl: Camiño da fonte alternativa

en: Fast mode acceleration
gl: Aceleración no modo rápido

en: Fast mode disabled
gl: Modo rápido desactivado

en: Fast mode enabled
gl: Modo rápido activado

en: Fast mode enabled (note: no 'fast' privilege)
gl: Modo rápido activado (nota: sen permiso 'rápido')

en: Fast mode speed
gl: Velocidade do modo rápido

en: Favorites
gl: Favoritos

en: Featured
gl: Destacado

en: Field of view
gl: Campo de visión

en: Field of view in degrees.
gl: Campo de visión en grados.

en: File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
    Multiplayer Tab.
gl: Ficheiro no cartafol client/serverlist/ que contén os seus servidores favoritos.
    Móstranse na xanela de Xogar en liña.

en: Filler depth
gl: Profundidade de recheo

en: Filler depth noise
gl: Ruído da profundidade de recheo

en: Filmic tone mapping
gl: Mapa de tons fílmico

en: Filtering and Antialiasing
gl: Filtrado e suavizado (Antialiasing)

en: Find More Mods
gl: Buscar máis modificacións

en: First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
gl: Primeiro de 4 ruídos 2D que xuntos definen a altura de outeiros/montañas.

en: First of two 3D noises that together define tunnels.
gl: Primeiro de 2 ruídos 3D que xuntos definen túneis.

en: Fixed map seed
gl: Semente de mapa fixa

en: Fixed virtual joystick
gl: Panca de mando virtual fixa

en: Fixes the position of virtual joystick.
    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
gl: Corrixe a posición da panca de mando ( joystick) virtual.
    Se está desactivado, a panca de mando virtual centrarase na posición do primeiro toque.

en: Flat terrain
gl: Terreo chan

en: Floating landmasses in the sky
gl: Terreos flotantes no ceo

en: Floatland density
gl: Densidade dos terreos flotantes

en: Floatland maximum Y
gl: Valor máximo de Y dos terreos flotantes

en: Floatland minimum Y
gl: Valor mínimo de Y dos terreos flotantes

en: Floatland noise
gl: Ruído de terreos flotantes

en: Floatland taper exponent
gl: Expoñente de conicidade de terreos flotantes

en: Floatland tapering distance
gl: Distancia cónica de terreos flotantes

en: Floatland water level
gl: Nivel da auga de terreos flotantes

en: Floatlands (experimental)
gl: Terreos flotantes (experimental)

en: Fly mode disabled
gl: Modo voo desactivado

en: Fly mode enabled
gl: Modo voo activado

en: Fly mode enabled (note: no 'fly' privilege)
gl: Modo voo activado (nota: sen permiso de 'voo')

en: Fog
gl: Néboa

en: Fog disabled
gl: Néboa desactivada

en: Fog enabled
gl: Néboa activada

en: Fog enabled by game or mod
gl: Néboa habilitada polo xogo ou mod

en: Fog start
gl: Inicio de néboa

en: Font
gl: Fonte

en: Font bold by default
gl: Fonte en negra por defecto

en: Font italic by default
gl: Fonte en cursiva por defecto

en: Font shadow
gl: Sombra da fonte

en: Font shadow alpha
gl: Opacidade da sombra da fonte

en: Font size
gl: Tamaño da fonte

en: Font size divisible by
gl: Tamaño da fonte divisible por

en: Font size of the default font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
gl: Tamaño da fonte por defecto. 1 unidade = 1 píxel en 96 DPI

en: Font size of the monospace font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
gl: Tamaño da fonte monoespacial. 1 unidade = 1 píxel en 96 DPI

en: Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
    Value 0 will use the default font size.
gl: Tamaño da fonte do texto do chat reciente e do indicador do chat en puntos (pt).
    O valor 0 utilizará o tamaño de fonte por defecto.

en: For a long time, Luanti shipped with a default game called "Minetest Game". Since version 5.8.0, Luanti ships without a default game.
gl: Durante moito tempo, Luanti incluía un xogo por defecto chamado 'Minetest Game'. Desde a versión 5.8.0, Luanti distribúese sen un xogo por defecto.

en: For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
gl: Para fontes de estilo píxel que non se escalan ben, isto garante que se utilicen os tamaños de letra
    con este tipo de letra sempre serán divisible por este valor, en píxeles. Por exemplo,
    un tipo de letra de 16 píxeles de alto debería ter este valor establecido en 16, polo que só o será
    tamaño 16, 32, 48, etc., polo que un mod que solicite un tamaño de 25 obterá 32.

en: Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
    @name, @message, @timestamp (optional)
gl: Formato dos mensajes do chat do xogador. As seguintes cadeas son válidas:
    @name, @message, @timestamp (opcional)

en: Format of screenshots.
gl: Formato das capturas de pantalla.

en: Formspec Full-Screen Background Color
gl: Cor de fondo para formularios en pantalla completa

en: Formspec Full-Screen Background Opacity
gl: Opacidade dos formularios en pantalla completa

en: Formspec full-screen background color (R,G,B).
gl: Cor de fondo para os formularios en pantalla completa(R, G, B).

en: Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
gl: Opacidade de fondo por defecto para os formularios (entre 0 e 255).

en: Forum Topic
gl: Tema do foro

en: Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
gl: Cuarto de 4 ruídos 2D que xuntos definen a altura das montañas.

en: Fractal type
gl: Tipo de fractal

en: Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
gl: Fracción de distancia visible na que a néboa comeza a aparecer

en: From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
gl: Distancia máxima de xeración de bloques para clientes, en mapblocks (16x3 bloques).

en: From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
gl: Distancia máxima de envío de bloques para clientes, en mapblocks (16 nós).

en: From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
    
    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
    to maintain active objects up to this distance in the direction the
    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
gl: Onde ata os clientes receben información dos obxectos, indicado en bloques (16 nós).
    
    Establecer isto máis grande que active_block_range tamén fará que o servidor
    manteña os obxectos activos ata esta distancia na dirección que o
    xogador está mirando. (Isto pode evitar que os enemigos desaparezan repentinamente)

en: Full screen
gl: Pantalla completa

en: Fullscreen mode.
gl: Modo de pantalla completa.

en: GLSL is not supported by the driver
gl: GLSL non é compatible co controlador

en: GUI
gl: Interface gráfica do usuario (GUI)

en: GUI scaling
gl: Escala de IGU

en: GUI scaling filter
gl: Filtro de escala de IGU

en: Game info:
gl: Información do xogo:

en: Game paused
gl: Xogo pausado

en: Game: $1
gl: Xogo: $1

en: Gamepads
gl: Mandos

en: Games
gl: Xogos

en: General
gl: Xeral

en: Generate non-fractal terrain: Oceans and underground
gl: Xerar terreo non fractal: Océanos e subsolo

en: Get help for commands (-t: output in chat)
gl: Obteña axuda para os comandos (-t: saída no chat)

en: Global callbacks
gl: Chamadas de retorno globais

en: Global map generation attributes.
    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
    and jungle grass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
gl: Atributos globais do xerador de mundos.
    En Mapgen v6 o marcador "decoracións" controla todas as decoracións excepto as árbores
    e herba da selva, en todos os demais xeradores de mundos este marcador controla todas as decoracións.

en: Gradient of light curve at maximum light level.
    Controls the contrast of the highest light levels.
gl: Gradiente da curva de luz no nivel máximo de luz.
    Controla o contraste dos niveis de luz máis altos.

en: Gradient of light curve at minimum light level.
    Controls the contrast of the lowest light levels.
gl: Gradiente da curva de luz no nivel mímino de luz.
    Controla o contraste dos niveis de luz máis baixos.

en: Graphics
gl: Gráficos

en: Graphics and Audio
gl: Gráficos e audio

en: Gravity
gl: Gravidade

en: Ground level
gl: Nivel do chán

en: Ground noise
gl: Ruído do chán

en: Group by prefix
gl: Agrupar por prefixo

en: HTTP mods
gl: Modificacións HTTP

en: HUD
gl: HUD Pantalla de Información

en: HUD hidden
gl: HUD oculto

en: HUD scaling
gl: Escalado do HUD

en: HUD shown
gl: HUD visible

en: Handling for deprecated Lua API calls:
    -    none: Do not log deprecated calls
    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
gl: Manexo de chamadas obsoletas da API de Lua:
    - none: non rexistrar chamadas obsoletas
    - log: imitar e rexistrar o rexistro de chamadas obsoletas (por defecto).
    - error: abortar ao usar a chamada obsoleta (suxerido para desenvolvedores do mod).

en: Have the profiler instrument itself:
    * Instrument an empty function.
    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
gl: Ter o propio instrumento de análise do mundor:
    * Instrumentar unha función baleira.
    Isto estima a sobrecarga que a instrumentación está engadindo (chamada de función +1).
    * Instrumentar a mostraxe que se utiliza para actualizar as estatísticas.

en: Heat blend noise
gl: Ruído de mestura de calor

en: Heat noise
gl: Ruído da calor

en: Height component of the initial window size.
gl: Componente de altura do tamaño inicial da xanela.

en: Height noise
gl: Altura do ruído

en: Height select noise
gl: Altura do ruído seleccionado

en: High
gl: Alto

en: Hill steepness
gl: Desnivel do outeiro

en: Hill threshold
gl: Límites do outeiro

en: Hilliness1 noise
gl: Sonido de outeiros 1

en: Hilliness2 noise
gl: Sonido de outeiros 2

en: Hilliness3 noise
gl: Sonido de outeiros 3

en: Hilliness4 noise
gl: Sonido de outeiros 4

en: Hills
gl: Outeiros

en: Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
gl: Páxina web do servidor. Mostrarase na lista de servidores.

en: Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
    in nodes per second per second.
gl: Aceleración horizontal no aire ao saltar ou caer,
    en nodos por segundo.

en: Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
    in nodes per second per second.
gl: Aceleración horizontal e vertical en modo rápido,
    en nodos por segundo.

en: Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
    in nodes per second per second.
gl: Aceleración horizontal e vertical no chán ou ao escalar,
    en nodos por segundo.

en: Host Game
gl: Hospedar xogo

en: Host Server
gl: Hospedar servidor

en: Hosting server
gl: Servidor anfitrión

en: Hotbar slot 1
gl: Oco 1 da barra rápida

en: Hotbar slot 10
gl: Oco 10 da barra rápida

en: Hotbar slot 11
gl: Oco 11 da barra rápida

en: Hotbar slot 12
gl: Oco 12 da barra rápida

en: Hotbar slot 13
gl: Oco 13 da barra rápida

en: Hotbar slot 14
gl: Oco 14 da barra rápida

en: Hotbar slot 15
gl: Oco 15 da barra rápida

en: Hotbar slot 16
gl: Oco 16 da barra rápida

en: Hotbar slot 17
gl: Oco 17 da barra rápida

en: Hotbar slot 18
gl: Oco 18 da barra rápida

en: Hotbar slot 19
gl: Oco 19 da barra rápida

en: Hotbar slot 2
gl: Oco 2 da barra rápida

en: Hotbar slot 20
gl: Oco 20 da barra rápida

en: Hotbar slot 21
gl: Oco 21 da barra rápida

en: Hotbar slot 22
gl: Oco 22 da barra rápida

en: Hotbar slot 23
gl: Oco 23 da barra rápida

en: Hotbar slot 24
gl: Oco 24 da barra rápida

en: Hotbar slot 25
gl: Oco 25 da barra rápida

en: Hotbar slot 26
gl: Oco 26 da barra rápida

en: Hotbar slot 27
gl: Oco 27 da barra rápida

en: Hotbar slot 28
gl: Oco 28 da barra rápida

en: Hotbar slot 29
gl: Oco 29 da barra rápida

en: Hotbar slot 3
gl: Oco 3 da barra rápida

en: Hotbar slot 30
gl: Oco 30 da barra rápida

en: Hotbar slot 31
gl: Oco 31 da barra rápida

en: Hotbar slot 32
gl: Oco 32 da barra rápida

en: Hotbar slot 4
gl: Oco 4 da barra rápida

en: Hotbar slot 5
gl: Oco 5 da barra rápida

en: Hotbar slot 6
gl: Oco 6 da barra rápida

en: Hotbar slot 7
gl: Oco 7 da barra rápida

en: Hotbar slot 8
gl: Oco 8 da barra rápida

en: Hotbar slot 9
gl: Oco 9 da barra rápida

en: Hotbar: Enable mouse wheel for selection
gl: Barra acceso rápido: Activar a roda do rato para a selección

en: Hotbar: Invert mouse wheel direction
gl: Barra acceso rápido: inverte a dirección da roda do rato

en: Hotbar: select next item
gl: Barra rápida: seleccionar o seguinte obxecto

en: Hotbar: select previous item
gl: Barra rápida: seleccionar o anterior obxecto

en: How deep to make rivers.
gl: Profundidade dos ríos.

en: How fast liquid waves will move. Higher = faster.
    If negative, liquid waves will move backwards.
gl: A que velocidade se moverán as ondas líquidas. Maior = máis rápido.
    Se é negativo, as ondas líquidas moveranse cara atrás.

en: How long the server will wait before unloading unused mapblocks, stated in seconds.
    Higher value is smoother, but will use more RAM.
gl: Tempo que o servidor esperará antes de descargar os bloques de mapa non utilizados, expresado en segundos.
    Un valor máis alto proporciona un funcionamento máis suave, pero utilizará máis memoria RAM.

en: How much you are slowed down when moving inside a liquid.
    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
gl: Canto se retarda o movemento dentro dun líquido.
    Reduza isto para aumentar a resistencia ao movemento no líquido.

en: How wide to make rivers.
gl: Largura dos ríos.

en: Humid rivers
gl: Ríos húmidos

en: Humidity blend noise
gl: Ruído de mestura da humidade

en: Humidity noise
gl: Ruído da humidade

en: Humidity variation for biomes.
gl: Variación da humidade dos biomas.

en: IPv6 server
gl: Servidor IPv6

en: If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
    to not waste CPU power for no benefit.
gl: Se os FPS fosen máis altos que isto, limítaos suspendendo o programa
    para non gastar a potencia da CPU innecesariamente.

en: If disabled, "Aux1" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
    enabled.
gl: Se está desactivado, a tecla "Aux1" usarase para voar rápido se o modo voo e rápido están
    ativados.

en: If enabled and you have ContentDB packages installed, Luanti may contact ContentDB to
    check for package updates when opening the mainmenu.
gl: Se está habilitado e ten instalados paquetes de ContentDB, Luanti pode contactar con ContentDB para
    comprobar se hai actualizacións de paquetes ao abrir o menú principal.

en: If enabled, "Aux1" key instead of "Sneak" key is used for climbing down and
    descending.
gl: Se está activada, a tecla "Aux1" utilízase en lugar da tecla "Agacharse" para baixar e
    descender.

en: If enabled, actions are recorded for rollback.
    This option is only read when server starts.
gl: Se está activado, as accións rexístranse para logo podelas desfacer.
    Esta opción só funciona cando se inicia o servidor.

en: If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
    Only enable this if you know what you are doing.
gl: Se está activado, os datos non válidos do mundo non farán que o servidor peche.
    Actívao só se sabes o que fas.

en: If enabled, players cannot join without a password or change theirs to an empty password.
gl: Se está habilitado, os xogadores non poden unirse sen un contrasinal ou cambiar o seu contrasinal a un contrasinal baleiro.

en: If enabled, server account registration is separate from login in the UI.
    If disabled, connecting to a server will automatically register a new account.
gl: Se está activado, o rexistro da conta do servidor é separado do inicio de sesión na interface de usuario.
    Se está desactivado, conectar a un servidor rexistrará automaticamente unha nova conta.

en: If enabled, the "Aux1" key will toggle when pressed.
gl: Se está activada, a tecla "Aux1" alternará ao premela.

en: If enabled, the "Sneak" key will toggle when pressed.
    This functionality is ignored when fly is enabled.
gl: Se está activado, a tecla de “Agocharse” funcionará como interruptor ao ser premida.
    Esta funcionalidade ignórase se está activada a opción de voar.

en: If enabled, the server will perform map block occlusion culling based on
    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
    sent to the client by 50-80%. Clients will no longer receive most
    invisible blocks, so that the utility of noclip mode is reduced.
gl: Se activado, o servidor realizará ocultación de bloques do mapa baseada na
    na posición dos ollos do xogador. Isto pode reducir o número de bloques
    enviados ao cliente en un 50-80%. Os clientes deixarán de recibir a maioría 
    dos bloques invisibles, reducindo a utilidade do modo noclip.

en: If enabled, you can place nodes at the position (feet + eye level) where you stand.
    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
gl: Se habilitado, podes colocar nodos na posición (altura dos pés + altura ocular) onde estás.
    Isto é útil cando traballas con caixas de nodos en áreas pequenas.

en: If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
    to this distance from the player to the node.
gl: Se a restrición CSM para o intervalo de nodos está activada, as chamadas get_node están limitadas
    a esta distancia do xogador ao nó.

en: If the execution of a chat command takes longer than this specified time in
    seconds, add the time information to the chat command message
gl: Se a execución dun comando de chat leva máis tempo do que o especificado en
    segundos, engade a información da hora á mensaxe de comando de chat

en: If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
    debug.txt is only moved if this setting is positive.
gl: Se o tamaño do ficheiro de debug.txt supera o número de megabytes especificado en
    esta configuración cando se abre, o ficheiro móvese a debug.txt.1,
    eliminando un debug.txt.1 máis antigo se existe.
    debug.txt só se move se esta configuración ten un valor positivo.

en: If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
gl: Se isto se establece, os xogadores sempre (re) aparecerán na posición indicada.

en: If you want to continue playing in your Minetest Game worlds, you need to reinstall Minetest Game.
gl: Se queres seguir xogando nos teus mundos de Minetest, precisarás reinstalar Minetest Game.

en: Ignore world errors
gl: Ignorar erros do mundo

en: In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
gl: Opacidade do fondo da consola do chat no xogo (entre 0 e 255).

en: In-game chat console background color (R,G,B).
gl: Cor do fondo da consola do chat no xogo (R, G, B).

en: In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
gl: Altura da consola do chat no xogo, entre 0,1 (10 %) e 1,0 (100 %).

en: Incompatible Servers
gl: Servidores incompatibles

en: Increase view range
gl: Aumentar o rango de visualización

en: Increase volume
gl: Subir volume

en: Increases humidity around rivers
gl: Incrementa a humidade arredor dos ríos

en: Information
gl: Información

en: Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
gl: Velocidade vertical ao saltar, en nodos por segundo.

en: Initializing nodes
gl: Iniciando nodos

en: Initializing nodes...
gl: Iniciando nodos...

en: Insert
gl: Inserir

en: Install
gl: Instalar

en: Install $1
gl: Instalar $1

en: Install [$1]
gl: Instalar [$1]

en: Install a game
gl: Instalar un xogo

en: Install and enable the required mods, or disable the mods causing errors.
gl: Instala e habilita as modificacións necesarias, ou desactiva as modificacións que causan erros.

en: Install another game
gl: Instalar outro xogo

en: Install games from ContentDB
gl: Instalar xogos do ContentDB

en: Install missing dependencies
gl: Instalar dependencias faltantes

en: Install: Unable to find suitable folder name for $1
gl: Instalación: Non se puido atopar un nome de carpeta adecuado para $1

en: Installed Packages:
gl: Paquetes instalados:

en: Installed version: $1
    New version: $2
    Visit $3 to find out how to get the newest version and stay up to date with features and bugfixes.
gl: Versión instalada: $1
    Nova versión: $2
    Visita $3 para saber como obter a versión máis recente e estar ao día cas características e correccións de erros.

en: Instrument builtin.
    This is usually only needed by core/builtin contributors
gl: Instrumento aplicado.
    Isto case sempre só o necesitan os contribuidores principais

en: Instrument chat commands on registration.
gl: Instrumento de comandos do chat no rexistro.

en: Instrument global callback functions on registration.
    (anything you pass to a core.register_*() function)
gl: Instrumentar funcións de devolución de chamada globais ao rexistrarse.
    (calquera cousa que pases a unha función core.register_*())

en: Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
gl: Instrumenta a función de acción dos modificadores de bloque activos no rexistro.

en: Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
gl: Instrumenta e función de acción de carga de modificadores de bloque no rexistro.

en: Instrument the methods of entities on registration.
gl: Instrumenta os métodos das entidades durante o rexistro.

en: Interaction style
gl: Estilo de interacción

en: Internal server error
gl: Erro interno do servidor

en: Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
gl: Intervalo para gardado de cambios importantes no mundo, indicado en segundos.

en: Invalid command:
gl: Comando non válido:

en: Invalid password
gl: Contrasinal non válido

en: Inventory
gl: Inventario

en: Inventory items animations
gl: Animacións dos obxectos do inventario

en: Invert mouse
gl: Inverter rato

en: Invert mouse wheel (scroll) direction for item selection in hotbar.
gl: Inverter a dirección da roda do rato (scroll) para a selección de obxectos na barra de acceso rápido.

en: Invert vertical mouse movement.
gl: Inverter o movemento vertical do rato.

en: Issue Tracker
gl: Rastrexador de Problemas

en: Issued command:
gl: Comando emitido:

en: Italic font path
gl: Ruta da fonte cursiva

en: Italic monospace font path
gl: Ruta da fonte monoespaciada en cursiva

en: Item definitions...
gl: Definicións dos obxectos...

en: Item entity TTL
gl: TTL da entidade obxecto

en: Iterations
gl: Iteracións

en: Iterations of the recursive function.
    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
    increases processing load.
    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
gl: Iteracións da función recursiva.
    Aumentar isto aumenta a cantidade de pequenos detalles, pero tamén
    aumenta a carga de procesamento.
    En iteracións = 20 este xerador de mundos ten unha carga similar ao da V7.

en: Join Game
gl: Xogar en liña

en: Joining $1
gl: Uníndose a $1

en: Joystick
gl: Panca de mando

en: Joystick ID
gl: ID da Panca de mando

en: Joystick button repetition interval
gl: Intervalo de repetición do botón da Panca de mando

en: Joystick dead zone
gl: Zona morta da Panca de mando

en: Joystick frustum sensitivity
gl: Sensibilidade do gatillo da Panca de mando

en: Joystick type
gl: Tipo de Panca de mando

en: Julia set only.
    W component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
gl: Só conxunto de Julia.
    Compoñente W da constante hipercomplexa.
    Altera a forma do fractal.
    Non ten efecto nos fractais 3D.
    Rango de aproximadamente -2 a 2.

en: Julia set only.
    X component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
gl: Só conxunto de Julia.
    Compoñente X da constante hipercomplexa.
    Altera a forma do fractal.
    Rango de aproximadamente -2 a 2.

en: Julia set only.
    Y component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
gl: Só conxunto de Julia.
    Compoñente Y da constante hipercomplexa.
    Altera a forma do fractal.
    Rango de aproximadamente -2 a 2.

en: Julia set only.
    Z component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
gl: Só conxunto de Julia.
    Compoñente Z da constante hipercomplexa.
    Altera a forma do fractal.
    Rango de aproximadamente -2 a 2.

en: Julia w
gl: Conxunto de Julia w

en: Julia x
gl: Conxunto de Julia X

en: Julia y
gl: Conxunto de Julia y

en: Julia z
gl: Conxunto de Julia z

en: Jump
gl: Saltar

en: Jumping speed
gl: Velocidade de salto

en: Key for decrementing the selected value in Quicktune.
gl: Tecla para diminuír o valor seleccionado en Quicktune.

en: Key for digging, punching or using something.
    (Note: The actual meaning might vary on a per-game basis.)
gl: Tecla para escavar, golpear ou usar algo.
    (Nota: o significado exacto pode variar segundo o xogo.)

en: Key for incrementing the selected value in Quicktune.
gl: Tecla para incrementar o valor seleccionado en Quicktune.

en: Key for moving fast in fast mode.
gl: Tecla para moverse rapidamente no modo rápido.

en: Key for opening the chat window to type commands.
gl: Tecla para abrir a xanela de chat e escribir comandos.

en: Key for opening the chat window to type local commands.
gl: Tecla para abrir a xanela de chat e escribir comandos locais.

en: Key for placing an item/block or for using something.
    (Note: The actual meaning might vary on a per-game basis.)
gl: Tecla para colocar un obxecto/bloque ou para usar algo.
    (Nota: o significado exacto pode variar segundo o xogo.)

en: Key for switching to the next entry in Quicktune.
gl: Tecla para cambiar á seguinte entrada en Quicktune.

en: Key for switching to the previous entry in Quicktune.
gl: Tecla para cambiar á entrada anterior en Quicktune.

en: Key for toggling the camera update. Only usable with 'debug' privilege.
gl: Tecla para alternar a actualización da cámara. Só se pode usar cun privilexio 'debug'.

en: Key for toggling the display of mapblock boundaries.
gl: Tecla para alternar a visualización das fronteiras dos bloques do mapa.

en: Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
gl: Tecla para alternar a visualización do perfilador. Usado para desenvolvemento.

en: Keybindings
gl: Combinacións de teclas

en: Keybindings changed
gl: Combinacións de teclas trocadas

en: Keyboard and Mouse
gl: Teclado e rato

en: Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
gl: Expulsar xogadores que enviaron máis de X mensaxes cada 10 segundos.

en: LANG_CODE
gl: gl

en: Lacunarity
gl: Lacunaridade

en: Lake steepness
gl: Inclinación dos lagos

en: Lake threshold
gl: Límite de lagos no mapa

en: Lakes
gl: Lagos

en: Language
gl: Lingua

en: Large cave depth
gl: Profundidade das covas grandes

en: Large cave maximum number
gl: Número máximo de covas grandes

en: Large cave minimum number
gl: Número mínimo de covas grandes

en: Large cave proportion flooded
gl: Proporción de covas grandes inundadas

en: Later
gl: Máis tarde

en: Leaves style
gl: Apariencia das follas

en: Leaves style:
    -   Fancy:  all faces visible
    -   Simple: only outer faces
    -   Opaque: disable transparency
gl: Estilo das follas:
    -   Elegante:  todas as caras son visibles
    -   Simple: só as caras exteriores
    -   Opaco: desactiva a transparencia

en: Left Arrow
gl: Frecha esquerda

en: Left Control
gl: Control Esquerdo

en: Left Menu
gl: Menú esquerdo

en: Left Shift
gl: Shift esquerdo

en: Left Windows
gl: Win. esqueda

en: Length of a server tick (the interval at which everything is generally updated),
    stated in seconds.
    Does not apply to sessions hosted from the client menu.
    This is a lower bound, i.e. server steps may not be shorter than this, but
    they are often longer.
gl: Lonxitude dun tick do servidor (o intervalo no que todo se actualiza en xeral),
    expresada en segundos.
    Non se aplica a sesións hospedadas desde o menú do cliente.
    Este é un límite inferior, é dicir, os pasos do servidor non poden ser máis curtos que isto, pero
    a miúdo son máis longos.

en: Length of liquid waves.
gl: Lonxitude das ondas líquidas.

en: Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles, stated in seconds.
gl: Duración do tempo entre ciclos de execución de modificadores de bloque activos (ABM), expresado en segundos.

en: Length of time between NodeTimer execution cycles, stated in seconds.
gl: Duración do tempo entre ciclos de execución de NodeTimer, expresado en segundos.

en: Length of time between active block management cycles, stated in seconds.
gl: Duración do tempo entre ciclos de xestión activa de bloques, expresado en segundos.

en: Level of logging to be written to debug.txt:
    -    <nothing> (no logging)
    -    none (messages with no level)
    -    error
    -    warning
    -    action
    -    info
    -    verbose
    -    trace
gl: Nivel de rexistro que se escribirá en debug.txt:
    -    <nada> (sen rexistro)
    -    ningún (mensaxes sen nivel)
    -    erro
    -   aviso
    -    acción
    -    información
    -    detallado
    -    traza

en: Light curve boost
gl: Impulso da curva da luz

en: Light curve boost center
gl: Centro de impulso da curva de luz

en: Light curve boost spread
gl: Dispersión de impulso de curva de luz

en: Light curve gamma
gl: Gamma da curva de luz

en: Light curve high gradient
gl: Gradiente alto da curva de luz

en: Light curve low gradient
gl: Gradiente baixo da curva de luz

en: Lighting
gl: Iluminación

en: Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
    Value is stored per-world.
gl: Límite de xeración de mundos, en nós, nas 6 direccións desde (0, 0, 0).
    Só se xeran fragmentos do mundo dentro do límite.
    O valor almacénase por mundo.

en: Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
    -    Serverlist download and server announcement.
    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
    Only has an effect if compiled with cURL.
gl: Limita o número de solicitudes paralelas HTTP. Afecta:
    - Recuperación de medios se o servidor usa a configuración "remote_media".
    - Descarga da lista de servidores e anuncio do servidor.
    - Descargas realizadas polo menú principal (por exemplo, xestor de modificacións).
    Só ten efecto cando se compila con cURL.

en: Liquid fluidity
gl: Fluidez dos líquidos

en: Liquid fluidity smoothing
gl: Suavizado da fluidez dos líquidos

en: Liquid loop max
gl: Límite de procesamento de líquidos

en: Liquid queue purge time
gl: Tempo para eliminar filas de líquidos

en: Liquid reflections
gl: Reflexións de líquidos

en: Liquid sinking
gl: Afundimento en líquidos

en: Liquid update interval in seconds.
gl: Intervalo de actualización de líquidos en segundos.

en: Liquid update tick
gl: Periodo de actualización dos líquidos

en: List online players
gl: Lista de xogadores en liña

en: Load the game profiler
gl: Cargar a análise do mundo

en: Load the game profiler to collect game profiling data.
    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
    Useful for mod developers and server operators.
gl: Carga a análise do mundo para recoller datos.
    Ofrece un comando /profiler para acceder ao perfil compilado.
    É útil para desenvolvedores de modificacións e operadores de servidores.

en: Loading Block Modifiers
gl: Carga de modiificadores de bloques

en: Loading textures...
gl: Cargando texturas...

en: Loading...
gl: Cargando...

en: Local command
gl: Comando local

en: Login
gl: Identificarse

en: Long tap
gl: Toque longo

en: Low
gl: Baixo

en: Low humidity and high heat causes shallow or dry rivers
gl: A baixa humidade e a calor elevada provocan ríos pouco profundos ou secos

en: Lower Y limit of dungeons.
gl: Límite inferior Y de calabozos.

en: Lower Y limit of floatlands.
gl: Límite inferior Y de terreos flotantes.

en: Luanti doesn't come with a game by default.
gl: Luanti non vén cun xogo por defecto.

en: Luanti is a game-creation platform that allows you to play many different games.
gl: Luanti é unha plataforma de creación de xogos que che permite xogar a moitos xogos diferentes.

en: Main Menu
gl: Menú Principal

en: Main menu
gl: Menú principal

en: Main menu script
gl: Script do menú principal

en: Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
gl: Facer que as cores da néboa e do ceo dependan do día (amencer/posta de sol) e da dirección da vista.

en: Map Compression Level for Disk Storage
gl: Nivel de compresión do mapa para almacenamiento de disco

en: Map Compression Level for Network Transfer
gl: Nivel de compresión do mapa para tranferencias pola rede

en: Map directory
gl: Directorio de mapas

en: Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
gl: Atributos de xeración de mundos específicos do xerador de mundos carpatianos.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
gl: Atributos de xeración de mapas específicos de mundos planos.
    Os lagos e outeiros pódense engadir ao mundo plano ás veces.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
    ocean, islands and underground.
gl: Atributos de xeración de mundos específicos de mundos planos.
    'terreo' permite a xeración de terreos non fractales:
    océanos, illas e subterráneos.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
    to become shallower and occasionally dry.
    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
gl: Atributos de xeración de mapas específicos de xerador de mundos con vales.
    'altitude_chill': reduce a calor coa altitude.
    'humid_rivers': aumenta a humidade arredor dos ríos.
    'vary_river_depth': se está activado, a baixa humidade e a alta calor fan os ríos
    máis profundos e ocasionalmente secos.
    'altitude_dry': reduce a humidade coa altitude.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v5.
gl: Atributos de xeración de mundos específicos do xerador de mundos v5.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v6.
    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
    the 'jungles' flag is ignored.
    The 'temples' flag disables generation of desert temples. Normal dungeons will appear instead.
gl: Atributos de xeración de mapas específicos de Mapgen v6.
    A bandeira "snowbiomes" activa o novo sistema de 5 biomas.
    Cando a bandeira 'snowbiomes' está activada, as xunglas están habilitadas automaticamente e
    a bandeira "xunglas" é ignorada.
    A bandeira "templos" desactiva a xeración de templos no deserto. No seu lugar aparecerán os alxubes normais.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v7.
    'ridges': Rivers.
    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
    'caverns': Giant caves deep underground.
gl: Atributos de xeración de mapas específicos do xerador de mundos v7.
    'cristas': ríos.
    'floatlands': masas terrestres flotantes na atmosfera.
    'cavernas': covas xigantes no subsolo.

en: Map generation limit
gl: Límite de xeración de mapas

en: Map save interval
gl: Intervalo de gardado de mapa

en: Map shadows update frames
gl: Tempo de actualización das sombras do mapa

en: Mapblock limit
gl: Límite do mapa de bloques

en: Mapblock mesh generation delay
gl: Retraso da xeración da malla do mapa de bloques

en: Mapblock mesh generation threads
gl: Fíos de xeración da malla do bloque de mapa

en: Mapblock unload timeout
gl: Tempo límite de eliminación do mapa de bloques

en: Mapgen
gl: Xerador de mundos

en: Mapgen Carpathian
gl: Xerador de mundos carpatianos

en: Mapgen Carpathian specific flags
gl: Parámetros específicos de mundos carpatianos

en: Mapgen Flat
gl: Xerador de mundos planos

en: Mapgen Flat specific flags
gl: Parámetros específicos de mundos planos

en: Mapgen Fractal
gl: Xerador de mundos fractais

en: Mapgen Fractal specific flags
gl: Parámetros específicos de mundos fractais

en: Mapgen V5
gl: Xerador de mundos v5

en: Mapgen V5 specific flags
gl: Parámetros específicos do xerador de mundos v5

en: Mapgen V6
gl: Xerador de mundos v6

en: Mapgen V6 specific flags
gl: Parámetros específicos do xerador de mundos v6

en: Mapgen V7
gl: Xerador de mundos v7

en: Mapgen V7 specific flags
gl: Parámetros específicos do xerador de mundos v7

en: Mapgen Valleys
gl: Xerador de mundos con vales

en: Mapgen Valleys specific flags
gl: Parámetros espcíficos o xerador de mundos con vales

en: Mapgen debug
gl: Depuración do xerador de mundos

en: Mapgen flags
gl: Parámetros do xerador de mundos

en: Mapgen name
gl: Nome do xerador de mundos

en: Mapgen-specific flags
gl: Parámetros específicos do xerador de mundos

en: Max block generate distance
gl: Distancia máxima de xeración de bloques

en: Max block send distance
gl: Distancia máxima de envío de bloques

en: Max liquids processed per step.
gl: Máximo de líquidos procesados por paso.

en: Max. clearobjects extra blocks
gl: Max. clearobjects bloques extra

en: Max. packets per iteration
gl: Máx. paquetes por iteración

en: Maximum FPS
gl: FPS máximos

en: Maximum FPS when the window is not focused.
gl: FPS máximos cando a xanela non está enfocada.

en: Maximum distance to render shadows.
gl: Distancia máxima para renderizar as sombras.

en: Maximum forceloaded blocks
gl: Máximo de bloques cargados de maneira forzada

en: Maximum hotbar width
gl: Largura máxima da barra do inventario

en: Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
gl: Límite máximo de covas grandes aleatorias por chunk.

en: Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
gl: Límite máximo de covas pequenas aleatorias por chunk.

en: Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
    high speed.
gl: Resistencia máxma a líquidos. Controla a desaceleración ao entrar en líquidos a
    alta velocidade.

en: Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
    The maximum total count is calculated dynamically:
    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
gl: Número máximo de bloques que se envían simultaneamente por cliente.
    O reconto total máximo calcúlase de forma dinámica:
    max_total = ceil((#clientes + max_users) * por_cliente / 4)

en: Maximum number of blocks that can be queued for loading.
gl: Número máximo de bloques que se poden poñer en cola para a súa carga.

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
    This limit is enforced per player.
gl: Número máximo de bloques a poñer en cola que se van xerar.
    Este límite aplícase por xogador.

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
    This limit is enforced per player.
gl: Número máximo de bloques que se deben poñer en cola que se van cargar desde o ficheiro.
    Este límite aplícase por xogador.

en: Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
    This should be lower than curl_parallel_limit.
gl: Número máximo de descargas simultáneas. As descargas que superen este límite poñeranse en cola.
    Debería ser inferior a curl_parallel_limit.

en: Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
    Note that there is an internal dynamic minimum number of blocks that
    won't be deleted, depending on the current view range.
    Set to -1 for no limit.
gl: Número máximo de bloques do mapa que o cliente manterá na memoria.
    Teña en conta que existe un número mínimo interno dinámico de bloques que
    non se eliminarán, dependendo do rango de visión actual.
    Estableza a -1 para sen límite.

en: Maximum number of packets sent per send step in the low-level networking code.
    You generally don't need to change this, however busy servers may benefit from a higher number.
gl: Número máximo de paquetes enviados por cada paso de envío no código de redes de baixo nivel.
    Xeralmente, non é necesario cambiar isto; con todo, os servidores moi ocupados poden beneficiarse dun número máis alto.

en: Maximum number of players that can be connected simultaneously.
gl: Número máximo de xogadores que se poden conectar simultaneamente.

en: Maximum number of recent chat messages to show
gl: Número máximo de mensaxes de chat recientes para mostrar

en: Maximum number of statically stored objects in a block.
gl: Número máximo de obxectos almacenados estáticamente nun bloque.

en: Maximum objects per block
gl: Obxectos máximos por bloque

en: Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
gl: Proporción máxima da xanela actual que se utilizará para a barra do inventario.
    Útil se hai algo para mostrar á dereita ou á esquerda da barra.

en: Maximum simultaneous block sends per client
gl: Número máximo de envíos de bloques simultáneos por cliente

en: Maximum size of the client's outgoing chat queue
gl: Tamaño máximo da cola de saída da conversa do cliente

en: Maximum size of the client's outgoing chat queue.
    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
gl: Tamaño máximo da cola de saída do chat do cliente.
    0 para desactivar a cola e -1 para facer o tamaño da cola ilimitado.

en: Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.
gl: Tempo máximo que pode tardar unha descarga dun ficheiro (por exemplo, un mod), expresado en milisegundos.

en: Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.
gl: Tempo máximo que pode tardar unha solicitude interactiva (por exemplo, a recuperación da lista de servidores), expresado en milisegundos.

en: Maximum users
gl: Usuarios máximos

en: Media...
gl: Multimedia...

en: Medium
gl: Medio

en: Menu Key
gl: Tecla do menú

en: Message of the day
gl: Mensaxe do día

en: Message of the day displayed to players connecting.
gl: Mensaxe do día mostrada aos xogadores que se conectan.

en: Method used to highlight selected object.
gl: Método usado para resaltar o obxecto seleccionado.

en: Minetest Game is no longer installed by default
gl: Minetest Game xa non se instala por defecto

en: Minimal level of logging to be written to chat.
gl: Nivel mínimo de rexistro para escribir no chat.

en: Minimap currently disabled by game or mod
gl: O minimapa está actualmente desactivado polo xogo ou mod

en: Minimap hidden
gl: Minimapa oculto

en: Minimap in radar mode, Zoom x%d
gl: Minimapa en modo radar, Zoom x%d

en: Minimap in surface mode, Zoom x%d
gl: Minimapa en modo superficie, Zoom x%d

en: Minimap in texture mode
gl: Minimapa en modo textura

en: Minimap scan height
gl: Altura de escaneo do minimapa

en: Minimum dig repetition interval
gl: Intervalo mínimo de repetición de escavación

en: Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
gl: Ruído 3D que determina a cantidade de calabozos por chunk.

en: Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
gl: Límite mínimo do número aleatorio de covas pequenas por chunk.

en: Minimum vertex count for mesh buffers
gl: Contaxe mínima de vértices para os buffers de malla

en: Mipmapping
gl: Mapeo de Mip

en: Miscellaneous
gl: Miscelánea

en: Missing name
gl: Nome perdido

en: Mod Profiler
gl: Perfilador de modificacións

en: Mod Security
gl: Seguridade do mod

en: Mod channels
gl: Canais de mod

en: Modifier key bind for closing your world.
    Requires ESC + the selected key to work.
gl: Atallo con tecla modificadora para pechar o teu mundo.
    Necesítase premer ESC máis a tecla escollida.

en: Modifies the size of the HUD elements.
gl: Modifica o tamaño dos elementos do HUD.

en: Mods
gl: Modificacións

en: Monospace font path
gl: Ruta da fonte monoespaciada

en: Monospace font size
gl: Tamaño da fonte monoespaciada

en: Monospace font size divisible by
gl: Tamaño da fonte monoespaciada divisible por

en: Mountain height noise
gl: Ruído da altura das montañas

en: Mountain noise
gl: Ruído das montañas

en: Mountain variation noise
gl: Variación do ruído das montañas

en: Mountain zero level
gl: Nivel cero das montañas

en: Mountains
gl: Montañas

en: Mouse sensitivity
gl: Sensibilidade do rato

en: Mouse sensitivity multiplier.
gl: Multiplicador da sensibilidade do rato.

en: Move backward
gl: Moverse cara atrás

en: Move forward
gl: Moverse cara adiante

en: Move left
gl: Mover á esquerda

en: Move right
gl: Mover á dereita

en: Movement
gl: Movemento

en: Movement threshold
gl: Limiar de movemento

en: Mud flow
gl: Fluxo de lodo

en: Mud noise
gl: Ruído do lodo

en: Multiplayer
gl: Multixogador

en: Mute
gl: Acalar

en: Mute sound
gl: Silenciar son

en: Muted
gl: Silenciado

en: Name
gl: Nome

en: Name is not registered. To create an account on this server, click 'Register'
gl: O nome non está rexistrado. Para crear unha conta neste servidor, fai clic en 'Rexistrar'

en: Name is taken. Please choose another name
gl: O nome está en uso. Por favor, escolle outro nome

en: Name of map generator to be used when creating a new world.
    Creating a world in the main menu will override this.
    Current mapgens in a highly unstable state:
    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
gl: Nome do xerador de mundos que se utilizará ao crear un mundo novo.
    Crear un mundo no menú principal substituirá isto.
    Xeradores de mundos actuais nun estado moi inestable:
    - Os terreos flotantes opcionais de v7 (desactivados por defecto).

en: Name of the player.
    When running a server, a client connecting with this name is admin.
    When starting from the main menu, this is overridden.
gl: Nome do xogador.
    Cando se executa un servidor, un cliente que se conecte con este nome será administrador.
    Cando se inicie desde o menú principal, isto será substituído.

en: Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
gl: Nome do servidor, que se mostrará na lista de servidores e cando os xogadores se unan.

en: Network of tunnels and caves
gl: Rede de túneis e covas

en: Network port to listen (UDP).
    This value will be overridden when starting from the main menu.
gl: Porto de rede para recibir ratos (UDP).
    Este valor substituirase ao comezar desde o menú principal.

en: Networking
gl: Rede

en: Never
gl: Nunca

en: New
gl: Novo

en: New Password
gl: Novo

en: New users need to input this password.
gl: Os novos usuarios deben introducir este contrasinal.

en: No (optional) dependencies
gl: Sen dependencias (opcionais)

en: No dependencies.
gl: Sen dependencias.

en: No game description provided.
gl: Non se forneceu a descripción do xogo.

en: No game selected
gl: Ningunha partida seleccionada

en: No hard dependencies
gl: Sen dependencias importantes

en: No modpack description provided.
gl: Non se forneceu a descripción do paquete de modificacións.

en: No optional dependencies
gl: Sen dependencias opcionais

en: No package description available
gl: A descripción do paquete non está dispoñible

en: No packages could be retrieved
gl: Non se puido recuperar ningún paquete

en: No results
gl: Non hai resultados

en: No updates
gl: Sen actualizacións

en: No world selected and no address provided. Nothing to do.
gl: Ningún mundo seleccionado e ningún enderezo fornecido. Nada que facer.

en: Noclip mode disabled
gl: Modo espectador desactivado

en: Noclip mode enabled
gl: Modo espectador activado

en: Noclip mode enabled (note: no 'noclip' privilege)
gl: Modo espectador activado (nota: sen permiso 'noclip')

en: Node and Entity Highlighting
gl: Destacado de nodos e entidades

en: Node definitions...
gl: Definicións de nodos...

en: Node highlighting
gl: Resaltado dos nós

en: NodeTimer interval
gl: Intervalo NodeTimer

en: Noises
gl: Ruídos

en: Not found
gl: Non atopado

en: Note: this may be caused by a dependency cycle, in which case try updating the mods.
gl: Nota: isto pode ser causado por un ciclo de dependencia, nese caso, proba actualizar as modificacións.

en: Num Lock
gl: Bloq. Núm

en: Number of emerge threads
gl: Número de fíos emerxentes

en: Number of emerge threads to use.
    Value 0:
    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
    Any other value:
    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
    speed, but this may harm game performance by interfering with other
    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
gl: Número de fíos emerxentes a usar.
    Valor 0:
    - Selección automática. O número de fíos emerxentes será
    - "número de procesadores - 2", cun límite inferior de 1.
    Calquera outro valor:
    - Especifica o número de fíos emerxentes, cun límite inferior de 1.
    AVISO: aumentar o número de fíos emerxentes aumenta o mundo do motor
    velocidade, pero isto pode prexudicar o rendemento do xogo ao interferir con outros
    procesos, especialmente en modo único e/ou cando se executa código Lua
    'on_xerado'. Para moitos usuarios, a configuración óptima pode ser "1".

en: Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
    This is a trade-off between SQLite transaction overhead and
    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
gl: Número de bloques adicionais que se poden cargar con /clearobjects á vez.
    Esta é unha compensación entre a sobrecarga de transaccións de SQLite e
    consumo de memoria (4096=100MB, como regra xeral).

en: Number of messages a player may send per 10 seconds.
gl: Cantidade de mensaxes que un xogador pode enviar por cada 10 segundos.

en: Number of mods: $1
gl: Número de modificacións: $1

en: Number of threads to use for mesh generation.
    Value of 0 (default) will let Luanti automatically choose the number of threads.
gl: Número de fíos a usar para a xeración de mallas.
    Un valor de 0 (por defecto) permitirá que Luanti escolla automaticamente o número de fíos.

en: Numpad *
gl: Teclado numérico *

en: Numpad +
gl: Teclado numérico +

en: Numpad -
gl: Teclado numérico -

en: Numpad .
gl: Teclado numérico .

en: Numpad /
gl: Teclado numérico /

en: Numpad 0
gl: Teclado numérico 0

en: Numpad 1
gl: Teclado numérico 1

en: Numpad 2
gl: Teclado numérico 2

en: Numpad 3
gl: Teclado numérico 3

en: Numpad 4
gl: Teclado numérico 4

en: Numpad 5
gl: Teclado numérico 5

en: Numpad 6
gl: Teclado numérico 6

en: Numpad 7
gl: Teclado numérico 7

en: Numpad 8
gl: Teclado numérico 8

en: Numpad 9
gl: Teclado numérico 9

en: OK
gl: Aceptar

en: Occlusion Culler
gl: Eliminador de oclusión

en: Occlusion Culling
gl: Eliminación de oclusión

en: Octaves
gl: Oitavas

en: Off
gl: Desactivado

en: Offset
gl: Desprazamento

en: Old Password
gl: Anterior contrasinal

en: On
gl: Activado

en: Online players:
gl: Xogadores en liña:

en: Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
gl: Opacidade (alfa) da sombra detrás do tipo de letra por defecto, entre 0 e 255.

en: Open
gl: Aberto

en: Open URL?
gl: Abrir Enderezo?

en: Open User Data Directory
gl: Abrir dir. datos de usuario

en: Open chat
gl: Abrir conversa

en: Open inventory
gl: Abrir inventario

en: Open server website
gl: Abrir o sitio web do servidor

en: Open settings
gl: Abrir configuración

en: Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
    open.
gl: Abre o menú de pausa cando se perda o foco da xanela. Non se detén se hai unha especificación de formulario
    aberto.

en: OpenGL debug
gl: Depuración de OpenGL

en: Opening webpage
gl: Abrindo páxina web

en: Opens the directory that contains user-provided worlds, games, mods,
    and texture packs in a file manager / explorer.
gl: Abre o directorio que contén mundos, xogos, modificacións fornecidos polo usuario
    e paquetes de textura nun xestor de ficheiros ou explorador.

en: Optimize GUI for touchscreens
gl: Optimizar a GUI para pantallas táctiles

en: Optional dependencies:
gl: Dependencias opcionais:

en: Optional override for chat weblink color.
gl: Substitución opcional da cor da ligazón web do chat.

en: Other Effects
gl: Outros efectos

en: Overflow menu
gl: Menú de desbordamento

en: Overwrite
gl: Sobrescribir

en: Page Down
gl: Páxina abaixo

en: Page Up
gl: Páxina arriba

en: Password
gl: Contrasinal

en: Passwords do not match
gl: Os contrasinais non coinciden

en: Passwords do not match!
gl: Os contrasinais non coinciden!

en: Path of the fallback font. Must be a TrueType font.
    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
gl: Camiño da fonte alternativa. Debe ser un tipo de letra TrueType.
    Emprégarase para certos idiomas ou se o tipo de letra por defecto non está dispoñible.

en: Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
    The folder will be created if it doesn't already exist.
gl: Camiño onde gardar capturas de pantalla. Pode ser un camiño absoluto ou relativo.
    O cartafol crearase se aínda non existe.

en: Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
gl: Camiño ao directorio dos sombreadores. Se non se define ningún, utilizarase a localización por defecto.

en: Path to the default font. Must be a TrueType font.
    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
gl: Camiño ao tipo de letra por defecto. Debe ser un tipo de letra TrueType.
    Usarase o tipo de letra alternativo se non se pode cargar.

en: Path to the monospace font. Must be a TrueType font.
    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
gl: Camiño ao tipo de letra monoespacial. Debe ser un tipo de letra TrueType.
    Este tipo de letra úsase para, por exemplo, a consola e a pantalla da análise do mundo.

en: Pause Key
gl: Tecla de pausa

en: Pause on lost window focus
gl: Pausa cando se perfe o foco da pantalla

en: Per-player limit of queued blocks load from disk
gl: Límite por xogador de carga de bloques en cola desde o disco

en: Per-player limit of queued blocks to generate
gl: Límite por xogador de bloques en cola que xerar

en: Persistence
gl: Persistencia

en: Physics
gl: Físicas

en: Pitch move mode disabled
gl: Modo de movemiento rotación vertical desactivado

en: Pitch move mode enabled
gl: Modo de movemiento de rotación vertical activado

en: Place repetition interval
gl: Intervalo de repetición da acción "colocar"

en: Place/use
gl: Colocar/usar

en: Play
gl: Xogar

en: Play Game
gl: Xogar

en: Player name contains disallowed characters
gl: O nome do xogador contén caracteres non permitidos

en: Player name not allowed
gl: Nome de xogador non permitido

en: Player name too long.
gl: Nome do xogador demasiado longo.

en: Player transfer distance
gl: Distancia de transferencia do xogador

en: Players connected to
    $1
gl: Xogadores conectados a
    $1

en: Players:
    $1
gl: Xogadores:
    $1

en: Please check that the base game is correct.
gl: Verifica que o xogo base esté correcto.

en: Please choose a name!
gl: Escolle un nome!

en: Poisson filtering
gl: Filtrado de Poisson

en: Port
gl: Porto

en: Possible filters
    game:<name>
    mod:<name>
    player:<name>
gl: Filtros posibles
    xogo:<nome>
    mod:<nome>"
    xogador:<nome

en: Post Processing
gl: Post-procesamento

en: Press Button
gl: Preme o botón

en: Prevent digging and placing from repeating when holding the respective buttons.
    Enable this when you dig or place too often by accident.
    On touchscreens, this only affects digging.
gl: Prevén que cavar e colocar se repita ao manter os botóns respectivos.
    Actívalo cando cavas ou colocas con demasiada frecuencia por accidente.
    Nos dispositivos táctiles, só afecta á acción de cavar.

en: Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
gl: Evita que as modificacións fagan cousas perigosas como executar comandos de shell.

en: Previous Contributors
gl: Colaboradores anteriores

en: Previous Core Developers
gl: Desenvolvedores principais anteriores

en: Print
gl: Imprimir

en: Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
    0 = disable. Useful for developers.
gl: Expor os datos da perfilaxe en intervalos regulares (en segundos).
    0 = desactivar. Útil para desenvolvedores.

en: Privileges that players with basic_privs can grant
gl: Permisos que poden conceder os xogadores con basic_privs

en: Proceed
gl: Continuar

en: Profiler
gl: Análise do mundo

en: Profiler graph shown
gl: Gráfico de análise do mundo mostrado

en: Profiler hidden
gl: Análise do mundo oculta

en: Profiler shown (page %d of %d)
gl: Análise do mundo visible (páx. %d de %d)

en: Prometheus listener address
gl: Enderezo do Prometheus

en: Prometheus listener address.
    If Luanti is compiled with Prometheus support, this setting
    enables the metrics listener for Prometheus on that address.
    By default you can fetch metrics from http://127.0.0.1:30000/metrics.
    An empty value disables the metrics listener.
gl: Enderezo do receptor de Prometheus.
    Se Luanti está compilado con soporte para Prometheus, esta configuración
    activa o receptor de métricas para Prometheus neste enderezo.
    Por defecto, podes obter as métricas en http://127.0.0.1:30000/metrics.
    Un valor baleiro desactiva o receptor de métricas.

en: Proportion of large caves that contain liquid.
gl: Proporción de covas grandes que conteñen líquido.

en: Protocol version minimum
gl: Versión mínima do protocolo

en: Protocol version mismatch.
gl: A versión do protocolo non coincide

en: Provided password file failed to open:
gl: O ficheiro do contrasinal fornecido non se puido abrir:

en: Provided world path doesn't exist:
gl: O camiño do mundo fornecido non existe:

en: Public Servers
gl: Servidores públicos

en: Public server list is disabled
gl: A lista de servidores públicos está desactivada

en: Punch gesture
gl: xesto de golpe

en: Queued
gl: En cola

en: Quicktune: decrement value
gl: Quicktune: decrementa o valor

en: Quicktune: increment value
gl: Quicktune: incrementa o valor

en: Quicktune: select next entry
gl: Quicktune: selecciona a seguinte entrada

en: Quicktune: select previous entry
gl: Quicktune: selecciona a entrada anterior

en: Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
gl: Rango da área de nubes indicado nun número de 64 cadrados de nubes de nós.
    Os valores superiores a 26 comezarán a producir cortes nítidos nas esquinas da área de nubes.

en: Radius to use when the block bounds HUD feature is set to near blocks.
gl: Raio a utilizar cando a función de HUD de límites de bloques está configurada para bloques próximos.

en: Raises terrain to make valleys around the rivers.
gl: Eleva o terreo para facer vales arredor dos ríos.

en: Random input
gl: Entrada aleatoria

en: Random mod load order
gl: Orde de carga aleatoria de modificacións

en: Range select
gl: Sel. alcance

en: Rebuilding shaders...
gl: Reconstruíndo sombreadores...

en: Recent Chat Messages
gl: Mensaxes do chat recientes

en: Reconnect
gl: Volver conectar

en: Reduces heat with altitude
gl: Reduce a calor coa altitude

en: Reduces humidity with altitude
gl: Reduce a humidade coa altitude

en: Refresh
gl: Actualizar

en: Register
gl: Rexistrarse

en: Regular font path
gl: Camiño da fonte regular

en: Reinstall Minetest Game
gl: Reinstalar Minetest Game

en: Remember screen size
gl: Lembrar o tamaño da pantalla

en: Remote media
gl: Medios remotos

en: Remote server
gl: Servidor remoto

en: Remove
gl: Eliminar

en: Remove color codes from incoming chat messages
    Use this to stop players from being able to use color in their messages
gl: Elimina os códigos de cores das mensaxes de chat entrantes
    Usa isto para evitar que os xogadores poidan usar cor nas súas mensaxes

en: Remove favorite
gl: Favorito remoto

en: Remove keybinding
gl: Atallos de teclado

en: Rename
gl: Renomear

en: Rename Modpack:
gl: Renomear paquete de modificacións:

en: Replaces the default main menu with a custom one.
gl: Substitúe o menú principal por defecto por un personalizado.

en: Report path
gl: Directorio para logs

en: Reset
gl: Restablecer

en: Reset setting to default
gl: Restablecer a configuración predeterminada

en: Reset setting to default ($1)
gl: Restablecer a configuración predeterminada ($1)

en: Resolving address...
gl: Resolvendo enderezo...

en: Respawn
gl: Reaparecer

en: Restricts the access of certain client-side functions on servers.
    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
    for no restrictions:
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
    csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
gl: Restrinxe o acceso de algunhas funcións do cliente en servidores.
    Combine isto de abaixo para restrinxir recursos aos clientes ou coloque 0
    para que non haxa restriccións:
    LOAD_CLIENT_MODIFICACIÓNS: 1 (desactiva a carga de modificacións no cliente)
    CHAT_MESSAGES: 2 (desactiva a chamada "send_chat_message" no cliente)
    READ_ITEMDEFS: 4 (desactiva a chamada "get_item_def" no cliente)
    READ_NODEDEFS: 8 (desactiva a chamada "get_node_def" no cliente)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (desactiva a chamada "get_node" no cliente para
    csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (desactiva a chamada "get_player_names" no cliente)

en: Return Key
gl: Tecla de retorno

en: Return to Main Menu
gl: Voltar ao menú principal

en: Reviews
gl: Valoracións

en: Ridge mountain spread noise
gl: Ruído de extensión do cume de montañas

en: Ridge noise
gl: Ruído da cresta da montaña

en: Ridge underwater noise
gl: Ruído das cristas debaixo da auga

en: Ridged mountain size noise
gl: Ruído do tamaño das dorsais das montañas

en: Right Arrow
gl: Frecha dereita

en: Right Control
gl: Control dereito

en: Right Menu
gl: Menú dereito

en: Right Shift
gl: Shift dereito

en: Right Windows
gl: Windows dereito

en: River channel depth
gl: Profundidade da canle do río

en: River channel width
gl: Largura da canle do río

en: River depth
gl: Profundidade do río

en: River noise
gl: Ruído do río

en: River size
gl: Tamaño do río

en: River valley width
gl: Largura do val do río

en: Rivers
gl: Ríos

en: Rollback recording
gl: Rexistro das accións

en: Rolling hill size noise
gl: Tamaño do ruído de outeiros redondeados

en: Rolling hills spread noise
gl: Ruído espallado de outeiros redondeados

en: Safe digging and placing
gl: Remover e colocar obxectos de maneira segura

en: Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
gl: Aparecen praias areosas cando "np_beach" supera este valor.

en: Save
gl: Gardar

en: Save the map received by the client on disk.
gl: Gardar o mapa recibido polo cliente no disco.

en: Save window size automatically when modified.
    If true, screen size is saved in screen_w and screen_h, and whether the window
    is maximized is stored in window_maximized.
    (Autosaving window_maximized only works if compiled with SDL.)
gl: Garda o tamaño da xanela automaticamente cando se modifique.
    Se está activado, o tamaño da pantalla gárdase en screen_w e screen_h, e se a xanela
    é maximizada gardarase en window_maximized.
    (O gardado automático window_maximized só funciona se foi compilado con SDL.)

en: Saved screenshot to "%s"
gl: Captura de pantalla gardada en "%s"

en: Saving map received from server
gl: Gardar mapa recibido do servidor

en: Scale
gl: Escala

en: Scale GUI by a user specified value.
    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
    This will smooth over some of the rough edges, and blend
    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
gl: Escala a GUI por un valor especificado polo usuario.
    Use o filtro antialias de veciño máis próximo para escalar a GUI.
    Isto suavizará algúns dos bordos ásperos e mestura
    píxeles ao reducir a escala, a costa de difuminar algúns
    píxeles de bordo cando as imaxes son escaladas por tamaños non enteiros.

en: Screen
gl: Pantalla

en: Screen height
gl: Altura da xanela

en: Screen width
gl: Largura da xanela

en: Screenshot
gl: Captura

en: Screenshot folder
gl: Cartafol das capturas

en: Screenshot format
gl: Formato de captura de pantalla

en: Screenshot quality
gl: Calidade de captura de pantalla

en: Screenshot quality. Only used for JPEG format.
    1 means worst quality; 100 means best quality.
    Use 0 for default quality.
gl: Calidade da captura de pantalla. Só se usa para formato JPEG.
    1 é a peor calidade; 100 é a mellor calidade.
    Usa 0 para a calidade por defecto.

en: Screenshots
gl: Capturas de pantalla

en: Scroll Lock
gl: Bloqueo de desprazamento

en: Sea level rivers
gl: Ríos ao nivel do mar

en: Seabed noise
gl: Sonido do fondo marino

en: Search
gl: Procurar

en: Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
gl: Segundo de 4 ruídos 2D que xuntos definen a altura de outeiros/montañas.

en: Second of two 3D noises that together define tunnels.
gl: Segundo de 2 ruídos 3D que xuntos definen túneis.

en: See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
gl: Ver https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous

en: Seed
gl: Semente

en: Select Mods
gl: Seleccionar modificacións

en: Select World:
gl: Seleccionar mundo:

en: Select directory
gl: Seleccionar directorio

en: Select file
gl: Seleccionar ficheiro

en: Select the antialiasing method to apply.
    
    * None - No antialiasing (default)
    
    * FSAA - Hardware-provided full-screen antialiasing
    A.K.A multi-sample antialiasing (MSAA)
    Smoothens out block edges but does not affect the insides of textures.
    
    If Post Processing is disabled, changing FSAA requires a restart.
    Also, if Post Processing is disabled, FSAA will not work together with
    undersampling or a non-default "3d_mode" setting.
    
    * FXAA - Fast approximate antialiasing
    Applies a post-processing filter to detect and smoothen high-contrast edges.
    Provides balance between speed and image quality.
    
    * SSAA - Super-sampling antialiasing
    Renders higher-resolution image of the scene, then scales down to reduce
    the aliasing effects. This is the slowest and the most accurate method.
gl: Escolle o método de suavizado de bordos a aplicar.
    
    * Ningún – Sen suavizado de bordos (predeterminado)
    
    * FSAA: antialiasing de pantalla completa fornecido polo soporte físico
    Tamén coñecido como suavizado por mostraxe múltiple (MSAA))
    Suaviza os bordos do bloque pero non afecta ao interior das texturas.
    
    Se o procesamento posterior está desactivado, cambiar FSAA require reiniciar..
    Ademais, se o procesamento posterior está desactivado, FSAA non funcionará xunto con submostraxe
    nin cun axuste de "3d_mode" non predeterminado.
    
    * FXAA – Suavizado rápido aproximado
    Aplica un filtro de procesamento posterior para detectar e suavizar bordos de alto contraste.
    Ofrece equilibrio entre velocidade e calidade visual.
    
    * SSAA – Suavizado por supermostraxe
    Renderiza a escena a unha resolución superior e redúcese despois para minimizar
    os efectos de aliasing. Este é o método máis lento e preciso.

en: Selection box border color (R,G,B).
gl: Cor dos bordes da caixa de selección (R,G,B).

en: Selection box color
gl: Cor da caixa de selección

en: Selection box width
gl: Largura da caixa de selección

en: Selects one of 18 fractal types.
    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
    2 = 4D "Roundy" Julia set.
    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
    4 = 4D "Squarry" Julia set.
    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
    8 = 4D "Variation" Julia set.
    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
gl: Escolle un dos 18 tipos de fractais:
    1 = Conxunto 4D de Mandelbrot "Roundy".
    2 = Conxunto 4D de Julia "Roundy".
    3 = Conxunto 4D de Mandelbrot "Squarry”.
    4 = Conxunto 4D de Julia "Squarry”.
    5 = Conxunto 4D de Mandelbrot "Mandy Cousin".
    6 = Conxunto 4D de Julia "Mandy Cousin".
    7 = Conxunto 4D de Mandelbrot "Variation".
    8 = Conxunto 4D de Julia "Variation".
    9 = Conxunto 4D de Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot ".
    10 = Conxunto 3D de Julia "Mandelbrot/Mandelbar”.
    11 = Conxunto 3D de Mandelbrot "Christmas Tree".
    12 = Conxunto 3D de Julia "Christmas Tree".
    13 = Conxunto 3D de Mandelbrot "Mandelbulb".
    14 = Conxunto 3D de Julia "Mandelbulb".
    15 = Conxunto 3D de Mandelbrot "Cosine Mandelbulb".
    16 = Conxunto 3D de Julia "Cosine Mandelbulb".
    17 = Conxunto 3D de Mandelbrot "Mandelbulb".
    18 = Conxunto 3D de Julia "Mandelbulb".

en: Send names of online players to the serverlist. If disabled only the player count is revealed.
gl: Enviar os nomes dos xogadores en liña á lista de servidores. Se está deshabilitado, só se revela o número de xogadores.

en: Send player names to the server list
gl: Enviar os nomes dos xogadores á lista de servidores

en: Server
gl: Servidor

en: Server Description
gl: Descripción do servidor

en: Server Gameplay
gl: Xogo do servidor

en: Server Port
gl: Porto do servidor

en: Server Security
gl: Seguridad do servidor

en: Server URL
gl: URL do servidor

en: Server address
gl: Enderezo do servidor

en: Server anticheat configuration.
    Flags are positive. Uncheck the flag to disable corresponding anticheat module.
gl: Configuración antitrampas do servidor.
    As bandeiras son positivas. Desmarque a bandeira para deshabilitar o módulo antitrampas correspondente.

en: Server description
gl: Descripción do servidor

en: Server enforces protocol version $1.
gl: O servidor impor a versión do protocolo $1.

en: Server name
gl: Nome do servidor

en: Server port
gl: Porto do servidor

en: Server shutting down
gl: O Servidor tase pechando

en: Server supports protocol versions between $1 and $2.
gl: O servidor admite as versións de protocolo entre $1 e $2.

en: Server-side occlusion culling
gl: Ocultación de oclusión no lado do servidor

en: Server/Env Performance
gl: Rendimento do servidor

en: Serverlist URL
gl: URL da lista de servidores

en: Serverlist and MOTD
gl: Lista de servidores e Mensaxe do Día (MOTD)

en: Serverlist file
gl: Ficheiro da lista de servidores

en: Set
gl: Establecer

en: Set the default tilt of Sun/Moon orbit in degrees.
    Games may change orbit tilt via API.
    Value of 0 means no tilt / vertical orbit.
gl: Establecer a inclinación predeterminada da órbita do Sol/Lúa en graos.
    Os xogos poden cambiar a inclinación da órbita a través da API.
    Un valor de 0 significa sen inclinación / órbita vertical.

en: Set the exposure compensation in EV units.
    Value of 0.0 (default) means no exposure compensation.
    Range: from -1 to 1.0
gl: Axusta a compensación de exposición en unidades EV.
    O valor de 0.0 (predeterminado) significa que non hai compensación de exposición.
    Rango: de -1 a 1.0

en: Set the language. By default, the system language is used.
    A restart is required after changing this.
gl: Establece o idioma. Por defecto, utilízase o idioma do sistema.
    É preciso reiniciar despois de cambiar isto.

en: Set the maximum length of a chat message (in characters) sent by clients.
gl: Establecer a lonxitude máxima dunha mensaxe de chat (en caracteres) enviada polos clientes.

en: Set the shadow strength gamma.
    Adjusts the intensity of in-game dynamic shadows.
    Lower value means lighter shadows, higher value means darker shadows.
gl: Axusta a forza gamma da sombra.
    Axeita a intensidade das sombras dinámicas no xogo.
    Un valor menor implica sombras máis claras, mentres que un valor maior implica sombras máis escuras.

en: Set the soft shadow radius size.
    Lower values mean sharper shadows, bigger values mean softer shadows.
    Minimum value: 1.0; maximum value: 15.0
gl: Establece o tamaño do radio das sombras suaves.
    Os valores máis baixos significan sombras máis nítidas, valores maiores significan sombras máis suaves.
    Valor mínimo: 1,0; valor máximo: 15,0

en: Set to true to enable Shadow Mapping.
gl: Pon a verdadeiro para activar o Mapeado de Sombras.

en: Set to true to enable bloom effect.
    Bright colors will bleed over the neighboring objects.
gl: Estableza a verdadeiro para activar o efecto de resplandor.
    As cores brillantes difundiranse sobre os obxectos veciños.

en: Set to true to enable volumetric lighting effect (a.k.a. "Godrays").
gl: Establece a verdadeiro para habilitar o efecto de iluminación volumétrica (alcume 'raios de Deus').

en: Set to true to enable waving leaves.
gl: Pon a verdadeiro para activar o movemento das follas.

en: Set to true to enable waving liquids (like water).
gl: Pon a verdadeiro para activar o movemento dos líquidos (como a auga).

en: Set to true to enable waving plants.
gl: Pon a verdadeiro para activar o movemento das plantas.

en: Set to true to render debugging breakdown of the bloom effect.
    In debug mode, the screen is split into 4 quadrants:
    top-left - processed base image, top-right - final image
    bottom-left - raw base image, bottom-right - bloom texture.
gl: Establecer verdadeiro para renderizar a descomposición de depuración do efecto de resplandor.
    No modo de depuración, a pantalla divídese en 4 cuadrantes:
    arriba á esquerda - imaxe base procesada, arriba á dereita - imaxe final
    abaixo á esquerda - imaxe base en bruto, abaixo á dereita - textura de resplandor.

en: Sets shadow texture quality to 32 bits.
    On false, 16 bits texture will be used.
    This can cause much more artifacts in the shadow.
gl: Establece a calidade da textura da sombra en 32 bits.
    En valor falso, utilizarase textura de 16 bits.
    Isto pode causar moitos máis detalles na sombra.

en: Settings
gl: Configuración

en: Shader path
gl: Camiño dos sombreadores

en: Shadow filter quality
gl: Calidade do filtro de sombras

en: Shadow map max distance in nodes to render shadows
gl: Distancia do mapa de sombras en nós para renderizar sombras

en: Shadow map texture in 32 bits
gl: Textura do mapa de sombras en 32 bits

en: Shadow map texture size
gl: Tamaño da textura do mapa de sombras

en: Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
gl: Desfase de sombra (en píxeles) da fonte por defecto. Se é 0, non se fará a sombra.

en: Shadow strength gamma
gl: Factor de intensidade de sombra gamma

en: Share debug log
gl: Compartir información de depuración

en: Shift Key
gl: Tecla Maiúsculas

en: Short tap
gl: Toque curto

en: Show advanced settings
gl: Amosar configuracións avanzadas

en: Show debug info
gl: Mostrar información de depuración

en: Show entity selection boxes
gl: Mostrar as caixas de selección de entidades

en: Show entity selection boxes
    A restart is required after changing this.
gl: Mostrar as caixas de selección de entidades
    É necesario reiniciar despois de cambiar isto.

en: Show name tag backgrounds by default
gl: Mostra os fondos das etiquetas de nome por defecto

en: Show technical names
gl: Mostrar nomes técnicos

en: Shutdown message
gl: Mensaxe de desconexión

en: Shutting down...
gl: Cerrando...

en: Side length of a cube of map blocks that the client will consider together
    when generating meshes.
    Larger values increase the utilization of the GPU by reducing the number of
    draw calls, benefiting especially high-end GPUs.
    Systems with a low-end GPU (or no GPU) would benefit from smaller values.
gl: Longo do lado dun cubo de bloques de mapa co cliente considerará xuntos
    ao xerar as mallas.
    Valores maiores aumentan a utilización da GPU ao reducir o número de
    chamadas de debuxo, beneficiando especialmente as GPUs de alta gama.
    Sistemas con GPUs de baixo rendemento (ou sen GPU) beneficiarían de valores máis pequenos.

en: Simulate translucency when looking at foliage in the sunlight.
gl: Simular a translucidez ao mirar a follaxe á luz do sol.

en: Singleplayer
gl: Un xogador

en: Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
    WARNING: There is no benefit, and there are several dangers, in
    increasing this value above 5.
    Reducing this value increases cave and dungeon density.
    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
    recommended.
gl: Tamaño dos bloques de mapa (mapchunks) xerados polo xerador de mapas, expresado en bloques de mapa (16 nodos)
    AVISO: Non hai beneficio, e hai varios perigos, en
    aumentar este valor por enriba de 5.
    Reducir este valor aumenta a densidade de covas e alxubes.
    Modificar este valor é para uso especial; recoméndase
    deixalo sen cambios.

en: Sky Body Orbit Tilt
gl: Inclinación da órbita do ceo

en: Slice w
gl: Porción w

en: Slope and fill work together to modify the heights.
gl: Pendente e recheo traballan xuntos para modificar as alturas.

en: Small cave maximum number
gl: Cantidade máxima de covas pequenas

en: Small cave minimum number
gl: Cantidade mínima de covas pequenas

en: Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
gl: Variación de humidade a pequena escala para mesturar biomas nos bordes.

en: Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
gl: Variación de temperatura a pequena escala para mesturar biomas nos bordes.

en: Smooth lighting
gl: Iluminación suave

en: Smooth scrolling
gl: Desprazamento suave

en: Smooth transition between biomes
gl: Transición suave entre biomas

en: Smooths rotation of camera when in cinematic mode, 0 to disable. Enter cinematic mode by using the key set in Controls.
gl: Suaviza a rotación da cámara cando está en modo cinemático, 0 para desactivar. Entra no modo cinemático usando a tecla establecida en Controis.

en: Smooths rotation of camera, also called look or mouse smoothing. 0 to disable.
gl: Suaviza a rotación da cámara, tamén coñecido como suavizado de vista ou rato. 0 para desactivar.

en: Sneak
gl: Ir Agachado

en: Sneaking speed
gl: Velocidade ao estar agachado

en: Sneaking speed, in nodes per second.
gl: Velocidade ao se agachar, en nós por segundo.

en: Soft clouds
gl: Nubes suaves

en: Soft shadow radius
gl: Radio das sombras suaves

en: Some mods have unsatisfied dependencies:
gl: Algunhas modificacións teñen dependencias non satisfeitas:

en: Sound
gl: Son

en: Sound Extensions Blacklist
gl: Lista negra de extensións de son

en: Sound Volume
gl: Volume do son

en: Sound Volume: %d%%
gl: Son: %d%%

en: Sound muted
gl: Sonido silenciado

en: Sound system is not supported on this build
gl: O sistema de son non é compatible con esta versión

en: Sound unmuted
gl: Son reactivado

en: Source
gl: Fonte

en: Space
gl: Espazo

en: Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
    (obviously, remote_media should end with a slash).
    Files that are not present will be fetched the usual way.
gl: Especifica o URL do que o cliente obtén os medios en lugar de usar UDP.
    $filename debe ser accesible desde $remote_media$filename a través de cURL
    (obviamente, remote_media debería rematar cunha barra).
    Os ficheiros que non están presentes buscaranse do xeito habitual.

en: Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
gl: Especifica a cantidade por defecto na que se agrupan os nós, obxectos e ferramentas.
    Ten en conta que algúns xogos ou modificacións poden especificar unha cantidade na que agrupar algúns (ou todos) os obxectos.

en: Spread a complete update of the shadow map over a given number of frames.
    Higher values might make shadows laggy, lower values
    will consume more resources.
gl: Espallar unha actualización completa do mapa de sombras ao longo dun número determinado de fotogramas.
    Valores máis altos poden facer que as sombras vaian con retardo, mentres que valores máis baixos
    consumirán máis recursos.

en: Spread of light curve boost range.
    Controls the width of the range to be boosted.
    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
gl: Difusión do intervalo de aumento da curva de luz.
    Controla a largura do intervalo que se quere aumentar.
    A desviación estándar da curva de luz gaussiana aumenta.

en: Start Game
gl: Xogar só

en: Start dragging a button to add. Tap outside to cancel.
gl: Comeza a arrastrar un botón para engadir. Toca fóra para cancelar.

en: Static spawn point
gl: Punto de aparición estático

en: Steepness noise
gl: Ruído das pendentes

en: Step mountain size noise
gl: Ruído do tamaño das montañas de paso

en: Step mountain spread noise
gl: Ruído doespallamento das montañas de paso

en: Strength of 3D mode parallax.
gl: Intensidade do modo de paralaxe 3D.

en: Strength of light curve boost.
    The 3 'boost' parameters define a range of the light
    curve that is boosted in brightness.
gl: Ampliación da curva de luz.
    Os 3 parámetros de "impulso" definen un rango da curva
    de luz que aumenta o brillo.

en: Strict protocol checking
gl: Verificación estricta do protocolo

en: Strip color codes
gl: Eliminar códigos de cores

en: Structures appearing on the terrain (no effect on trees and jungle grass created by v6)
gl: Estruturas que aparecen no terreo (sen efecto nas árbores e no céspede da xungla que creou a v6)

en: Structures appearing on the terrain, typically trees and plants
gl: Estruturas que aparecen no terreo, xeralmente árbores e plantas

en: Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
    upper tapering).
    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
    When enabling water placement, floatlands must be configured and tested
    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
    world surface below.
gl: Nivel superficial de auga opcional colocado sobre unha capa sólida de terreo flotante.
    A auga está desactivada por defecto e só se colocará se este valor está por enriba
    de 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (o inicio do
    afilamento superior).
    ***ADVERTENCIA, PERIGO POTENCIAL PARA OS MUNDOS E O RENDEMENTO DO SERVIDOR***:
    Ao activar a colocación de auga débense configurar e probar os terreos flotantes
    para ser unha capa sólida configurando 'mgv7_floatland_density' en 2.0 (ou outro
    valor necesario en función de 'mgv7_np_floatland'), para evitar
    un fluxo de auga extremo intensivo en servidores e evitar grandes inundacións da
    superficie do mundo por abaixo.

en: Synchronous SQLite
gl: SQLite sincrónico

en: Tap
gl: Toque

en: Tap a button to select it. Drag a button to move it.
gl: Toca un botón para seccionalo. Arrastra un botón para movelo.

en: Tap outside to deselect.
gl: Toca fóra para deseleccionar.

en: Tap with crosshair
gl: Tocar coa mira

en: Temperate, Desert
gl: Temperado, Deserto

en: Temperate, Desert, Jungle
gl: Temperado, Deserto, Xungla

en: Temperate, Desert, Jungle, Tundra, Taiga
gl: Temperado, Deserto, Xungla, Tundra, Taiga

en: Temperature variation for biomes.
gl: Variación de temperatura para biomas.

en: Terrain alternative noise
gl: Ruído alternativo do terreo

en: Terrain base noise
gl: Ruído base do terreo

en: Terrain height
gl: Altura do terreo

en: Terrain higher noise
gl: Maior ruído do terreo

en: Terrain noise
gl: Ruído do terreo

en: Terrain noise threshold for hills.
    Controls proportion of world area covered by hills.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
gl: Limiar de ruído do terreo para outeiros.
    Controla a proporción da superficie do mundo cuberta por outeiros.
    Axusta cara a 0,0 para unha proporción maior.

en: Terrain noise threshold for lakes.
    Controls proportion of world area covered by lakes.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
gl: Limiar de ruído do terreo para lagos.
    Controla a proporción da superficie do mundo cuberta por lagos.
    Axusta cara a 0,0 para unha proporción maior.

en: Terrain persistence noise
gl: Ruído de persistencia do terreo

en: Terrain surface erosion
gl: Erosión superficial do terreo

en: Texture Packs
gl: Paquetes de texturas

en: Texture size to render the shadow map on.
    This must be a power of two.
    Bigger numbers create better shadows but it is also more expensive.
gl: Tamaño da textura para renderizar o mapa de sombras.
    Este debe ser un poder de dous.
    Os números máis grandes crean mellores sombras pero tamén consume máis.

en: Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
gl: As texturas dun nodo poden estar aliñadas co nó ou co mundo.
    O primeiro modo se adapta mellor a cousas como máquinas, mobles, etc., mentres
    este último fai que as escaleiras e os microbloques se adapten mellor ao contorno.
    Non obstante, como esta posibilidade é nova, non pode ser utilizada por servidores máis antigos,
    esta opción permite aplicala para certos tipos de nodos. Ten en conta que
    que se considera EXPERIMENTAL e pode non funcionar correctamente.

en: The $1 server uses a game called $2 and the following mods:
gl: O servidor $1 usa un xogo chamado $2 e as seguintes modificacións:

en: The $1 server uses the following mods:
gl: O servidor $1 usa as seguintes modificacións:

en: The URL for the content repository
gl: O URL do repositorio de contido

en: The dead zone of the joystick
gl: A zona morta da Panca de mando

en: The default format in which profiles are being saved,
    when calling `/profiler save [format]` without format.
gl: O formato por defecto no que se gardan as análises do mundo,
    ao chamar a `/profiler save [format]` sen formato.

en: The delay in milliseconds after which a touch interaction is considered a long tap.
gl: O retraso en milisegundos despois do cal unha interacción táctil se considera un toque prolongado.

en: The file path relative to your world path in which profiles will be saved to.
gl: O camiño do ficheiro relativa ao camiño do mundo onde se gardarán os perfís.

en: The gesture for punching players/entities.
    This can be overridden by games and mods.
    
    * Short tap
    Easy to use and well-known from other games that shall not be named.
    
    * Long tap
    Known from the classic Luanti mobile controls.
    Combat is more or less impossible.
gl: O xesto para golpear xogadores/entidades.
    Isto pode ser substituído por xogos e mods.
    
    Toque curto
    Fácil de usar e coñecido doutros xogos que non deben ser mencionados.
    
    Toque longo
    Coñecido dos controis clásicos móbiles de Luanti.
    O combate é máis ou menos imposible.

en: The identifier of the joystick to use
gl: O identificador da Panca de mando que se vai utilizar

en: The input handling system was reworked in Luanti 5.12.0.
gl: O sistema de xestión de entradas foi reformulado en Luanti 5.12.0.

en: The kind of digging/placing controls used.
    
    * Tap
    Long/short tap anywhere on the screen to interact.
    Interaction happens at finger position.
    
    * Tap with crosshair
    Long/short tap anywhere on the screen to interact.
    Interaction happens at crosshair position.
    
    * Buttons with crosshair
    Use dedicated dig/place buttons to interact.
    Interaction happens at crosshair position.
gl: O tipo de controis de escavado/colocación empregados.
    
    * Toque
    Longo/curto en calquera lugar da pantalla para interactuar.
    A interacción prodúcese na posición do dedo.
    
    * Tocar coa mira
    Toca longa/curta en calquera lugar da pantalla para interactuar.
    A interacción ocorre na posición da mira.
    
    * Botóns con mira
    Usa botóns específicos para escavar/colocar para interactuar.
    A interacción ocorre na posición da mira.

en: The length in pixels after which a touch interaction is considered movement.
gl: A lonxitude en píxeles despois da cal unha interacción táctil se considera movemento.

en: The maximum height of the surface of waving liquids.
    4.0 = Wave height is two nodes.
    0.0 = Wave doesn't move at all.
    Default is 1.0 (1/2 node).
gl: Altura máxima da superficie de líquidos con ondas.
    4.0 = A altura da onda é de dous nodos.
    0.0 = A onda non se move en absoluto.
    O valor por defecto é 1.0 (1/2 nodo).

en: The minimum time in seconds it takes between digging nodes when holding
    the dig button.
gl: O tempo mínimo en segundos que se necesita entre escavar nodos cando se mantén premido
    o botón de escavación.

en: The network interface that the server listens on.
gl: A interface de rede na que o servidor agarda a conexión.

en: The out chat queue is now empty.
gl: A fila de espera do chat agora está baleira.

en: The package $1 was not found.
gl: Non se atopou o paquete $1.

en: The privileges that new users automatically get.
    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
gl: Os permisos que obteñen automaticamente os novos usuarios.
    Consulta /privs no xogo para ver unha lista completa do teu servidor e da configuración do mod.

en: The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
gl: O radio do volume de bloques ao redor de cada xogador que está suxeito ao
    material de bloque activo, indicado en bloques de mapas (16 nós).
    Nos bloques activos cárganse obxectos e execútanse os ABM.
    Este é tamén o intervalo mínimo no que se manteñen os obxectos activos (mobs).
    Isto debería configurarse xunto con active_object_send_range_blocks.

en: The rendering back-end.
    Note: A restart is required after changing this!
    OpenGL is the default for desktop, and OGLES2 for Android.
gl: O backend de renderizado.
    Nota: É necesario reiniciar despois de cambiar isto!
    OpenGL é o predeterminado para escritorio, e OGLES2 para Android.

en: The sensitivity of the joystick axes for moving the
    in-game view frustum around.
gl: A sensibilidade dos eixes da Panca de mando para mover o
    campo de visión dentro do xogo.

en: The server has experienced an internal error.  You will now be disconnected.
gl: O servidor experimentou un erro interno.    Agora será desconectado.

en: The server has requested a reconnect:
gl: O servidor solicitou volver conectar:

en: The server is probably running a different version of %s.
gl: É posible que o servidor esté executando unha versión diferente de %s.

en: The server is running in singleplayer mode.  You cannot connect.
gl: O servidor está en modo un xogador.   Non pode conectar.

en: The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
    set to the nearest valid value.
gl: A intensidade (escuridade) do sombreado de oclusión ambiental do nó
    Abaixo é máis escuro, máis alto é máis claro. O intervalo de valores válido para isto
    a configuración é de 0,25 a 4,0 inclusive. Se o valor está fóra do intervalo será
    establecer o valor válido máis próximo.

en: The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
    items.  A value of 0 disables the functionality.
gl: O tempo (en segundos) que a cola de líquidos pode crecer máis alá da capacidade
    de procesamento ata que se intente diminuír o seu tamaño eliminando a cola antiga de
    obxectos. Un valor de 0 desactiva isto.

en: The time budget allowed for ABMs to execute on each step
    (as a fraction of the ABM Interval)
gl: O tempo permitido aos ABM para executarse en cada paso
    (como unha fracción do intervalo ABM)

en: The time in seconds it takes between repeated events
    when holding down a joystick button combination.
gl: O tempo en segundos que tarda entre eventos repetidos
    ao manter premida unha combinación de botóns da panca de mando.

en: The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
    the place button.
gl: O tempo en segundos que tarda entre colocacións repetidas de nodos cando se mantén presionado
    o botón de colocar obxectos.

en: The type of joystick
gl: O tipo de Panca de mando

en: The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
    enabled. Also, the vertical distance over which humidity drops by 10 if
    'altitude_dry' is enabled.
gl: A distancia vertical sobre a cal a temperatura cae en 20 se 'altitude_chill' está
    habilitado. Tamén a distancia vertical sobre a cal a humidade cae en 10 se
    'altitude_dry' está habilitado.

en: Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
gl: Terceiro de 4 ruídos 2D que xuntos definen a altura de outeiros/montañas.

en: This command is disabled by server.
gl: Este comando está desactivado polo servidor.

en: This modpack has an explicit name given in its modpack.conf which will override any renaming here.
gl: Este paquete de modificacións ten un nome explícito no seu modpack.conf que non permitirá cambios de nome aquí.

en: Threshold for long taps
gl: Limiar para golpes longos

en: Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
    Setting it to -1 disables the feature.
gl: Tempo en segundos para que a entidade de obxecto (obxectos tirados) viva.
    Axustándoo a -1 desactiva a función.

en: Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
gl: Hora do día en que se inicia un novo mundo, en milihoras (0-23999).

en: Time speed
gl: Velocidade do tempo

en: Timeout for client to remove unused map data from memory, in seconds.
gl: Tempo limite para que o cliente elimine os datos do mapa non utilizados da memoria, en segundos.

en: To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
gl: Para reducir a latencia, as transferencias en bloque son máis lentas cando un xogador está a construír algo.
    Isto determina canto tempo se ralentizan despois de colocar ou eliminar un nó.

en: Toggle Aux1 key
gl: Activar/desactivar a tecla Aux1

en: Toggle HUD
gl: Alt. HUD

en: Toggle Sneak key
gl: Activar/desactivar a tecla de agacharse

en: Toggle automatic forward
gl: Activar/desactivar o avance automático

en: Toggle block bounds
gl: Activar/desactivar os límites dos bloques

en: Toggle camera mode
gl: Activar/desactivar o modo de cámara

en: Toggle camera update
gl: Activar/desactivar a actualización da cámara

en: Toggle chat log
gl: Alt. rexistro chat

en: Toggle cinematic mode
gl: Activar/desactivar o modo cinemático

en: Toggle debug
gl: Activar/desactivar depuración

en: Toggle debug info
gl: Activar/desactivar a información de depuración

en: Toggle fast
gl: Alt. correr

en: Toggle fly
gl: Alt. voo

en: Toggle fog
gl: Alt. néboa

en: Toggle fullscreen
gl: Activar/desactivar a pantalla completa

en: Toggle large chat console
gl: Alternar consola de conversa grande

en: Toggle minimap
gl: Alt. minimapa

en: Toggle noclip
gl: Modo espectar

en: Toggle pitchmove
gl: Alt. rot. vertical

en: Toggle profiler
gl: Activar/desactivar o perfilador

en: Toggle unlimited view range
gl: Alternar alcance de visión ilimitado

en: Tolerance of movement cheat detector.
    Increase the value if players experience stuttery movement.
gl: Tolerancia do detector de trampas de movemento.
    Aumenta o valor se os xogadores experimentan movementos entrecortados.

en: Too many users
gl: Demasiados usuarios

en: Tooltip delay
gl: Atraso da información sobre ferramentas

en: Touchscreen
gl: Pantalla táctil

en: Touchscreen controls
gl: Controis de pantalla táctil

en: Touchscreen layout
gl: Disposición da pantalla táctil

en: Touchscreen sensitivity
gl: Sensibilidade da pantalla táctil

en: Touchscreen sensitivity multiplier.
gl: Multiplicador de sensibilidade da pantalla táctil.

en: Tradeoffs for performance
gl: Compensacións para o rendemento

en: Translate
gl: Traducir

en: Translucent foliage
gl: Follaxe translúcida

en: Translucent liquids
gl: Líquidos translúcidos

en: Transparency Sorting Distance
gl: Distancia de ordenación de transparencias

en: Transparency Sorting Group by Buffers
gl: Grupo de orde de transparencia por buffers

en: Trees and jungle grass
gl: Árbores e céspede da xungla

en: Trees noise
gl: Ruído das árbores

en: Trilinear filtering
gl: Filtrado trilineal

en: True = 256
    False = 128
    Usable to make minimap smoother on slower machines.
gl: Verdadeiro = 256
    Falso = 128
    Pódese usar para facer o minimapa máis suave en ordenadores máis lentos.

en: Trusted mods
gl: Modificacións de confianza

en: Try reenabling public serverlist and check your internet connection.
gl: Tente volver activar a lista de servidores públicos e verifique a súa conexión a Internet.

en: Type of occlusion_culler
    
    "loops" is the legacy algorithm with nested loops and O(n³) complexity
    "bfs" is the new algorithm based on breadth-first-search and side culling
    
    This setting should only be changed if you have performance problems.
gl: Tipo de eliminador de ocultación
    
    "loops" é o algoritmo legado con bucles anidados e complexidade O(n³)
    "bfs" é o novo algoritmo baseado en busca en anchura (breadth-first-search) e eliminación de caras laterais.
    
    Esta configuración só debe ser cambiada se tes problemas de rendemento.

en: URL to JSON file which provides information about the newest Luanti release.
    If this is empty the engine will never check for updates.
gl: URL do arquivo JSON que proporciona información sobre a versión máis nova de Luanti.
    Se isto está baleiro, o motor nunca comprobará se hai actualizacións.

en: URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
gl: URL á lista de servidores que aparece na xanela Xogo en liña.

en: Unable to connect to %s because IPv6 is disabled
gl: Non se puido conectar a %s porque o IPv6 está desactivado

en: Unable to find a valid mod, modpack, or game
gl: Non se puido atopar unha modificación, paquete de modificacións ou xogo válido

en: Unable to install a $1 as a $2
gl: Non se puido instalar un $1 como un $2

en: Unable to install a $1 as a texture pack
gl: Non se puido instalar $1 como paquete de texturas

en: Unable to listen on %s because IPv6 is disabled
gl: Non se puido escoitar %s porque o IPv6 está desactivado

en: Unable to open URL
gl: Non se pode abrir o enderezo

en: Undersampling
gl: Submostraxe

en: Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
    to the game world only, keeping the GUI intact.
    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
    Higher values result in a less detailed image.
    Note: Undersampling is currently not supported if the "3d_mode" setting is set
    to a non-default value.
gl: A submostraxe é semellante ao uso dunha resolución de pantalla inferior, pero aplícase
    só para o mundo, mantendo a GUI intacta.
    Debería dar un aumento máis significativo do rendemento a costa dunha imaxe menos detallada.
    Os valores máis altos dan como resultado unha imaxe menos detallada.
    Nota: A submostraxe actualmente non está soportada se a configuración '3d_mode' está establecida
    cun valor non predeterminado.

en: Uninstall
gl: Desinstalar

en: Unknown disconnect reason.
gl: Razón da desconexión descoñecida.

en: Unlimited player transfer distance
gl: Distancia de transferencia de xogador ilimitada

en: Unlimited viewing range disabled
gl: Desactivado o rango de visión ilimitado

en: Unlimited viewing range enabled
gl: Rango de visualización ilimitado activado

en: Unlimited viewing range enabled, but forbidden by game or mod
gl: Alcance de visión ilimitado activado, pero prohibido polo xogo ou mod

en: Unload unused server data
gl: Eliminar datos do servidor non utilizados

en: Up Arrow
gl: Frecha cara arriba

en: Update
gl: Actualizar

en: Update All [$1]
gl: Actualizar Todo [$1]

en: Update available?
gl: ¿Actualización dispoñible?

en: Update information URL
gl: Enderezo de información de actualización

en: Upper Y limit of dungeons.
gl: Límite Y superior dos calabozos.

en: Upper Y limit of floatlands.
gl: Límite Y superior dos terreos flotantes.

en: Use '.help <cmd>' to get more information, or '.help all' to list everything.
gl: Usa '.help <cmd>' para conseguir máis información ou '.help all' para ver a lista completa.

en: Use Texture Pack
gl: Usar paquete de texturas

en: Use a cloud animation for the main menu background.
gl: Usa unha animación de nube para o fondo do menú principal.

en: Use anisotropic filtering when looking at textures from an angle.
    This provides a significant improvement when used together with mipmapping.
gl: Usar filtrado anisotrópico ao observar texturas desde un ángulo.
    Isto proporciona unha mellora significativa cando se usa xunto con mipmapping.

en: Use bilinear filtering when scaling textures.
gl: Usar filtrado bilineal ao escalar texturas.

en: Use mipmaps when scaling textures. May slightly increase performance,
    especially when using a high-resolution texture pack.
    Gamma-correct downscaling is not supported.
gl: Usar mipmaps ao escalar texturas. Pode aumentar lixeramente o rendemento,
    especialmente cando se usa un paquete de texturas de alta resolución.
    O escalado correcto de gamma non está soportado.

en: Use raytraced occlusion culling in the new culler.
    This flag enables use of raytraced occlusion culling test for
    client mesh sizes smaller than 4x4x4 map blocks.
gl: Usar eliminación de ocultación por raios no novo eliminador.
    Esta bandeira permite o uso de proba de eliminación de ocultación por raios
    para tamaños de malla do cliente menores de 4x4x4 bloques de mapa.

en: Use smooth cloud shading.
gl: Usar sombreado suave das nubes.

en: Use trilinear filtering when scaling textures.
    If both bilinear and trilinear filtering are enabled, trilinear filtering
    is applied.
gl: Usar filtrado trilineal ao escalar texturas.
    Se están activados tanto o filtrado bilineal como o filtrado trilineal,
    aplicarase o filtrado trilineal..

en: Use virtual joystick to trigger "Aux1" button.
    If enabled, virtual joystick will also tap "Aux1" button when out of main circle.
gl: Usar a panca de mando virtual para activar o botón "Aux1".
    Se está activado, a panca de mando virtual tamén premerá o botón "Aux1" ao saír do círculo principal.

en: User Interfaces
gl: Interfaces de usuario

en: VSync
gl: Sincronización vertical

en: Valley depth
gl: Profundade dos vales

en: Valley fill
gl: Recheo dos vales

en: Valley profile
gl: Perfil dos vales

en: Valley slope
gl: Inclinación dos vales

en: Variation of biome filler depth.
gl: Variación da profundidade do recheo do bioma.

en: Variation of maximum mountain height (in nodes).
gl: Variación da altura máxima da montaña (en nós).

en: Variation of number of caves.
gl: Variación do número de covas.

en: Variation of terrain vertical scale.
    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
gl: Variación da escala vertical do terreo.
    Cando o ruído é < -0,55 o terreo é case plano.

en: Varies depth of biome surface nodes.
gl: Variación da profundidade dos nós da superficie do bioma.

en: Varies roughness of terrain.
    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
gl: Varía a rugosidade do terreo.
    Define o valor de "persistencia" para os ruídos "chánin_base" e "chánin_alt".

en: Varies steepness of cliffs.
gl: Varía a pendiente dos acantilados.

en: Vary river depth
gl: Variar a profundidade do río

en: Vertical climbing speed, in nodes per second.
gl: Velocidade de escalada vertical, en nós por segundo.

en: Vertical screen synchronization. Your system may still force VSync on even if this is disabled.
gl: Sincronización vertical da pantalla. O teu sistema pode forzar a sincronización vertical aínda que isto estea desactivado.

en: Very High
gl: Moi alto

en: Very Low
gl: Moi baixo

en: Very large caverns deep in the underground
gl: Cavernas moi grandes nas profundidades do subsolo

en: Video driver
gl: Controlador de vídeo

en: View bobbing factor
gl: Ver o factor de balance

en: View distance in nodes.
gl: Distancia de visión en nós.

en: Viewing changed to %d (the minimum)
gl: Visualización cambiada a %d (o mínimo)

en: Viewing changed to %d (the minimum), but limited to %d by game or mod
gl: A visualización cambiou a %d (o mínimo), pero limitada a %d polo xogo ou mod

en: Viewing range
gl: Campo de visión

en: Viewing range changed to %d
gl: Campo de visión cambiada a %d

en: Viewing range changed to %d (the maximum)
gl: O rango de visualización cambiouse a %d (o máximo)

en: Viewing range changed to %d (the maximum), but limited to %d by game or mod
gl: O alcance de visión cambiou a %d (o máximo), pero está limitado a %d polo xogo ou mod

en: Viewing range changed to %d, but limited to %d by game or mod
gl: O rango de visión cambiouse a %d, pero está limitado a %d polo xogo ou mod

en: Virtual joystick triggers Aux1 button
gl: A Panca de mando virtual activa o botón Aux1

en: Visit website
gl: Visitar sitio web

en: Volume changed to %d%%
gl: Volume cambiado a %d%%

en: Volume multiplier when the window is unfocused.
gl: Multiplicador de volume cando a xanela non está en foco.

en: Volume of all sounds.
    Requires the sound system to be enabled.
gl: Todos os sons.
    É necesario que o son do sistema estea activado.

en: Volume when unfocused
gl: Volume en segundo plano

en: Volumetric lighting
gl: Iluminación volumétrica

en: W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
gl: Coordenada W da porción 3D xerada dun fractal 4D.
    Determina que parte 3D da forma 4D se xera.
    Altera a forma do fractal.
    Non ten efecto sobre os fractais 3D.
    Rango de aproximadamente -2 a 2.

en: Walking and flying speed, in nodes per second.
gl: Velocidade ao camiñar e voar, en nós por segundo.

en: Walking speed
gl: Velocidade ao camiñar

en: Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
gl: Velocidade ao camiñar, voar e escalar no modo rápido, en nós por segundo.

en: Water level
gl: Nivel da auga

en: Water surface level of the world.
gl: Nivel da superficie da auga no mundo.

en: Waving Nodes
gl: Bloques ondulantes

en: Waving leaves
gl: Movemento das follas

en: Waving liquids
gl: Ondas dos líquidos

en: Waving liquids wave height
gl: Altura das ondas dos líquidos

en: Waving liquids wave speed
gl: Velocidade de movemento das ondas dos líquidos

en: Waving liquids wavelength
gl: Movemento das ondas dos líquidos

en: Waving plants
gl: Movemento das plantas

en: We only support protocol version $1.
gl: Só admítese a versión de protocolo $1.

en: We support protocol versions between version $1 and $2.
gl: Só admítense as versións de protocolo entre $1 e $2.

en: Weblink color
gl: Cor de ligazóns web

en: Website
gl: Páxina web

en: When enabled, liquid reflections are simulated.
gl: Unha vez habilitado, simúlase a reflexión de líquidos.

en: When enabled, the GUI is optimized to be more usable on touchscreens.
    Whether this is enabled by default depends on your hardware form-factor.
gl: Unha vez habilitado, a GUI está optimizada para ser máis sinxelo de usar en pantallas táctiles.
    Se isto está habilitado por defecto depende do formato do seu hardware.

en: When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
    filtered in software, but some images are generated directly
    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
gl: Cando gui_scaling_filter ten valor verdadeiro, todas as imaxes da GUI deben ser
    filtradas no software, pero algunhas imaxes xéranse directamente
    ao hardware (por exemplo, renderizado en textura para nós do inventario).

en: When using bilinear/trilinear filtering, low-resolution textures
    can be blurred, so this option automatically upscales them to preserve
    crisp pixels. This defines the minimum texture size for the upscaled textures;
    higher values look sharper, but require more memory.
    This setting is ONLY applied if any of the mentioned filters are enabled.
    This is also used as the base node texture size for world-aligned
    texture autoscaling.
gl: Cando se usa filtrado bilineal/trilineal, as texturas de baixa resolución
    poden quedar borrosas, polo que esta opción amplía automaticamente as texturas para preservar
    píxeles nítidos. Isto define o tamaño mínimo da textura para as texturas ampliadas;
    valores máis altos son máis nítidos, pero requiren máis memoria.
    Esta configuración APLÍCASE SÓ se algún dos filtros mencionados está habilitado.
    Este tamén se usa como tamaño de textura do nodo base para aliñados ao mundo
    autoescalado de texturas.

en: Whether name tag backgrounds should be shown by default.
    Mods may still set a background.
gl: Indica se os fondos das etiquetas de nome deberían mostrarse por defecto.
    As modificacións aínda poden establecer un fondo.

en: Whether players are shown to clients without any range limit.
    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
gl: Indica se os xogadores son mostrados aos clientes sen límites.
    Se non, utiliza a configuración player_transfer_distance no seu lugar.

en: Whether the window is maximized.
gl: Se a xanela está maximizada.

en: Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
gl: Indica se pedir aos clientes volverse conectar logo dun fallo (Lua).
    Establece isto como verdadeiro se o teu servidor está configurado para reiniciarse automaticamente.

en: Whether to fog out the end of the visible area.
gl: Indica se hai que poñar néboa ao final da zona visible.

en: Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time.
    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
    pause menu.
gl: Se activar ou desactivar os sons. Pódese reactivar o son en calquera momento.
    No xogo, podes alternar o estado de silencio coa tecla de silencio ou utilizando
    o menú de pausa.

en: Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
gl: Debe mostrarse a información de depuración do cliente (premer F5 fai o mesmo).

en: Width component of the initial window size.
gl: Componente de anchura do tamaño inicial da xanela.

en: Width of the selection box lines around nodes.
gl: Largura das liñas do bloque de selección arredor dos nós.

en: Will also disable autoforward, when active.
gl: Tamén desactivará o desprazamento automático cando estea activa.

en: Window maximized
gl: Xanela maximizada

en: Windows systems only: Start Luanti with the command line window in the background.
    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
gl: Só Sistemas Windows: Iniciar Luanti coa xanela da liña de comandos en segundo plano.
    Contén a mesma información co arquivo debug.txt (nome por defecto).

en: Wireframe not supported by video driver
gl: O wireframe non é compatible co controlador de vídeo

en: Wireframe shown
gl: Estrutura de arames mostrada

en: World directory (everything in the world is stored here).
    Not needed if starting from the main menu.
gl: Directorio do mundo (todo almacénase aquí).
    Non é necesario se comeza desde o menú.

en: World name
gl: Nome do mundo

en: World start time
gl: Horario de inicio do mundo

en: World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
    the server may not send the scale you want, especially if you use
    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
    to determine the scale automatically based on the texture size.
    See also texture_min_size.
    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
gl: As texturas aliñadas ao mundo poden escalarse para abranguer varios nodos. Con todo,
    o servidor pode non enviar a escala que queres, especialmente se usas
    un paquete de texturas especialmente deseñado; con esta opción, o cliente tenta
    determinar a escala automaticamente baseado no tamaño da textura.
    Ver tamén texture_min_size.
    Aviso: ¡Esta opción é EXPERIMENTAL!

en: World-aligned textures mode
gl: Modo de texturas aliñadas ao mundo

en: World:
gl: Mundo:

en: X spread
gl: Amplitude X

en: Y of flat ground.
gl: Y de terreo chán.

en: Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
gl: Y da densidade do gradiente nivel cero das montañas. Úsase para mover montañas verticalmente.

en: Y of upper limit of large caves.
gl: Límite Y máximo das covas grandes.

en: Y spread
gl: Amplitude Y

en: Y-distance over which caverns expand to full size.
gl: Distancia Y sobre a cal as cavernas expándense até o seu tamaño total.

en: Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
    Tapering starts at this distance from the Y limit.
    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
gl: Distancia Y sobre a cal os terreos flotantes estrechanse desde a densidade total ata nada.
    A diminución comeza a esta distancia do límite Y.
    Para unha capa sólida de terreo flotante, isto controla a altura dos outeiros/montañas.
    Debe ser menor ou igual á metade da distancia entre os límites Y.

en: Y-level of average terrain surface.
gl: Nivel Y da superficie media do terreo.

en: Y-level of cavern upper limit.
gl: Nivel Y do límite superior da caverna.

en: Y-level of higher terrain that creates cliffs.
gl: Nivel Y de terreo que crea acantilados.

en: Y-level of lower terrain and seabed.
gl: Nivel Y do terreo inferior e do solo oceánico.

en: Y-level of seabed.
gl: Nivel Y do fondo do mar.

en: You died
gl: Morreches

en: You need to install a game before you can create a world.
gl: Tes que instalar un xogo antes de poder crear un mundo.

en: You need to install a game before you can install a mod
gl: Precisas instalar un xogo antes de poder instalar un mod

en: Your client sent something the server didn't expect.  Try reconnecting or updating your client.
gl: O seu cliente enviou algo que o servidor non esperaba.    Tente volver conectar ou actualizar o seu cliente.

en: Your client's version is not supported.
    Please contact the server administrator.
gl: A versión do seu cliente non é compatible.
    Por favor, contacte co administrador do servidor.

en: Z spread
gl: Amplitude Z

en: Zoom currently disabled by game or mod
gl: O zoom está actualmente desactivado polo xogo ou mod

en: [all | <cmd>] [-t]
gl: [todo | <cmd>] [-t]

en: absvalue
gl: Valor absoluto

en: by $1
gl: por $1

en: by $1  —  $2 downloads  —  +$3 / $4 / -$5
gl: por $1  —  $2 descargas  —  +$3 / $4 / -$5

en: cURL
gl: cliente URL

en: cURL file download timeout
gl: Tempo límite de descarga do ficheiro por cURL

en: cURL interactive timeout
gl: Tempo limite de cURL

en: cURL parallel limit
gl: Límite paralelo de cURL

en: defaults
gl: Predefinido

en: eased
gl: Suavizado

en: enabled
gl: activado

en: pkgmgr: failed to delete "$1"
gl: pkgmgr: erro ao eliminar "$1"

en: pkgmgr: invalid path "$1"
gl: pkgmgr: ruta "$1" non válida
