Indonesian (Minetest) - en to id translation catalogue (1411 entries)

en: 
    Check debug.txt for details.
id: 
    Periksa debug.txt untuk detail.

en: "$1" already exists. Would you like to overwrite it?
id: "$1" telah ada. Apakah Anda mau menimpanya?

en: $1 (Enabled)
id: $1 (Dinyalakan)

en: $1 and $2 dependencies will be installed.
id: $1 dan $2 dependensi akan dipasang.

en: $1 by $2
id: $1 oleh $2

en: $1 downloading,
    $2 queued
id: $1 sedang diunduh,
    $2 dalam antrean

en: $1 downloading...
id: $1 Diunduh...

en: $1 mods
id: $1 mod

en: $1 required dependencies could not be found.
id: $1 memerlukan dependensi yang tidak bisa ditemukan.

en: $1 will be installed, and $2 dependencies will be skipped.
id: $1 akan dipasang dan $2 dependensi akan dilewatkan.

en: %s is missing:
id: %s kekurangan:

en: %s while shutting down:
id: %s saat mematikan:

en: (Enabled, has error)
id: (Dinyalakan, bermasalah)

en: (No description of setting given)
id: (Tiada keterangan pengaturan yang diberikan)

en: (The game will need to enable automatic exposure as well)
id: (Permainan perlu menyalakan eksposur otomatis juga)

en: (The game will need to enable bloom as well)
id: (Permainan perlu menyalakan bloom juga)

en: (The game will need to enable shadows as well)
id: (Permainan perlu menyalakan bayangan juga)

en: (The game will need to enable volumetric lighting as well)
id: (Permainan perlu menyalakan pencahayaan volumetris juga)

en: (Unsatisfied)
id: (Tidak terpenuhi)

en: (Use system language)
id: (Gunakan bahasa sistem)

en: (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
    point by increasing 'scale'.
    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
    sets with default parameters, it may need altering in other
    situations.
    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
id: Pergeseran (X,Y,Z) fraktal dari tengah dunia dalam satuan "scale".
    Dapat digunakan untuk memindahkan titik yang diinginkan ke (0, 0)
    untuk membuat titik bangkit atau untuk "zum masuk" pada titik yang
    diinginkan dengan menaikkan "scale".
    Nilai bawaan telah diatur agar cocok untuk Mandelbrot set dengan
    parameter bawaan, ini mungkin perlu diganti untuk keadaan lain.
    Jangkauan sekitar -2 ke 2. Kalikan dengan "scale" untuk pergeseran
    dalam satuan nodus.

en: (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
    These numbers can be made very large, the fractal does
    not have to fit inside the world.
    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
id: Skala (X,Y,Z) fraktal dalam nodus.
    Ukuran fraktal sebenarnya bisa jadi 2 hingga 3 kali lebih besar.
    Angka-angka ini dapat dibuat sangat besar, fraktal tidak harus
    cukup di dalam dunia.
    Naikkan nilai ini untuk "zum" ke dalam detail dari fraktal.
    Nilai bawaannya untuk bentuk pipih vertikal yang cocok
    untuk pulau, atur ketiga angka menjadi sama untuk bentuk mentah.

en: - Public:
id: - Publik:

en: - Server Name:
id: - Nama Server:

en: 2D Noise
id: Noise 2D

en: 2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
id: Noise 2D yang mengatur bentuk/ukuran punggung gunung.

en: 2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
id: Noise 2D yang mengatur bentuk/ukuran perbukitan.

en: 2D noise that controls the shape/size of step mountains.
id: Noise 2D yang mengatur bentuk/ukuran teras gunung.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
id: Noise 2D yang mengatur ukuran/kemunculan punggung pegunungan.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
id: Noise 2D yang mengatur ukuran/kemunculan perbukitan.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
id: Noise 2D yang mengatur ukuran/kemunculan teras pegunungan.

en: 2D noise that locates the river valleys and channels.
id: Noise 2D yang mengatur letak sungai dan kanal.

en: 3D clouds
id: Awan 3D

en: 3D mode
id: Mode 3D

en: 3D mode parallax strength
id: Kekuatan mode paralaks 3D

en: 3D noise defining giant caverns.
id: Noise 3D yang mengatur gua besar.

en: 3D noise defining mountain structure and height.
    Also defines structure of floatland mountain terrain.
id: Noise 3D yang mengatur struktur dan ketinggian gunung.
    Juga mengatur struktur dari medan gunung floatland.

en: 3D noise defining structure of floatlands.
    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
id: Noise 3D yang membentuk struktur floatland.
    Jika diubah dari bawaan, skala noise (bawaannya 0.7) mungkin perlu
    disesuaikan karena fungsi penirus floatland berfungsi baik saat
    noise ini bernilai antara -2.0 hingga 2.0.

en: 3D noise defining structure of river canyon walls.
id: Noise 3D yang mengatur struktur dari dinding ngarai sungai.

en: 3D noise defining terrain.
id: Noise 3D yang mengatur medan.

en: 3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
id: Noise 3D untuk gunung menggantung, tebing, dll. Biasanya variasi kecil.

en: 3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
id: Noise 3D yang mengatur jumlah dungeon per potongan peta.

en: <none available>
id: <tidak ada yang tersedia>

en: A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
id: Seed peta terpilih untuk peta baru, kosongkan untuk nilai acak.
    Akan diganti saat menciptakan dunia baru lewat menu utama.

en: A message to be displayed to all clients when the server crashes.
id: Sebuah pesan yang akan ditampilkan ke semua klien saat server mogok.

en: A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
id: Sebuah pesan yang akan ditampilkan ke semua klien saat server dimatikan.

en: A new $1 version is available
id: Versi baru $1 tersedia

en: A serialization error occurred:
id: Sebuah masalah pada serialisasi terjadi:

en: A world named "$1" already exists
id: Dunia yang bernama "$1" telah ada

en: ABM interval
id: Selang waktu ABM

en: ABM time budget
id: Anggaran waktu ABM

en: About
id: Tentang

en: Absolute limit of queued blocks to emerge
id: Batas mutlak antrean kemunculan blok

en: Acceleration in air
id: Percepatan di udara

en: Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
id: Percepatan gravitasi dalam nodus per detik per detik.

en: Accept
id: Setuju

en: Access denied. Reason: %s
id: Akses ditolak. Alasan: %s

en: Accessibility
id: Aksesibilitas

en: Active Block Modifiers
id: Pengubah Blok Aktif

en: Active Contributors
id: Penyumbang Aktif

en: Active block management interval
id: Selang waktu pengelola blok aktif

en: Active block range
id: Jangkauan blok aktif

en: Active object send range
id: Batas pengiriman objek aktif

en: Active renderer:
id: Penggambar aktif:

en: Add button
id: Tambahkan tombol

en: Add favorite
id: Tambahkan favorit

en: Additional terrain
id: Medan tambahan

en: Address
id: Alamat

en: Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.
id: Menyesuaikan kepadatan tampilan yang dideteksi, digunakan untuk mengatur skala elemen UI.

en: Adjusts the density of the floatland layer.
    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
    to be sure) creates a solid floatland layer.
id: Sesuaikan kepadatan lapisan floatland.
    Tambahkan nilai untuk menambah kepadatan. Dapat positif atau negatif.
    Nilai = 0.0: 50% o volume adalah floatland.
    Nilai = 2.0 (dapat lebih tinggi tergantung 'mgv7_np_floatland', selalu uji
    terlebih dahulu) membuat lapisan floatland padat (penuh).

en: Admin name
id: Nama pengurus

en: Advanced
id: Lanjutan

en: All
id: Semua

en: All debug info hidden
id: Semua info awakutu disembunyikan

en: All mesh buffers with less than this number of vertices will be merged
    during map rendering. This improves rendering performance.
id: Semua penyangga jaring kurang dari jumlah verteks ini akan digabungkan
    saat perenderan peta. Ini meningkatkan performa perenderan.

en: Allow clouds to look 3D instead of flat.
id: Perbolehkan awan terlihat 3D daripada datar.

en: Allows liquids to be translucent.
id: Bolehkan cairan agak tembus pandang.

en: Already installed
id: Telah terpasang

en: Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
    Higher values make middle and lower light levels brighter.
    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
    This only has significant effect on daylight and artificial
    light, it has very little effect on natural night light.
id: Ubah kurva cahaya dengan menerapkan penyesuaian gama.
    Nilai yang lebih tinggi menerangkan tingkatan cahaya rendah
    dan menengah. Nilai "1.0" membiarkan kurva cahaya seperti
    asalnya. Ini hanya berpengaruh kepada cahaya siang dan cahaya
    buatan. Ini punya pengaruh kecil kepada cahaya malam alami.

en: Altitude chill
id: Dingin di ketinggian

en: Altitude dry
id: Kering di ketinggian

en: Always fly fast
id: Selalu terbang cepat

en: Ambient occlusion gamma
id: Gama ambient occlusion

en: Amplifies the valleys.
id: Memperbesar lembah.

en: An error occurred in a Lua script:
id: Terjadi masalah pada skrip Lua:

en: An error occurred:
id: Sebuah masalah terjadi:

en: Anisotropic filtering
id: Pemfilteran anisotropik

en: Announce Server
id: Umumkan Server

en: Announce server
id: Umumkan server

en: Announce to this serverlist.
id: Umumkan ke daftar server ini.

en: Another client is connected with this name.  If your client closed unexpectedly, try again in a minute.
id: Klien yang lain sedang terhubung dengan nama ini.  Jika klien Anda tutup secara tidak terduga, coba lagi dalam beberapa menit.

en: Anti-aliasing scale
id: Skala anti-aliasing

en: Antialiasing method
id: Metode antialiasing

en: Anticheat flags
id: Tanda anticurang

en: Anticheat movement tolerance
id: Toleransi pergerakan anticurang

en: Append item name
id: Sisipkan nama barang

en: Append item name to tooltip.
id: Sisipkan nama barang pada tooltip.

en: Apple trees noise
id: Noise pohon apel

en: Apply dithering to reduce color banding artifacts.
    Dithering significantly increases the size of losslessly-compressed
    screenshots and it works incorrectly if the display or operating system
    performs additional dithering or if the color channels are not quantized
    to 8 bits.
    With OpenGL ES, dithering only works if the shader supports high
    floating-point precision and it may have a higher performance impact.
id: Terapkan dithering untuk mengurangi artefak pita warna.
    Dithering secara signifikan meningkatkan ukuran tangkapan layar yang dikompresi tanpa kehilangan apa pun
    dan tidak berfungsi dengan benar jika tampilan atau sistem operasi
    melakukan dithering tambahan atau jika saluran warna tidak dikuantisasi
    menjadi 8 bit.
    Dengan OpenGL ES, dithering hanya berfungsi jika shader mendukung
    presisi floating-point yang tinggi dan mungkin memiliki dampak kinerja yang lebih tinggi.

en: Are you sure you want to delete "$1"?
id: Anda yakin ingin menghapus "$1"?

en: Arm inertia
id: Kelembaman tangan

en: Arm inertia, gives a more realistic movement of
    the arm when the camera moves.
id: Kelembaman tangan memberikan gerakan tangan
    yang lebih nyata saat kamera bergerak.

en: As a result, your keybindings may have been changed.
id: Oleh sebab itu, pengikatan tombol kamu dapat berubah.

en: Ask to reconnect after crash
id: Minta untuk menyambung ulang setelah mogok

en: At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
    clients.
    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
    rendering glitches (some blocks might not be rendered correctly in caves).
    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
    optimization.
    Stated in MapBlocks (16 nodes).
id: Pada jarak ini, server akan melakukan optimasi dengan agresif terhadap
    blok yang dikirim kepada klien.
    Nilai yang kecil dapat meningkatkan kinerja dengan glitch pada tampilan
    (beberapa blok di bawah air dan dalam gua tidak akan digambar,
    terkadang juga di darat).
    Nilai yang lebih besar daripada max_block_send_distance mematikan
    optimasi ini.
    Dalam satuan MapBlock (16 nodus).

en: At this distance the server will perform a simpler and cheaper occlusion check.
    Smaller values potentially improve performance, at the expense of temporarily visible
    rendering glitches (missing blocks).
    This is especially useful for very large viewing range (upwards of 500).
    Stated in MapBlocks (16 nodes).
id: Pada jarak ini, server akan melakukan optimasi dengan agresif terhadap
    blok yang dikirim kepada klien.
    Nilai yang kecil dapat meningkatkan kinerja dengan glitch pada tampilan
    (beberapa blok di bawah air dan dalam gua tidak akan digambar,
    terkadang juga di darat).
    Nilai yang lebih besar daripada max_block_send_distance mematikan
    optimasi ini.
    Dalam satuan MapBlock (16 nodus).

en: Auto
id: Otomatis

en: Automatic forward disabled
id: Maju otomatis dimatikan

en: Automatic forward enabled
id: Maju otomatis dinyalakan

en: Automatic jumping
id: Lompat otomatis

en: Automatically jump up single-node obstacles.
id: Lompati otomatis halangan satu nodus.

en: Automatically report to the serverlist.
id: Secara otomatis melaporkan ke daftar server ini.

en: Autoscaling mode
id: Mode penyekalaan otomatis

en: Aux1 key for climbing/descending
id: Tombol Aux1 untuk memanjat/turun

en: Available commands:
id: Perintah yang ada:

en: Available commands:
id: Perintah yang ada:

en: Back
id: Kembali

en: Base Game:
id: Permainan Dasar:

en: Base ground level
id: Ketinggian dasar tanah

en: Base terrain height.
id: Ketinggian dasar medan.

en: Base texture size
id: Ukuran tekstur dasar

en: Basic privileges
id: Hak-hak dasar

en: Beach noise
id: Noise pantai

en: Beach noise threshold
id: Ambang batas noise pantai

en: Bilinear filtering
id: Pemfilteran bilinear

en: Bind Address
id: Alamat Sambungan

en: Bind address
id: Alamat sambungan

en: Biome API
id: API Bioma

en: Biome blending
id: Pemaduan bioma

en: Biome noise
id: Noise bioma

en: Biomes
id: Bioma

en: Block bounds HUD radius
id: Rasius HUD batasan blok

en: Block bounds hidden
id: Batasan blok disembunyikan

en: Block bounds shown for current block
id: Batasan blok ditampilkan untuk blok saat ini

en: Block bounds shown for nearby blocks
id: Batasan blok ditampilkan untuk blok sekitar

en: Block cull optimize distance
id: Jarak optimasi cull blok

en: Block send optimize distance
id: Jarak optimasi pengiriman blok

en: Bobbing
id: Bobbing(Terombang-Ambing)

en: Bold and italic font path
id: Jalur fon tebal dan miring

en: Bold and italic monospace font path
id: Jalur fon monospace tebal dan miring

en: Bold font path
id: Jalur fon tebal

en: Bold monospace font path
id: Jalur fon monospace tebal

en: Bounding boxes shown
id: Kotak ikatan ditampilkan

en: Break Key
id: Break

en: Browse
id: Jelajahi

en: Browse online content
id: Jelajahi konten daring

en: Browse online content [$1]
id: Jelajahi konten daring [$1]

en: Build inside player
id: Bangun di dalam pemain

en: Builtin
id: Terpasang bawaan

en: Buttons with crosshair
id: Tombol dengan bidik silang

en: Camera
id: Kamera

en: Camera smoothing
id: Penghalusan kamera

en: Camera smoothing in cinematic mode
id: Penghalusan kamera dalam mode sinema

en: Camera update disabled
id: Pembaruan kamera dimatikan

en: Camera update enabled
id: Pembaruan kamera dinyalakan

en: Can't show block bounds (disabled by game or mod)
id: Tidak bisa menampilkan batas blok (dilarang oleh permainan atau mod)

en: Cancel
id: Batal

en: Cave noise
id: Noise gua

en: Cave noise #1
id: Noise #1 gua

en: Cave noise #2
id: Noise #2 gua

en: Cave width
id: Lebar gua

en: Cave1 noise
id: Noise gua1

en: Cave2 noise
id: Noise gua2

en: Cavern limit
id: Batas gua besar

en: Cavern noise
id: Noise #1 gua besar

en: Cavern taper
id: Penirusan gua

en: Cavern threshold
id: Ambang batas gua besar

en: Cavern upper limit
id: Batas atas gua besar

en: Caverns
id: Gua besar

en: Caves
id: Gua

en: Center of light curve boost range.
    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
id: Pertengahan rentang penguatan kurva cahaya.
    Nilai 0.0 adalah tingkat cahaya minimum, 1.0 adalah tingkat cahaya maksimum.

en: Change
id: Ubah

en: Change Password
id: Ganti Kata Sandi

en: Change camera
id: Ubah kamera

en: Chat
id: Obrolan

en: Chat command time message threshold
id: Ambang batas waktu pesan perintah obrolan

en: Chat commands
id: Perintah obrolan

en: Chat currently disabled by game or mod
id: Obrolan sedang dilarang oleh permainan atau mod

en: Chat font size
id: Ukuran fon obrolan

en: Chat hidden
id: Obrolan disembunyikan

en: Chat log level
id: Tingkat log obrolan

en: Chat message count limit
id: Batas jumlah pesan obrolan

en: Chat message format
id: Format pesan obrolan

en: Chat message kick threshold
id: Ambang batas jumlah pesan sebelum ditendang keluar

en: Chat message max length
id: Panjang maksimum pesan obrolan

en: Chat shown
id: Obrolan ditampilkan

en: Chat weblinks
id: Tautan web obrolan

en: Check out the key settings or refer to the documentation:
id: Periksa pengaturan tombol atau rujuk pada dokumentasi:

en: Chunk size
id: Besar potongan

en: Cinematic mode disabled
id: Mode sinema dimatikan

en: Cinematic mode enabled
id: Mode sinema dinyalakan

en: Clear
id: Bersihkan/Jernih

en: Clear Key
id: Clear

en: Clear the out chat queue
id: Bersihkan antrean obrolan keluar

en: Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.
id: Tautan web yang bisa diklik (klik-tengah atau Ctrl+klik-kiri) dibolehkan dalam konsol obrolan.

en: Client
id: Klien

en: Client Debugging
id: Debug Klien

en: Client Mesh Chunksize
id: Ukuran Potongan Mesh Klien

en: Client Mods
id: Mod Klien

en: Client and Server
id: Klien dan Server

en: Client disconnected
id: Klien terputus

en: Client modding
id: Modifikasi klien

en: Client side modding restrictions
id: Pembatasan mod sisi klien

en: Client side scripting is disabled
id: Skrip sisi klien dimatikan

en: Client-side Modding
id: Mod Sisi Klien

en: Client-side node lookup range restriction
id: Batas jangkauan pencarian nodus sisi klien

en: Climbing speed
id: Kelajuan memanjat

en: Close
id: Tutup

en: Cloud radius
id: Jari-jari awan

en: Clouds
id: Awan

en: Clouds in menu
id: Awan dalam menu

en: Color depth for post-processing texture
id: Kedalaman warna untuk tekstur pasca-pemrosesan

en: Colored fog
id: Kabut berwarna

en: Colored shadows
id: Bayangan berwarna

en: Comma-separated list of AL and ALC extensions that should not be used.
    Useful for testing. See al_extensions.[h,cpp] for details.
id: Daftar ekstensi AL dan ALC yang dipisahkan dengan koma yang tidak boleh digunakan.
    Berguna untuk pengujian. Lihat al_extensions.[h,cpp] untuk detailnya.

en: Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
    as defined by the Free Software Foundation.
    You can also specify content ratings.
    These flags are independent from Luanti versions,
    so see a full list at https://content.luanti.org/help/content_flags/
id: Daftar bendera yang dipisahkan dengan koma untuk disembunyikan di repositori konten.
    “nonfree” dapat digunakan untuk menyembunyikan paket yang tidak memenuhi syarat sebagai ‘perangkat lunak bebas’,
    sebagaimana didefinisikan oleh Free Software Foundation.
    Anda juga dapat menentukan peringkat konten.
    Tanda-tanda ini tidak bergantung pada versi Luanti,
    jadi lihat daftar lengkapnya di https://content.minetest.net/help/content_flags/

en: Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
    allow them to upload and download data to/from the internet.
id: Daftar yang dipisahkan dengan koma dari mod yang dibolehkan untuk
    mengakses HTTP API, membolehkan mereka untuk mengunggah dan mengunduh data ke/dari internet.

en: Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
id: Daftar yang dengan dipisahkan koma dari mod terpercaya yang diperbolehkan
    untuk mengakses fungsi yang tidak aman bahkan saat mod security aktif (melalui request_insecure_environment()).

en: Command
id: Perintah

en: Command not available:
id: Perintah tidak tersedia:

en: Compression level to use when saving mapblocks to disk.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
id: Tingkat kompresi saat menyimpan blok peta ke diska.
    -1 - tingkat kompresi bawaan
    0 - kompresi sedikit, tercepat
    9 - kompresi terbaik, terlambat

en: Compression level to use when sending mapblocks to the client.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
id: Tingkat kompresi saat mengirimkan blok peta kepada klien.
    -1 - tingkat kompresi bawaan
    0 - kompresi sedikit, tercepat
    9 - kompresi terbaik, terlambat

en: Confirm Password
id: Konfirmasi Sandi

en: Conflicts with "$1"
id: Konflik dengan "$1"

en: Connect glass
id: Sambungkan kaca

en: Connect to external media server
id: Sambungkan ke server media eksternal

en: Connecting to server...
id: Menyambung ke server...

en: Connection aborted (protocol error?).
id: Sambungan diputus (masalah protokol?).

en: Connection error (timed out?)
id: Sambungan bermasalah (terlalu lama?)

en: Connection failed for unknown reason
id: Sambungan gagal karena sebab yang tidak diketahui

en: Connection timed out.
id: Sambungan kehabisan waktu.

en: Connects glass if supported by node.
id: Sambungkan kaca jika didukung oleh nodus.

en: Console alpha
id: Keburaman konsol

en: Console color
id: Warna konsol

en: Console height
id: Tinggi konsol

en: Content
id: Konten

en: Content Repository
id: Gudang Konten

en: Content [$1]
id: Konten [$1]

en: Content: Games
id: Konten: Permainan

en: Content: Mods
id: Konten: Mod

en: ContentDB Flag Blacklist
id: Daftar Hitam Flag ContentDB

en: ContentDB Max Concurrent Downloads
id: Jumlah Maksimum Pengunduhan ContentDB Bersamaan

en: ContentDB URL
id: URL ContentDB

en: ContentDB is not available when Luanti was compiled without cURL
id: ContentDB tidak tersedia saat Luanti dikompilasi tanpa cURL

en: ContentDB page
id: Laman ContentDB

en: Continue
id: Lanjutkan

en: Control Key
id: Ctrl

en: Controls
id: Kontrol

en: Controls length of day/night cycle.
    Examples:
    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
id: Mengatur panjang siklus pagi/malam.
    Contoh:
    72 = 20 menit, 360 = 4 menit, 1 = 24 jam, 0 = pagi/malam/lainnya tidak berubah.

en: Controls sinking speed in liquid when idling. Negative values will cause
    you to rise instead.
id: Atur laju tenggelam dalam cairan saat diam. Nilai negatif akan membuat
    Anda timbul/naik.

en: Controls steepness/depth of lake depressions.
id: Mengatur kecuraman/kedalaman lekukan danau.

en: Controls steepness/height of hills.
id: Mengatur kecuraman/ketinggian bukit.

en: Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
    intensive noise calculations.
id: Atur lebar terowongan, nilai yang lebih kecil melebarkan terowongan.
    Nilai >= 10.0 mematikan terowongan dan menghindari perhitungan
    noise intensif.

en: Controls:
    No menu open:
    - slide finger: look around
    - tap: place/punch/use (default)
    - long tap: dig/use (default)
    Menu/inventory open:
    - double tap (outside):
     --> close
    - touch stack, touch slot:
     --> move stack
    - touch&drag, tap 2nd finger
     --> place single item to slot
id: Kontrol:
    Tanpa menu terbuka:
    - geser jari: lihat sekeliling
    - ketuk: tempatkan/pukul/gunakan (bawaan)
    - ketuk lama: gali/gunakan (bawaan)
    Menu/inventaris terbuka:
    - ketuk dua kali (luar):
     --> tutup
    - sentuh tumpukan, sentuh slot:
     --> pindahkan tumpukan
    - sentuh & seret, ketuk jari ke-2
     --> tempatkan satu item ke slot

en: Core Developers
id: Pengembang Inti

en: Core Team
id: Tim Inti

en: Could not find or load game:
id: Tidak dapat mencari atau memuat permainan:

en: Couldn't resolve address: %s
id: Tidak bisa menemukan alamat: %s

en: Crash message
id: Pesan mogok

en: Create
id: Buat

en: Creating client...
id: Membuat klien...

en: Creating server...
id: Membuat server...

en: Creative Mode
id: Mode Kreatif

en: Creative mode
id: Mode kreatif

en: Crosshair alpha
id: Keburaman crosshair

en: Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
    This also applies to the object crosshair.
id: Keburaman crosshair (keopakan, dari 0 sampai 255).
    Juga mengatur warna crosshair objek.

en: Crosshair color
id: Warna crosshair

en: Crosshair color (R,G,B).
    Also controls the object crosshair color
id: Warna crosshair (merah,hijau,biru atau R,G,B),
    sekaligus mengatur warna crosshair objek

en: Custom
id: Ubah suai

en: Damage / PvP
id: Kerusakan/PvP

en: Debug info shown
id: Info awakutu ditampilkan

en: Debug log file size threshold
id: Ambang batas ukuran log awakutu

en: Debug log level
id: Tingkat log awakutu

en: Debugging
id: Pengawakutuan

en: Decide the color depth of the texture used for the post-processing pipeline.
    Reducing this can improve performance, but some effects (e.g. debanding)
    require more than 8 bits to work.
id: Tentukan kedalaman warna tekstur yang digunakan untuk alur pasca-pemrosesan.
    Mengurangi ini dapat meningkatkan performa, tetapi beberapa efek (mis. debanding)
    memerlukan lebih dari 8 bit supaya bekerja.

en: Decorations
id: Dekorasi

en: Decrease view range
id: Kurangi jarak pandang

en: Decrease volume
id: Kurangi volume

en: Dedicated server step
id: Langkah server khusus

en: Default acceleration
id: Percepatan bawaan

en: Default maximum number of forceloaded mapblocks.
    Set this to -1 to disable the limit.
id: Jumlah maksimum bawaan blok peta yang dipaksa muat.
    Atur ini ke -1 untuk mematikan batasan ini.

en: Default password
id: Kata sandi bawaan

en: Default privileges
id: Hak-hak bawaan

en: Default report format
id: Format laporan bawaan

en: Default stack size
id: Ukuran tumpukan bawaan

en: Define shadow filtering quality.
    This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk
    but also uses more resources.
id: Mengatur kualitas filter bayangan.
    Ini menyimulasikan efek bayangan halus dengan menerapkan PCF atau
    diska Poisson, tetapi menggunakan sumber daya lebih banyak.

en: Define the oldest clients allowed to connect.
    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
    This allows for more fine-grained control than strict_protocol_version_checking.
    Luanti still enforces its own internal minimum, and enabling
    strict_protocol_version_checking will effectively override this.
id: Tentukan klien tertua yang diizinkan untuk terhubung.
    Klien yang lebih lama kompatibel dalam arti tidak akan macet saat tersambung
    ke server baru, tetapi mereka mungkin tidak mendukung semua fitur baru yang Anda harapkan.
    Hal ini memungkinkan kontrol yang lebih baik daripada pengecekan strict_protocol_version.
    Luanti masih memberlakukan minimum internalnya sendiri, dan mengaktifkan
    strict_protocol_version_checking_checking secara efektif akan menimpa ini.

en: Defines areas where trees have apples.
id: Menetapkan daerah tempat pohon punya apel.

en: Defines areas with sandy beaches.
id: Menetapkan daerah dengan pantai berpasir.

en: Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
id: Mengatur persebaran medan yang lebih tinggi dan kecuraman tebing.

en: Defines distribution of higher terrain.
id: Mengatur persebaran medan yang lebih tinggi.

en: Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
id: Mengatur ukuran penuh gua besar, nilai yang lebih kecil memperbesar gua.

en: Defines large-scale river channel structure.
id: Menetapkan struktur kanal sungai skala besar.

en: Defines location and terrain of optional hills and lakes.
id: Menetapkan lokasi dan medan dari danau dan bukit pilihan.

en: Defines the base ground level.
id: Mengatur ketinggian dasar tanah.

en: Defines the depth of the river channel.
id: Mengatur kedalaman kanal sungai.

en: Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
id: Menentukan jarak maksimal perpindahan pemain dalam blok (0 = tidak terbatas).

en: Defines the size of the sampling grid for FSAA and SSAA antialiasing methods.
    Value of 2 means taking 2x2 = 4 samples.
id: Mengatur ukuran kisi penyampelan untuk metode antialiasing FSAA dan SSAA.
    Nilai 2 berarti mengambil 2x2 = 4 sampel.

en: Defines the width of the river channel.
id: Mengatur lebar kanal sungai.

en: Defines the width of the river valley.
id: Mengatur lebar ngarai sungai.

en: Defines tree areas and tree density.
id: Menetapkan daerah pohon dan kepadatan pohon.

en: Delay in sending blocks after building
id: Jeda dalam pengiriman blok setelah membangun

en: Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
id: Jeda menampilkan tooltip dalam milidetik.

en: Delete
id: Hapus

en: Delete Key
id: Delete

en: Delete World "$1"?
id: Hapus dunia "$1"?

en: Dependencies:
id: Dependensi:

en: Deprecated Lua API handling
id: Penanganan Lua API usang

en: Depth below which you'll find giant caverns.
id: Kedalaman minimal tempat Anda akan menemukan gua raksasa.

en: Depth below which you'll find large caves.
id: Kedalaman minimal tempat Anda akan menemukan gua besar.

en: Description
id: Keterangan

en: Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
id: Keterangan server yang ditampilkan saat pemain bergabung dan dalam daftar server.

en: Desert noise threshold
id: Ambang batas noise gurun

en: Desert temples
id: Kuil gurun

en: Deserts occur when np_biome exceeds this value.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
id: Gurun muncul saat np_biome melebihi nilai ini.
    Saat flag "snowbiomes" dinyalakan, nilai ini diabaikan.

en: Developer Options
id: Pilihan Pengembang

en: Development Test is meant for developers.
id: Development Test ditujukan untuk para pengembang.

en: Different dungeon variant generated in desert biomes (only if dungeons enabled)
id: Variasi dungeon lain yang dibuat dalam bioma gurun

en: Dig/punch/use
id: Gali/pukul/gunakan

en: Disable Texture Pack
id: Matikan Paket Tekstur

en: Disable all
id: Nonaktifkan semua

en: Disable modpack
id: Matikan paket mod

en: Disabled
id: Dimatikan

en: Disallow empty passwords
id: Larang kata sandi kosong

en: Dismiss
id: Abaikan

en: Display Density Scaling Factor
id: Pengali Skala Kepadatan Tampilan

en: Distance in nodes at which transparency depth sorting is enabled.
    Use this to limit the performance impact of transparency depth sorting.
    Set to 0 to disable it entirely.
id: Jarak dalam node di mana pengurutan kedalaman transparansi diaktifkan.
    Gunakan ini untuk membatasi dampak kinerja pengurutan kedalaman transparansi.
    Atur ke 0 untuk menonaktifkannya sepenuhnya.

en: Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
id: Nama domain dari server yang akan ditampilkan pada daftar server.

en: Donate
id: Berdonasi

en: Done
id: Selesai

en: Done!
id: Selesai!

en: Double tap jump for fly
id: Tekan ganda lompat untuk terbang

en: Double-tapping the jump key toggles fly mode.
id: Menekan ganda tombol lompat untuk beralih terbang.

en: Down Arrow
id: Panah Bawah

en: Downloading...
id: Mengunduh...

en: Draw transparency sorted triangles grouped by their mesh buffers.
    This breaks transparency sorting between mesh buffers, but avoids situations
    where transparency sorting would be very slow otherwise.
id: Gambar segitiga diurutkan berdasarkan transparansi berdasarkan penyangga jaringnya.
    Ini merusak pengurutan transparansi antara penyangga jaring, tetapi menghindari situasi
    di mana pengurutan transparansi akan menjadi lebih lambat.

en: Drop
id: Jatuhkan

en: Drop item
id: Jatuhkan item

en: Dump the mapgen debug information.
id: Keluarkan informasi awakutu pembuat peta.

en: Dungeon maximum Y
id: Y maksimum dungeon

en: Dungeon minimum Y
id: Y minimum dungeon

en: Dungeon noise
id: Noise dungeon

en: Dungeons
id: Dungeon

en: Dynamic shadows
id: Bayangan dinamis

en: Edit
id: Sunting

en: Effects
id: Efek

en: Empty command.
id: Perintah kosong.

en: Empty passwords are disallowed.  Set a password and try again.
id: Kata sandi kosong tidak diperbolehkan.  Tetapkan kata sandi dan coba lagi.

en: Enable Automatic Exposure
id: Nyalakan Pajanan Otomatis

en: Enable Bloom
id: Nyalakan Bloom

en: Enable Bloom Debug
id: Nyalakan Awakutu Bloom

en: Enable Damage
id: Nyalakan Kerusakan

en: Enable Debanding
id: Nyalakan Debanding

en: Enable IPv6 support (for both client and server).
    Required for IPv6 connections to work at all.
id: Nyalakan dukungan IPv6 (untuk klien dan server).
    Memerlukan sambungan IPv6.

en: Enable IPv6 support for server.
    Note that clients will be able to connect with both IPv4 and IPv6.
    Ignored if bind_address is set.
id: Aktifkan dukungan IPv6 untuk server.
    Perhatikan bahwa klien akan dapat terhubung dengan IPv4 dan IPv6.
    Diabaikan jika bind_address diatur.

en: Enable Lua modding support on client.
    This support is experimental and API can change.
id: Gunakan dukungan modifikasi dengan Lua pada klien.
    Dukungan ini masih tahap percobaan dan API dapat berubah.

en: Enable Poisson disk filtering.
    On true uses Poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
id: Menyalakan filter diska Poisson.
    Nilai true berarti menggunakan diska Poisson untuk "bayangan halus". Nilai lain berarti menggunakan filter PCF.

en: Enable Post Processing
id: Nyalakan Pasca-Pengolahan

en: Enable Raytraced Culling
id: Nyalakan Raytraced Culling

en: Enable all
id: Nyalakan semua

en: Enable automatic exposure correction
    When enabled, the post-processing engine will
    automatically adjust to the brightness of the scene,
    simulating the behavior of human eye.
id: Nyalakan koreksi pajanan otomatis
    Saat ini dinyalakan, mesin pasca-pengolahan akan
    secara otomatis mengatur kecerahan adegan,
    menyimulasikan perilaku mata manusia.

en: Enable colored shadows for transculent nodes.
    This is expensive.
id: Aktif kan bayangan berwarna untuk nodus translusen.
    Ini komputasi mahal.

en: Enable console window
id: Gunakan jendela konsol

en: Enable joysticks
id: Gunakan joystick

en: Enable joysticks. Requires a restart to take effect
id: Nyalakan joystick. Perlu mulai ulang agar berefek

en: Enable mod channels support.
id: Nyalakan dukungan saluran mod.

en: Enable mod security
id: Nyalakan pengamanan mod

en: Enable modpack
id: Nyalakan paket mod

en: Enable mouse wheel (scroll) for item selection in hotbar.
id: Nyalakan roda tetikus (gulir) untuk memilih barang dalam hotbar.

en: Enable random mod loading (mainly used for testing).
id: Aktifkan pemuatan mod acak (terutama digunakan untuk pengujian).

en: Enable random user input (only used for testing).
id: Gunakan masukan pengguna acak (hanya digunakan untuk pengujian).

en: Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
id: Gunakan pencahayaan halus dengan oklusi ambien sederhana.

en: Enable split login/register
id: Nyalakan pemisahan masuk/daftar

en: Enable to disallow old clients from connecting.
    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
id: Nyalakan untuk melarang sambungan dari klien lawas.
    Klien lawas dianggap sesuai jika mereka tidak mogok saat menyambung ke server-
    server baru, tetapi mungkin tidak mendukung semua fitur baru yang diharapkan.

en: Enable updates available indicator on content tab
id: Aktifkan indikator tersedia pembaruan pada tab konten

en: Enable usage of remote media server (if provided by server).
    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
    when connecting to the server.
id: Gunakan server media jarak jauh (jika diberikan oleh server).
    Server jarak jauh menawarkan cara lebih cepat untuk mengunduh media
    (misal tekstur) saat tersambung ke server.

en: Enable view bobbing and amount of view bobbing.
    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
id: Gunakan view bobbing dan nilai dari view bobbing
    Contoh: 0 untuk tanpa view bobbing; 1.0 untuk normal; 2.0 untuk 2x lipat.

en: Enabled
id: Dinyalakan

en: Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
id: Nyalakan pemetaan rona "Uncharted 2" dari Hable.
    Menyimulasikan kurva warna film foto dan memperkirakan penampilan
    citra rentang dinamis tinggi (HDR). Kontras tengah sedikit dikuatkan,
    sedangkan sorotan dan bayangan dilemahkan.

en: Enables animation of inventory items.
id: Jalankan animasi barang inventaris.

en: Enables debug and error-checking in the OpenGL driver.
id: Nyalakan awakutu dan pemeriksa-masalah dalam pengandar OpenGL.

en: Enables smooth scrolling.
id: Mengaktifkan pengguliran halus.

en: Enables the post processing pipeline.
id: Nyalakan alur pasca-pengolahan.

en: Enables the touchscreen controls, allowing you to play the game with a touchscreen.
    "auto" means that the touchscreen controls will be enabled and disabled
    automatically depending on the last used input method.
id: Mengaktifkan kontrol layar sentuh, memungkinkan Anda untuk memainkan permainan dengan layar sentuh.
    "auto" berarti kontrol layar sentuh akan diaktifkan dan dinonaktifkan secara otomatis
    tergantung pada metode masukan terakhir yang digunakan.

en: Enables tradeoffs that reduce CPU load or increase rendering performance
    at the expense of minor visual glitches that do not impact game playability.
id: Mengurangi beban CPU atau meningkatkan kinerja penggambar, tetapi
    dengan gangguan visual kecil yang tidak memengaruhi permainan.

en: Engine Profiler
id: Pemrofil Mesin

en: Engine profiling data print interval
id: Jarak pencetakan data pemrofilan mesin

en: Entity methods
id: Metode entitas

en: Error creating client: %s
id: Masalah saat membuat klien: %s

en: Error getting dependencies for package $1
id: Kesalahan mengambil dependensi paket $1

en: Error installing "$1": $2
id: Terjadi masalah saat memasang "$1": $2

en: Error loading package information
id: Kesalahan memuat informasi paket

en: Error loading reviews
id: Kesalahan memuat ulasan

en: Exit
id: Keluar

en: Exit to Menu
id: Menu Utama

en: Exit to OS
id: Tutup Aplikasi

en: Exit to main menu
id: Kembali ke menu utama

en: Expand all
id: Buka semua

en: Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behavior.
    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
    floatlands.
    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
id: Pangkat untuk penirusan floatland. Mengubah perilaku penirusan.
    Nilai = 1.0 membuat penirusan linear seragam.
    Nilai > 1.0 membuat penirusan halus yang cocok untuk pemisahan
    floatland bawaan.
    Nilai < 1.0 (misal 0.25) membuat tingkat permukaan yang lebih jelas dengan
    lembah yang rata dan cocok untuk lapisan floatland padat (penuh).

en: Exposure compensation
id: Kompensasi pajanan

en: FPS
id: FPS (bingkai per detik)

en: FPS when unfocused
id: FPS saat tidak fokus

en: Factor noise
id: Noise pengali

en: Failed to compile the "%s" shader.
id: Gagal mengompilasi shader "%s".

en: Failed to download "$1"
id: Gagal mengunduh "$1"

en: Failed to download $1
id: Gagal mengunduh $1

en: Failed to enable mod "$1" as it contains disallowed characters. Only characters [a-z0-9_] are allowed.
id: Gagal menyalakan mod "$1" karena terdapat karakter terlarang. Hanya karakter [a-z0-9_] yang dibolehkan.

en: Failed to extract "$1" (insufficient disk space, unsupported file type or broken archive)
id: Gagak mengekstrak "$1" (ruang penyimpanan tidak cukup, jenis berkas tidak didukung atau arsip rusak)

en: Failed to install $1 to $2
id: Gagal memasang $1 ke $2

en: Failed to open webpage
id: Gagal membuka laman web

en: Fallback font path
id: Jalur fon cadangan

en: Fast mode acceleration
id: Percepatan mode gerak cepat

en: Fast mode disabled
id: Mode cepat dimatikan

en: Fast mode enabled
id: Mode cepat dinyalakan

en: Fast mode enabled (note: no 'fast' privilege)
id: Mode cepat dinyalakan (catatan: tanpa hak "fast")

en: Fast mode speed
id: Kelajuan mode gerak cepat

en: Favorites
id: Favorit

en: Featured
id: Unggulan

en: Field of view
id: Bidang pandang

en: Field of view in degrees.
id: Bidang pandang dalam derajat.

en: File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
    Multiplayer Tab.
id: Berkas dalam client/serverlist/ yang berisi server favorit Anda yang
    ditampilkan dalam Tab Multipemain.

en: Filler depth
id: Kedalaman isian

en: Filler depth noise
id: Noise kedalaman isian

en: Filmic tone mapping
id: Pemetaan rona filmis

en: Filtering and Antialiasing
id: Pemfilteran dan Antialiasing

en: Find More Mods
id: Cari Mod Lain

en: First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
id: Noise 2D pertama dari empat yang mengatur ketinggian bukit/gunung.

en: First of two 3D noises that together define tunnels.
id: Noise 3D pertama dari dua yang mengatur terowongan.

en: Fixed map seed
id: Seed peta tetap

en: Fixed virtual joystick
id: Joystick virtual tetap

en: Fixes the position of virtual joystick.
    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
id: Tetapkan posisi joystick virtual.
    Jika dimatikan, joystick virtual akan menengah di posisi sentuhan pertama.

en: Flat terrain
id: Medan datar

en: Floating landmasses in the sky
id: Tanah mengambang di langit

en: Floatland density
id: Kepadatan floatland

en: Floatland maximum Y
id: Y maksimum floatland

en: Floatland minimum Y
id: Y minimum floatland

en: Floatland noise
id: Noise floatland

en: Floatland taper exponent
id: Pangkat penirusan floatland

en: Floatland tapering distance
id: Jarak penirusan floatland

en: Floatland water level
id: Ketinggian permukaan air floatland

en: Floatlands (experimental)
id: Floatland (tahap percobaan)

en: Fly mode disabled
id: Mode terbang dimatikan

en: Fly mode enabled
id: Mode terbang dinyalakan

en: Fly mode enabled (note: no 'fly' privilege)
id: Mode terbang dinyalakan (catatan: tanpa hak "fly")

en: Fog
id: Kabut

en: Fog disabled
id: Kabut dimatikan

en: Fog enabled
id: Kabut dinyalakan

en: Fog enabled by game or mod
id: Kabut dinyalakan oleh permainan atau mod

en: Fog start
id: Mulai kabut

en: Font
id: Fon

en: Font bold by default
id: Fon tebal bawaan

en: Font italic by default
id: Fon miring bawaan

en: Font shadow
id: Bayangan fon

en: Font shadow alpha
id: Keburaman bayangan fon

en: Font size
id: Ukuran fon

en: Font size divisible by
id: Ukuran fon dapat dibagi dengan

en: Font size of the default font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
id: Ukuran fon bawaan dalam dengan 1 unit = 1 piksel di 96 DPI

en: Font size of the monospace font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
id: Ukuran fon monospace bawaan dengan 1 unit = 1 piksel di 96 DPI

en: Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
    Value 0 will use the default font size.
id: Ukuran fon teks obrolan terkini dan prompt obrolan dalam poin (pt).
    Nilai 0 akan menggunakan ukuran bawaan.

en: For a long time, Luanti shipped with a default game called "Minetest Game". Since version 5.8.0, Luanti ships without a default game.
id: Sudah sejak lama Luanti dirilis beserta permainan bawaan yang disebut "Minetest Game". Sejak versi 5.8.0, Luanti dirilis tanpa permainan bawaan.

en: For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
id: Untuk fon bergaya piksel yang tidak dapat diskalakan dengan baik, ini memastikan ukuran fon yang digunakan
    dengan fon ini akan selalu dapat dibagi dengan nilai ini, dalam piksel. Misalnya,
    fon piksel setinggi 16 piksel harus diatur ke 16, jadi itu hanya akan berukuran 16, 32, 48, dll.,
    jadi sebuah mod yang meminta ukuran 25 akan mendapatkan 32.

en: Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
    @name, @message, @timestamp (optional)
id: Format pesan obrolan pemain. Berikut daftar kode yang sah:
    @name, @message, @timestamp (opsional)

en: Format of screenshots.
id: Format tangkapan layar.

en: Formspec Full-Screen Background Color
id: Warna latar belakang layar penuh formspec

en: Formspec Full-Screen Background Opacity
id: Keburaman latar belakang layar penuh formspec

en: Formspec full-screen background color (R,G,B).
id: Warna latar belakang layar penuh formspec (merah,hijau,biru atau R,G,B).

en: Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
id: Keburaman latar belakang layar penuh formspec (dari 0 sampai 255).

en: Forum Topic
id: Topik Forum

en: Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
id: Noise 2D keempat dari empat yang mengatur ketinggian bukit/gunung.

en: Fractal type
id: Jenis fraktal

en: Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
id: Bagian dari jarak tampak tempat kabut mulai digambar

en: From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
id: Dari seberapa jauh blok dibuat untuk klien, dalam satuan blok peta (16 nodus).

en: From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
id: Dari seberapa jauh blok dikirim kepada klien, dalam satuan blok peta (16 nodus).

en: From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
    
    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
    to maintain active objects up to this distance in the direction the
    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
id: Jarak terjauh objek yang dapat diketahui klien, dalam blok peta (16 nodus).
    
    Mengatur dengan nilai yang lebih tinggi daripada active_block_range akan
    menyebabkan server menjaga objek aktif hingga jarak ini pada arah pandang
    pemain. (Ini dapat menghindari makhluk yang mendadak hilang dari pandangan.)

en: Full screen
id: Layar penuh

en: Fullscreen mode.
id: Mode layar penuh.

en: GLSL is not supported by the driver
id: GLSL tidak didukung oleh pengandar

en: GUI scaling
id: Skala GUI

en: GUI scaling filter
id: Filter skala GUI

en: Game info:
id: Informasi permainan:

en: Game paused
id: Permainan dijeda

en: Game: $1
id: Permainan: $1

en: Gamepads
id: Gamepad

en: Games
id: Permainan

en: General
id: Umum

en: Generate non-fractal terrain: Oceans and underground
id: Buat medan nonfraktal: Samudra dan bawah tanah

en: Get help for commands (-t: output in chat)
id: Dapatkan bantuan untuk perintah (-t: keluar di obrolan)

en: Global callbacks
id: Callback global

en: Global map generation attributes.
    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
    and jungle grass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
id: Atribut pembuatan peta global.
    Dalam pembuat peta v6, flag "decorations" mengatur semua hiasan, kecuali
    pohon dan rumput rimba. Dalam pembuat peta lain, flag ini mengatur semua dekorasi.

en: Gradient of light curve at maximum light level.
    Controls the contrast of the highest light levels.
id: Kemiringan kurva cahaya di titik maksimum.
    Mengatur kontras tingkatan cahaya tertinggi.

en: Gradient of light curve at minimum light level.
    Controls the contrast of the lowest light levels.
id: Kemiringan kurva cahaya di titik minimum.
    Mengatur kontras tingkatan cahaya terendah.

en: Graphics
id: Grafika

en: Graphics and Audio
id: Grafika dan Audio

en: Gravity
id: Gravitasi

en: Ground level
id: Ketinggian tanah

en: Ground noise
id: Noise tanah

en: Group by prefix
id: Kelompokkan berdasarkan awalan

en: HTTP mods
id: Mod HTTP

en: HUD hidden
id: HUD disembunyikan

en: HUD scaling
id: Skala HUD

en: HUD shown
id: HUD ditampilkan

en: Handling for deprecated Lua API calls:
    -    none: Do not log deprecated calls
    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
id: Penanganan panggilan API Lua usang:
    -    none: jangan catat panggilan usang
    -    log: menyerupai dan mencatat asal-usul panggilan usang (bawaan untuk awakutu).
    -    error: batalkan penggunaan panggilan usang (disarankan untuk pengembang mod).

en: Have the profiler instrument itself:
    * Instrument an empty function.
    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
id: Buat pemrofil lengkapi dirinya dengan perkakas:
    * Lengkapi fungsi kosong, dengan perkakas.
    Memperkirakan ongkos, yang pelengkapan gunakan (+1 panggilan fungsi).
    * Lengkapi penyampel yang digunakan untuk memperbarui statistik.

en: Heat blend noise
id: Noise paduan panas

en: Heat noise
id: Noise panas

en: Height component of the initial window size.
id: Tinggi ukuran jendela mula-mula.

en: Height noise
id: Noise ketinggian

en: Height select noise
id: Noise pemilihan ketinggian

en: High
id: Tinggi

en: Hill steepness
id: Kecuraman bukit

en: Hill threshold
id: Ambang batas bukit

en: Hilliness1 noise
id: Noise bukit1

en: Hilliness2 noise
id: Noise bukit2

en: Hilliness3 noise
id: Noise bukit3

en: Hilliness4 noise
id: Noise bukit4

en: Hills
id: Bukit

en: Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
id: Halaman awal server, ditampilkan pada daftar server.

en: Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
    in nodes per second per second.
id: Percepatan mendatar di udara saat lompat atau jatuh
    dalam nodus per detik per detik.

en: Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
    in nodes per second per second.
id: Percepatan mendatar dan vertikal dalam mode gerak
    cepat dalam nodus per detik per detik.

en: Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
    in nodes per second per second.
id: Percepatan mendatar dan vertikal di atas tanah atau saat memanjat
    dalam nodus per detik per detik.

en: Host Game
id: Host Permainan

en: Hosting server
id: Membuat server

en: Hotbar slot 1
id: Slot hotbar 1

en: Hotbar slot 10
id: Slot hotbar 10

en: Hotbar slot 11
id: Slot hotbar 11

en: Hotbar slot 12
id: Slot hotbar 12

en: Hotbar slot 13
id: Slot hotbar 13

en: Hotbar slot 14
id: Slot hotbar 14

en: Hotbar slot 15
id: Slot hotbar 15

en: Hotbar slot 16
id: Slot hotbar 16

en: Hotbar slot 17
id: Slot hotbar 17

en: Hotbar slot 18
id: Slot hotbar 18

en: Hotbar slot 19
id: Slot hotbar 19

en: Hotbar slot 2
id: Slot hotbar 2

en: Hotbar slot 20
id: Slot hotbar 20

en: Hotbar slot 21
id: Slot hotbar 21

en: Hotbar slot 22
id: Slot hotbar 22

en: Hotbar slot 23
id: Slot hotbar 23

en: Hotbar slot 24
id: Slot hotbar 24

en: Hotbar slot 25
id: Slot hotbar 25

en: Hotbar slot 26
id: Slot hotbar 26

en: Hotbar slot 27
id: Slot hotbar 27

en: Hotbar slot 28
id: Slot hotbar 28

en: Hotbar slot 29
id: Slot hotbar 29

en: Hotbar slot 3
id: Slot hotbar 3

en: Hotbar slot 30
id: Slot hotbar 30

en: Hotbar slot 31
id: Slot hotbar 31

en: Hotbar slot 32
id: Slot hotbar 32

en: Hotbar slot 4
id: Slot hotbar 4

en: Hotbar slot 5
id: Slot hotbar 5

en: Hotbar slot 6
id: Slot hotbar 6

en: Hotbar slot 7
id: Slot hotbar 7

en: Hotbar slot 8
id: Slot hotbar 8

en: Hotbar slot 9
id: Slot hotbar 9

en: Hotbar: Enable mouse wheel for selection
id: Hotbar: Nyalakan roda tetikus untuk memilih

en: Hotbar: Invert mouse wheel direction
id: Hotbar: Balikkan arah roda tetikus

en: Hotbar: select next item
id: Hotbar: pilih item berikutnya

en: Hotbar: select previous item
id: Hotbar: pilih item sebelumnya

en: How deep to make rivers.
id: Kedalaman sungai yang dibuat.

en: How fast liquid waves will move. Higher = faster.
    If negative, liquid waves will move backwards.
id: Kelajuan gerakan ombak. Lebih tinggi = lebih cepat.
    Jika negatif, ombak akan bergerak mundur.

en: How long the server will wait before unloading unused mapblocks, stated in seconds.
    Higher value is smoother, but will use more RAM.
id: Lama server akan menunggu sebelum membongkar blok peta yang tidak digunakan dalam detik.
    Makin tinggi makin halus, tetapi menggunakan lebih banyak RAM.

en: How much you are slowed down when moving inside a liquid.
    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
id: Seberapa kuat Anda dibuat pelan saat bergerak di dalam cairan.
    Turunkan ini untuk menaikkan ketahanan cairan terhadap gerakan.

en: How wide to make rivers.
id: Lebar sungai yang dibuat.

en: Humid rivers
id: Sungai lembap

en: Humidity blend noise
id: Noise paduan kelembapan

en: Humidity noise
id: Noise kelembapan

en: Humidity variation for biomes.
id: Variasi kelembapan untuk bioma.

en: IPv6 server
id: Server IPv6

en: If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
    to not waste CPU power for no benefit.
id: Jika FPS (bingkai per detik) lebih tinggi daripada ini, akan dibatasi
    dengan jeda agar tidak membuang tenaga CPU dengan percuma.

en: If disabled, "Aux1" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
    enabled.
id: Jika dimatikan, tombol "Aux1" digunakan untuk terbang cepat jika mode
    terbang dan cepat dinyalakan.

en: If enabled and you have ContentDB packages installed, Luanti may contact ContentDB to
    check for package updates when opening the mainmenu.
id: Jika diaktifkan dan Anda memiliki paket ContentDB yang terpasang, Luanti dapat menghubungi ContentDB untuk
    memeriksa pembaruan paket ketika membuka menu utama.

en: If enabled, "Aux1" key instead of "Sneak" key is used for climbing down and
    descending.
id: Jika dinyalakan, tombol "Aux1" digunakan untuk bergerak turun alih-alih
    tombol "menyelinap".

en: If enabled, actions are recorded for rollback.
    This option is only read when server starts.
id: Jika dinyalakan, perilaku akan direkam untuk cadangan (rollback).
    Pilihan ini hanya dibaca saat server dimulai.

en: If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
    Only enable this if you know what you are doing.
id: Jika dinyalakan, data dunia yang tidak sah tidak akan menyebabkan server mati.
    Hanya nyalakan ini jika Anda tahu yang Anda lakukan.

en: If enabled, players cannot join without a password or change theirs to an empty password.
id: Jika dinyalakan, pemain baru tidak dapat bergabung tanpa kata sandi atau menggantinya dengan kata sandi kosong.

en: If enabled, server account registration is separate from login in the UI.
    If disabled, connecting to a server will automatically register a new account.
id: Jika diaktifkan, pendaftaran akun server terpisah dari log masuk dalam UI.
    Jika dinonaktifkan, menghubungkan ke server akan mendaftarkan akun secara otomatis.

en: If enabled, the "Aux1" key will toggle when pressed.
id: Jika diaktifkan, tombol "Aux1" akan beralih saat ditekan.

en: If enabled, the "Sneak" key will toggle when pressed.
    This functionality is ignored when fly is enabled.
id: Jika diaktifkan, tombol "Mengendap-endap" akan beralih saat ditekan.
    Fungsi ini diabaikan saat terbang diaktifkan.

en: If enabled, the server will perform map block occlusion culling based on
    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
    sent to the client by 50-80%. Clients will no longer receive most
    invisible blocks, so that the utility of noclip mode is reduced.
id: Jika dinyalakan, server akan melakukan occlusion culling blok peta menurut
    posisi mata pemain. Ini dapat mengurangi jumlah blok yang dikirim
    kepada klien sebesar 50-80%. Klien tidak lagi menerima kebanyakan
    blok tak terlihat sehingga kemampuan mode tembus blok berkurang.

en: If enabled, you can place nodes at the position (feet + eye level) where you stand.
    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
id: Jika dinyalakan, Anda dapat menaruh nodus pada posisi tempat Anda berdiri (kaki + ketinggian mata).
    Ini berguna saat bekerja dengan kotak nodus (nodebox) dalam daerah sempit.

en: If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
    to this distance from the player to the node.
id: Jika pembatasan CSM untuk jangkauan nodus dinyalakan, panggilan
    get_node dibatasi hingga sejauh ini dari pemain ke nodus.

en: If the execution of a chat command takes longer than this specified time in
    seconds, add the time information to the chat command message
id: Jika pelaksanaan perintah obrolan lebih lama daripada ini (dalam detik),
    tambahkan informasi waktu ke pesan perintah obrolan

en: If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
    debug.txt is only moved if this setting is positive.
id: Jika ukuran berkas debug.txt melebihi nilai yang diberikan (dalam megabita),
    berkas tersebut akan dipindah ke debug.txt.1 dan berkas debug.txt.1 lama
    akan dihapus jika ada.
    Berkas debug.txt hanya dipindah jika pengaturan ini dinyalakan.

en: If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
id: Jika diatur, pemain akan bangkit (ulang) pada posisi yang diberikan.

en: If you want to continue playing in your Minetest Game worlds, you need to reinstall Minetest Game.
id: Jika Anda ingin terus bermain dalam dunia Minetest Game Anda, Anda perlu pasang ulang Minetest Game.

en: Ignore world errors
id: Abaikan masalah pada dunia

en: In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
id: Keburaman konsol obrolan dalam permainan (keopakan, dari 0 sampai 255).

en: In-game chat console background color (R,G,B).
id: Warna latar belakang konsol obrolan dalam permainan (merah,hijau,biru atau R,G,B).

en: In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
id: Tinggi konsol obrolan dalam permainan, dari 0.1 (10%) sampai 1.0 (100%).

en: Incompatible Servers
id: Server Tidak Kompatibel

en: Increase view range
id: Tambah jarak pandang

en: Increase volume
id: Tambah volume

en: Increases humidity around rivers
id: Tambah kelembapan di sekitar sungai

en: Information
id: Informasi

en: Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
id: Kelajuan vertikal awal saat lompat dalam nodus per detik.

en: Initializing nodes
id: Menyiapkan nodus

en: Initializing nodes...
id: Menyiapkan nodus...

en: Install
id: Pasang

en: Install $1
id: Pasang $1

en: Install [$1]
id: Pasang [$1]

en: Install a game
id: Pasang permainan

en: Install and enable the required mods, or disable the mods causing errors.
id: Pasang dan nyalakan mod yang diperlukan, atau matikan mod yang menyebabkan masalah.

en: Install another game
id: Pasang permainan lain

en: Install games from ContentDB
id: Pasang permainan dari ContentDB

en: Install missing dependencies
id: Pasang dependensi yang kurang

en: Install: Unable to find suitable folder name for $1
id: Pemasangan: Tidak dapat mencari nama folder yang sesuai untuk $1

en: Installed Packages:
id: Paket Terpasang:

en: Installed version: $1
    New version: $2
    Visit $3 to find out how to get the newest version and stay up to date with features and bugfixes.
id: Versi terpasang: $1
    Versi baru: $2
    Kunjungi $3 untuk mencari tahu cara mendapatkan versi terbaru serta tidak ketinggalan fitur dan perbaikan masalah.

en: Instrument builtin.
    This is usually only needed by core/builtin contributors
id: Instrumen bawaan.
    Ini biasanya hanya diperlukan oleh kontributor inti/bawaan

en: Instrument chat commands on registration.
id: Perkakas perintah obrolan saat pendaftaran.

en: Instrument global callback functions on registration.
    (anything you pass to a core.register_*() function)
id: Melengkapi fungsi panggil balik (callback) global saat didaftarkan.
    (semua yang dimasukkan ke fungsi core.register_*())

en: Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
id: Melengkapi fungsi aksi Pengubah Blok Aktif dengan perkakas saat didaftarkan.

en: Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
id: Melengkapi fungsi aksi Pengubah Blok Termuat dengan perkakas saat didaftarkan.

en: Instrument the methods of entities on registration.
id: Melengkapi metode entitas dengan perkakas saat didaftarkan.

en: Interaction style
id: Gaya interaksi

en: Internal server error
id: Kesalahan server internal

en: Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
id: Jarak waktu penyimpanan perubahan penting dari dunia dalam detik.

en: Invalid command:
id: Perintah tidak sah:

en: Invalid password
id: Kata sandi tidak valid

en: Inventory
id: Inventaris

en: Inventory items animations
id: Animasi barang inventaris

en: Invert mouse
id: Balik tetikus

en: Invert mouse wheel (scroll) direction for item selection in hotbar.
id: Balikkan arah roda tetikus (gulir) untuk memilih barang dalam hotbar.

en: Invert vertical mouse movement.
id: Balik pergerakan vertikal tetikus.

en: Issue Tracker
id: Pelacak Isu

en: Issued command:
id: Perintah yang dikeluarkan:

en: Italic font path
id: Jalur fon miring

en: Italic monospace font path
id: Jalur fon monospace miring

en: Item definitions...
id: Definisi barang...

en: Item entity TTL
id: Umur hidup entitas barang

en: Iterations
id: Perulangan

en: Iterations of the recursive function.
    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
    increases processing load.
    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
id: Perulangan fungsi rekursif.
    Menaikkan nilai ini menaikkan detail, tetapi juga menambah
    beban pemrosesan.
    Saat perulangan = 20, beban pembuat peta ini mirip dengan v7.

en: Join Game
id: Gabung Permainan

en: Joining $1
id: Gabung ke $1

en: Joystick ID
id: ID Joystick

en: Joystick button repetition interval
id: Jarak penekanan tombol joystick terus-menerus

en: Joystick dead zone
id: Zona mati joystick

en: Joystick frustum sensitivity
id: Kepekaan ruang gerak joystick

en: Joystick type
id: Jenis joystick

en: Julia set only.
    W component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
id: Khusus Julia set.
    Komponen W dari tetapan hiperkompleks.
    Mengubah bentuk fraktal.
    Tidak berlaku pada fraktal 3D.
    Jangkauannya sekitar -2 ke 2.

en: Julia set only.
    X component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
id: Khusus Julia set.
    Komponen X dari tetapan hiperkompleks.
    Mengubah bentuk fraktal.
    Jangkauannya sekitar -2 ke 2.

en: Julia set only.
    Y component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
id: Khusus Julia set.
    Komponen Y dari tetapan hiperkompleks.
    Mengubah bentuk fraktal.
    Jangkauannya sekitar -2 ke 2.

en: Julia set only.
    Z component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
id: Khusus Julia set.
    Komponen Z dari tetapan hiperkompleks.
    Mengubah bentuk fraktal.
    Jangkauannya sekitar -2 ke 2.

en: Julia w
id: W Julia

en: Julia x
id: X Julia

en: Julia y
id: Y Julia

en: Julia z
id: Z Julia

en: Jump
id: Lompat

en: Jumping speed
id: Kelajuan lompat

en: Key for decrementing the selected value in Quicktune.
id: Tombol untuk mengurangi nilai yang dipilih di Quicktune.

en: Key for digging, punching or using something.
    (Note: The actual meaning might vary on a per-game basis.)
id: Tombol untuk menggali, memukul, atau menggunakan sesuatu.
    (Catatan: Arti sebenarnya mungkin berbeda tergantung pada game.)

en: Key for incrementing the selected value in Quicktune.
id: Tombol untuk menambah nilai yang dipilih di Quicktune.

en: Key for moving fast in fast mode.
id: Tombol untuk bergerak cepat dalam mode cepat.

en: Key for opening the chat window to type commands.
id: Tombol untuk membuka jendela obrolan untuk mengetik perintah.

en: Key for opening the chat window to type local commands.
id: Tombol untuk membuka jendela obrolan untuk mengetik perintah lokal.

en: Key for placing an item/block or for using something.
    (Note: The actual meaning might vary on a per-game basis.)
id: Tombol untuk meletakkan item/blok atau untuk menggunakan sesuatu.
    (Catatan: Arti sebenarnya mungkin berbeda tergantung pada game.)

en: Key for switching to the next entry in Quicktune.
id: Tombol untuk beralih ke entri berikutnya di Quicktune.

en: Key for switching to the previous entry in Quicktune.
id: Tombol untuk beralih ke entri sebelumnya di Quicktune.

en: Key for toggling the camera update. Only usable with 'debug' privilege.
id: Tombol untuk mengaktifkan/menonaktifkan pembaruan kamera. Hanya dapat digunakan dengan hak istimewa 'debug'.

en: Key for toggling the display of mapblock boundaries.
id: Tombol untuk mengaktifkan/menonaktifkan tampilan batas mapblock.

en: Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
id: Tombol untuk mengaktifkan/menonaktifkan tampilan profiler. Digunakan untuk pengembangan.

en: Keybindings
id: Pengikatan tombol

en: Keybindings changed
id: Pengikatan tombol berubah

en: Keyboard and Mouse
id: Papan Tik dan Tetikus

en: Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
id: Keluarkan pemain yang mengirim lebih dari X pesan per 10 detik.

en: LANG_CODE
id: id

en: Lacunarity
id: Lakuna (celah)

en: Lake steepness
id: Kecuraman danau

en: Lake threshold
id: Ambang batas danau

en: Lakes
id: Danau

en: Language
id: Bahasa

en: Large cave depth
id: Kedalaman gua besar

en: Large cave maximum number
id: Nilai maksimum gua besar

en: Large cave minimum number
id: Nilai minimum gua besar

en: Large cave proportion flooded
id: Perbandingan cairan dalam gua besar

en: Later
id: Nanti

en: Leaves style
id: Gaya dedaunan

en: Leaves style:
    -   Fancy:  all faces visible
    -   Simple: only outer faces
    -   Opaque: disable transparency
id: Gaya daun:
    -   Mewah:  semua sisi terlihat
    -   Sederhana: hanya sisi terluar
    -   Buram: matikan transparansi

en: Left Arrow
id: Panah Kiri

en: Left Control
id: Ctrl Kiri

en: Left Menu
id: Alt Kiri

en: Left Shift
id: Shift Kiri

en: Left Windows
id: Windows Kiri

en: Length of a server tick (the interval at which everything is generally updated),
    stated in seconds.
    Does not apply to sessions hosted from the client menu.
    This is a lower bound, i.e. server steps may not be shorter than this, but
    they are often longer.
id: Panjang detak server (interval saat segala sesuatu secara umum diperbarui),
    dinyatakan dalam detik.
    Tidak berlaku untuk sesi yang dihosting dari menu klien.
    Ini adalah batas bawah, yaitu langkah server tidak boleh lebih pendek dari ini, tetapi
    sering kali lebih lama.

en: Length of liquid waves.
id: Panjang gelombang ombak.

en: Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles, stated in seconds.
id: Jarak waktu antarsiklus pelaksanaan Pengubah Blok Aktif (ABM) dalam detik.

en: Length of time between NodeTimer execution cycles, stated in seconds.
id: Jarak waktu antarsiklus pelaksanaan NodeTimer dalam detik.

en: Length of time between active block management cycles, stated in seconds.
id: Jarak waktu antarsiklus pengelola blok aktif dalam detik.

en: Level of logging to be written to debug.txt:
    -    <nothing> (no logging)
    -    none (messages with no level)
    -    error
    -    warning
    -    action
    -    info
    -    verbose
    -    trace
id: Tingkatan log yang ditulis ke debug.txt:
    -    <kosong> (tanpa pencatatan)
    -    none (pesan tanpa tingkatan)
    -    error
    -    warning
    -    action
    -    info
    -    verbose
    -    trace

en: Light curve boost
id: Penguatan kurva cahaya

en: Light curve boost center
id: Titik tengah penguatan kurva cahaya

en: Light curve boost spread
id: Persebaran penguatan kurva cahaya

en: Light curve gamma
id: Gama kurva cahaya

en: Light curve high gradient
id: Titik tinggi gradasi kurva cahaya

en: Light curve low gradient
id: Titik rendah gradasi kurva cahaya

en: Lighting
id: Pencahayaan

en: Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
    Value is stored per-world.
id: Batas dari pembuatan peta, dalam nodus, untuk semua 6 arah mulai dari (0, 0, 0).
    Hanya potongan peta yang seluruhnya berada dalam batasan yang akan dibuat.
    Nilai disimpan per dunia.

en: Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
    -    Serverlist download and server announcement.
    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
    Only has an effect if compiled with cURL.
id: Membatasi jumlah permintaan HTTP paralel. Memengaruhi:
    -    Pengambilan media jika server menggunakan pengaturan remote_media.
    -    Unduhan daftar server dan mengumumkan server.
    -    Unduhan oleh menu utama (misal pengelola mod).
    Hanya berlaku jika dikompilasi dengan cURL.

en: Liquid fluidity
id: Keenceran cairan

en: Liquid fluidity smoothing
id: Penghalusan keenceran cairan

en: Liquid loop max
id: Loop cairan maksimum

en: Liquid queue purge time
id: Waktu pembersihan antrean cairan

en: Liquid reflections
id: Refleksi cairan

en: Liquid sinking
id: Kelajuan tenggelam dalam cairan

en: Liquid update interval in seconds.
id: Jarak pembaruan cairan dalam detik.

en: Liquid update tick
id: Detikan pembaruan cairan

en: List online players
id: Daftar pemain daring

en: Load the game profiler
id: Muat pemrofil permainan

en: Load the game profiler to collect game profiling data.
    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
    Useful for mod developers and server operators.
id: Muat pemrofil permainan untuk mengumpulkan data pemrofilan permainan.
    Menyediakan perintah /profiler untuk akses ke rangkuman profil.
    Berguna untuk pengembang mod dan operator server.

en: Loading Block Modifiers
id: Pengubah Blok Termuat

en: Loading textures...
id: Memuat tekstur...

en: Loading...
id: Memuat...

en: Local command
id: Perintah lokal

en: Login
id: Masuk

en: Long tap
id: Ketuk lama

en: Low
id: Rendah

en: Low humidity and high heat causes shallow or dry rivers
id: Kelembapan rendah dan suhu tinggi membuat sungai dangkal atau kering

en: Lower Y limit of dungeons.
id: Batas bawah Y dungeon.

en: Lower Y limit of floatlands.
id: Batas bawah Y floatland.

en: Luanti doesn't come with a game by default.
id: Luanti tidak berisi permainan secara bawaan.

en: Luanti is a game-creation platform that allows you to play many different games.
id: Luanti adalah platform pembuatan permainan yang membuat Anda bisa bermain banyak permainan berbeda.

en: Main Menu
id: Menu Utama

en: Main menu
id: Menu utama

en: Main menu script
id: Skrip menu utama

en: Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
id: Buat warna kabut dan langit tergantung pada waktu (fajar/magrib) dan arah pandangan.

en: Map Compression Level for Disk Storage
id: Tingkat Kompresi Peta untuk Penyimpanan Diska

en: Map Compression Level for Network Transfer
id: Tingkat Kompresi Peta untuk Transfer Jaringan

en: Map directory
id: Direktori peta

en: Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
id: Atribut pembuatan peta khusus untuk pembuat peta Carpathian.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
id: Atribut pembuatan peta khusus untuk pembuat peta Flat.
    Beberapa danau dan bukit dapat ditambahkan ke dunia datar.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
    ocean, islands and underground.
id: Atribut pembuatan peta khusus untuk pembuat peta Fractal.
    "terrain" membolehkan pembuatan medan nonfraktal:
    samudra, pulau, dan bawah tanah.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
    to become shallower and occasionally dry.
    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
id: Atribut pembuatan peta khusus pembuat peta Valleys.
    "altitude_chill": Mengurangi suhu seiring ketinggian.
    "humid_rivers": Meningkatkan kelembapan di sekitar sungai dan danau.
    "vary_river_depth": Jika dinyalakan, cuaca kering dan panas menyebabkan
    sungai menjadi lebih dangkal dan terkadang kering.
    "altitude_dry": Mengurangi kelembapan seiring ketinggian.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v5.
id: Atribut pembuatan peta khusus untuk pembuat peta v5.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v6.
    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
    the 'jungles' flag is ignored.
    The 'temples' flag disables generation of desert temples. Normal dungeons will appear instead.
id: Atribut pembuatan peta khusus untuk pembuat v6.
    Tanda 'snowbiomes' mengaktifkan sistem 5 bioma yang baru.
    Ketika tanda 'snowbiomes' diaktifkan, hutan secara otomatis diaktifkan dan
    tanda 'jungles' diabaikan.
    Tanda 'temples' menonaktifkan pembuatan kuil gurun. Sebagai gantinya, ruang bawah tanah normal akan muncul.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v7.
    'ridges': Rivers.
    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
    'caverns': Giant caves deep underground.
id: Atribut pembuatan peta khusus untuk pembuat peta v7.
    "ridges": Sungai.
    "floatlands": Tanah mengambang di atmosfer.
    "caverns": Gua raksasa di kedalaman bawah tanah.

en: Map generation limit
id: Batas pembuatan peta

en: Map save interval
id: Selang waktu menyimpan peta

en: Map shadows update frames
id: Bingkai pembaruan peta bayangan

en: Mapblock limit
id: Batas blok peta

en: Mapblock mesh generation delay
id: Jarak waktu pembuatan mesh blok peta

en: Mapblock mesh generation threads
id: Utas pembuatan mesh blok peta

en: Mapblock unload timeout
id: Batas waktu pembongkaran blok peta

en: Mapgen
id: Pembuat Peta

en: Mapgen Carpathian
id: Pembuat Peta Carpathian

en: Mapgen Carpathian specific flags
id: Flag khusus pembuat peta Carpathian

en: Mapgen Flat
id: Pembuat Peta Flat

en: Mapgen Flat specific flags
id: Flag khusus pembuat peta Flat

en: Mapgen Fractal
id: Pembuat Peta Fractal

en: Mapgen Fractal specific flags
id: Flag khusus pembuat peta Fractal

en: Mapgen V5
id: Pembuat Peta V5

en: Mapgen V5 specific flags
id: Flag khusus pembuat peta v5

en: Mapgen V6
id: Pembuat Peta V6

en: Mapgen V6 specific flags
id: Flag khusus pembuat peta v6

en: Mapgen V7
id: Pembuat Peta V7

en: Mapgen V7 specific flags
id: Flag khusus pembuat peta v7

en: Mapgen Valleys
id: Pembuat Peta Valleys

en: Mapgen Valleys specific flags
id: Flag khusus pembuat peta Valleys

en: Mapgen debug
id: Awakutu pembuat peta

en: Mapgen flags
id: Flag pembuat peta

en: Mapgen name
id: Nama pembuat peta

en: Mapgen-specific flags
id: Flag khusus pembuat peta

en: Max block generate distance
id: Jarak maksimum pembuatan blok

en: Max block send distance
id: Jarak maksimum pengiriman blok

en: Max liquids processed per step.
id: Jumlah cairan terolah maksimum per langkah.

en: Max. clearobjects extra blocks
id: Jumlah blok tambahan maksimum untuk clearobject

en: Max. packets per iteration
id: Jumlah paket maksimum per perulangan

en: Maximum FPS
id: FPS maksimum

en: Maximum FPS when the window is not focused.
id: FPS maksimum saat permainan dijeda atau saat jendela tidak fokus.

en: Maximum distance to render shadows.
id: Jarak maksimum untuk menggambar bayangan.

en: Maximum forceloaded blocks
id: Jumlah maksimum blok yang dipaksa muat (forceloaded)

en: Maximum hotbar width
id: Lebar maksimum hotbar

en: Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
id: Batas maksimal nilai acak untuk gua besar per potongan peta.

en: Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
id: Batas maksimal nilai acak untuk gua kecil per potongan peta.

en: Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
    high speed.
id: Ketahanan cairan maksimum. Mengatur perlambatan saat memasuki
    cairan dengan kelajuan tinggi.

en: Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
    The maximum total count is calculated dynamically:
    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
id: Jumlah maksimum blok yang dikirim serentak per klien.
    Jumlah maksimum dihitung secara dinamis:
    total_maks = bulat_naik((#klien + pengguna_maks) * per_klien / 4)

en: Maximum number of blocks that can be queued for loading.
id: Jumlah maksimum blok yang dapat diantrekan untuk dimuat.

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
    This limit is enforced per player.
id: Jumlah maksimum blok yang akan diantrekan untuk dibuat.
    Batasan ini diatur per pemain.

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
    This limit is enforced per player.
id: Jumlah maksimum blok yang akan diantrekan untuk dimuat dari berkas.
    Batasan ini diatur per pemain.

en: Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
    This should be lower than curl_parallel_limit.
id: Jumlah maksimum pengunduhan bersamaan. Pengunduhan yang melebihi batas ini akan diantrekan.
    Nilai ini harus lebih rendah daripada curl_parallel_limit.

en: Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
    Note that there is an internal dynamic minimum number of blocks that
    won't be deleted, depending on the current view range.
    Set to -1 for no limit.
id: Jumlah maksimum mapblock untuk klien yang disimpan dalam memori.
    Perhatikan bahwa ada jumlah minimum blok dinamis internal yang
    tidak akan dihapus, tergantung pada jarak pandang saat ini.
    Atur ke -1 untuk tanpa batas.

en: Maximum number of packets sent per send step in the low-level networking code.
    You generally don't need to change this, however busy servers may benefit from a higher number.
id: Jumlah maksimum paket yang dikirim per langkah pengiriman dalam kode jaringan tingkat rendah.
    Anda biasanya tidak perlu mengubahnya, namun server yang sibuk dapat memperoleh manfaat dari jumlah yang lebih tinggi.

en: Maximum number of players that can be connected simultaneously.
id: Jumlah maksimum pemain yang dapat tersambung serentak.

en: Maximum number of recent chat messages to show
id: Jumlah maksimum pesan terkini yang ditampilkan

en: Maximum number of statically stored objects in a block.
id: Jumlah maksimum objek yang disimpan secara statis dalam satu blok.

en: Maximum objects per block
id: Jumlah objek maksimum per blok

en: Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
id: Proporsi maksimum jendela saat ini yang digunakan untuk hotbar.
    Berguna jika ada sesuatu yang akan ditampilkan di kanan atau kiri hotbar.

en: Maximum simultaneous block sends per client
id: Jumlah maksimum blok yang dikirim serentak kepada per klien

en: Maximum size of the client's outgoing chat queue
id: Ukuran maksimum antrean obrolan keluar klien

en: Maximum size of the client's outgoing chat queue.
    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
id: Ukuran maksimum antrean obrolan keluar klien.
    0 untuk menonaktifkan antrean dan -1 untuk membuat ukuran antrean tidak terbatas.

en: Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.
id: Waktu maksimum saat mengunduh berkas (misal mengunduh mod) dalam milidetik.

en: Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.
id: Waktu maksimum permintaan interaktif (misal ambil daftar server), dalam milidetik.

en: Maximum users
id: Jumlah pengguna maksimum

en: Medium
id: Menengah

en: Menu Key
id: Alt

en: Message of the day
id: Pesan hari ini

en: Message of the day displayed to players connecting.
id: Pesan hari ini yang ditampilkan kepada pemain yang tersambung.

en: Method used to highlight selected object.
id: Metode yang digunakan untuk menyorot objek yang dipilih.

en: Minetest Game is no longer installed by default
id: Minetest Game tidak lagi dipasang secara bawaan

en: Minimal level of logging to be written to chat.
id: Tingkat minimal log untuk ditulis ke obrolan.

en: Minimap currently disabled by game or mod
id: Peta mini sedang dilarang oleh permainan atau mod

en: Minimap hidden
id: Peta mini disembunyikan

en: Minimap in radar mode, Zoom x%d
id: Peta mini mode radar, Zum %dx

en: Minimap in surface mode, Zoom x%d
id: Peta mini mode permukaan, Zum %dx

en: Minimap in texture mode
id: Peta mini mode tekstur

en: Minimap scan height
id: Ketinggian pemindaian peta mini

en: Minimum dig repetition interval
id: Jeda waktu menggali berulang minimum

en: Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
id: Batas minimal nilai acak untuk gua besar per potongan peta.

en: Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
id: Batas minimal nilai acak untuk gua kecil per potongan peta.

en: Minimum vertex count for mesh buffers
id: Jumlah verteks minimum untuk penyangga jaring

en: Mipmapping
id: Pemetaan Ulang

en: Miscellaneous
id: Lain-Lain

en: Missing name
id: Nama tidak ada

en: Mod Profiler
id: Pemrofil Mod

en: Mod Security
id: Keamanan Mod

en: Mod channels
id: Saluran mod

en: Modifies the size of the HUD elements.
id: Mengubah ukuran elemen HUD.

en: Mods
id: Mod

en: Monospace font path
id: Jalur fon monospace

en: Monospace font size
id: Ukuran fon monospace

en: Monospace font size divisible by
id: Ukuran fon monospace dapat dibagi dengan

en: Mountain height noise
id: Noise ketinggian gunung

en: Mountain noise
id: Noise gunung

en: Mountain variation noise
id: Noise variasi gunung

en: Mountain zero level
id: Titik acuan gunung

en: Mountains
id: Pegunungan

en: Mouse sensitivity
id: Kepekaan tetikus

en: Mouse sensitivity multiplier.
id: Pengali kepekaan tetikus.

en: Move backward
id: Mundur

en: Move forward
id: Maju

en: Move left
id: Bergerak ke kiri

en: Move right
id: Bergerak ke kanan

en: Movement
id: Pergerakan

en: Movement threshold
id: Ambang batas gerak

en: Mud flow
id: Aliran tanah

en: Mud noise
id: Noise lumpur

en: Multiplayer
id: Multipemain

en: Mute
id: Bisukan

en: Mute sound
id: Bisukan suara

en: Muted
id: Dibisukan

en: Name
id: Nama

en: Name is not registered. To create an account on this server, click 'Register'
id: Nama belum terdaftar. Untuk membuat akun pada server ini, klik 'Daftar'

en: Name is taken. Please choose another name
id: Nama sudah digunakan. Harap pilih nama lain

en: Name of map generator to be used when creating a new world.
    Creating a world in the main menu will override this.
    Current mapgens in a highly unstable state:
    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
id: Nama pembuat peta yang digunakan saat membuat dunia baru.
    Pembuatan dunia lewat menu utama akan menimpa ini.
    Pembuat peta yang tidak stabil saat ini:
    - "floatlands" pada pembuat peta v7 (dimatikan secara bawaan).

en: Name of the player.
    When running a server, a client connecting with this name is admin.
    When starting from the main menu, this is overridden.
id: Nama pemain.
    Saat menjalankan server, klien yang tersambung dengan nama ini adalah admin.
    Saat memulai dari menu utama, ini ditimpa.

en: Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
id: Nama server, ditampilkan saat pemain bergabung dan pada daftar server.

en: Network of tunnels and caves
id: Jaringan terowongan dan gua

en: Network port to listen (UDP).
    This value will be overridden when starting from the main menu.
id: Porta jaringan untuk didengar (UDP).
    Nilai ini akan diubah saat memulai dari menu utama.

en: Networking
id: Jaringan

en: Never
id: Tidak Pernah

en: New
id: Baru

en: New Password
id: Kata Sandi Baru

en: New users need to input this password.
id: Pengguna baru perlu memasukkan kata sandi.

en: No (optional) dependencies
id: Tiada dependensi (opsional)

en: No dependencies.
id: Tidak bergantung pada mod lain.

en: No game description provided.
id: Tiada keterangan permainan yang tersedia.

en: No game selected
id: Tiada permainan yang dipilih

en: No hard dependencies
id: Tiada dependensi wajib

en: No modpack description provided.
id: Tiada keterangan paket mod yang tersedia.

en: No optional dependencies
id: Tiada dependensi opsional

en: No package description available
id: Tiada keterangan paket tersedia

en: No packages could be retrieved
id: Tiada paket yang dapat diambil

en: No results
id: Tidak ada hasil

en: No updates
id: Tiada pembaruan

en: No world selected and no address provided. Nothing to do.
id: Tiada dunia yang dipilih dan tiada alamat yang diberikan.

en: Noclip mode disabled
id: Mode tembus blok dimatikan

en: Noclip mode enabled
id: Mode tembus blok dinyalakan

en: Noclip mode enabled (note: no 'noclip' privilege)
id: Mode tembus blok dinyalakan (catatan: tanpa hak "noclip")

en: Node and Entity Highlighting
id: Penyorotan Nodus dan Entitas

en: Node definitions...
id: Definisi nodus...

en: Node highlighting
id: Penyorotan nodus

en: NodeTimer interval
id: Jarak NodeTimer

en: Noises
id: Noise

en: Not found
id: Tidak ditemukan

en: Note: this may be caused by a dependency cycle, in which case try updating the mods.
id: Catatan: ini mungkin disebabkan oleh siklus ketergantungan, oleh sebab itu coba memperbarui mod.

en: Number of emerge threads
id: Jumlah utas kemunculan

en: Number of emerge threads to use.
    Value 0:
    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
    Any other value:
    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
    speed, but this may harm game performance by interfering with other
    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
id: Jumlah utas kemunculan yang digunakan.
    Nilai 0:
    -    Pemilihan otomatis. Utas kemunculan akan berjumlah
    -    'jumlah prosesor - 2', dengan batas bawah 1.
    Nilai lain:
    -    Menentukan jumlah utas kemunculan, dengan batas bawah 1.
    PERINGATAN: Penambahan jumlah utas kemunculan mempercepat mesin pembuat
    peta, tetapi dapat merusak kinerja permainan dengan mengganggu proses lain,
    terutama dalam pemain tunggal dan/atau saat menjalankan kode Lua dalam
    "on_generated". Untuk kebanyakan pengguna, pengaturan yang cocok adalah "1".

en: Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
    This is a trade-off between SQLite transaction overhead and
    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
id: Jumlah dari blok tambahan yang dapat dimuat oleh /clearobjects dalam satu waktu.
    Ini adalah pemilihan antara transaksi SQLite dan
    penggunaan memori (4096=100MB, kisarannya).

en: Number of messages a player may send per 10 seconds.
id: Jumlah pesan yang dapat dikirim pemain per 10 detik.

en: Number of mods: $1
id: Jumlah mod: $1

en: Numpad *
id: Papan Angka *

en: Numpad +
id: Papan Angka +

en: Numpad -
id: Papan Angka -

en: Numpad .
id: Papan Angka .

en: Numpad /
id: Papan Angka /

en: Numpad 0
id: Papan Angka 0

en: Numpad 1
id: Papan Angka 1

en: Numpad 2
id: Papan Angka 2

en: Numpad 3
id: Papan Angka 3

en: Numpad 4
id: Papan Angka 4

en: Numpad 5
id: Papan Angka 5

en: Numpad 6
id: Papan Angka 6

en: Numpad 7
id: Papan Angka 7

en: Numpad 8
id: Papan Angka 8

en: Numpad 9
id: Papan Angka 9

en: OK
id: Oke

en: Occlusion Culler
id: Oklusi Culler

en: Occlusion Culling
id: Pemusnahan Oklusi

en: Octaves
id: Oktaf

en: Off
id: Mati

en: Offset
id: Pergeseran

en: Old Password
id: Kata Sandi Lama

en: On
id: Nyala

en: Online players:
id: Pemain daring:

en: Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
id: Keburaman (alfa) bayangan di belakang fon bawaan, antara 0 dan 255.

en: Open
id: Buka

en: Open URL?
id: Buka URL?

en: Open User Data Directory
id: Buka Direktori Data Pengguna

en: Open chat
id: Buka obrolan

en: Open inventory
id: Buka inventaris

en: Open server website
id: Buka situs web server

en: Open settings
id: Buka pengaturan

en: Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
    open.
id: Buka menu jeda saat jendela hilang fokus. Tidak menjeda jika formspec sedang 
    dibuka.

en: OpenGL debug
id: Awakutu OpenGL

en: Opening webpage
id: Membuka laman web

en: Opens the directory that contains user-provided worlds, games, mods,
    and texture packs in a file manager / explorer.
id: Membuka direktori yang berisi dunia, permainan, mod, dan paket tekstur
    dari pengguna dalam pengelola/penjelajah berkas.

en: Optimize GUI for touchscreens
id: Optimalkan GUI untuk layar sentuh

en: Optional dependencies:
id: Dependensi opsional:

en: Optional override for chat weblink color.
id: Penimpaan opsional untuk warna tautan web pada obrolan.

en: Other Effects
id: Efek Lainnya

en: Overflow menu
id: Menu luap

en: Overwrite
id: Timpa

en: Password
id: Kata Sandi

en: Passwords do not match
id: Kata sandi tidak cocok

en: Passwords do not match!
id: Kata sandi tidak cocok!

en: Path of the fallback font. Must be a TrueType font.
    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
id: Jalur ke fon cadangan. Harus sebuah fon TrueType.
    Fon ini akan digunakan untuk beberapa bahasa atau jika fon bawaan tidak tersedia.

en: Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
    The folder will be created if it doesn't already exist.
id: Jalur penyimpanan tangkapan layar. Dapat berupa jalur absolut atau relatif.
    Folder akan dibuat jika belum ada.

en: Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
id: Jalur ke direktori shader. Jika tidak diatur, lokasi bawaan akan digunakan.

en: Path to the default font. Must be a TrueType font.
    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
id: Jalur ke fon bawaan. Harus sebuah fon TrueType.
    Fon cadangan akan digunakan jika fon tidak dapat dimuat.

en: Path to the monospace font. Must be a TrueType font.
    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
id: Jalur ke fon monospace. Harus sebuah fon TrueType.
    Fon ini digunakan dalam layar konsol dan pemrofil, misalnya.

en: Pause Key
id: Pause

en: Pause on lost window focus
id: Jeda saat jendela hilang fokus

en: Per-player limit of queued blocks load from disk
id: Batasan antrean blok yang dimuat dari diska per pemain

en: Per-player limit of queued blocks to generate
id: Batasan antrean blok yang dibuat per pemain

en: Persistence
id: Kegigihan

en: Physics
id: Fisika

en: Pitch move mode disabled
id: Mode gerak sesuai pandang dimatikan

en: Pitch move mode enabled
id: Mode gerak sesuai pandang dinyalakan

en: Place repetition interval
id: Jeda waktu menaruh berulang

en: Place/use
id: Letakkan/gunakan

en: Play
id: Main

en: Play Game
id: Mainkan Permainan

en: Player name contains disallowed characters
id: Nama pemain berisi karakter yang tidak diperbolehkan

en: Player name not allowed
id: Nama pemain tidak diperbolehkan

en: Player name too long.
id: Nama pemain terlalu panjang.

en: Player transfer distance
id: Jarak pemindahan pemain

en: Players connected to
    $1
id: Pemain terhubung ke
    $1

en: Players:
    $1
id: Pemain:
    $1

en: Please check that the base game is correct.
id: Harap pastikan bahwa permainan dasar telah sesuai.

en: Please choose a name!
id: Tolong pilih sebuah nama!

en: Poisson filtering
id: Pemfilteran Poisson

en: Port
id: Porta

en: Possible filters
    game:<name>
    mod:<name>
    player:<name>
id: Filter yang memungkinkan
    game:<nama>
    mod:<nama>
    player:<name>

en: Post Processing
id: Pasca-Pengolahan

en: Press Button
id: Tekan Tombol

en: Prevent digging and placing from repeating when holding the respective buttons.
    Enable this when you dig or place too often by accident.
    On touchscreens, this only affects digging.
id: Cegah gali dan taruh secara berulang saat menekan tombol tetikus.
    Nyalakan jika Anda merasa tidak sengaja menggali dan menaruh terlalu sering.
    Pada layar sentuh, ini hanya memengaruhi penggalian.

en: Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
id: Mencegah mod untuk melakukan hal yang tidak aman misalnya menjalankan perintah shell.

en: Previous Contributors
id: Penyumbang Sebelumnya

en: Previous Core Developers
id: Pengembang Inti Sebelumnya

en: Print
id: Cetak

en: Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
    0 = disable. Useful for developers.
id: Cetak data pemrofilan mesin dalam selang waktu tetap (dalam detik).
    0 = dimatikan. Berguna untuk pengembang.

en: Privileges that players with basic_privs can grant
id: Hak yang dapat diberikan oleh pemain dengan basic_privs

en: Proceed
id: Lanjut

en: Profiler
id: Pemrofil

en: Profiler graph shown
id: Grafik pemrofil ditampilkan

en: Profiler hidden
id: Pemrofil disembunyikan

en: Profiler shown (page %d of %d)
id: Pemrofil ditampilkan (halaman %d dari %d)

en: Prometheus listener address
id: Alamat pendengar Prometheus

en: Prometheus listener address.
    If Luanti is compiled with Prometheus support, this setting
    enables the metrics listener for Prometheus on that address.
    By default you can fetch metrics from http://127.0.0.1:30000/metrics.
    An empty value disables the metrics listener.
id: Alamat pendengar Prometheus.
    Jika Luanti dikompilasi dengan dukungan Prometheus, pengaturan ini
    mengaktifkan pendengar metrik untuk Prometheus di alamat tersebut.
    Secara default, Anda dapat mengambil metrik dari http://127.0.0.1:30000/metrics.
    Nilai kosong menonaktifkan pendengar metrik.

en: Proportion of large caves that contain liquid.
id: Perbandingan gua besar yang punya cairan.

en: Protocol version minimum
id: Versi protokol minimum

en: Protocol version mismatch.
id: Versi protokol tidak sesuai.

en: Provided password file failed to open:
id: Berkas kata sandi yang diberikan gagal dibuka:

en: Provided world path doesn't exist:
id: Jalur dunia yang diberikan tidak ada:

en: Public Servers
id: Server Publik

en: Public server list is disabled
id: Daftar server publik dimatikan

en: Punch gesture
id: Gerakan memukul

en: Queued
id: Diantrekan

en: Quicktune: decrement value
id: Quicktune: kurangi nilai

en: Quicktune: increment value
id: Quicktune: tambah nilai

en: Quicktune: select next entry
id: Quicktune: pilih entri berikutnya

en: Quicktune: select previous entry
id: Quicktune: pilih entri sebelumnya

en: Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
id: Jari-jari daerah awan dalam jumlah dari 64 nodus awan kotak.
    Nilai lebih dari 26 akan mulai menghasilkan tepian tajam pada sudut awan.

en: Radius to use when the block bounds HUD feature is set to near blocks.
id: Radius yang digunakan ketika fitur HUD batasan blok ditetapkan dekat blok.

en: Raises terrain to make valleys around the rivers.
id: Menaikkan medan untuk membuat lembah di sekitar sungai.

en: Random input
id: Masukan acak

en: Random mod load order
id: Acak urutan pemuatan mod

en: Range select
id: Jarak pandang

en: Rebuilding shaders...
id: Membangun ulang shader...

en: Recent Chat Messages
id: Pesan Obrolan Terkini

en: Reconnect
id: Sambung ulang

en: Reduces heat with altitude
id: Mengurangi suhu di ketinggian

en: Reduces humidity with altitude
id: Mengurangi kelembapan di ketinggian

en: Refresh
id: Segarkan

en: Register
id: Daftar

en: Regular font path
id: Jalur fon biasa

en: Reinstall Minetest Game
id: Pasang ulang Minetest Game

en: Remember screen size
id: Simpan ukuran layar

en: Remote media
id: Media jarak jauh

en: Remote server
id: Server jarak jauh

en: Remove
id: Hapus

en: Remove color codes from incoming chat messages
    Use this to stop players from being able to use color in their messages
id: Buang kode warna dari pesan obrolan yang masuk
    Gunakan ini untuk membuat para pemain tidak bisa menggunakan warna pada pesan mereka

en: Remove favorite
id: Hapus favorit

en: Remove keybinding
id: Hapus pengikatan tombol

en: Rename
id: Ganti nama

en: Rename Modpack:
id: Ganti nama paket mod:

en: Replaces the default main menu with a custom one.
id: Mengganti menu utama bawaan dengan buatan lain.

en: Report path
id: Jalur pelaporan

en: Reset
id: Atur ulang

en: Reset setting to default
id: Atur ke bawaan

en: Reset setting to default ($1)
id: Atur ke bawaan ($1)

en: Resolving address...
id: Mencari alamat...

en: Respawn
id: Bangkit kembali

en: Restricts the access of certain client-side functions on servers.
    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
    for no restrictions:
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
    csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
id: Batasi akses beberapa fungsi sisi klien pada server
    Gabungkan flag bita berikut untuk membatasi fitur pada sisi klien atau
    atur ke 0 untuk tanpa batasan:
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (matikan pemuatan mod klien)
    CHAT_MESSAGES: 2 (cegah pemanggilan send_chat_message sisi klien)
    READ_ITEMDEFS: 4 (cegah pemanggilan get_item_def sisi klien)
    READ_NODEDEFS: 8 (cegah pemanggilan get_node_def sisi klien)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (batasi pemanggilan get_node
    sisi klien dalam csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (cegah pemanggilan get_player_names sisi klien)

en: Return Key
id: Enter

en: Reviews
id: Ulasan

en: Ridge mountain spread noise
id: Noise persebaran punggung gunung

en: Ridge noise
id: Noise punggung bukit

en: Ridge underwater noise
id: Noise punggung bukit bawah air

en: Ridged mountain size noise
id: Noise ukuran punggung gunung

en: Right Arrow
id: Panah Kanan

en: Right Control
id: Ctrl Kanan

en: Right Menu
id: Alt Kanan

en: Right Shift
id: Shift Kanan

en: Right Windows
id: Windows Kanan

en: River channel depth
id: Kedalaman kanal sungai

en: River channel width
id: Lebar kanal sungai

en: River depth
id: Kedalaman sungai

en: River noise
id: Noise sungai

en: River size
id: Ukuran sungai

en: River valley width
id: Lebar ngarai sungai

en: Rivers
id: Sungai

en: Rollback recording
id: Perekaman cadangan (rollback)

en: Rolling hill size noise
id: Noise ukuran perbukitan

en: Rolling hills spread noise
id: Noise persebaran perbukitan

en: Safe digging and placing
id: Penggalian dan peletakan dengan aman

en: Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
id: Pantai berpasir muncul saat np_beach melebihi nilai ini.

en: Save
id: Simpan

en: Save the map received by the client on disk.
id: Simpan peta yang diterima klien pada diska.

en: Save window size automatically when modified.
    If true, screen size is saved in screen_w and screen_h, and whether the window
    is maximized is stored in window_maximized.
    (Autosaving window_maximized only works if compiled with SDL.)
id: Simpan ukuran jendela secara otomatis saat diubah.
    Jika dinyalakan, ukuran layar disimpan dalam screen_w dan screen_h dan
    keadaan jendela maksimal disimpan dalam window_maximized.
    (Penyimpanan otomatis window_maximized hanya bekerja jika dikompilasi dengan SDL.)

en: Saving map received from server
id: Simpan peta yang diterima dari server

en: Scale
id: Skala

en: Scale GUI by a user specified value.
    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
    This will smooth over some of the rough edges, and blend
    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
id: Perbesar/perkecil GUI sesuai pengguna.
    Menggunakan filter nearest-neighbor-anti-alias untuk perbesar/perkecil GUI.
    Ini akan menghaluskan beberapa tepi kasar dan
    mencampurkan piksel-piksel saat diperkecil dengan
    mengaburkan beberapa piksel tepi saat diperkecil dengan skala bukan bilangan bulat.

en: Screen
id: Layar

en: Screen height
id: Tinggi layar

en: Screen width
id: Lebar layar

en: Screenshot
id: Tangkapan layar

en: Screenshot folder
id: Folder tangkapan layar

en: Screenshot format
id: Format tangkapan layar

en: Screenshot quality
id: Kualitas tangkapan layar

en: Screenshot quality. Only used for JPEG format.
    1 means worst quality; 100 means best quality.
    Use 0 for default quality.
id: Kualitas tangkapan layar. Hanya digunakan untuk format JPEG.
    1 berarti kualitas terburuk; 100 berarti kualitas terbaik.
    Gunakan 0 untuk kualitas bawaan.

en: Screenshots
id: Tangkapan Layar

en: Sea level rivers
id: Sungai setinggi permukaan laut

en: Seabed noise
id: Noise dasar laut

en: Search
id: Cari

en: Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
id: Noise 2D kedua dari empat yang mengatur ketinggian bukit/gunung.

en: Second of two 3D noises that together define tunnels.
id: Noise 3D kedua dari dua yang mengatur terowongan.

en: See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
id: Lihat https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous

en: Select Mods
id: Pilih Mod

en: Select World:
id: Pilih Dunia:

en: Select directory
id: Pilih direktori

en: Select file
id: Pilih berkas

en: Select the antialiasing method to apply.
    
    * None - No antialiasing (default)
    
    * FSAA - Hardware-provided full-screen antialiasing
    A.K.A multi-sample antialiasing (MSAA)
    Smoothens out block edges but does not affect the insides of textures.
    
    If Post Processing is disabled, changing FSAA requires a restart.
    Also, if Post Processing is disabled, FSAA will not work together with
    undersampling or a non-default "3d_mode" setting.
    
    * FXAA - Fast approximate antialiasing
    Applies a post-processing filter to detect and smoothen high-contrast edges.
    Provides balance between speed and image quality.
    
    * SSAA - Super-sampling antialiasing
    Renders higher-resolution image of the scene, then scales down to reduce
    the aliasing effects. This is the slowest and the most accurate method.
id: Pilih metode antialiasing yang akan diterapkan.
    
    * Tidak ada - Tidak ada antialiasing (default)
    
    * FSAA - Antialiasing layar penuh yang disediakan oleh perangkat keras
    Alias: antialiasing multi-sample (MSAA)
    Menghaluskan tepi blok tetapi tidak mempengaruhi bagian dalam tekstur.
    
    Jika Pemrosesan Pasca dinonaktifkan, mengubah FSAA memerlukan restart.
    Selain itu, jika Pemrosesan Pasca dinonaktifkan, FSAA tidak akan berfungsi bersama dengan
    undersampling atau pengaturan "3d_mode" yang tidak default.
    
    * FXAA - Antialiasing perkiraan cepat
    Menerapkan filter pemrosesan pasca untuk mendeteksi dan menghaluskan tepi dengan kontras tinggi.
    Memberikan keseimbangan antara kecepatan dan kualitas gambar.
    
    * SSAA - Antialiasing super-sampling
    Menghasilkan gambar dengan resolusi lebih tinggi dari adegan, kemudian mengurangi skala untuk mengurangi
    efek aliasing. Ini adalah metode yang paling lambat dan paling akurat.

en: Selection box border color (R,G,B).
id: Warna pinggiran kotak pilihan (merah,hijau,biru atau R,G,B).

en: Selection box color
id: Warna kotak pilihan

en: Selection box width
id: Lebar kotak pilihan

en: Selects one of 18 fractal types.
    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
    2 = 4D "Roundy" Julia set.
    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
    4 = 4D "Squarry" Julia set.
    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
    8 = 4D "Variation" Julia set.
    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
id: Pilih satu dari 18 jenis fraktal.
    1 = Mandelbrot set 4D "Bulat".
    2 = Julia set 4D "Bulat".
    3 = Mandelbrot set 4D "Kotak".
    4 = Julia set 4D "Kotak".
    5 = Mandelbrot set 4D "Mandy Cousin".
    6 = Julia set 4D "Mandy Cousin".
    7 = Mandelbrot set 4D "Variasi".
    8 = Julia set 4D "Variasi".
    9 = Mandelbrot set 3D "Mandelbrot/Mandelbar".
    10 = Julia set 3D "Mandelbrot/Mandelbar".
    11 = Mandelbrot set 3D "Pohon Natal".
    12 = Julia set 3D "Pohon Natal".
    13 = Mandelbrot set 3D "Mandelbulb".
    14 = Julia set 3D "Mandelbulb".
    15 = Mandelbrot set 3D "Cosine Mandelbulb".
    16 = Julia set 3D "Cosine Mandelbulb".
    17 = Mandelbrot set 4D "Mandelbulb".
    18 = Julia set 4D "Mandelbulb".

en: Send names of online players to the serverlist. If disabled only the player count is revealed.
id: Kirim nama-nama pemain daring ke daftar server. Jika dinonaktifkan hanya jumlah pemain yang ditampilkan.

en: Send player names to the server list
id: Kirim nama-nama pemain ke daftar server

en: Server Description
id: Keterangan Server

en: Server Gameplay
id: Alur Permainan Server

en: Server Port
id: Porta Server

en: Server Security
id: Keamanan Server

en: Server URL
id: URL server

en: Server address
id: Alamat server

en: Server anticheat configuration.
    Flags are positive. Uncheck the flag to disable corresponding anticheat module.
id: Konfigurasi anticheat server.
    Tanda bernilai positif. Hapus centang pada tanda untuk menonaktifkan modul anticheat yang sesuai.

en: Server description
id: Keterangan server

en: Server enforces protocol version $1.
id: Server mewajibkan protokol versi $1.

en: Server name
id: Nama server

en: Server port
id: Porta server

en: Server shutting down
id: Server dimatikan

en: Server supports protocol versions between $1 and $2.
id: Server mendukung protokol antara versi $1 dan versi $2.

en: Server-side occlusion culling
id: Occlusion culling sisi server

en: Server/Env Performance
id: Kinerja Server/Lingkungan

en: Serverlist URL
id: URL daftar server

en: Serverlist and MOTD
id: Daftar Server dan Pesan Hari Ini

en: Serverlist file
id: Berkas daftar server

en: Set
id: Atur

en: Set the default tilt of Sun/Moon orbit in degrees.
    Games may change orbit tilt via API.
    Value of 0 means no tilt / vertical orbit.
id: Atur kemiringan orbit Matahari/Bulan dalam derajat.
    Permainan mungkin mengubah kemiringan orbit via API.
    Nilai 0 berarti tidak miring/orbit tegak.

en: Set the exposure compensation in EV units.
    Value of 0.0 (default) means no exposure compensation.
    Range: from -1 to 1.0
id: Atur kompensasi pajanan dalam satuan EV.
    Nilai 0.0 (bawaan) berarti tidak ada kompensasi pajanan.
    Rentang: dari -1 ke 1.0

en: Set the language. By default, the system language is used.
    A restart is required after changing this.
id: Atur bahasa. Secara bawaan, bahasa sistem digunakan.
    Memerlukan pemulaian ulang setelah mengubah ini.

en: Set the maximum length of a chat message (in characters) sent by clients.
id: Atur panjang pesan obrolan maksimum (jumlah karakter) yang dikirim klien.

en: Set the shadow strength gamma.
    Adjusts the intensity of in-game dynamic shadows.
    Lower value means lighter shadows, higher value means darker shadows.
id: Atur gama kekuatan bayangan.
    Menyetel intensitas bayangan dinamis dalam permainan.
    Nilai rendah berarti bayangan lebih terang, nilai tinggi berarti lebih gelap.

en: Set the soft shadow radius size.
    Lower values mean sharper shadows, bigger values mean softer shadows.
    Minimum value: 1.0; maximum value: 15.0
id: Atur besar jari-jari bayangan halus.
    Nilai rendah berarti bayangan lebih tajam, nilai tinggi berarti lebih halus.
    Nilai minimum: 1.0; nilai maksimum 15.0

en: Set to true to enable Shadow Mapping.
id: Atur ke true untuk menyalakan Pemetaan Bayangan.

en: Set to true to enable bloom effect.
    Bright colors will bleed over the neighboring objects.
id: Atur ke true untuk menyalakan efek bloom.
    Warna terang akan merambat ke objek di sekitarnya.

en: Set to true to enable volumetric lighting effect (a.k.a. "Godrays").
id: Atur ke true untuk menyalakan efek pencahayaan volume (alias "Godrays").

en: Set to true to enable waving leaves.
id: Atur ke true untuk menyalakan daun melambai.

en: Set to true to enable waving liquids (like water).
id: Atur ke true untuk menyalakan cairan berombak (misal air).

en: Set to true to enable waving plants.
id: Atur ke true untuk menyalakan tanaman berayun.

en: Set to true to render debugging breakdown of the bloom effect.
    In debug mode, the screen is split into 4 quadrants:
    top-left - processed base image, top-right - final image
    bottom-left - raw base image, bottom-right - bloom texture.
id: Atur ke true untuk menggambar perincian awakutu efek bloom.
    Dalam mode awakutu, layar dibagi menjadi 4 bagian:
    kiri-atas - citra dasar terolah, kanan-atas - citra hasil
    kiri-bawah - citra dasar mentah, kanan-bawah - tekstur bloom.

en: Sets shadow texture quality to 32 bits.
    On false, 16 bits texture will be used.
    This can cause much more artifacts in the shadow.
id: Atur kualitas tekstur bayangan ke 32 bit.
    Nilai false berarti tekstur 16 bit akan digunakan.
    Ini akan menimbulkan lebih banyak artefak pada bayangan.

en: Settings
id: Pengaturan

en: Shader path
id: Jalur shader

en: Shadow filter quality
id: Kualitas filter bayangan

en: Shadow map max distance in nodes to render shadows
id: Jarak maksimum peta bayangan (dalam nodus) yang digambar

en: Shadow map texture in 32 bits
id: Tekstur peta bayangan dalam 32 bit

en: Shadow map texture size
id: Ukuran tekstur peta bayangan

en: Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
id: Pergeseran bayangan fon bawaan dalam piksel. Jika 0, bayangan tidak akan digambar.

en: Shadow strength gamma
id: Gama kekuatan bayangan

en: Share debug log
id: Bagikan info awakutu

en: Shift Key
id: Shift

en: Short tap
id: Ketuk singkat

en: Show advanced settings
id: Tampilkan pengaturan lanjutan

en: Show debug info
id: Tampilkan info awakutu

en: Show entity selection boxes
id: Tampilkan kotak pilihan entitas

en: Show entity selection boxes
    A restart is required after changing this.
id: Tampilkan kotak pilihan entitas
    Diperlukan mulai ulang setelah mengganti ini.

en: Show name tag backgrounds by default
id: Tampilkan latar belakang tanda nama secara bawaan

en: Show technical names
id: Tampilkan nama teknis

en: Shutdown message
id: Pesan saat server dimatikan

en: Shutting down...
id: Mematikan...

en: Side length of a cube of map blocks that the client will consider together
    when generating meshes.
    Larger values increase the utilization of the GPU by reducing the number of
    draw calls, benefiting especially high-end GPUs.
    Systems with a low-end GPU (or no GPU) would benefit from smaller values.
id: Panjang sisi kubus blok peta yang akan klien anggap satu kesatuan saat
    membuat mesh.
    Nilai yang lebih besar akan meningkatkan penggunaan GPU dengan mengurangi
    jumlah panggilan menggambar, bagus khususnya untuk GPU kelas tinggi.
    Sistem dengan GPU kelas rendah (atau tanpa GPU) akan lebih bagus dengan nilai yang lebih kecil.

en: Simulate translucency when looking at foliage in the sunlight.
id: Simulasikan transparansi ketika melihat dedaunan dalam sinar matahari.

en: Singleplayer
id: Pemain tunggal

en: Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
    WARNING: There is no benefit, and there are several dangers, in
    increasing this value above 5.
    Reducing this value increases cave and dungeon density.
    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
    recommended.
id: Ukuran potongan peta yang dibuat oleh pembuat peta, dalam blok peta (16 nodus).
    PERINGATAN: Tidak ada untungnya dan berbahaya jika menaikkan
    nilai ini di atas 5.
    Mengecilkan nilai ini akan meningkatkan kekerapan gua dan dungeon.
    Mengubah nilai ini untuk kegunaan khusus, membiarkannya 
    disarankan.

en: Sky Body Orbit Tilt
id: Kemiringan Orbit Benda Langit

en: Slice w
id: Irisan w

en: Slope and fill work together to modify the heights.
id: Kemiringan dan isian bekerja sama mengatur ketinggian.

en: Small cave maximum number
id: Nilai maksimum gua kecil

en: Small cave minimum number
id: Nilai minimum gua kecil

en: Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
id: Variasi kelembapan skala kecil untuk paduan di tepi bioma.

en: Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
id: Variasi suhu skala kecil untuk paduan di tepi bioma.

en: Smooth lighting
id: Pencahayaan halus

en: Smooth scrolling
id: Pengguliran halus

en: Smooth transition between biomes
id: Pergantian halus antarbioma

en: Smooths rotation of camera when in cinematic mode, 0 to disable. Enter cinematic mode by using the key set in Controls.
id: Menghaluskan rotasi kamera dalam mode sinema, 0 untuk mematikannya. Masuk mode sinema dengan tombol yang diatur di Kontrol.

en: Smooths rotation of camera, also called look or mouse smoothing. 0 to disable.
id: Menghaluskan rotasi kamera, juga disebut penghalusan toleh atau tetikus. 0 untuk mematikannya.

en: Sneak
id: Menyelinap

en: Sneaking speed
id: Kelajuan menyelinap

en: Sneaking speed, in nodes per second.
id: Kelajuan menyelinap dalam nodus per detik.

en: Soft clouds
id: Awan lembut

en: Soft shadow radius
id: Jari-jari bayangan halus

en: Some mods have unsatisfied dependencies:
id: Beberapa mod memiliki ketergantungan yang tidak dipenuhi:

en: Sound
id: Suara

en: Sound Extensions Blacklist
id: Daftar Hitam Ekstensi Suara

en: Sound Volume
id: Volume Suara

en: Sound Volume: %d%%
id: Volume Suara: %d%%

en: Sound muted
id: Suara dimatikan

en: Sound system is not supported on this build
id: Sistem suara tidak didukung dalam buatan ini

en: Sound unmuted
id: Suara dibunyikan

en: Source
id: Sumber

en: Space
id: Spasi

en: Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
    (obviously, remote_media should end with a slash).
    Files that are not present will be fetched the usual way.
id: Menentukan URL yang akan klien ambil medianya alih-alih menggunakan UDP.
    $filename harus dapat diakses dari $remote_media$filename melalui cURL
    (tentunya, remote_media harus diakhiri dengan sebuah garis miring).
    Berkas yang tidak ada akan diambil dengan cara biasa.

en: Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
id: Mengatur ukuran tumpukan bawaan untuk nodus, barang, dan alat.
    Catat bahwa mod dan permainan dapat mengatur tumpukan untuk sebagian (atau semua) barang.

en: Spread a complete update of the shadow map over a given number of frames.
    Higher values might make shadows laggy, lower values
    will consume more resources.
id: Sebarkan pembaruan lengkap peta bayangan pada sejumlah bingkai tertentu.
    Nilai yang lebih tinggi mungkin membuat bayangan lambat, nilai yang lebih rendah
    akan mengkonsumsi lebih banyak sumber daya.

en: Spread of light curve boost range.
    Controls the width of the range to be boosted.
    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
id: Persebaran rentang penguatan kurva cahaya.
    Mengatur lebar rentang yang dikuatkan.
    Simpangan baku dari penguatan kurva cahaya Gauss.

en: Start Game
id: Mulai Permainan

en: Start dragging a button to add. Tap outside to cancel.
id: Mulai menarik tombol untuk menambahkan. Ketuk di luar untuk membatalkan.

en: Static spawn point
id: Titik bangkit tetap

en: Steepness noise
id: Noise kecuraman

en: Step mountain size noise
id: Noise ukuran teras gunung

en: Step mountain spread noise
id: Noise persebaran teras gunung

en: Strength of 3D mode parallax.
id: Kekuatan mode paralaks 3D.

en: Strength of light curve boost.
    The 3 'boost' parameters define a range of the light
    curve that is boosted in brightness.
id: Besar penguatan kurva cahaya.
    Tiga parameter "boost" menentukan rentang kurva
    cahaya yang dikuatkan menurut kecerahannya.

en: Strict protocol checking
id: Perketat pemeriksaan protokol

en: Strip color codes
id: Buang kode warna

en: Structures appearing on the terrain (no effect on trees and jungle grass created by v6)
id: Struktur muncul pada permukaan (tidak berdampak pada pohon dan rumput hutan rimba yang dibuat oleh v6)

en: Structures appearing on the terrain, typically trees and plants
id: Struktur muncul pada permukaan, biasanya pohon dan tanaman

en: Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
    upper tapering).
    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
    When enabling water placement, floatlands must be configured and tested
    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
    world surface below.
id: Tingkat permukaan peletakan air pada lapisan floatland padat.
    Air tidak ditaruh secara bawaan dan akan ditaruh jika nilai ini diatur ke
    atas 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (titik mulai
    penirusan atas).
    ***PERINGATAN, POTENSI BAHAYA TERHADAP DUNIA DAN KINERJA SERVER***
    Saat penaruhan air dinyalakan, floatland harus diatur dan diuji agar
    berupa lapisan padat dengan mengatur 'mgv7_floatland_density' ke 2.0
    (atau nilai wajib lainnya sesuai 'mgv7_np_floatland') untuk menghindari
    aliran air ekstrem yang membebani server dan menghindari banjir
    bandang di permukaan dunia bawah.

en: Synchronous SQLite
id: SQLite sinkron

en: Tap
id: Ketuk

en: Tap a button to select it. Drag a button to move it.
id: Ketuk tombol untuk memilih. Tarik tombol untuk memindahkan.

en: Tap outside to deselect.
id: Ketuk di luar untuk membatalkan pilihan.

en: Tap with crosshair
id: Ketuk dengan bidik silang

en: Temperate, Desert
id: Iklim Sedang, Gurun

en: Temperate, Desert, Jungle
id: Iklim Sedang, Gurun, Hutan Rimba

en: Temperate, Desert, Jungle, Tundra, Taiga
id: Iklim Sedang, Gurun, Hutan Rimba, Tundra, Taiga

en: Temperature variation for biomes.
id: Variasi suhu pada bioma.

en: Terrain alternative noise
id: Noise medan alternatif

en: Terrain base noise
id: Noise dasar medan

en: Terrain height
id: Ketinggian medan

en: Terrain higher noise
id: Noise medan (lebih tinggi)

en: Terrain noise
id: Noise medan

en: Terrain noise threshold for hills.
    Controls proportion of world area covered by hills.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
id: Ambang batas noise medan untuk bukit.
    Atur perbandingan dari daerah dunia yang diselimuti bukit.
    Atur menuju 0.0 untuk perbandingan yang lebih besar.

en: Terrain noise threshold for lakes.
    Controls proportion of world area covered by lakes.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
id: Ambang batas noise medan untuk danau.
    Atur perbandingan dari daerah dunia yang diselimuti danau.
    Atur menuju 0.0 untuk perbandingan yang lebih besar.

en: Terrain persistence noise
id: Persistence noise medan

en: Terrain surface erosion
id: Erosi permukaan medan

en: Texture Packs
id: Paket Tekstur

en: Texture size to render the shadow map on.
    This must be a power of two.
    Bigger numbers create better shadows but it is also more expensive.
id: Ukuran tekstur tempat peta bayangan digambar.
    Ini harus bernilai perpangkatan dua.
    Nilai yang besar akan menghasilkan bayangan yang bagus, tetapi lebih berat.

en: Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
id: Tekstur pada nodus dapat disejajarkan, baik dengan nodus maupun dunia.
    Mode pertama cocok untuk mesin, furnitur, dll., sedangkan mode kedua
    cocok agar tangga dan mikroblok cocok dengan sekitarnya.
    Namun, karena masih baru, ini tidak digunakan pada server lawas, pilihan ini
    bisa memaksakan untuk jenis nodus tertentu. Catat bahwa ini masih dalam
    tahap PERCOBAAN dan dapat tidak berjalan dengan semestinya.

en: The $1 server uses a game called $2 and the following mods:
id: Server $1 menggunakan permainan bernama $2 dan mod berikut:

en: The $1 server uses the following mods:
id: Server $1 menggunakan mod berikut:

en: The URL for the content repository
id: URL dari gudang konten

en: The dead zone of the joystick
id: Zona mati joystick yang digunakan

en: The default format in which profiles are being saved,
    when calling `/profiler save [format]` without format.
id: Format bawaan pada berkas untuk menyimpan profil,
    saat memanggil `/profiler save [format]` tanpa format.

en: The delay in milliseconds after which a touch interaction is considered a long tap.
id: Jeda dalam milidetik setelah ketuk/sentuh agar dianggap ketuk lama.

en: The file path relative to your world path in which profiles will be saved to.
id: Jalur berkas relatif terhadap jalur dunia Anda tempat profil akan disimpan.

en: The gesture for punching players/entities.
    This can be overridden by games and mods.
    
    * Short tap
    Easy to use and well-known from other games that shall not be named.
    
    * Long tap
    Known from the classic Luanti mobile controls.
    Combat is more or less impossible.
id: Gestur untuk memukul pemain/entitas.
    Ini dapat ditimpa oleh game dan mod.
    
    * Ketuk singkat
    Mudah digunakan dan terkenal dari game lain yang namanya tidak boleh disebut.
    
    * Ketuk lama
    Dikenal dari kontrol seluler Luanti klasik.
    Pertarungan kurang lebih tidak mungkin.

en: The identifier of the joystick to use
id: Identitas dari joystick yang digunakan

en: The input handling system was reworked in Luanti 5.12.0.
id: Sistem penanganan masukan telah dikerjakan ulang dalam Luanti 5.12.0.

en: The kind of digging/placing controls used.
    
    * Tap
    Long/short tap anywhere on the screen to interact.
    Interaction happens at finger position.
    
    * Tap with crosshair
    Long/short tap anywhere on the screen to interact.
    Interaction happens at crosshair position.
    
    * Buttons with crosshair
    Use dedicated dig/place buttons to interact.
    Interaction happens at crosshair position.
id: Jenis kontrol menggali/meletakkan yang digunakan.
    
    * Ketuk
    Ketuk lama/singkat di mana saja pada layar untuk berinteraksi.
    Interaksi terjadi pada posisi jari.
    
    * Ketuk dengan bidik silang
    Ketuk lama/singkat di mana saja pada layar untuk berinteraksi.
    Interaksi terjadi pada posisi bidik silang.
    
    * Tombol dengan bidik silang
    Gunakan tombol gali/letakkan khusus untuk berinteraksi.
    Interaksi terjadi pada posisi bidik silang.

en: The length in pixels after which a touch interaction is considered movement.
id: Jarak dalam piksel setelah interaksi sentuhan dianggap sebagai gerakan.

en: The maximum height of the surface of waving liquids.
    4.0 = Wave height is two nodes.
    0.0 = Wave doesn't move at all.
    Default is 1.0 (1/2 node).
id: Tinggi maksimum permukaan cairan berombak.
    4.0 = Tinggi ombak dua nodus.
    0.0 = Ombak tidak bergerak sama sekali.
    Bawaannya 1.0 (1/2 nodus).

en: The minimum time in seconds it takes between digging nodes when holding
    the dig button.
id: Waktu minimum dalam detik antara menggali node ketika
    menekan tombol gali.

en: The network interface that the server listens on.
id: Antarmuka jaringan yang server dengarkan.

en: The out chat queue is now empty.
id: Antrean obrolan keluar sudah dibersihkan.

en: The package $1 was not found.
id: Paket $1 tidak ditemukan.

en: The privileges that new users automatically get.
    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
id: Hak yang didapatkan pengguna baru otomatis.
    Lihat /privs dalam permainan untuk daftar lengkap pada konfigurasi mod dan server Anda.

en: The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
id: Jari-jari volume blok di sekitar pemain yang menjadi blok aktif, dalam
    blok peta (16 nodus).
    Dalam blok aktif, objek dimuat dan ABM berjalan.
    Ini juga jangkauan minimum pengelolaan objek aktif (makhluk).
    Ini harus diatur bersama dengan active_object_range.

en: The rendering back-end.
    Note: A restart is required after changing this!
    OpenGL is the default for desktop, and OGLES2 for Android.
id: Backend perenderan.
    Catatan: Diperlukan pemulaian ulang setelah mengubah ini!
    OpenGL merupakan bawaan untuk desktop, dan OGLES2 untuk Android.

en: The sensitivity of the joystick axes for moving the
    in-game view frustum around.
id: Kepekaan dari sumbu joystick untuk menggerakkan batas
    tampilan dalam permainan.

en: The server has experienced an internal error.  You will now be disconnected.
id: Server mengalami kesalahan internal.  Anda sekarang akan diputuskan.

en: The server has requested a reconnect:
id: Server ini meminta untuk menyambung ulang:

en: The server is probably running a different version of %s.
id: Server ini mungkin menjalankan versi %s yang berbeda.

en: The server is running in singleplayer mode.  You cannot connect.
id: Server berjalan dalam mode pemain tunggal.  Anda tidak dapat bergabung.

en: The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
    set to the nearest valid value.
id: Kekuatan (kegelapan) dari shade ambient occlusion pada nodus.
    Makin kecil makin gelap, juga sebaliknya. Jangkauan yang sah
    berkisar dari 0.25 sampai 4.0 inklusif. Jika nilai di luar jangkauan,
    akan diatur ke nilai yang sah terdekat.

en: The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
    items.  A value of 0 disables the functionality.
id: Waktu (dalam detik) sehingga antrean cairan dapat bertambah di luar kapasitas
    pemrosesan sampai usaha dilakukan untuk mengurangi ukurannya dengan
    membuang antrean lama. Nilai 0 mematikan fungsi ini.

en: The time budget allowed for ABMs to execute on each step
    (as a fraction of the ABM Interval)
id: Anggaran waktu yang dibolehkan untuk ABM dalam menjalankan
    tiap langkah (dalam pecahan dari jarak ABM)

en: The time in seconds it takes between repeated events
    when holding down a joystick button combination.
id: Waktu dalam detik antarkejadian berulang saat
    menekan terus-menerus kombinasi tombol joystick.

en: The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
    the place button.
id: Jeda dalam detik antar-penaruhan berulang saat menekan 
    tombol taruh.

en: The type of joystick
id: Jenis joystick

en: The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
    enabled. Also, the vertical distance over which humidity drops by 10 if
    'altitude_dry' is enabled.
id: Jarak vertikal bagi suhu untuk turun 20 jika "altitude_chill" dinyalakan.
    Juga jarak vertikal bagi kelembapan untuk turun 10 jika "altitude_dry"
    dinyalakan.

en: Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
id: Noise 2D ketiga dari empat yang mengatur ketinggian bukit/gunung.

en: This command is disabled by server.
id: Perintah ini dilarang oleh server.

en: This modpack has an explicit name given in its modpack.conf which will override any renaming here.
id: Paket mod ini memiliki nama tersurat yang diberikan dalam modpack.conf yang akan menimpa penggantian nama yang ada.

en: Threshold for long taps
id: Ambang batas ketuk lama

en: Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
    Setting it to -1 disables the feature.
id: Waktu dalam detik bagi entitas (yang dijatuhkan) untuk hidup.
    Atur ke -1 untuk mematikan fitur ini.

en: Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
id: Waktu saat dunia baru dimulai, dalam milijam (0-23999).

en: Time speed
id: Kelajuan waktu

en: Timeout for client to remove unused map data from memory, in seconds.
id: Batas waktu bagi klien untuk menghapus data peta yang tidak digunakan dari memori dalam detik.

en: To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
id: Untuk mengurangi lag, pengiriman blok diperlambat saat pemain sedang membangun.
    Ini menentukan seberapa lama mereka diperlambat setelah menaruh atau mencopot nodus.

en: Toggle Aux1 key
id: Tombol Aux1

en: Toggle HUD
id: Alih HUD

en: Toggle Sneak key
id: Tombol alih Mengendap-endap

en: Toggle automatic forward
id: Tombol alih maju otomatis

en: Toggle block bounds
id: Tombol batas blok

en: Toggle camera mode
id: Tombol alih mode kamera

en: Toggle camera update
id: Tombol alih pembaruan kamera

en: Toggle chat log
id: Alih log obrolan

en: Toggle cinematic mode
id: Tombol alih mode sinematik

en: Toggle debug
id: Alih pengawakutuan

en: Toggle debug info
id: Tombol alih info debug

en: Toggle fast
id: Gerak cepat

en: Toggle fly
id: Alih terbang

en: Toggle fog
id: Alih kabut

en: Toggle fullscreen
id: Tombol alih layar penuh

en: Toggle minimap
id: Alih peta mini

en: Toggle noclip
id: Tembus nodus

en: Toggle pitchmove
id: Gerak sesuai pandang

en: Toggle profiler
id: Tombol alih profiler

en: Tolerance of movement cheat detector.
    Increase the value if players experience stuttery movement.
id: Toleransi pergerakan pendeteksi kecurangan.
    Tingkatkan nilai jika pemain mengalami pergerakan patah-patah.

en: Too many users
id: Terlalu banyak pengguna

en: Tooltip delay
id: Jeda tooltip

en: Touchscreen
id: Layar Sentuh

en: Touchscreen controls
id: Kontrol layar sentuh

en: Touchscreen layout
id: Tata letak layar sentuh

en: Touchscreen sensitivity
id: Kepekaan layar sentuh

en: Touchscreen sensitivity multiplier.
id: Pengali kepekaan layar sentuh.

en: Tradeoffs for performance
id: Pertukaran untuk kinerja

en: Translate
id: Terjemahkan

en: Translucent foliage
id: Dedaunan tembus pandanga

en: Translucent liquids
id: Cairan agak tembus pandang

en: Transparency Sorting Distance
id: Jarak Pengurutan Transparansi

en: Transparency Sorting Group by Buffers
id: Jarak Pengurutan Transparansi berdasarkan Penyangga

en: Trees and jungle grass
id: Pohon dan rumput hutan rimba

en: Trees noise
id: Noise pepohonan

en: Trilinear filtering
id: Pemfilteran trilinear

en: True = 256
    False = 128
    Usable to make minimap smoother on slower machines.
id: True = 256
    False = 128
    Berguna untuk membuat peta mini lebih halus pada mesin yang lambat.

en: Trusted mods
id: Mod yang dipercaya

en: Try reenabling public serverlist and check your internet connection.
id: Coba nyalakan ulang daftar server publik dan periksa sambungan internet Anda.

en: Type of occlusion_culler
    
    "loops" is the legacy algorithm with nested loops and O(n³) complexity
    "bfs" is the new algorithm based on breadth-first-search and side culling
    
    This setting should only be changed if you have performance problems.
id: Jenis occlusion_culler
    
    "loops" adalah algoritma peninggalan dengan loop bertingkat dan kompleksitas O(n³)
    "bfs" adalah algoritma baru berdasarkan breadth-first-search dan side culling
    
    Pengaturan ini seharusnya hanya diubah jika Anda mengalami masalah kinerja.

en: URL to JSON file which provides information about the newest Luanti release.
    If this is empty the engine will never check for updates.
id: URL ke berkas JSON yang memberikan informasi tentang rilis Luanti terbaru.
    Jika kosong, mesin tidak akan memeriksa pembaruan.

en: URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
id: URL ke daftar server yang tampil pada Tab Multipemain.

en: Unable to connect to %s because IPv6 is disabled
id: Tidak bisa menyambung ke %s karena IPv6 dimatikan

en: Unable to find a valid mod, modpack, or game
id: Tidak dapat mencari mod, paket mod, atau permainan

en: Unable to install a $1 as a $2
id: Gagal memasang $1 sebagai $2

en: Unable to install a $1 as a texture pack
id: Gagal memasang $1 sebagai paket tekstur

en: Unable to listen on %s because IPv6 is disabled
id: Tidak bisa mendengarkan %s karena IPv6 dimatikan

en: Unable to open URL
id: Gagal membuka URL

en: Undersampling
id: Undersampling(Pengambilan sampel yang terlalu rendah)

en: Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
    to the game world only, keeping the GUI intact.
    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
    Higher values result in a less detailed image.
    Note: Undersampling is currently not supported if the "3d_mode" setting is set
    to a non-default value.
id: Undersampling hampir mirip seperti menggunakan resolusi layer yang lebih rendah, tetapi hanya diterapkan ke dunia permainan saja sambil menjaga GUI.
    Ini seharusnya memberikan peningkatan performa dengan mengurangi detail gambar.
    Nilai yang lebih tinggi membuat detail gambar lebih sedikit.
    Catatan: Undersampling saat ini tidak didukung jika pengaturan "3d_mode" ditetapkan ke nilai non-bawaan.

en: Uninstall
id: Copot

en: Unknown disconnect reason.
id: Alasan pemutusan tidak diketahui.

en: Unlimited player transfer distance
id: Jarak pemindahan pemain tidak terbatas

en: Unlimited viewing range disabled
id: Jarak pandang tidak terbatas dimatikan

en: Unlimited viewing range enabled
id: Jarak pandang tidak terbatas dinyalakan

en: Unlimited viewing range enabled, but forbidden by game or mod
id: Jarak pandang tidak terbatas dinyalakan, tetapi dilarang oleh permainan atau mod

en: Unload unused server data
id: Membongkar data server yang tidak digunakan

en: Up Arrow
id: Panah Atas

en: Update
id: Perbarui

en: Update All [$1]
id: Perbarui Semua [$1]

en: Update available?
id: Pembaruan tersedia?

en: Update information URL
id: URL informasi pembaruan

en: Upper Y limit of dungeons.
id: Batas atas Y dungeon.

en: Upper Y limit of floatlands.
id: Batas atas Y floatland.

en: Use '.help <cmd>' to get more information, or '.help all' to list everything.
id: Gunakan '.help <perintah>' untuk mendapatkan informasi lanjut atau '.help all' untuk menampilkan semuanya.

en: Use Texture Pack
id: Gunakan Paket Tekstur

en: Use a cloud animation for the main menu background.
id: Gunakan animasi awan untuk latar belakang menu utama.

en: Use anisotropic filtering when looking at textures from an angle.
    This provides a significant improvement when used together with mipmapping.
id: Gunakan pemfilteran anisotropik saat melihat tekstur pada sudut tertentu.
    Ini menyediakan peningkatan yang lebih baik ketika digunakan bersama dengan mipmapping.

en: Use bilinear filtering when scaling textures.
id: Gunakan pemfilteran bilinear saat mengubah ukuran tekstur.

en: Use mipmaps when scaling textures. May slightly increase performance,
    especially when using a high-resolution texture pack.
    Gamma-correct downscaling is not supported.
id: Gunakan mipmap untuk mengubah ukuran tekstur.
    Penggunaan untuk paket tekstur beresolusi tinggi bisa memperlambat kinerja sistem.
    Pengecilan dengan gama akurat tidak didukung.

en: Use raytraced occlusion culling in the new culler.
    This flag enables use of raytraced occlusion culling test for
    client mesh sizes smaller than 4x4x4 map blocks.
id: Gunakan raytraced occlusion culling dalam culler baru.
    Flag ini membolehkan penggunaan uji raytraced occlusion culling
    untuk ukuran mesh klien yang lebih kecil daripada 4x4x4 blok peta.

en: Use smooth cloud shading.
id: Gunakan pembayangan awan mulus.

en: Use trilinear filtering when scaling textures.
    If both bilinear and trilinear filtering are enabled, trilinear filtering
    is applied.
id: Gunakan pemfilteran trilinear saat menskalakan tekstur.
    Jika kedua pemfilteran bilinear dan trilinear dinyalakan bersamaan,
    pemfilteran trilinear akan digunakan.

en: Use virtual joystick to trigger "Aux1" button.
    If enabled, virtual joystick will also tap "Aux1" button when out of main circle.
id: Gunakan joystick virtual untuk menekan tombol "Aux1".
    Jika dinyalakan, joystick virtual juga akan menekan tombol "Aux1" saat berada di luar lingkaran utama.

en: User Interfaces
id: Antarmuka Pengguna

en: VSync
id: VSync (penyinkronan vertikal)

en: Valley depth
id: Kedalaman lembah

en: Valley fill
id: Isian lembah

en: Valley profile
id: Profil lembah

en: Valley slope
id: Kemiringan lembah

en: Variation of biome filler depth.
id: Variasi dari kedalaman isian bioma.

en: Variation of maximum mountain height (in nodes).
id: Variasi dari ketinggian gunung maksimum (dalam nodus).

en: Variation of number of caves.
id: Variasi dari jumlah gua.

en: Variation of terrain vertical scale.
    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
id: Variasi dari skala vertikal medan.
    Saat noise < -0,55 medan mendekati datar.

en: Varies depth of biome surface nodes.
id: Mengubah kedalaman dari nodus permukaan bioma.

en: Varies roughness of terrain.
    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
id: Mengubah kekasaran dari medan.
    Mengatur nilai "persistence" dari noise terrain_base dan terrain_alt.

en: Varies steepness of cliffs.
id: Mengubah kecuraman tebing.

en: Vary river depth
id: Variasi kedalaman sungai

en: Vertical climbing speed, in nodes per second.
id: Kelajuan vertikal memanjat dalam nodus per detik.

en: Vertical screen synchronization. Your system may still force VSync on even if this is disabled.
id: Penyinkronan layar vertikal. Sistem Anda mungkin tetap memaksa VSync nyala walau ini dimatikan.

en: Very High
id: Sangat Tinggi

en: Very Low
id: Sangat Rendah

en: Very large caverns deep in the underground
id: Gua sangat besar di kedalaman bawah tanah

en: Video driver
id: Pengandar video

en: View bobbing factor
id: Pengali view bobbing

en: View distance in nodes.
id: Jarak pandang dalam nodus.

en: Viewing changed to %d (the minimum)
id: Jarak pandang diubah ke %d (minimum)

en: Viewing changed to %d (the minimum), but limited to %d by game or mod
id: Jarak pandang diubah ke %d (minimum), tetapi dibatasi ke %d oleh permainan atau mod

en: Viewing range
id: Jarak pandang

en: Viewing range changed to %d
id: Jarak pandang diubah menjadi %d

en: Viewing range changed to %d (the maximum)
id: Jarak pandang diubah ke %d (maksimum)

en: Viewing range changed to %d (the maximum), but limited to %d by game or mod
id: Jarak pandang diubah ke %d (maksimum), tetapi dibatasi ke %d oleh permainan atau mod

en: Viewing range changed to %d, but limited to %d by game or mod
id: Jarak pandang diubah ke %d, tetapi dibatasi ke %d oleh permainan atau mod

en: Virtual joystick triggers Aux1 button
id: Joystick virtual mengetuk tombol Aux1

en: Visit website
id: Kunjungi situs web

en: Volume changed to %d%%
id: Volume diubah ke %d%%

en: Volume multiplier when the window is unfocused.
id: Pengali volume saat jendela tidak difokuskan.

en: Volume of all sounds.
    Requires the sound system to be enabled.
id: Volume semua suara.
    Perlu menyalakan sistem suara.

en: Volume when unfocused
id: Volume saat tidak difokuskan

en: Volumetric lighting
id: Pencahayaan volume

en: W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
id: Koordinat W dari irisan 3D yang dibuat dari fraktal 4D.
    Menentukan irisan 3D dari bangun 4D untuk dibuat.
    Mengubah bentuk fraktal.
    Tidak berlaku pada fraktal 3D.
    Jangkauannya sekitar -2 ke 2.

en: Walking and flying speed, in nodes per second.
id: Kelajuan jalan dan terbang dalam nodus per detik.

en: Walking speed
id: Kelajuan jalan

en: Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
id: Kelajuan jalan, terbang, dan memanjat dalam mode gerak cepat dalam nodus per detik.

en: Water level
id: Ketinggian air

en: Water surface level of the world.
id: Ketinggian permukaan air dunia.

en: Waving Nodes
id: Nodus Melambai

en: Waving leaves
id: Daun melambai

en: Waving liquids
id: Air berombak

en: Waving liquids wave height
id: Ketinggian ombak air

en: Waving liquids wave speed
id: Kelajuan gelombang ombak

en: Waving liquids wavelength
id: Panjang ombak air

en: Waving plants
id: Tanaman berayun

en: We only support protocol version $1.
id: Kami hanya mendukung protokol versi $1.

en: We support protocol versions between version $1 and $2.
id: Kami mendukung protokol antara versi $1 dan versi $2.

en: Weblink color
id: Warna tautan web

en: Website
id: Situs Web

en: When enabled, liquid reflections are simulated.
id: Ketika diaktifkan, refleksi cairan disimulasikan.

en: When enabled, the GUI is optimized to be more usable on touchscreens.
    Whether this is enabled by default depends on your hardware form-factor.
id: Ketika diaktifkan, GUI dioptimalkan supaya dapat digunakan pada layar sentuh.
    Apakah ini diaktifkan secara bawaan tergantung pada faktor bentuk perangkat keras Anda.

en: When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
    filtered in software, but some images are generated directly
    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
id: Saat gui_scaling_filter diatur ke true, semua gambar GUI harus difilter
    dalam perangkat lunak, tetapi beberapa gambar dibuat langsung ke
    perangkat keras (misal gambar ke tekstur untuk nodus dalam inventaris).

en: When using bilinear/trilinear filtering, low-resolution textures
    can be blurred, so this option automatically upscales them to preserve
    crisp pixels. This defines the minimum texture size for the upscaled textures;
    higher values look sharper, but require more memory.
    This setting is ONLY applied if any of the mentioned filters are enabled.
    This is also used as the base node texture size for world-aligned
    texture autoscaling.
id: Saat menggunakan pemfilteran bilinear/trilinear, tekstur resolusi rendah
    bisa dikaburkan, jadi opsi ini secara otomatis meningkatkannya untuk menjaga
    piksel tajam. Ini mendefinisikan ukuran tekstur minimum untuk tekstur yang ditingkatkan;
    Nilai yang lebih tinggi terlihat lebih tajam, tetapi membutuhkan lebih banyak memori.
    Pengaturan ini hanya diterapkan jika salah satu filter yang disebutkan diaktifkan.
    Ini juga digunakan sebagai ukuran tekstur simpul dasar untuk dunia yang selaras
    Tekstur Autoscaling.

en: Whether name tag backgrounds should be shown by default.
    Mods may still set a background.
id: Apakah latar belakang tanda nama ditampilkan secara bawaan.
    Mod masih bisa mengatur latar belakang.

en: Whether players are shown to clients without any range limit.
    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
id: Apakah para pemain ditampilkan kepada klien tanpa batas jangkauan?
    Usang, gunakan pengaturan player_transfer_distance.

en: Whether the window is maximized.
id: Apakah jendela dimaksimalkan.

en: Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
id: Apakah meminta klien untuk menyambung ulang setelah mogok (akibat Lua)?
    Atur ke true jika server Anda diatur untuk mulai ulang otomatis.

en: Whether to fog out the end of the visible area.
id: Apakah harus memberi kabut pada akhir daerah yang terlihat.

en: Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time.
    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
    pause menu.
id: Apakah suara dibisukan atau tidak. Kamu bisa membunyikan suara kapan pun.
    Dalam permainan, kamu bisa sakelar keadaan bisu dengan tombol bisikan atau menggunakan
    menu jeda.

en: Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
id: Apakah menampilkan informasi awakutu klien (sama dengan menekan F5).

en: Width component of the initial window size.
id: Lebar ukuran jendela mula-mula.

en: Width of the selection box lines around nodes.
id: Lebar garis kotak pilihan di sekeliling nodus.

en: Window maximized
id: Jendela dimaksimalkan

en: Windows systems only: Start Luanti with the command line window in the background.
    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
id: Sistem Windows saja: Mulai Luanti dengan jendela perintah baris di latar belakang.
    Memiliki informasi yang sama dengan berkas debug.txt (nama bawaan).

en: Wireframe not supported by video driver
id: Kerangka tidak didukung oleh pengandar video

en: Wireframe shown
id: Rangka kawat ditampilkan

en: World directory (everything in the world is stored here).
    Not needed if starting from the main menu.
id: Direktori dunia (semua yang ada di dunia disimpan di sini).
    Tidak perlu jika dimulai dari menu utama.

en: World name
id: Nama dunia

en: World start time
id: Waktu mulai dunia

en: World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
    the server may not send the scale you want, especially if you use
    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
    to determine the scale automatically based on the texture size.
    See also texture_min_size.
    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
id: Tekstur yang sejajar dengan dunia dapat diskalakan untuk mencakup beberapa node. Namun,
    server mungkin tidak mengirimkan skala yang Anda inginkan, terutama jika Anda menggunakan
    paket tekstur yang dirancang khusus; dengan opsi ini, klien mencoba
    menentukan skala secara otomatis berdasarkan ukuran tekstur.
    Lihat juga texture_min_size.
    Peringatan: Opsi ini EKSPERIMENTAL!

en: World-aligned textures mode
id: Mode tekstur sejajar dengan dunia

en: World:
id: Dunia:

en: X spread
id: Persebaran X

en: Y of flat ground.
id: Y dari tanah flat.

en: Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
id: Titik acuan kemiringan kepadatan gunung pada sumbu Y. Digunakan untuk menggeser gunung secara vertikal.

en: Y of upper limit of large caves.
id: Batas atas Y untuk gua besar.

en: Y spread
id: Persebaran Y

en: Y-distance over which caverns expand to full size.
id: Jarak Y dari gua besar untuk meluas ke ukuran penuh.

en: Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
    Tapering starts at this distance from the Y limit.
    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
id: Jarak Y penirusan floatland dari padat sampai kosong.
    Penirusan dimulai dari jarak ini sampai batas Y.
    Untuk lapisan floatland padat, nilai ini mengatur tinggi bukit/gunung.
    Nilai ini harus kurang dari atau sama dengan setengah jarak antarbatas Y.

en: Y-level of average terrain surface.
id: Ketinggian Y dari permukaan medan rata-rata.

en: Y-level of cavern upper limit.
id: Ketinggian Y dari batas atas gua.

en: Y-level of higher terrain that creates cliffs.
id: Ketinggian Y dari medan yang lebih tinggi dan menyusun tebing.

en: Y-level of lower terrain and seabed.
id: Ketinggian Y dari medan yang lebih rendah dan dasar laut.

en: Y-level of seabed.
id: Ketinggian Y dari dasar laut.

en: You died
id: Anda mati

en: You need to install a game before you can create a world.
id: Anda perlu pasang sebuah permainan sebelum bisa membuat dunia.

en: You need to install a game before you can install a mod
id: Anda perlu pasang sebuah permainan sebelum pasang sebuah mod

en: Your client sent something the server didn't expect.  Try reconnecting or updating your client.
id: Klien Anda mengirim sesuatu yang tidak diduga ke server.  Coba menghubungkan ulang atau memperbarui klien Anda.

en: Your client's version is not supported.
    Please contact the server administrator.
id: Versi klien Anda tidak didukung.
    Silakan hubungi administrator server.

en: Z spread
id: Persebaran Z

en: Zoom
id: Zum

en: Zoom currently disabled by game or mod
id: Zum sedang dilarang oleh permainan atau mod

en: [all | <cmd>] [-t]
id: [semua | <perintah>] [-t]

en: absvalue
id: nilai mutlak

en: by $1  —  $2 downloads  —  +$3 / $4 / -$5
id: oleh $1  —  $2 unduhan  —  +$3 / $4 / -$5

en: cURL file download timeout
id: cURL: batas waktu mengunduh berkas

en: cURL interactive timeout
id: cURL: batas waktu interaksi

en: cURL parallel limit
id: cURL: batas jumlah paralel

en: defaults
id: bawaan

en: eased
id: kehalusan (eased)

en: enabled
id: dinyalakan

en: pkgmgr: failed to delete "$1"
id: pkgmgr: gagal menghapus "$1"

en: pkgmgr: invalid path "$1"
id: pkgmgr: jalur tidak sah "$1"
