Italian (Minetest) - en to it translation catalogue (1309 entries)

en: 
    Check debug.txt for details.
it: 
    Controlla debug.txt per i dettagli.

en: "$1" already exists. Would you like to overwrite it?
it: "$1" esiste già. Vuoi sovrascriverlo?

en: $1 (Enabled)
it: $1 (Attivato)

en: $1 and $2 dependencies will be installed.
it: Le dipendenze $1 e $2 saranno installate.

en: $1 by $2
it: $1 con $2

en: $1 downloading,
    $2 queued
it: Scaricando $1,
    $2 in coda

en: $1 downloading...
it: Scaricando $1...

en: $1 mods
it: $1 moduli

en: $1 required dependencies could not be found.
it: $1 impossibile trovare le dipendeze necessarie.

en: $1 will be installed, and $2 dependencies will be skipped.
it: $1 sarà installato, e $2 dipendenze verranno ignorate.

en: %s is missing:
it: %s mancante:

en: (Enabled, has error)
it: (Attivato, errore rilevato)

en: (No description of setting given)
it: (Nessuna descrizione fornita per l'impostazione)

en: (The game will need to enable shadows as well)
it: (Anche il gioco dovrà abilitare le ombre)

en: (The game will need to enable volumetric lighting as well)
it: (Anche il gioco dovrà abilitare l'illuminazione volumetrica)

en: (Unsatisfied)
it: (Insoddisfatto)

en: (Use system language)
it: (Usa la lingua di sistema)

en: (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
    point by increasing 'scale'.
    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
    sets with default parameters, it may need altering in other
    situations.
    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
it: Scarto (X,Y,Z) del frattale dal centro del mondo in unità di "scala".
    Può essere usato per spostare un punto desiderato a (0,0) per creare un
    punto di comparsa adatto, o per consentire l'ingrandimento su di un punto desiderato
    per mezzo dell'aumento della "scala".
    Il valore predefinito è regolato per un punto di comparsa opportuno con le serie Mandelbrot
    che usino i parametri predefiniti, potrebbe richiedere modifiche in altre
    situazioni.
    Varia grossomodo da -2 a 2. Si moltiplichi per "scala" per lo scarto in nodi.

en: (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
    These numbers can be made very large, the fractal does
    not have to fit inside the world.
    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
it: Scala (X,Y,Z) del frattale in nodi.
    La dimensione effettiva del frattale sarà due o tre volte più grande.
    Questi numeri possono essere impostati su valori molto alti, il frattale non deve
    necessariamente rientrare nel mondo.
    Li si aumenti per "ingrandire" nel dettaglio del frattale.
    Il valore predefinito è per una forma schiacciata verticalmente, adatta
    a un'isola, si impostino tutti e tre i numeri sullo stesso valore per la forma grezza.

en: - Mode:
it: - Modalità:

en: - Public:
it: - Pubblico:

en: - Server Name:
it: - Nome del Server:

en: 2D Noise
it: Rumore 2D

en: 2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
it: Rumore 2D che controlla forma/dimensione delle montagne con dirupi.

en: 2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
it: Rumore 2D che controlla forma/dimensione delle colline in serie.

en: 2D noise that controls the shape/size of step mountains.
it: Rumore 2D che controlla forma/dimensione delle montagne a terrazza.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
it: Rumore 2D che controlla forma/comparsa delle file di montagne con dirupi.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
it: Rumore 2D che controlla forma/comparsa delle colline in serie.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
it: Rumore 2D che controlla forma/comparsa delle file di montagne con dirupi.

en: 2D noise that locates the river valleys and channels.
it: Rumore 2D che posiziona fiumi e canali.

en: 3D clouds
it: Nuvole in 3D

en: 3D mode
it: Modalità 3D

en: 3D mode parallax strength
it: Intensità della modalità 3D di parallasse

en: 3D noise defining giant caverns.
it: Rumore 3D che definisce le caverne giganti.

en: 3D noise defining mountain structure and height.
    Also defines structure of floatland mountain terrain.
it: Rumore 3D che definisce struttura e altezza delle montagne.
    Definisce anche la struttura del terreno montano delle terre fluttuanti.

en: 3D noise defining structure of floatlands.
    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
it: Rumore 3D che stabilisce la struttura delle terre fluttuanti.
    Se cambiata dal valore predefinito, la 'scala' di rumore (0.7 in modo predefinito) potrebbe necessitare
    d'essere aggiustata, dato che l'affusolamento delle terre fluttuanti funziona meglio quando questo rumore
    ha un intervallo di valori approssimativamente tra -2.0 e 2.0.

en: 3D noise defining structure of river canyon walls.
it: Rumore 3D che definisce la struttura dei muri dei canyon dei fiumi.

en: 3D noise defining terrain.
it: Rumore 3D che definisce il terreno.

en: 3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
it: Rumore 3D per sporgenze, dirupi, ecc. delle montagne. Normalmente piccole variazioni.

en: 3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
it: Rumore 3D che stabilisce il numero di segrete per blocco di mondo.

en: <none available>
it: <nessuno disponibile>

en: A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
it: Un seme prescelto per una nuova mappa, lascialo vuoto per uno casuale.
    Sarà ignorato quando si crea un nuovo mondo nel menu principale.

en: A message to be displayed to all clients when the server crashes.
it: Un messaggio da mostrare a tutti i clienti quando il server crasha.

en: A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
it: Un messaggio da mostrare a tutti i clienti quando il server viene spento.

en: A new $1 version is available
it: Una nuova versione di $1 è disponibile

en: A serialization error occurred:
it: Si è verificato un errore di serializzazione:

en: A world named "$1" already exists
it: Un mondo chiamato "$1" esiste già

en: ABM interval
it: Intervallo ABM

en: ABM time budget
it: Budget di tempo ABM

en: About
it: Informazioni

en: Absolute limit of queued blocks to emerge
it: Limite assoluto di blocchi in coda da fare apparire

en: Acceleration in air
it: Accelerazione in aria

en: Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
it: Accelerazione di gravità, in nodi per secondo al secondo.

en: Accept
it: Conferma

en: Access denied. Reason: %s
it: Accesso negato. Motivo: %s

en: Accessibility
it: Accessibilità

en: Active Block Modifiers
it: Modificatori dei blocchi attivi

en: Active Contributors
it: Contributori Attivi

en: Active block management interval
it: Intervallo di gestione dei blocchi attivi

en: Active block range
it: Raggio dei blocchi attivi

en: Active object send range
it: Raggio di invio degli oggetti attivi

en: Active renderer:
it: Algoritmo di resa attivo:

en: Add favorite
it: Aggiungi preferito

en: Additional terrain
it: Terreno aggiuntivo

en: Address
it: Indirizzo

en: Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.
it: Aggiusta la densità del display rilevato, utilizzato per scalare gli elementi UI.

en: Adjusts the density of the floatland layer.
    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
    to be sure) creates a solid floatland layer.
it: Calibra la densità dello strato della terra fluttuante.
    Si aumenti il valore per aumentare la densità. Può essere positivo o negativo.
    Valore = 0.0: 50% del volume è terra fluttuante.
    Value = 2.0 (può essere maggiore dipendentemente da 'mgv7_np_floatland', provare sempre
    per essere sicuri) crea uno strato solido di terre fluttuanti.

en: Admin name
it: Nome amministratore

en: Advanced
it: Avanzate

en: All
it: Tutto

en: All mesh buffers with less than this number of vertices will be merged
    during map rendering. This improves rendering performance.
it: Tutti i buffer mesh con meno di questo numero di vertici saranno uniti
     durante il rendering della mappa. Questo migliora le prestazioni di rendering.

en: Allows liquids to be translucent.
it: Attiva la traslucenza sui liquidi.

en: Already installed
it: Già installato

en: Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
    Higher values make middle and lower light levels brighter.
    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
    This only has significant effect on daylight and artificial
    light, it has very little effect on natural night light.
it: Altera la curva di luce applicandovi la 'correzione gamma'.
    Valori più alti rendono più luminosi i livelli di luce medi e inferiori.
    Il valore '1.0' lascia inalterata la curva di luce.
    Questo ha un effetto significativo solo sulla luce diurna e sulla luce artificiale,
    ha pochissimo effetto sulla luce notturna naturale.

en: Altitude chill
it: Raffreddamento da altitudine

en: Altitude dry
it: Siccità da altitudine

en: Always fly fast
it: Vola sempre velocemente

en: Ambient occlusion gamma
it: Gamma dell'occlusione ambientale

en: Amplifies the valleys.
it: Allarga le vallate.

en: An error occurred in a Lua script:
it: Si è verificato un errore in uno script Lua:

en: An error occurred:
it: Si è verificato un errore:

en: Anisotropic filtering
it: Filtro anisotropico

en: Announce Server
it: Annunciare il Server

en: Announce server
it: Rendere noto il server

en: Announce to this serverlist.
it: Annuncia a questo elenco di server.

en: Another client is connected with this name.  If your client closed unexpectedly, try again in a minute.
it: C'è già un altro cliente connesso con questo nome.  Se è stato il tuo a chiudersi di colpo, riprova tra un minuto.

en: Anti-aliasing scale
it: Scala di anti-aliasing

en: Antialiasing method
it: Metodo di antialiasing

en: Anticheat flags
it: Segnalini dell'anticheat

en: Anticheat movement tolerance
it: Tolleranza di movimento dell'anticheat

en: Append item name
it: Posponi nome oggetto

en: Append item name to tooltip.
it: Posponi nome oggetto a suggerimenti.

en: Apple trees noise
it: Rumore dei meli

en: Are you sure you want to delete "$1"?
it: Vuoi veramente cancellare "$1"?

en: Arm inertia
it: Inerzia del braccio

en: Arm inertia, gives a more realistic movement of
    the arm when the camera moves.
it: Inerzia del braccio, dà un movimento più realistico
    al braccio quando si sposta la visuale.

en: As a result, your keybindings may have been changed.
it: Di conseguenza, la mappatura dei tuoi tasti potrebbe essere cambiata.

en: Ask to reconnect after crash
it: Chiedi di riconnettersi dopo un crash

en: At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
    clients.
    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
    rendering glitches (some blocks might not be rendered correctly in caves).
    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
    optimization.
    Stated in MapBlocks (16 nodes).
it: A questa distanza il server ottimizzerà aggressivamente quali blocchi sono
    inviati ai clienti.
    Potenzialmente valori piccoli migliorano molto le prestazioni, al costo di
    difetti di renderizzazione (con alcuni blocchi nelle grotte).
    Impostarla a un valore maggiore di max_block_send_distance disabilita
    questa ottimizzazione.
    Fissata in blocchi mappa (16 nodi).

en: At this distance the server will perform a simpler and cheaper occlusion check.
    Smaller values potentially improve performance, at the expense of temporarily visible
    rendering glitches (missing blocks).
    This is especially useful for very large viewing range (upwards of 500).
    Stated in MapBlocks (16 nodes).
it: A questa distanza il server ottimizzerà aggressivamente l'occlusione.
    Potenzialmente valori piccoli migliorano molto le prestazioni, al costo di
    difetti di renderizzazione (blocchi mancanti).
    Torna utile soprattutto con un raggio di visione molto alto (sopra i 500).
    Fissata in blocchi mappa (16 nodi).

en: Auto
it: Automatico

en: Automatic forward disabled
it: Avanzamento automatico disabilitato

en: Automatic forward enabled
it: Avanzamento automatico abilitato

en: Automatic jumping
it: Salto automatico

en: Automatically jump up single-node obstacles.
it: Salta automaticamente su ostacoli alti un nodo.

en: Automatically report to the serverlist.
it: Fa rapporto automatico all'elenco dei server.

en: Autoscaling mode
it: Scalatura automatica

en: Aux1
it: Speciale

en: Aux1 key for climbing/descending
it: Tasto Speciale per scendere/immergersi

en: Available commands:
it: Comandi disponibili:

en: Available commands:
it: Comandi disponibili:

en: Back
it: Indietro

en: Backspace
it: Tasto di ritorno

en: Base Game:
it: Gioco di Base:

en: Base ground level
it: Livello base del terreno

en: Base terrain height.
it: Altezza base del terreno.

en: Basic privileges
it: Privilegi di base

en: Beach noise
it: Rumore delle spiagge

en: Beach noise threshold
it: Soglia del rumore delle spiagge

en: Bilinear filtering
it: Filtro bilineare

en: Bind Address
it: Indirizzo Incorporato

en: Bind address
it: Lega indirizzo

en: Biome blending
it: Mescolamento biomi

en: Biome noise
it: Rumore biomi

en: Biomes
it: Biomi

en: Block bounds hidden
it: Limiti del blocco nascosti

en: Block bounds shown for current block
it: I limiti del blocco sono mostrati per il blocco attuale

en: Block bounds shown for nearby blocks
it: I limiti del blocco sono mostrati per i blocchi vicini

en: Block send optimize distance
it: Distanza di ottimizzazione dell'invio dei blocchi

en: Bobbing
it: Oscillazione camera

en: Bold and italic font path
it: Percorso dei caratteri in grassetto e corsivo

en: Bold and italic monospace font path
it: Percorso dei font monospaziali in grassetto e corsivo

en: Bold font path
it: Percorso dei caratteri in grassetto

en: Bold monospace font path
it: Percorso caratteri monospaziale in grassetto

en: Bounding boxes shown
it: Hitbox visualizzate

en: Browse
it: Esplora

en: Browse online content
it: Esplora i contenuti online

en: Browse online content [$1]
it: Esplora i contenuti online [$1]

en: Build inside player
it: Costruisci dentro giocatore

en: Builtin
it: Incorporato

en: Buttons with crosshair
it: Pulsanti e mirino

en: Camera smoothing
it: Fluidità della telecamera

en: Camera smoothing in cinematic mode
it: Fluidità della telecamera in modalità cinematica

en: Camera update disabled
it: Aggiornamento della telecamera disabilitato

en: Camera update enabled
it: Aggiornamento telecamera abilitato

en: Can't show block bounds (disabled by game or mod)
it: Impossibile mostrare i limiti del blocco (disabilitato da modulo o gioco)

en: Cancel
it: Annulla

en: Caps Lock
it: Blocco Maiusc.

en: Cave noise
it: Rumore della caverna

en: Cave noise #1
it: 1° rumore della caverna

en: Cave noise #2
it: 2° rumore della caverna

en: Cave width
it: Larghezza della caverna

en: Cave1 noise
it: Rumore della 1a caverna

en: Cave2 noise
it: Rumore della 2a caverna

en: Cavern limit
it: Limite della caverna

en: Cavern noise
it: Rumore della caverna

en: Cavern taper
it: Restringimento della caverna

en: Cavern threshold
it: Soglia della caverna

en: Cavern upper limit
it: Limite superiore della caverna

en: Caverns
it: Caverne

en: Caves
it: Grotte

en: Center of light curve boost range.
    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
it: Centro della gamma di amplificazione della curva di luce.
    Dove 0.0 è il livello di luce minimo, 1.0 è il livello di luce massimo.

en: Change
it: Cambia

en: Change Password
it: Cambia la Password

en: Change camera
it: Cambia vista

en: Chat command time message threshold
it: Limite di tempo per il completamento di un comando, oltre cui mostrare un messaggio nella chat

en: Chat commands
it: Comandi della chat

en: Chat currently disabled by game or mod
it: Chat attualmente disabilitata dal gioco o da un modulo

en: Chat font size
it: Dimensione del carattere dell'area di messaggistica

en: Chat hidden
it: Chat nascosta

en: Chat log level
it: Livello del registro dell'area di messaggistica

en: Chat message count limit
it: Numero limite dei messaggi di chat

en: Chat message format
it: Formato dei messaggi di chat

en: Chat message kick threshold
it: Limite dei messaggi di chat per l'espulsione

en: Chat message max length
it: Lunghezza massima dei messaggi di chat

en: Chat shown
it: Chat mostrata

en: Chat weblinks
it: Collegamenti a siti Web nella chat

en: Check out the key settings or refer to the documentation:
it: Dài un occhio alle impostazioni dei tasti o consulta la documentazione:

en: Chunk size
it: Dimensione del pezzo

en: Cinematic mode disabled
it: Modalità cinematica disattiva

en: Cinematic mode enabled
it: Modalità cinematica attiva

en: Clear
it: Canc

en: Clear the out chat queue
it: Pulisci la coda di uscita dei messaggi della chat

en: Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.
it: Link web cliccabili (tasto-centrale o Ctrl+tasto-sinistro) abilitati nel output della chat.

en: Client
it: Cliente

en: Client Debugging
it: Debug del Client

en: Client Mesh Chunksize
it: Grandezza dei pezzi di mappa del cliente

en: Client Mods
it: Seleziona le Mod

en: Client and Server
it: Cliente e server

en: Client disconnected
it: Cliente disconnesso

en: Client modding
it: Moddaggio del cliente

en: Client side modding restrictions
it: Restrizioni del moddaggio del cliente

en: Client side scripting is disabled
it: Gli script lato cliente sono disabilitati

en: Client-side Modding
it: Mod lato cliente

en: Client-side node lookup range restriction
it: Restrizione dell'area di ricerca dei nodi lato cliente

en: Climbing speed
it: Velocità di arrampicata

en: Close
it: Chiudi

en: Cloud radius
it: Raggio delle nuvole

en: Clouds
it: Nuvole

en: Clouds in menu
it: Nuvole nel menu

en: Color depth for post-processing texture
it: Profondità colore per texture post-processate

en: Colored fog
it: Nebbia colorata

en: Colored shadows
it: Ombre colorate

en: Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
    allow them to upload and download data to/from the internet.
it: Elenco, separato da virgole, di moduli a cui è permesso l'accesso alle API HTTP,
    le quali permettono a tali moduli di caricare e scaricare dati su/da internet.

en: Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
it: Elenco separato da virgole dei moduli fidati ai quali è permesso l'accesso a funzioni non sicure
    anche quando la sicurezza moduli è attiva (tramite request_insecure_environment()).

en: Command
it: Comando

en: Command not available:
it: Comando non disponibile:

en: Compression level to use when saving mapblocks to disk.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
it: Livello di compressione da utilizzare durante il salvataggio dei blocchi-mappa su disco.
    -1 - utilizza il livello di compressione predefinito
    0 - compressione minima, più veloce
    9 - compressione migliore, più lento

en: Compression level to use when sending mapblocks to the client.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
it: Livello di compressione da utilizzare per l'invio dei blocchi-mappa al cliente.
    -1 - utilizza il livello di compressione predefinito
    0 - compressione minima, più veloce
    9 - compressione migliore, più lento

en: Confirm Password
it: Conferma la password

en: Conflicts with "$1"
it: Va in conflitto con "$1"

en: Connect glass
it: Unire i vetri

en: Connect to external media server
it: Connessione a un server multimediale esterno

en: Connecting to server...
it: Connessione al server...

en: Connection aborted (protocol error?).
it: Connessione interrotta (errore del protocollo?).

en: Connection error (timed out?)
it: Errore di connessione (scaduta?)

en: Connection failed for unknown reason
it: Connessione fallita per motivo sconosciuto

en: Connection timed out.
it: Connessione scaduta.

en: Connects glass if supported by node.
it: Unione vetri se il nodo lo supporta.

en: Console alpha
it: Trasparenza della console

en: Console color
it: Colore della console

en: Console height
it: Altezza della console

en: Content
it: Contenuto

en: Content Repository
it: Deposito dei contenuti online

en: Content [$1]
it: Contenuto [$1]

en: Content: Games
it: Contenuto: Giochi

en: Content: Mods
it: Contenuti: Mod

en: ContentDB Flag Blacklist
it: Contenuti esclusi da ContentDB

en: ContentDB Max Concurrent Downloads
it: Massimi download contemporanei di ContentDB

en: ContentDB URL
it: URL ContentDB

en: ContentDB is not available when Luanti was compiled without cURL
it: ContentDB non è disponibile quando Luanti viene compilato senza cURL

en: Continue
it: Continua

en: Controls
it: Controlli

en: Controls length of day/night cycle.
    Examples:
    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
it: Controlla la durata del ciclo giorno/notte.
    Esempi:
    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24ore, 0 = giorno/notte/ecc. restano invariati.

en: Controls sinking speed in liquid when idling. Negative values will cause
    you to rise instead.
it: Controlla la velocità di affondamento quando fermi. Valori
    negativi causeranno una risalita.

en: Controls steepness/depth of lake depressions.
it: Controlla la ripidità/profondità delle depressioni lacustri.

en: Controls steepness/height of hills.
it: Controlla la ripidità/altezza delle colline.

en: Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
    intensive noise calculations.
it: Controlla la larghezza delle gallerie, un valore più piccolo crea gallerie più ampie.
    Il valore >= 10.0 disabilita completamente la generazione di tunnel ed evita l'opzione
    calcoli intensivi del rumore.

en: Core Developers
it: Sviluppatori Principali

en: Core Team
it: Squadra Principale

en: Could not find or load game:
it: Impossibile trovare o caricare il gioco:

en: Couldn't resolve address: %s
it: Impossibile risolvere l'indirizzo: %s

en: Crash message
it: Messaggio di crash

en: Create
it: Crea

en: Creating client...
it: Creazione del cliente...

en: Creating server...
it: Creazione del server...

en: Creative Mode
it: Modalità Creativa

en: Creative mode
it: Modalità creativa

en: Crosshair alpha
it: Trasparenza del mirino

en: Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
    This also applies to the object crosshair.
it: Trasparenza del mirino (opacità, tra 0 e 255).
    Lo stesso si applica al mirino dell'oggetto.

en: Crosshair color
it: Colore del mirino

en: Crosshair color (R,G,B).
    Also controls the object crosshair color
it: Colore del mirino (R,G,B).
    Controlla anche il colore del mirino dell'oggetto

en: Custom
it: Personalizzato

en: Damage / PvP
it: Ferimento / PvP

en: Debug info shown
it: Info debug mostrate

en: Debug log file size threshold
it: Dimensione del file di debug

en: Debug log level
it: Livello del registro di debug

en: Decide the color depth of the texture used for the post-processing pipeline.
    Reducing this can improve performance, but some effects (e.g. debanding)
    require more than 8 bits to work.
it: Determina la profondità colore della texture utilizzata nella pipeline di post-processing.
    Ridurre questo valore può migliorare le prestazioni, ma alcuni effetti (ad esempio il debanding)
    richiedono più di 8 bit per funzionare correttamente.

en: Decorations
it: Decorazioni

en: Decrease view range
it: Diminuisci raggio visivo

en: Dedicated server step
it: Passo dedicato del server

en: Default acceleration
it: Accelerazione predefinita

en: Default maximum number of forceloaded mapblocks.
    Set this to -1 to disable the limit.
it: Numero massimo di blocchi mappa caricati forzatamente.
    Imposta -1 per disabilitare il limite.

en: Default password
it: Password predefinita

en: Default privileges
it: Privilegi predefiniti

en: Default report format
it: Formato di rapporto predefinito

en: Default stack size
it: Dimensione predefinita della pila

en: Define shadow filtering quality.
    This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk
    but also uses more resources.
it: Definisci la qualità del filtro delle ombre.
    Questo simula l'effetto delle ombre morbide applicando un PCF o Poisson disk
    ma utilizza più risorse.

en: Define the oldest clients allowed to connect.
    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
    This allows for more fine-grained control than strict_protocol_version_checking.
    Luanti still enforces its own internal minimum, and enabling
    strict_protocol_version_checking will effectively override this.
it: Abilitare per impedire ai clienti obsoleti di connettersi.
    I clienti più vecchi sono compatibili nel senso che non crasheranno al connettersi
    ai nuovi server, ma potrebbero non supportare tutte le nuove caratteristiche che ci si aspetta.

en: Defines areas where trees have apples.
it: Definisce aree in cui gli alberi hanno le mele.

en: Defines areas with sandy beaches.
it: Definisce aree con spiagge sabbiose.

en: Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
it: Definisce la distribuzione del terreno superiore e la ripidità dei dirupi.

en: Defines distribution of higher terrain.
it: Definisce la distribuzione del terreno più alto.

en: Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
it: Definisce la dimensione completa delle caverne, valori minori creano caverne più grandi.

en: Defines large-scale river channel structure.
it: Definisce la struttura dei canali fluviali di ampia scala.

en: Defines location and terrain of optional hills and lakes.
it: Definisce posizione e terreno di colline e laghi facoltativi.

en: Defines the base ground level.
it: Definisce il livello base del terreno.

en: Defines the depth of the river channel.
it: Stabilisce la profondità del letto del fiume.

en: Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
it: Definisce la distanza massima di trasferimento del personaggio in blocchi (0 = illimitata).

en: Defines the size of the sampling grid for FSAA and SSAA antialiasing methods.
    Value of 2 means taking 2x2 = 4 samples.
it: Definisce la dimensione della griglia di campionamento per i metodi di antiscalettatura FSAA e SSAA.
    Il valore 2 significa prelevare 2x2 = 4 campioni.

en: Defines the width of the river channel.
it: Stabilisce la larghezza del fiume.

en: Defines the width of the river valley.
it: Stabilisce la larghezza della valle del fiume.

en: Defines tree areas and tree density.
it: Definisce aree boschive e densità degli alberi.

en: Delay in sending blocks after building
it: Ritardo dell'invio dei blocchi dopo la costruzione

en: Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
it: Ritardo nella comparsa dei suggerimenti, fissato in millisecondi.

en: Delete
it: Rimuovi

en: Delete World "$1"?
it: Eliminare il mondo "$1"?

en: Dependencies:
it: Dipendenze:

en: Deprecated Lua API handling
it: Gestione delle API Lua deprecate

en: Depth below which you'll find giant caverns.
it: Profondità sotto cui troverete caverne enormi.

en: Depth below which you'll find large caves.
it: Profondità sotto cui troverete caverne grandi.

en: Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
it: Descrizione del server, da mostrarsi all'accesso dell'utente e nell'elenco dei server.

en: Desert noise threshold
it: Soglia di rumore del deserto

en: Desert temples
it: Templi del deserto

en: Deserts occur when np_biome exceeds this value.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
it: I deserti si presentano quando np_biome supera questo valore.
    Quando è attivo il parametro 'snowbiomes', viene ignorato.

en: Developer Options
it: Opzioni per sviluppatori

en: Development Test is meant for developers.
it: "Development Test" è progettato per gli sviluppatori.

en: Different dungeon variant generated in desert biomes (only if dungeons enabled)
it: Variante diversa di dungeon generata nei biomi desertici (solo se i dungeon sono abilitati)

en: Dig/punch/use
it: Scava/colpisci/usa

en: Disable Texture Pack
it: Disattiva Pacchetto Texture

en: Disable all
it: Disattiva tutto

en: Disable modpack
it: Disattiva pacchetto moduli

en: Disabled
it: Disabilitato

en: Disallow empty passwords
it: Rifiutare le password vuote

en: Dismiss
it: Chiudi

en: Display Density Scaling Factor
it: Fattore di Scala della densità del display

en: Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
it: Nome di dominio del server, da mostrarsi nell'elenco dei server.

en: Donate
it: Dona

en: Done!
it: Fatto!

en: Double tap jump for fly
it: Premi due volte salto per volare

en: Double-tapping the jump key toggles fly mode.
it: Premendo due volte il tasto salto si (dis)attiva la modalità volo.

en: Down Arrow
it: Freccia Giù

en: Downloading...
it: Scaricamento...

en: Draw transparency sorted triangles grouped by their mesh buffers.
    This breaks transparency sorting between mesh buffers, but avoids situations
    where transparency sorting would be very slow otherwise.
it: Disegna triangoli trasparenti ordinati e raggruppati per i rispettivi buffer mesh.
    Questo interrompe l’ordinamento della trasparenza tra i buffer mesh, ma evita situazioni
    in cui l’ordinamento della trasparenza sarebbe altrimenti molto lento.

en: Drop
it: Getta via

en: Drop item
it: Getta oggetto

en: Dump the mapgen debug information.
it: Scarica le informazioni di debug del generatore della mappa.

en: Dungeon maximum Y
it: Y massimo dei sotterranei

en: Dungeon minimum Y
it: Y minimo dei sotterranei

en: Dungeon noise
it: Rumore per le segrete

en: Dungeons
it: Sotterranei

en: Dynamic shadows
it: Ombre Dinamiche

en: Edit
it: Modifica

en: Empty command.
it: Comando vuoto.

en: Empty passwords are disallowed.  Set a password and try again.
it: Non sono permesse password vuote.  Imposta una password e riprova.

en: Enable Automatic Exposure
it: Attiva Esposizione Automatica

en: Enable Bloom
it: Attiva Bagliore

en: Enable Bloom Debug
it: Attiva Debug per il Bagliore

en: Enable Damage
it: Abilita il Ferimento

en: Enable IPv6 support (for both client and server).
    Required for IPv6 connections to work at all.
it: Abilitare il supporto IPv6 (sia per il cliente che per il server).
    Necessario per il funzionamento delle connessioni IPv6.

en: Enable IPv6 support for server.
    Note that clients will be able to connect with both IPv4 and IPv6.
    Ignored if bind_address is set.
it: Abilita il supporto per IPv6 sul server.
    Notare che i clienti saranno in grado di connettersi sia tramite IPv4 che IPv6.
    Ignorato se bind_address è definito.

en: Enable Lua modding support on client.
    This support is experimental and API can change.
it: Abilita il supporto per il moddaggio tramite Lua sul cliente.
    Questo supporto è sperimentale e l'API potrebbe cambiare.

en: Enable Poisson disk filtering.
    On true uses Poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
it: Abilità il filtro Poisson disk
    Se abilitato si hanno le \"ombre morbide\". Altrimenti utilizza il filtro PCF.

en: Enable Post Processing
it: Abilita la Post-elaborazione

en: Enable Raytraced Culling
it: Attiva Culling con Ray Tracing

en: Enable all
it: Attiva tutto

en: Enable automatic exposure correction
    When enabled, the post-processing engine will
    automatically adjust to the brightness of the scene,
    simulating the behavior of human eye.
it: Abilita la correzione automatica dell'esposizione
    Quando è abilitata, il motore di post-elaborazione si
    adatterà automaticamente alla luminosità della scena,
    simulando il comportamento dell'occhio umano.

en: Enable console window
it: Attivare la finestra della console

en: Enable joysticks
it: Abilitare i joystick

en: Enable joysticks. Requires a restart to take effect
it: Abilita i joystick. Richiede un riavvio del gioco per avere effetto

en: Enable mod channels support.
it: Abilita il supporto canali per i moduli.

en: Enable mod security
it: Abilita la sicurezza moduli

en: Enable modpack
it: Attiva pacchetto moduli

en: Enable mouse wheel (scroll) for item selection in hotbar.
it: Abilita lo scorrimento della rotellina del mouse per la selezione degli oggetti nella barra delle azioni.

en: Enable random mod loading (mainly used for testing).
it: Abilita il caricamento casuale di moduli (usando principalmente per fare dei test).

en: Enable random user input (only used for testing).
it: Abilita l'ingresso di dati casuali da parte dell'utente (utilizzato solo per i test).

en: Enable split login/register
it: Attiva accesso/registrazione separati

en: Enable to disallow old clients from connecting.
    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
it: Abilitare per impedire ai clienti obsoleti di connettersi.
    I clienti più vecchi sono compatibili nel senso che non crasheranno al connettersi
    ai nuovi server, ma potrebbero non supportare tutte le nuove caratteristiche che ci si aspetta.

en: Enable updates available indicator on content tab
it: Abilita l’indicatore di aggiornamenti disponibili nella finestra contenuti

en: Enable usage of remote media server (if provided by server).
    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
    when connecting to the server.
it: Abilita l'utilizzo di un server multimediale remoto (se fornito dal server).
    I server remoti offrono un sistema significativamente più rapido per scaricare
    contenuti multimediali (es. textures) quando ci si connette al server.

en: Enable view bobbing and amount of view bobbing.
    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
it: Attivare l'ondeggiamento visivo e ammontare del medesimo.
    Per esempio: 0 per nessun ondeggiamento, 1.0 per normale, 2.0 per doppio.

en: Enabled
it: Abilitato

en: Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
it: Abilita la mappatura dei toni filmici "Uncharted 2" di Hable.
    Simula la curva di tono della pellicola fotografica e come questa approssimi la
    comparsa di immagini ad alta gamma dinamica. Il contrasto a medio raggio è leggermente
    potenziato, i punti salienti e le ombre vengono gradualmente compressi.

en: Enables animation of inventory items.
it: Attiva l'animazione degli oggetti dell'inventario.

en: Enables debug and error-checking in the OpenGL driver.
it: Abilita il debug e il controllo degli errori nel driver OpenGL.

en: Enables the post processing pipeline.
it: Abilita la pipeline di post-processing.

en: Enables the touchscreen controls, allowing you to play the game with a touchscreen.
    "auto" means that the touchscreen controls will be enabled and disabled
    automatically depending on the last used input method.
it: Abilita i controlli touchscreen, permettendoti di giocare usando un touchscreen.
    "auto" significa che i controlli touchscreen saranno abilitati o disabilitati
    automaticamente in base all’ultimo metodo di input utilizzato.

en: Enables tradeoffs that reduce CPU load or increase rendering performance
    at the expense of minor visual glitches that do not impact game playability.
it: Consente compromessi che riducono il carico della CPU o aumentano le prestazioni di rendering
    a scapito di piccoli difetti visivi che non influiscono sulla giocabilità.

en: Engine profiling data print interval
it: Intervallo di stampa dei dati di profilo del motore di gioco

en: Entity methods
it: Sistemi di entità

en: Error creating client: %s
it: Errore di creazione del cliente: %s

en: Error getting dependencies for package $1
it: Errore nell'ottenere le dipendenze per il pacchetto $1

en: Error installing "$1": $2
it: Errore nell'installare "$1": $2

en: Error loading package information
it: Errore nel caricare le informazioni del pacchetto

en: Error loading reviews
it: Errore nel caricare le recensioni

en: Exit
it: Uscita

en: Exit to Menu
it: Menu Principale

en: Exit to OS
it: Torna al S.O.

en: Exit to main menu
it: Ritorna al menu principale

en: Exposure compensation
it: Compensazione dell'esposizione

en: Factor noise
it: Rumore di fattore

en: Failed to compile the "%s" shader.
it: Compilazione dello shader "%s" non riuscita.

en: Failed to download "$1"
it: Impossibile scaricare "$1"

en: Failed to download $1
it: Impossibile scaricare $1

en: Failed to enable mod "$1" as it contains disallowed characters. Only characters [a-z0-9_] are allowed.
it: Impossibile abilitare il modulo "$1" poiché contiene caratteri non consentiti. Sono ammessi solo caratteri [a-z0-9_].

en: Failed to extract "$1" (insufficient disk space, unsupported file type or broken archive)
it: Impossibile estrarre "$1" (spazio del disco non sufficiente, tipo di file non supportato o archivio danneggiato)

en: Failed to install $1 to $2
it: installazione fallita di $1 a $2

en: Failed to open webpage
it: Impossibile aprire la pagina web

en: Failed to save screenshot to "%s"
it: Impossibile salvare lo screenshot in "%s"

en: Fallback font path
it: Percorso del carattere di ripiego

en: Fast mode acceleration
it: Accelerazione in modalità veloce

en: Fast mode disabled
it: Modalità rapida disabilitata

en: Fast mode enabled
it: Modalità rapida abilitata

en: Fast mode enabled (note: no 'fast' privilege)
it: Modalità rapida abilitata (nota: privilegio 'fast' mancante)

en: Fast mode speed
it: Velocità in modalità veloce

en: Favorites
it: Preferiti

en: Featured
it: In evidenza

en: Field of view
it: Campo visivo

en: Field of view in degrees.
it: Campo visivo in gradi.

en: File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
    Multiplayer Tab.
it: File in client/serverlist/ contenente i tuoi server preferiti mostrati nella
    scheda di gioco in rete.

en: Filler depth
it: Profondità dello riempitore

en: Filler depth noise
it: Profondità di rumore dello riempitore

en: Filmic tone mapping
it: Mappatura del tono filmica

en: Filtering and Antialiasing
it: Filtri e Antiscalettatura

en: Find More Mods
it: Trova Più Mod

en: First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
it: Primo di 4 rumori 2D che insieme definiscono l'intervallo di altezza collinare/montuoso.

en: First of two 3D noises that together define tunnels.
it: Primo di due rumori 3D che insieme definiscono le gallerie.

en: Fixed map seed
it: Seme fisso della mappa

en: Fixed virtual joystick
it: Joystick virtuale fisso

en: Flat terrain
it: Terreno piatto

en: Floating landmasses in the sky
it: Regioni di terreno fluttuanti nel cielo

en: Floatland density
it: Densità delle terre fluttuanti

en: Floatland maximum Y
it: Y massimo delle terre fluttuanti

en: Floatland minimum Y
it: Y minimo delle terre fluttuanti

en: Floatland noise
it: Rumore delle terre fluttuanti

en: Floatland taper exponent
it: Esponente dell'affusolamento delle terre fluttuanti

en: Floatland tapering distance
it: Distanza di affusolamento delle terre fluttuanti

en: Floatland water level
it: Livello dell'acqua delle terre fluttuanti

en: Floatlands (experimental)
it: Terre fluttuanti (sperimentale)

en: Fly mode disabled
it: Modalità volo disabilitata

en: Fly mode enabled
it: Modalità volo abilitata

en: Fly mode enabled (note: no 'fly' privilege)
it: Modalità volo abilitata (nota: privilegio 'fly' mancante)

en: Fog
it: Nebbia

en: Fog disabled
it: Nebbia disattivata

en: Fog enabled
it: Nebbia attivata

en: Fog enabled by game or mod
it: Nebbia abilitata dal gioco o da un modulo

en: Fog start
it: Inizio nebbia

en: Font
it: Carattere

en: Font bold by default
it: Carattere grassetto per impostazione predefinita

en: Font italic by default
it: Carattere corsivo per impostazione predefinita

en: Font shadow
it: Ombreggiatura carattere

en: Font shadow alpha
it: Trasparenza dell'ombreggiatura del carattere

en: Font size
it: Dimensione del carattere

en: Font size divisible by
it: Dimensione carattere divisibile per

en: Font size of the default font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
it: Dimensione carattere del carattere predefinito, dove 1 unità equivale ad 1 pixel a DPI 96

en: Font size of the monospace font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
it: Dimensione carattere del carattere a spaziatura fissa, dove 1 unità equivale ad 1 pixel a DPI 96

en: Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
    Value 0 will use the default font size.
it: Dimensione carattere del testo e del prompt dell'area di messaggistica, in punti (pt).
    Valore 0 userà la dimensione carattere predefinita.

en: For a long time, Luanti shipped with a default game called "Minetest Game". Since version 5.8.0, Luanti ships without a default game.
it: Per molto tempo, Luanti veniva fornito con un gioco predefinito chiamato "Minetest Game". A partire dalla versione 5.8.0, Luanti viene fornito senza.

en: For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
it: Assicura che le grandezze utilizzate con questo carattere saranno sempre divisibili per questo
    valore, in pixel, in caso di caratteri in stile pixel che non vengono ridimensionati correttamente.
    Per esempio, un carattere pixelato alto 16 pixel richiederebbe che questo sia 16, così sarà sempre
    solo grande 16, 32, 48, etc., e un modulo che richiede una grandezza di 25 otterrà 32.

en: Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
    @name, @message, @timestamp (optional)
it: Formato dei messaggi del giocatore. Le stringhe seguenti sono segnaposto validi:
    @name, @message, @timestamp (optional)

en: Format of screenshots.
it: Formato degli screenshot.

en: Formspec Full-Screen Background Color
it: Colore di sfondo delle finestre a tutto schermo

en: Formspec Full-Screen Background Opacity
it: Opacità dello sfondo delle finestre a tutto schermo

en: Formspec full-screen background color (R,G,B).
it: Colore di sfondo delle finestre a tutto schermo (R,G,B).

en: Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
it: Opacità dello sfondo delle finestre a tutto schermo (tra 0 e 255).

en: Forum Topic
it: Discussione sul forum

en: Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
it: Quarto di 4 rumori 2D che insieme definiscono l'intervallo di altezza collinare/montuoso.

en: Fractal type
it: Tipo di frattale

en: Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
it: Frazione della distanza visibile oltre cui si comincia a renderizzare la nebbia

en: From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
it: Da che distanza vengono generati i blocchi per i clienti, fissata in blocchi mappa (16 nodi).

en: From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
it: Da che distanza i blocchi sono inviati ai clienti, fissata in blocchi mappa (16 nodi).

en: From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
    
    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
    to maintain active objects up to this distance in the direction the
    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
it: Da che distanza il cliente rileva gli oggetti, fissata in blocchi mappa (16 nodi).
    
    Impostarla maggiore di active_block_range provocherà il mantenimento
    degli oggetti attivi, fino a questa distanza, da parte del server, nella
    direzione in cui guarda il giocatore. (Ciò può evitare l'improvvisa scomparsa dei mob)

en: Full screen
it: Schermo intero

en: Fullscreen mode.
it: Schermo intero.

en: GUI scaling
it: Scala dell'interfaccia grafica

en: GUI scaling filter
it: Filtro di scala dell'interfaccia grafica

en: Game info:
it: Informazioni del gioco:

en: Game paused
it: Gioco in pausa

en: Gamepads
it: Gamepad

en: Games
it: Giochi

en: General
it: Generale

en: Generate non-fractal terrain: Oceans and underground
it: Generare terreno non-frattale: oceani e spazio sotterraneo

en: Get help for commands (-t: output in chat)
it: Ottieni aiuto per i comandi (-t: output nella chat)

en: Global callbacks
it: Callback globali

en: Global map generation attributes.
    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
    and jungle grass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
it: Attributi globali di generazione della mappa.
    Nel Mapgen v6 il valore 'decorations' controlla tutte le decorazioni eccetto alberi
    ed erba della giungla, in tutti gli altri Mapgens questa opzione controlla tutte le decorazioni.

en: Gradient of light curve at maximum light level.
    Controls the contrast of the highest light levels.
it: Gradiente della curva della luce al livello massimo di luce.
    Controlla il contrasto dei massimi livelli di luce.

en: Gradient of light curve at minimum light level.
    Controls the contrast of the lowest light levels.
it: Gradiente della curva della luce al livello minimo di luce.
    Controlla il contrasto dei livelli di luce più bassi.

en: Graphics
it: Grafica

en: Graphics and Audio
it: Grafica e Audio

en: Gravity
it: Gravità

en: Ground level
it: Livello del terreno

en: Ground noise
it: Rumore del terreno

en: Group by prefix
it: Raggruppa per prefisso

en: HTTP mods
it: Moduli HTTP

en: HUD hidden
it: HUD nascosto

en: HUD scaling
it: Scala dell'HUD

en: HUD shown
it: HUD visibile

en: Handling for deprecated Lua API calls:
    -    none: Do not log deprecated calls
    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
it: Gestione delle chiamate API Lua deprecate:
    - none (nessuno): non registra le chiamate obsolete
    - log (registro): imita e registra il backtrace di una chiamata obsoleta (impostazione predefinita).
    - error (errore): interrompe l'utilizzo della chiamata deprecata (consigliata per chi sviluppa moduli).

en: Have the profiler instrument itself:
    * Instrument an empty function.
    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
it: Fare in modo che il profilatore si predisponga da sé:
    * Predisporre una funzione vuota.
    Ciò stima il sovraccarico che la predisposizione aggiunge (+1 chiamata di funzione).
    * Predisporre il campionatore utilizzato per aggiornare le statistiche.

en: Heat blend noise
it: Rumore di amalgama del calore

en: Heat noise
it: Rumore del calore

en: Height component of the initial window size.
it: Componente altezza della dimensione iniziale della finestra.

en: Height noise
it: Rumore dell'altezza

en: Height select noise
it: Rumore di selezione dell'altezza

en: High
it: Alto

en: Hill steepness
it: Ripidità delle colline

en: Hill threshold
it: Soglia delle colline

en: Hilliness1 noise
it: Rumore della collinarità1

en: Hilliness2 noise
it: Rumore della collinarità2

en: Hilliness3 noise
it: Rumore della collinarità3

en: Hilliness4 noise
it: Rumore della collinarità4

en: Hills
it: Colline

en: Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
it: Sito del server, da mostrarsi nell'elenco dei server.

en: Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
    in nodes per second per second.
it: Accelerazione orizzontale in aria quando si salta o si cade,
    in nodi al secondo per secondo.

en: Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
    in nodes per second per second.
it: Accelerazione orizzontale e verticale in modalità veloce,
    in nodi al secondo per secondo.

en: Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
    in nodes per second per second.
it: Accelerazione orizzontale sul terreno o in scalata,
    in nodi al secondo per secondo.

en: Host Game
it: Ospita un Gioco

en: Host Server
it: Ospita un Server

en: Hosting server
it: Server ospitante

en: Hotbar slot 1
it: Barra delle azioni, casella 1

en: Hotbar slot 10
it: Barra delle azioni, casella 10

en: Hotbar slot 11
it: Barra delle azioni, casella 11

en: Hotbar slot 12
it: Barra delle azioni, casella 12

en: Hotbar slot 13
it: Barra delle azioni, casella 13

en: Hotbar slot 14
it: Barra delle azioni, casella 14

en: Hotbar slot 15
it: Barra delle azioni, casella 15

en: Hotbar slot 16
it: Barra delle azioni, casella 16

en: Hotbar slot 17
it: Barra delle azioni, casella 17

en: Hotbar slot 18
it: Barra delle azioni, casella 18

en: Hotbar slot 19
it: Barra delle azioni, casella 19

en: Hotbar slot 2
it: Barra delle azioni, casella 2

en: Hotbar slot 20
it: Barra delle azioni, casella 20

en: Hotbar slot 21
it: Barra delle azioni, casella 21

en: Hotbar slot 22
it: Barra delle azioni, casella 22

en: Hotbar slot 23
it: Barra delle azioni, casella 23

en: Hotbar slot 24
it: Barra delle azioni, casella 24

en: Hotbar slot 25
it: Barra delle azioni, casella 25

en: Hotbar slot 26
it: Barra delle azioni, casella 26

en: Hotbar slot 27
it: Barra delle azioni, casella 27

en: Hotbar slot 28
it: Barra delle azioni, casella 28

en: Hotbar slot 29
it: Barra delle azioni, casella 29

en: Hotbar slot 3
it: Barra delle azioni, casella 3

en: Hotbar slot 30
it: Barra delle azioni, casella 30

en: Hotbar slot 31
it: Barra delle azioni, casella 31

en: Hotbar slot 32
it: Barra delle azioni, casella 32

en: Hotbar slot 4
it: Barra delle azioni, casella 4

en: Hotbar slot 5
it: Barra delle azioni, casella 5

en: Hotbar slot 6
it: Barra delle azioni, casella 6

en: Hotbar slot 7
it: Barra delle azioni, casella 7

en: Hotbar slot 8
it: Barra delle azioni, casella 8

en: Hotbar slot 9
it: Barra delle azioni, casella 9

en: Hotbar: Enable mouse wheel for selection
it: Barra delle azioni: attiva la rotellina del mouse per la selezione

en: Hotbar: Invert mouse wheel direction
it: Barra delle azioni: inverti la direzione della rotellina del mouse

en: Hotbar: select next item
it: Barra delle azioni: seleziona prossimo oggetto

en: Hotbar: select previous item
it: Barra delle azioni: seleziona oggetto precedente

en: How deep to make rivers.
it: Quanto fare profondi i fiumi.

en: How fast liquid waves will move. Higher = faster.
    If negative, liquid waves will move backwards.
it: A quale velocità si muovono le onde dei liquidi. Maggiore = più veloce.
    Se negativa, le onde dei liquidi si sposteranno all'indietro.

en: How long the server will wait before unloading unused mapblocks, stated in seconds.
    Higher value is smoother, but will use more RAM.
it: Quanti secondi aspetterà il server prima di rimuovere dalla memoria i blocchi mappa inutilizzati.
    Valori più alti corrispodono ad una maggiore fluidità, ma anche ad un utilizzo maggiore della RAM.

en: How much you are slowed down when moving inside a liquid.
    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
it: Quanto sei rallentatə mentre ti muovi dentro un liquido.
    Riducila per aumentare la resistenza del liquido al movimento.

en: How wide to make rivers.
it: Quanto fare larghi i fiumi.

en: Humid rivers
it: Fiumi umidi

en: Humidity blend noise
it: Rumore di amalgama dell'umidità

en: Humidity noise
it: Rumore dell'umidità

en: Humidity variation for biomes.
it: Variazione di umidità per i biomi.

en: IPv6 server
it: Server IPv6

en: If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
    to not waste CPU power for no benefit.
it: Se i FPS dovessero superare questo, limitarli con la sospensione
    per non sprecare la potenza della CPU senza alcun beneficio.

en: If disabled, "Aux1" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
    enabled.
it: Se disabilitata, viene utilizzato il tasto "Speciale" per volare velocemente
    se le modalità volo e corsa sono entrambe attive.

en: If enabled and you have ContentDB packages installed, Luanti may contact ContentDB to
    check for package updates when opening the mainmenu.
it: Se abilitato e si hanno pacchetti provenienti da ContentDB installati, Luanti potrebbe contattare
    ContentDB per controllare eventuali aggiornamenti quando viene aperto il menù principale.

en: If enabled, "Aux1" key instead of "Sneak" key is used for climbing down and
    descending.
it: Se abilitata, viene utilizzato il tasto "Speciale" invece di "Furtivo" per
    scendere e immergersi.

en: If enabled, actions are recorded for rollback.
    This option is only read when server starts.
it: Se abilitata, le azioni sono registrate per il ripristino.
    Questa opzione viene letta solo all'avvio del server.

en: If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
    Only enable this if you know what you are doing.
it: Se abilitata, i dati non validi del mondo non provocheranno lo spegnimento del server.
    Attivala solo se sai cosa stai facendo.

en: If enabled, players cannot join without a password or change theirs to an empty password.
it: Se abilitata, i nuovi giocatori non possono accedere senza password o cambiare la propria con una vuota.

en: If enabled, the "Aux1" key will toggle when pressed.
it: Se abilitato, il tasto "Aux1" si azionerà quando premuto.

en: If enabled, the "Sneak" key will toggle when pressed.
    This functionality is ignored when fly is enabled.
it: Se abilitato, il tasto "Furtivo" si azionerà quando premuto.
    Questa funzionalità è ignorata quando la modalità volo è abilitata.

en: If enabled, the server will perform map block occlusion culling based on
    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
    sent to the client by 50-80%. Clients will no longer receive most
    invisible blocks, so that the utility of noclip mode is reduced.
it: Se abilitata il server effettuerà l'occlusion culling dei blocchi mappa basandosi
    sulla posizione degli occhi del giocatore. Questo può ridurre del 50-80% il numero dei blocchi
    inviati al cliente. Il cliente non riceverà più la maggior parte degli invisibili
    cosicché l'utilità della modalità incorporea è ridotta.

en: If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
    to this distance from the player to the node.
it: Se la restrizione CSM per il raggio dei nodi è abilitata, le chiamate get_node
    sono limitate a questa distanza dal giocatore al nodo.

en: If the execution of a chat command takes longer than this specified time in
    seconds, add the time information to the chat command message
it: Se l'esecuzione del comando in chat impiega più tempo di quello specificato in
    secondi, aggiungi l'informazione sul tempo al messaggio di comando in chat

en: If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
    debug.txt is only moved if this setting is positive.
it: Se la dimensione del file debug.txt supera il numero di MB indicati in
    questa impostazione quando viene aperto, il file viene rinominato in debug.txt.1,
    eliminando un eventuale debug.txt.1 più vecchio.
    debug.txt viene rinominato solo se c'è questa impostazione.

en: If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
it: Se impostata, i giocatori (ri)compariranno sempre alla posizione data.

en: If you want to continue playing in your Minetest Game worlds, you need to reinstall Minetest Game.
it: Se vuoi continuare a giocare nei tuoi mondi di Minetest Game, devi reinstallare Minetest Game.

en: Ignore world errors
it: Ignorare gli errori del mondo

en: In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
it: Trasparenza dello sfondo della console di chat nel gioco (opacità, tra 0 e 255).

en: In-game chat console background color (R,G,B).
it: Colore dello sfondo della console di chat nel gioco (R,G,B).

en: In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
it: Altezza della console di chat nel gioco, tra 0.1 (10%) e 1.0 (100%).

en: Incompatible Servers
it: Server Incompatibili

en: Increase view range
it: Aumenta raggio visivo

en: Increases humidity around rivers
it: Aumenta l'umidità attorno ai fiumi

en: Information
it: Informazioni

en: Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
it: Velocità verticale iniziale quando si salta, in nodi al secondo.

en: Initializing nodes
it: Inizializzando i nodi

en: Initializing nodes...
it: Inizializzando i nodi...

en: Insert
it: Inserisci

en: Install
it: Installa

en: Install $1
it: Installa $1

en: Install [$1]
it: Installa [$1]

en: Install a game
it: Installa un gioco

en: Install and enable the required mods, or disable the mods causing errors.
it: Installa e abilita i moduli richiesti o disabilita quelli che causano errori.

en: Install another game
it: Installa un altro gioco

en: Install games from ContentDB
it: Installa giochi da ContentDB

en: Install missing dependencies
it: Installa le dipendenze mancanti

en: Install: Unable to find suitable folder name for $1
it: Installazione mod: impossibile trovare un nome della cartella adeguato per il pacchetto mod $1

en: Installed Packages:
it: Contenuti Installati:

en: Installed version: $1
    New version: $2
    Visit $3 to find out how to get the newest version and stay up to date with features and bugfixes.
it: Versione installata: $1
    Nuova versione: $2
    Visita $3 per scoprire come ottenere la nuova versione e rimanere aggiornato con le funzionalità e la correzione di bug.

en: Instrument builtin.
    This is usually only needed by core/builtin contributors
it: Predisporre incorporate.
    Questo normalmente serve solo ai contributori principali

en: Instrument chat commands on registration.
it: Predisporre i comandi della chat alla registrazione.

en: Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
it: Predisporre la funzione di azione dei modificatori dei blocchi attivi alla registrazione.

en: Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
it: Predisporre la funzione di azione dei modificatori dei blocchi in caricamento alla registrazione.

en: Instrument the methods of entities on registration.
it: Predisporre i metodi delle entità alla registrazione.

en: Interaction style
it: Stile di interazione

en: Internal server error
it: Errore interno del server

en: Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
it: Intervallo di salvataggio dei cambiamenti importanti nel mondo, fissato in secondi.

en: Invalid command:
it: Comando non valido:

en: Invalid password
it: Password non valida

en: Inventory
it: Inventario

en: Inventory items animations
it: Animazioni degli oggetti dell'inventario

en: Invert mouse
it: Mouse invertito

en: Invert mouse wheel (scroll) direction for item selection in hotbar.
it: Inverte lo scorrimento della rotellina del mouse per la selezione degli oggetti nella barra delle azioni.

en: Invert vertical mouse movement.
it: Inverte il movimento verticale del mouse.

en: Issue Tracker
it: Segnalazioni

en: Issued command:
it: Comando eseguito:

en: Italic font path
it: Percorso del carattere corsivo

en: Italic monospace font path
it: Percorso del carattere corsivo a spaziatura fissa

en: Item definitions...
it: Definizione degli oggetti...

en: Item entity TTL
it: Tempo di vita delle entità oggetto

en: Iterations
it: Iterazioni

en: Iterations of the recursive function.
    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
    increases processing load.
    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
it: Iterazioni della funzione ricorsiva.
    Aumentarle aumenta l'ammontare del dettaglio fine,
    ma aumenta anche il carico di elaborazione.
    A iterazioni = 20 questo generatore di mappe ha un carico simile al generatore di mappe v7.

en: Join Game
it: Unisciti al Gioco

en: Joining $1
it: Entrando su $1

en: Joystick ID
it: ID del joystick

en: Joystick button repetition interval
it: Intervallo di ripetizione del pulsante del joystick

en: Joystick dead zone
it: Punto cieco joystick

en: Joystick frustum sensitivity
it: Sensibilità del tronco del joystick

en: Joystick type
it: Tipo di joystick

en: Julia set only.
    W component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
it: Solo serie Julia.
    Componente W della costante super complessa.
    Altera la forma del frattale.
    Non ha effetto su frattali 3D.
    Spazia grossomodo da -2 a 2.

en: Julia set only.
    X component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
it: Solo serie Julia.
    Componente X della costante supercomplessa.
    Altara la forma del frattale.
    Spazia grossomodo da -2 a 2.

en: Julia set only.
    Y component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
it: Solo serie Julia.
    Componente Y della costante supercomplessa.
    Altera la forma del frattale.
    Spazia grossomodo da -2 a 2.

en: Julia set only.
    Z component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
it: Solo serie Julia.
    Componente Z della costante supercomplessa.
    Altera la forma del frattale.
    Spazia grossomodo da -2 a 2.

en: Julia w
it: w Julia

en: Julia x
it: x Julia

en: Julia y
it: y Julia

en: Julia z
it: z Julia

en: Jump
it: Salto

en: Jumping speed
it: Velocità di salto

en: Key for decrementing the selected value in Quicktune.
it: Tasto per diminuire il valore di Quicktune.

en: Key for digging, punching or using something.
    (Note: The actual meaning might vary on a per-game basis.)
it: Tasto per scavare, colpire o usare qualcosa.
    (Nota: il significato effettivo può variare a seconda del gioco.)

en: Key for incrementing the selected value in Quicktune.
it: Tasto per aumentare il valore di Quicktune.

en: Key for moving fast in fast mode.
it: Tasto per muoversi rapidamente in modalità veloce.

en: Key for opening the chat window to type commands.
it: Tasto per aprire la finestra della chat, pronta per scrivere comandi.

en: Key for opening the chat window to type local commands.
it: Tasto per aprire la finestra della chat, pronta per scrivere comandi locali.

en: Key for placing an item/block or for using something.
    (Note: The actual meaning might vary on a per-game basis.)
it: Tasto per posizionare un oggetto/blocco o per usare qualcosa.
    (Nota: il significato effettivo può variare a seconda del gioco.)

en: Key for switching to the next entry in Quicktune.
it: Tasto per passare alla voce successiva in Quicktune.

en: Key for switching to the previous entry in Quicktune.
it: Tasto per passare alla voce precedente in Quicktune.

en: Key for toggling the camera update. Only usable with 'debug' privilege.
it: Tasto per attivare/disattivare l’aggiornamento della telecamera. Utilizzabile solo con il privilegio 'debug'.

en: Key for toggling the display of mapblock boundaries.
it: Tasto per attivare/disattivare la visualizzazione dei confini dei mapblock.

en: Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
it: Tasto per alternare la visualizzazione del profilatore. Usato per fini di sviluppo.

en: Keybindings
it: Mappatura dei tasti

en: Keybindings changed
it: Mappatura dei tasti cambiata

en: Keyboard and Mouse
it: Mouse e Tastiera

en: Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
it: Allontana i giocatori che hanno inviato più di X messaggi in 10 secondi.

en: LANG_CODE
it: it

en: Lacunarity
it: Lacunarità

en: Lake steepness
it: Ripidità dei laghi

en: Lake threshold
it: Soglia dei laghi

en: Lakes
it: Laghi

en: Language
it: Lingua

en: Large cave depth
it: Profondità delle caverne grandi

en: Large cave maximum number
it: Numero massimo di grotte di grandi dimensioni

en: Large cave minimum number
it: Numero minimo di caverne di grandi dimensioni

en: Large cave proportion flooded
it: Proporzione inondata della grotta grande

en: Later
it: Più tardi

en: Leaves style
it: Stile foglie

en: Left Click
it: Click Sinistro

en: Left Control
it: Control Sinistro

en: Left Menu
it: Menu Sinistro

en: Left Shift
it: Shift Sinistro

en: Left Windows
it: Windows Sinistro

en: Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles, stated in seconds.
it: Periodo di tempo tra i cicli di esecuzione dei Modificatori dei Blocchi Attivi (ABM), espresso in secondi.

en: Length of time between NodeTimer execution cycles, stated in seconds.
it: Intervallo di tempo tra i cicli di esecuzione dei NodeTimer, espresso in secondi.

en: Length of time between active block management cycles, stated in seconds.
it: Intervallo di tempo tra i cicli di gestione dei blocchi attivi, espresso in secondi.

en: Level of logging to be written to debug.txt:
    -    <nothing> (no logging)
    -    none (messages with no level)
    -    error
    -    warning
    -    action
    -    info
    -    verbose
    -    trace
it: Livello di log (registrazione) da scriversi su debug.txt:
    -   <niente> (nessuna registrazione)
    -   none (messaggi senza un livello)
    -   error (errore)
    -   warning (avviso)
    -   action (azione)
    -   info (informazione)
    -   verbose (verboso)
    -   trace (traccia)

en: Light curve boost
it: Aumento della curva di luce

en: Light curve boost center
it: Centro dell'aumento della curva di luce

en: Light curve boost spread
it: Diffusione dell'aumento della curva di luce

en: Light curve gamma
it: Gamma della curva di luce

en: Light curve high gradient
it: Gradiente alto della curva di luce

en: Light curve low gradient
it: Gradiente basso della curva di luce

en: Lighting
it: Illuminazione

en: Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
    Value is stored per-world.
it: Limite della generazione della mappa, in nodi, in tutte e sei le direzioni da (0,0,0).
    Sono generati solo i pezzi di mappa completamente all'interno del limite del generatore di mappe.
    Il valore è immagazzinato per ciascun mondo.

en: Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
    -    Serverlist download and server announcement.
    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
    Only has an effect if compiled with cURL.
it: Limita il numero di richieste HTTP parallele. Influisce su:
    -    Recupero dei file multimediali se il server usa l'impostazione remote_media.
    -    Scaricamento dell'elenco dei server e annuncio del server.
    -    Scaricamenti effettuati dal menu principale (per es. il gestore moduli.).
    Ha effetto solo se compilato con cURL.

en: Liquid fluidity
it: Fluidità del liquido

en: Liquid fluidity smoothing
it: Omogeneizzazione della fluidità del liquido

en: Liquid loop max
it: Max ripetizioni del liquido

en: Liquid queue purge time
it: Tempo di svuotamento della coda del liquido

en: Liquid reflections
it: Riflessi sui liquidi

en: Liquid sinking
it: Velocità di affondamento nel liquido

en: Liquid update interval in seconds.
it: Intervallo in secondi di aggiornamento del liquido.

en: Liquid update tick
it: Scatto di aggiornamento del liquido

en: List online players
it: Elenca i giocatori connessi

en: Load the game profiler
it: Caricare il profilatore del gioco

en: Load the game profiler to collect game profiling data.
    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
    Useful for mod developers and server operators.
it: Carica il profilatore per raccogliere i dati di profilazione del gioco.
    Fornisce un comando /profiler per accedere al profilo compilato.
    Utile per chi sviluppa moduli e chi opera dei server.

en: Loading Block Modifiers
it: Modificatori del blocco in caricamento

en: Loading textures...
it: Caricando le textures...

en: Loading...
it: Caricamento...

en: Local command
it: Comando locale

en: Login
it: Accedi

en: Long tap
it: Tocco prolungato

en: Low
it: Basso

en: Low humidity and high heat causes shallow or dry rivers
it: Bassa umidità e calore elevato rendono i fiumi bassi o secchi

en: Lower Y limit of dungeons.
it: Limite inferiore Y dei sotterranei.

en: Lower Y limit of floatlands.
it: Limite inferiore Y delle terre fluttuanti.

en: Luanti doesn't come with a game by default.
it: Di base, Luanti non viene fornito con giochi già installati.

en: Luanti is a game-creation platform that allows you to play many different games.
it: Luanti è una piattaforma di gioco che permette di giocare a tanti titoli differenti.

en: Main Menu
it: Menu Principale

en: Main menu
it: Menu principale

en: Main menu script
it: Script del menu principale

en: Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
it: Far sì che i colori di nebbia e cielo dipendano da ora del giorno (alba/tramonto) e direzione della visuale.

en: Map Compression Level for Disk Storage
it: Livello di compressione della mappa per l'archiviazione su disco

en: Map Compression Level for Network Transfer
it: Livello di compressione della mappa per il trasferimento in rete

en: Map directory
it: Indirizzo della mappa

en: Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
it: Attributi di generazione della mappa specifici del generatore di mappe Carpathian.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
it: Attributi di generazione della mappa specifici del generatore di mappe Flat.
    Al mondo piatto possono essere aggiunti laghi e colline occasionali.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
    ocean, islands and underground.
it: Attributi di generazione della mappa specifici del generatore di mappe frattale.
    'terrain' abilita la generazione di terreno non-frattale:
    oceano, isole e sottoterra.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
    to become shallower and occasionally dry.
    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
it: Attributi di generazione della mappa specifici del generatore di mappe Valleys.
    "altitude_chill": riduce il calore con l'altitudine.
    "humid_rivers": aumenta l'umidità attorno ai fiumi.
    "vary_river_depth": se abilitato, bassa umidità e calore alto provocano
    l'abbassamento del livello dei fiumi e saltuariamente le secche.
    "altitude_dry": riduce l'umidità con l'altitudine.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v5.
it: Attributi di generazione della mappa specifici del generatore di mappe v5.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v7.
    'ridges': Rivers.
    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
    'caverns': Giant caves deep underground.
it: Attributi di generazione mappa specifici per il generatore di mappe v7.
    'ridges': fiumi.
    'floatlands': masse di terra fluttuanti nell'atmosfera.
    'caverns': caverne giganti profondamente sottoterra.

en: Map generation limit
it: Limite di generazione della mappa

en: Map save interval
it: Intervallo di salvataggio della mappa

en: Map shadows update frames
it: Frame di aggiornamento delle mappe d'ombra

en: Mapblock limit
it: Limite dei blocchi mappa

en: Mapblock mesh generation delay
it: Ritardo di generazione della mesh del blocco mappa

en: Mapblock mesh generation threads
it: Thread per la generazione delle mesh dei blocchi mappa

en: Mapblock unload timeout
it: Scadenza dello scaricamento del blocco mappa

en: Mapgen
it: generatore della mappatura del terreno

en: Mapgen Carpathian
it: Generatore mappe Carpathian

en: Mapgen Carpathian specific flags
it: Valori specifici del generatore di mappe Carpathian

en: Mapgen Flat
it: Generatore mappe Flat

en: Mapgen Flat specific flags
it: Valori specifici del generatore di mappe Flat

en: Mapgen Fractal
it: Generatore di mappe Fractal

en: Mapgen Fractal specific flags
it: Valori specifici del generatore di mappe frattale

en: Mapgen V5
it: Generatore di mappe v5

en: Mapgen V5 specific flags
it: Valori specifici del generatore di mappe v5

en: Mapgen V6
it: Generatore di mappe v6

en: Mapgen V6 specific flags
it: Valori specifici del generatore di mappe v6

en: Mapgen V7
it: Generatore di mappe v7

en: Mapgen V7 specific flags
it: Valori specifici del generatore di mappe v7

en: Mapgen Valleys
it: Generatore di mappe Valleys

en: Mapgen Valleys specific flags
it: Valori specifici del generatore di mappe Valleys

en: Mapgen debug
it: Debug del generatore mappa

en: Mapgen flags
it: Valori del generatore della mappatura del terreno

en: Mapgen name
it: Nome del generatore mappa

en: Mapgen-specific flags
it: Valori specifici del generatore della mappatura del terreno

en: Max block generate distance
it: Distanza massima di generazione dei blocchi

en: Max block send distance
it: Distanza massima di invio dei blocchi

en: Max liquids processed per step.
it: Numero massimo di liquidi elaborati per passo.

en: Max. clearobjects extra blocks
it: Blocchi extra massimi per clearobjects

en: Max. packets per iteration
it: Numero massimo di pacchetti per iterazione

en: Maximum FPS
it: FPS massimi

en: Maximum distance to render shadows.
it: Distanza massima per renderizzare le ombre.

en: Maximum forceloaded blocks
it: Numero massimo di blocchi caricati a forza

en: Maximum hotbar width
it: Larghezza massima della barra delle azioni

en: Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
it: Limite massimo di grotte casuali di grandi dimensioni per pezzo di mappa.

en: Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
it: Limite massimo di piccole grotte casuali per pezzo di mappa.

en: Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
    high speed.
it: Resistenza massima dei liquidi. Controlla la decelerazione 
    quando si entra ad alta velocità in un liquido.

en: Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
    The maximum total count is calculated dynamically:
    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
it: Numero massimo di blocchi inviati simultaneamente per clientecliente.
    Il conto totale massimo è calcolato dinamicamente:
    tot_max = arrotonda((N°clienti + max_utenti) * per_cliente / 4)

en: Maximum number of blocks that can be queued for loading.
it: Numero massimo di blocchi che possono essere accodati per il caricamento.

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
    This limit is enforced per player.
it: Numero massimo di blocchi da accodarsi che devono essere generati.
    Questo limite viene imposto per ciascun giocatore.

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
    This limit is enforced per player.
it: Numero massimo di blocchi da accodarsi che devono essere caricati da file.
    Questo limite viene imposto per ciascun giocatore.

en: Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
    This should be lower than curl_parallel_limit.
it: Numero massimo di download simultanei. I download che superano questo limite verranno messi in coda.
    Dovrebbe essere inferiore a curl_parallel_limit.

en: Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
    Note that there is an internal dynamic minimum number of blocks that
    won't be deleted, depending on the current view range.
    Set to -1 for no limit.
it: Numero massimo di mapblock che il client può mantenere in memoria.
    Nota che esiste un numero minimo dinamico interno di blocchi che
    non verranno eliminati, in base all'attuale raggio di visualizzazione.
    Impostare a -1 per nessun limite.

en: Maximum number of packets sent per send step in the low-level networking code.
    You generally don't need to change this, however busy servers may benefit from a higher number.
it: Numero massimo di pacchetti inviati per ogni ciclo di invio nel codice di rete a basso livello.
    Generalmente non è necessario modificarlo, ma i server molto occupati potrebbero trarre vantaggio da un valore più alto.

en: Maximum number of players that can be connected simultaneously.
it: Numero massimo di giocatori che possono essere connessi simultaneamente.

en: Maximum number of recent chat messages to show
it: Numero massimo di messaggi recenti della chat da visualizzare

en: Maximum number of statically stored objects in a block.
it: Numero massimo di oggetti immagazzinati staticamente in un blocco.

en: Maximum objects per block
it: Oggetti massimi per blocco

en: Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
it: Porzione massima della finestra attuale da usarsi per la barra delle azioni.
    Utile se c'è qualcosa da mostrare a destra o sinistra della barra.

en: Maximum simultaneous block sends per client
it: Invii simultanei massimi di blocchi per cliente

en: Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.
it: Tempo massimo in millisecondi che può richiedere lo scaricamento di un file (es. un modulo).

en: Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.
it: Tempo massimo che può richiedere una richiesta interattiva (es. lista presa dal server), dichiarato in secondi.

en: Maximum users
it: Utenti massimi

en: Media...
it: File multimediali...

en: Medium
it: Medio

en: Message of the day
it: Messaggio del giorno

en: Message of the day displayed to players connecting.
it: Messaggio del giorno mostrato ai giocatori che si connettono.

en: Method used to highlight selected object.
it: Metodo usato per evidenziare l'oggetto scelto.

en: Middle Click
it: Click Centrale

en: Minetest Game is no longer installed by default
it: Il gioco Minetest Game non è più installato per impostazione predefinita

en: Minimal level of logging to be written to chat.
it: Livello di registro minimo da scriversi nell'area di messaggistica.

en: Minimap currently disabled by game or mod
it: Minimappa attualmente disabilitata dal gioco o da un modulo

en: Minimap hidden
it: Minimappa nascosta

en: Minimap in radar mode, Zoom x%d
it: Minimappa in modalità radar, ingrandimento x%d

en: Minimap in surface mode, Zoom x%d
it: Minimappa in modalità superficie, ingrandimento x%d

en: Minimap in texture mode
it: Minimappa in modalità texture

en: Minimap scan height
it: Altezza di scansione della minimappa

en: Minimum dig repetition interval
it: Intervallo di ripetizione per il piazzamento/ rimozione

en: Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
it: Limite minimo di grotte casuali di grandi dimensioni per pezzo di mappa.

en: Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
it: Limite minimo di piccole grotte casuali per pezzo di mappa.

en: Minimum vertex count for mesh buffers
it: Conteggio minimo di vertici per i buffer mesh

en: Mipmapping
it: MIP mapping

en: Miscellaneous
it: Varie

en: Missing name
it: Nome mancante

en: Mod Profiler
it: Profilazione Mod

en: Mod Security
it: Sicurezza Mod

en: Mod channels
it: Canali per i moduli

en: Modifier key bind for closing your world.
    Requires ESC + the selected key to work.
it: Tasto modificatore per chiudere il tuo mondo.
    Richiede ESC + il tasto selezionato per funzionare.

en: Modifies the size of the HUD elements.
it: Modifica la dimensione degli elementi dello HUD.

en: Mods
it: Mod

en: Monospace font path
it: Percorso del carattere a spaziatura fissa

en: Monospace font size
it: Dimensione del carattere a spaziatura fissa

en: Monospace font size divisible by
it: Dimensione del carattere a spaziatura fissa divisibile per

en: Mountain height noise
it: Rumore dell'altezza montana

en: Mountain noise
it: Rumore montano

en: Mountain variation noise
it: Rumore di variazione montano

en: Mountain zero level
it: Livello zero montano

en: Mountains
it: Montagne

en: Mouse sensitivity
it: Sensibilità del mouse

en: Mouse sensitivity multiplier.
it: Moltiplicatore della sensibilità del mouse.

en: Move backward
it: Indietro

en: Move forward
it: Avanti

en: Move left
it: Sinistra

en: Move right
it: Destra

en: Movement
it: Movimento

en: Movement threshold
it: Soglia di movimento

en: Mud flow
it: Scorrimento fangoso

en: Mud noise
it: Rumore del fango

en: Multiplayer
it: Multigiocatore

en: Mute
it: Muta audio

en: Mute sound
it: Silenzia audio

en: Muted
it: Silenziato

en: Name
it: Nome

en: Name is not registered. To create an account on this server, click 'Register'
it: Questo nome non è registrato. Per creare un nuovo account su questo server, clicca 'Registrati'

en: Name is taken. Please choose another name
it: Nome già in uso. Scegli un altro nome, per favore

en: Name of map generator to be used when creating a new world.
    Creating a world in the main menu will override this.
    Current mapgens in a highly unstable state:
    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
it: Nome del generatore mappa da usare alla creazione di un nuovo mondo.
    Non viene usato se si crea un mondo nel menu principale.
    Generatori mappe attualmente molto instabili:
    -    'floatlands' in v7 (disabilitato per impostazione predefinita).

en: Name of the player.
    When running a server, a client connecting with this name is admin.
    When starting from the main menu, this is overridden.
it: Nome del giocatore.
    Quando si esegue un server, i clienti che si connettono con questo nome sono amministratori.
    Quando si avvia dal menu principale, questo viene scavalcato.

en: Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
it: Nome del server, da mostrare quando si connettono i giocatori e nell'elenco dei server.

en: Network of tunnels and caves
it: Rete di gallerie e grotte

en: Network port to listen (UDP).
    This value will be overridden when starting from the main menu.
it: Porta di rete da ascoltare (UDP).
    Questo valore verrà scavalcato quando si avvia dal menu principale.

en: Never
it: Mai

en: New
it: Nuovo

en: New Password
it: Nuova password

en: New users need to input this password.
it: I nuovi utenti devono immettere questa password.

en: No (optional) dependencies
it: Nessuna dipendenza (facoltativa)

en: No dependencies.
it: Nessuna dipendenza.

en: No game description provided.
it: Non è stata fornita alcuna descrizione del gioco.

en: No game selected
it: Nessun gioco selezionato

en: No hard dependencies
it: Nessuna dipendenza necessaria

en: No modpack description provided.
it: Non è stata fornita alcuna descrizione per il pacchetto moduli.

en: No optional dependencies
it: Nessuna dipendenza facoltativa

en: No package description available
it: Nessuna descrizione disponibile per il contenuto

en: No packages could be retrieved
it: Non è stato possibile recuperare alcun contenuto

en: No results
it: Nessun risultato

en: No updates
it: Nessun aggiornamento

en: No world selected and no address provided. Nothing to do.
it: Nessun mondo selezionato e nessun indirizzo fornito. Nulla da fare.

en: Noclip mode disabled
it: Modalità incorporea disabilitata

en: Noclip mode enabled
it: Modalità incorporea abilitata

en: Noclip mode enabled (note: no 'noclip' privilege)
it: Modalità incorporea abilitata (nota: privilegio 'noclip' mancante)

en: Node and Entity Highlighting
it: Evidenziazione Nodi ed Entità

en: Node definitions...
it: Definizione dei nodi...

en: Node highlighting
it: Evidenziamento nodo

en: NodeTimer interval
it: Intervallo NodeTimer

en: Noises
it: Rumori

en: Not found
it: Non trovato

en: Note: this may be caused by a dependency cycle, in which case try updating the mods.
it: Nota: questo potrebbe essere causato da un ciclo di dipendenza, nel qual caso prova ad aggiornare i moduli.

en: Num Lock
it: Bloc Num

en: Number of emerge threads
it: Numero di thread emerge

en: Number of emerge threads to use.
    Value 0:
    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
    Any other value:
    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
    speed, but this may harm game performance by interfering with other
    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
it: Numero di thread di comparsa da usare.
    Valore 0:
    -    Selezione automatica. Il numero di thread di comparsa sarà
    -    'numero di processori - 2', con un limite inferiore di 1.
    Qualsiasi altro valore:
    -    Specifica il numero di thread di comparsa, con un limite inferiore di 1.
    AVVISO: Aumentare il numero dei thread di comparsa aumenta la velocità del motore
    del generatore di mappe, ma questo potrebbe danneggiare le prestazioni del gioco interferendo con
    altri processi, specialmente in modalità locale e/o quando si esegue codice Lua in 'on_generated'.
    Per molti utenti l'impostazione ottimale può essere '1'.

en: Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
    This is a trade-off between SQLite transaction overhead and
    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
it: Numero di blocchi extra che possono essere caricati da /clearobjects in una volta.
    Questo è un compromesso tra spesa di transazione sqlite e
    consumo di memoria (4096 = 100MB, come regola generale).

en: Number of mods: $1
it: Numero di moduli: $1

en: Numpad *
it: Tastierino *

en: Numpad +
it: Tastierino +

en: Numpad -
it: Tastierino -

en: Numpad .
it: Tastierino .

en: Numpad /
it: Tastierino /

en: Numpad 0
it: Tastierino 0

en: Numpad 1
it: Tastierino 1

en: Numpad 2
it: Tastierino 2

en: Numpad 3
it: Tastierino 3

en: Numpad 4
it: Tastierino 4

en: Numpad 5
it: Tastierino 5

en: Numpad 6
it: Tastierino 6

en: Numpad 7
it: Tastierino 7

en: Numpad 8
it: Tastierino 8

en: Numpad 9
it: Tastierino 9

en: OK
it: Conferma

en: Octaves
it: Ottave

en: Off
it: Disattivato

en: Offset
it: Scarto

en: Old Password
it: Vecchia password

en: On
it: Attivato

en: Online players:
it: Giocatori connessi:

en: Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
it: Opacità (alfa) dell'ombra dietro il carattere predefinito, tra 0 e 255.

en: Open
it: Apri

en: Open URL?
it: Apri URL?

en: Open User Data Directory
it: Apri l'Indirizzo dei Dati Utente

en: Open chat
it: Apri chat

en: Open server website
it: Apri il sito web del server

en: Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
    open.
it: Apre il menu di pausa quando si perde la messa a fuoco della finestra. Non
    mette in pausa se è aperta una finestra di dialogo.

en: OpenGL debug
it: Debug del generatore mappa (OpenGL)

en: Opening webpage
it: Apertura pagina web

en: Opens the directory that contains user-provided worlds, games, mods,
    and texture packs in a file manager / explorer.
it: Apre la cartella contenente mondi, giochi, moduli e pacchetti
    texture forniti dall'utente in un gestore / visualizzatore di file .

en: Optimize GUI for touchscreens
it: Ottimizza la GUI per i touchscreen

en: Optional dependencies:
it: Dipendenze facoltative:

en: Optional override for chat weblink color.
it: Sovrascrittura opzionale per i colori dei link web in chat.

en: Other Effects
it: Altri effetti

en: Overwrite
it: Sovrascrivi

en: Passwords do not match
it: Le password non corrispondono

en: Passwords do not match!
it: Le password non corrispondono!

en: Path of the fallback font. Must be a TrueType font.
    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
it: Percorso del carattere di riserva. Deve essere un carattere TrueType.
    Questo carattere verrà utilizzato per alcune lingue o se il carattere predefinito non è disponibile.

en: Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
    The folder will be created if it doesn't already exist.
it: Percorso dove salvare gli screenshot. Può essere un percorso assoluto o relativo.
    La cartella sarà create se non esiste già.

en: Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
it: Percorso dell'indirizzo degli shader. Se non se ne stabilisce nessuno, verrà usato quello predefinito.

en: Path to the default font. Must be a TrueType font.
    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
it: Percorso del carattere predefinito. Deve essere un carattere TrueType.
    Il carattere di riserva verrà utilizzato se il carattere non può essere caricato.

en: Path to the monospace font. Must be a TrueType font.
    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
it: Percorso del carattere a spaziatura fissa. Deve essere un carattere TrueType.
    Questo carattere viene utilizzato ad es. per la console e lo schermo del profilatore.

en: Pause on lost window focus
it: Pausa alla perdita di fuoco della finestra

en: Per-player limit of queued blocks load from disk
it: Limite per giocatore di blocchi accodati per il caricamento dal disco

en: Per-player limit of queued blocks to generate
it: Limite per giocatore di blocchi accodati da generare

en: Persistence
it: Persistenza

en: Physics
it: Fisica

en: Pitch move mode disabled
it: Beccheggio disabilitato

en: Pitch move mode enabled
it: Beccheggio abilitato

en: Place repetition interval
it: Intervallo di ripetizione per il piazzamento

en: Place/use
it: Piazza/usa

en: Play
it: Avvia

en: Play Game
it: Avvia il gioco

en: Player name contains disallowed characters
it: Il nome contiene caratteri non permessi

en: Player name not allowed
it: Nome del giocatore non permesso

en: Player name too long.
it: Nome del giocatore troppo lungo.

en: Player transfer distance
it: Distanza di trasferimento del giocatore

en: Players connected to
    $1
it: Giocanti connessɜ a
    $1

en: Players:
    $1
it: Giocatori:
    $1

en: Please check that the base game is correct.
it: Per favore, controlla che il gioco di base sia corretto.

en: Please choose a name!
it: Per favore scegli un nome!

en: Poisson filtering
it: Filtro Poisson

en: Port
it: Porta

en: Possible filters
    game:<name>
    mod:<name>
    player:<name>
it: Possibili filtri
    game:<name>
    mod:<name>
    player:<name>

en: Prevent digging and placing from repeating when holding the respective buttons.
    Enable this when you dig or place too often by accident.
    On touchscreens, this only affects digging.
it: Impedisce la ripetizione di scavo e posizionamento quando si tengono premuti i pulsanti del mouse.
    Abilitalo quando scavi o piazzi troppo spesso per sbaglio.
    Sul touchscreen, questo influisce solo lo scavo.

en: Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
it: Impedisce che i moduli facciano cose non sicure come eseguire comandi della shell.

en: Previous Contributors
it: Contributori precedenti

en: Previous Core Developers
it: Sviluppatori Principali Precedenti

en: Print
it: Stampa

en: Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
    0 = disable. Useful for developers.
it: Stampare i dati di profilo del motore di gioco a intervalli regolari (in secondi).
    0 = disabilita. Utile per gli sviluppatori.

en: Privileges that players with basic_privs can grant
it: Privilegi che i giocatori con basic_privs possono concedere

en: Proceed
it: Prosegui

en: Profiler
it: Profilatore

en: Profiler graph shown
it: Profilatore visualizzato

en: Profiler hidden
it: Profilatore nascosto

en: Profiler shown (page %d of %d)
it: Profilatore visualizzato (pagina %d di %d)

en: Prometheus listener address
it: Indirizzo del listener Prometheus

en: Proportion of large caves that contain liquid.
it: Proporzione delle grotte di grandi dimensioni che contiene del liquido.

en: Protocol version mismatch.
it: La versione del protocollo non coincide.

en: Provided password file failed to open:
it: Impossibile aprire il file di password fornito:

en: Provided world path doesn't exist:
it: Il percorso del mondo fornito non esiste:

en: Public Servers
it: Server Pubblici

en: Public server list is disabled
it: L'elenco dei server pubblici è disabilitato

en: Punch gesture
it: Gesto di colpo

en: Queued
it: In coda

en: Quicktune: decrement value
it: Quicktune: diminuisci valore

en: Quicktune: increment value
it: Quicktune: aumenta valore

en: Quicktune: select next entry
it: Quicktune: seleziona la prossima voce

en: Quicktune: select previous entry
it: Quicktune:seleziona la voce precedente

en: Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
it: Raggio dell'area delle nuvole fissato in numero di 64 nodi quadrati nuvola.
    Valori maggiori di 26 cominceranno a produrre interruzioni appuntite agli angoli delle aree nuvola.

en: Radius to use when the block bounds HUD feature is set to near blocks.
it: Raggio da utilizzare quando la funzione HUD dei limiti del blocco è impostata su blocchi vicini.

en: Raises terrain to make valleys around the rivers.
it: Solleva il terreno per creare vallate attorno ai fiumi.

en: Random input
it: Dati in ingresso casuali

en: Random mod load order
it: Ordine casuale di caricamento moduli

en: Range select
it: Selezione raggio

en: Rebuilding shaders...
it: Ricostruendo le shaders...

en: Recent Chat Messages
it: Messaggi di chat recenti

en: Reconnect
it: Riconnettiti

en: Reduces heat with altitude
it: Diminuisce il calore con l'altitudine

en: Reduces humidity with altitude
it: Diminuisce l'umidità con l'altitudine

en: Refresh
it: Ricarica

en: Register
it: Registrati

en: Regular font path
it: Percorso del carattere regolare

en: Reinstall Minetest Game
it: Installa nuovamente Minetest Game

en: Remote media
it: File multimediali remoti

en: Remote server
it: Server remoto

en: Remove
it: Rimuovi

en: Remove color codes from incoming chat messages
    Use this to stop players from being able to use color in their messages
it: Rimuove i codici di colore dai messaggi di chat in arrivo
    Usalo per impedire ai giocatori di usare i colori nei loro messaggi

en: Remove favorite
it: Rimuovi preferito

en: Remove keybinding
it: Rimuovi questa mappatura.

en: Rename
it: Rinomina

en: Rename Modpack:
it: Rinomina il pacchetto moduli:

en: Replaces the default main menu with a custom one.
it: Sostituisce il menu principale predefinito con uno personalizzato.

en: Report path
it: Percorso di rapporto

en: Reset
it: Ripristina

en: Reset setting to default
it: Ripristina predefinito

en: Reset setting to default ($1)
it: Ripristina l'impostazione predefinita ($1)

en: Resolving address...
it: Risoluzione dell'indirizzo...

en: Respawn
it: Rinasci

en: Restricts the access of certain client-side functions on servers.
    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
    for no restrictions:
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
    csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
it: Restringe l'accesso di certe funzioni lato cliente sui server.
    Combina i valori byte sottostanti per restringere le caratteristiche
    lato cliente, o imposta a 0 per nessuna restrizione:
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disabilita il caricamento di moduli forniti dal cliente)
    CHAT_MESSAGES: 2 (disabilita la chiamata di send_chat_message lato cliente)
    READ_ITEMDEFS: 4 (disabilita la chiamata di get_item_def lato cliente)
    READ_NODEDEFS: 8 (disabilita la chiamata di get_node_def lato cliente)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limita la chiamata get_node lato cliente a
    csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (disabilita la chiamata di get_player_names lato cliente)

en: Reviews
it: Recensioni

en: Ridge mountain spread noise
it: Diffusione del rumore dei crinali montani

en: Ridge noise
it: Rumore dei crinali

en: Ridge underwater noise
it: Rumore sottomarino dei crinali

en: Ridged mountain size noise
it: Dimensione del rumore dei crinali montani

en: Right Click
it: Click destro

en: Right Control
it: Ctrl destro

en: Right Menu
it: Menu destro

en: Right Shift
it: Maiusc destro

en: Right Windows
it: Windows destro

en: River channel depth
it: Profondità dell'alveo dei fiumi

en: River channel width
it: Larghezza dell'alveo dei fiumi

en: River depth
it: Profondità dei fiumi

en: River noise
it: Rumore dei fiumi

en: River size
it: Dimensione dei fiumi

en: River valley width
it: Larghezza delle valli dei fiumi

en: Rivers
it: Fiumi

en: Rollback recording
it: Registrazione di ripristino

en: Rolling hill size noise
it: Rumore della dimensione delle colline in serie

en: Rolling hills spread noise
it: Rumore della diffusione delle colline in serie

en: Safe digging and placing
it: Scavo e piazzamento sicuri

en: Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
it: Quando np_beach eccede questo valore si verificano le spiagge sabbiose.

en: Save
it: Salva

en: Save the map received by the client on disk.
it: Salvare su disco la mappa ricevuta dal cliente.

en: Save window size automatically when modified.
    If true, screen size is saved in screen_w and screen_h, and whether the window
    is maximized is stored in window_maximized.
    (Autosaving window_maximized only works if compiled with SDL.)
it: Salva automaticamente le dimensioni della finestra quando viene modificata.
    Se attivo, la dimensione dello schermo viene salvata in screen_w e screen_h e se la finestra
    è massimizzata, ciò è memorizzato in window_maximized.
    (Il salvataggio automatico di window_maximized funziona solo se compilato con SDL.)

en: Saved screenshot to "%s"
it: Screenshot salvato in "%s"

en: Saving map received from server
it: Salvataggio della mappa ricevuta dal server

en: Scale
it: Ridimensiona

en: Scale GUI by a user specified value.
    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
    This will smooth over some of the rough edges, and blend
    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
it: Ridimensionare l'interfaccia secondo un valore specificato dall'utente.
    Usate un filtro nearest-neighbor-anti-alias per ridimensionare l'interfaccia.
    Questo liscerà alcuni degli spigoli vivi, e armonizzerà i pixel al
    rimpicciolimento, al costo di sfocare alcuni pixel di punta
    quando le immagini sono ridimensionate per valori frazionari.

en: Screen
it: Schermo

en: Screen height
it: Altezza dello schermo

en: Screen width
it: Larghezza dello schermo

en: Screenshot folder
it: Cartella degli screenshot

en: Screenshot format
it: Formato degli screenshot

en: Screenshot quality
it: Qualità degli screenshot

en: Screenshot quality. Only used for JPEG format.
    1 means worst quality; 100 means best quality.
    Use 0 for default quality.
it: Qualità degli screenshot. Usata solo per il formato JPEG.
    1 significa la qualità peggiore, 100 quella migliore.
    Usa 0 per la qualità predefinita.

en: Screenshots
it: Screenshot

en: Sea level rivers
it: Fiumi a livello del mare

en: Seabed noise
it: Rumore del fondale marino

en: Search
it: Ricerca

en: Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
it: Secondo di 4 rumori 2D che insieme definiscono l'intervallo di altezza collinare/montuoso.

en: Second of two 3D noises that together define tunnels.
it: Secondo di due rumori 3D che assieme definiscono le gallerie.

en: See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
it: Si veda http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous

en: Seed
it: Seme

en: Select Mods
it: Seleziona le Mod

en: Select World:
it: Seleziona il Mondo:

en: Select directory
it: Scegli l'indirizzo

en: Select file
it: Scegli un file

en: Selection box border color (R,G,B).
it: Colore del bordo del riquadro di selezione (R,G,B).

en: Selection box color
it: Colore del riquadro di selezione

en: Selection box width
it: Larghezza del riquadro di selezione

en: Selects one of 18 fractal types.
    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
    2 = 4D "Roundy" Julia set.
    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
    4 = 4D "Squarry" Julia set.
    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
    8 = 4D "Variation" Julia set.
    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
it: Scegli uno dei 18 tipi di frattale.
    1 = 4D Serie Mandelbrot "arrotondata".
    2 = 4D Serie Julia "arrotondata".
    3 = 4D Serie Mandelbrot "squadrata".
    4 = 4D Serie Julia "squadrata".
    5 = 4D Serie Mandelbrot "cugino Mandy".
    6 = 4D Serie Julia "cugino Mandy".
    7 = 4D Serie Mandelbrot "variazione".
    8 = 4D Serie Julia "variazione".
    9 = 3D Serie Mandelbrot "Mandelbrot/Mandelbar".
    10 = 3D Serie Julia "Mandelbrot/Mandelbar".
    11 = 3D Serie Mandelbrot "Albero di Natale".
    12 = 3D Serie Julia "Albero di Natale".
    13 = 3D Serie Mandelbrot "Mandelbulb".
    14 = 3D Serie Julia "Mandelbulb".
    15 = 3D Serie Mandelbrot "Coseno Mandelbulb".
    16 = 3D Serie Julia "Coseno Mandelbulb".
    17 = 4D Serie Mandelbrot "Mandelbulb".
    18 = 4D Serie Julia "Mandelbulb".

en: Send names of online players to the serverlist. If disabled only the player count is revealed.
it: Invia i nomi dei giocatori online alla lista server. Se disabilitato, viene mostrato solo il numero di giocatori.

en: Send player names to the server list
it: Annuncia i nomi dei giocatori a questo elenco di server.

en: Server Description
it: Descrizione del Server

en: Server Gameplay
it: Gioco del server

en: Server Port
it: Porta del Server

en: Server Security
it: Sicurezza del Server

en: Server URL
it: URL del server

en: Server address
it: Indirizzo del server

en: Server description
it: Descrizione del server

en: Server enforces protocol version $1.
it: Il server impone la versione $1 del protocollo.

en: Server name
it: Nome del server

en: Server port
it: Porta del server

en: Server supports protocol versions between $1 and $2.
it: Il server supporta versioni di protocollo comprese tra la $1 e la $2.

en: Server/Env Performance
it: Prestazioni Server/Ambiente

en: Serverlist URL
it: URL dell'elenco dei server

en: Serverlist and MOTD
it: Elenco dei server e MOTD

en: Serverlist file
it: File dell'elenco dei server

en: Set
it: Seleziona

en: Set the exposure compensation in EV units.
    Value of 0.0 (default) means no exposure compensation.
    Range: from -1 to 1.0
it: Imposta la compensazione dell'esposizione in unità EV.
    Il valore (predefinito) 0.0 significa nessuna compensazione dell'esposizione.
    Intervallo: da -1 a 1.0

en: Set the maximum length of a chat message (in characters) sent by clients.
it: Imposta la lunghezza massima (in caratteri) di un messaggio di chat inviato dai clienti.

en: Set the shadow strength gamma.
    Adjusts the intensity of in-game dynamic shadows.
    Lower value means lighter shadows, higher value means darker shadows.
it: Imposta la gamma d'intensità delle ombre.
    Regola l'intensità delle ombre dinamiche nei mondi.
    Un valore basso risulta in ombre più tenui, un valore alto risulta in ombre più scure.

en: Set the soft shadow radius size.
    Lower values mean sharper shadows, bigger values mean softer shadows.
    Minimum value: 1.0; maximum value: 15.0
it: Imposta la dimensione del raggio delle ombre morbide.
    Valori bassi significano ombre nitide, valori alti significano ombre morbide.
    Valore minimo: 1.0; Valore massimo: 15.0

en: Set to true to enable Shadow Mapping.
it: Impostata su vero abilita la Mappatura delle ombre. (Necessita l'attivazione degli shader)

en: Set to true to enable bloom effect.
    Bright colors will bleed over the neighboring objects.
it: Imposta su vero per abilitare l'effetto bagliore.
    I colori brillanti brilleranno sugli oggetti vicini.

en: Set to true to enable waving leaves.
it: Impostata su vero abilita le foglie ondeggianti. (Necessita l'attivazione degli shader)

en: Set to true to enable waving plants.
it: Impostata su vero abilita le piante ondeggianti. (Necessita l'attivazione degli shader.)

en: Set to true to render debugging breakdown of the bloom effect.
    In debug mode, the screen is split into 4 quadrants:
    top-left - processed base image, top-right - final image
    bottom-left - raw base image, bottom-right - bloom texture.
it: Imposta su vero per mostrare un debug dettagliato dell'effetto bagliore.
    In modalità debug, lo schermo è suddiviso in 4 quadranti:
    in alto a sinistra - immagine base in elaborazione, in alto a destra - immagine finale
    in basso a sinistra - immagine di base grezza, in basso a destra - texture bagliore.

en: Sets shadow texture quality to 32 bits.
    On false, 16 bits texture will be used.
    This can cause much more artifacts in the shadow.
it: Imposta la qualità della textura dell'ombra a 32 bit.
    Su falso, 16 bit di texture saranno utilizzati.
    Questo può causare molti più artefatti nell'ombra.

en: Settings
it: Impostazioni

en: Shader path
it: Percorso shader

en: Shadow filter quality
it: Qualità filtro ombra

en: Shadow map max distance in nodes to render shadows
it: Distanza massima della mappa delle ombre nei nodi per renderizzare le ombre

en: Shadow map texture in 32 bits
it: Texture della mappa delle ombre in 32 bit

en: Shadow map texture size
it: Dimensione della texture della mappa d'ombra

en: Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
it: Scarto (in pixel) dell'ombreggiatura del carattere predefinito. Se è 0, allora l'ombra non sarà disegnata.

en: Shadow strength gamma
it: Gamma dell'intensità dell'ombra

en: Share debug log
it: Condividi le informazioni di debug

en: Short tap
it: Tocco rapido

en: Show advanced settings
it: Mostra impostazioni avanzate

en: Show debug info
it: Mostra le informazioni di debug

en: Show entity selection boxes
it: Mostrare le aree di selezione delle entità

en: Show entity selection boxes
    A restart is required after changing this.
it: Mostra la casella di selezione delle entità
    È necessario riavviare dopo aver cambiato questo.

en: Show name tag backgrounds by default
it: Mostra lo sfondo dell'etichetta del nome per impostazione predefinita

en: Show technical names
it: Mostra i nomi tecnici

en: Shutdown message
it: Messaggio di chiusura

en: Shutting down...
it: Uscita dal gioco...

en: Side length of a cube of map blocks that the client will consider together
    when generating meshes.
    Larger values increase the utilization of the GPU by reducing the number of
    draw calls, benefiting especially high-end GPUs.
    Systems with a low-end GPU (or no GPU) would benefit from smaller values.
it: Lunghezza del lato di un cubo di blocchi mappa che il cliente considererà assieme
    durante la generazione delle mesh.
    Valori maggiori aumentano l'utilizzo della GPU riducendo il numero di
    richieste di rendering, a vantaggio soprattutto delle GPU di fascia alta.
    I sistemi con una GPU di fascia bassa (o senza GPU) trarrebbero vantaggio da valori inferiori.

en: Simulate translucency when looking at foliage in the sunlight.
it: Simula la translucidità osservando al fogliame esposto alla luce.

en: Singleplayer
it: Gioco locale

en: Sky Body Orbit Tilt
it: Inclinazione dell'orbita di un corpo celeste

en: Slice w
it: Fetta w

en: Slope and fill work together to modify the heights.
it: Pendenza e riempimento lavorano assieme per modificare le altezze.

en: Small cave maximum number
it: Numero massimo di grotte piccole

en: Small cave minimum number
it: Numero minimo di grotte piccole

en: Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
it: Variazione dell'umidità su piccola scala per l'amalgama dei biomi sui bordi.

en: Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
it: Variazione della temperatura su piccola scala per l'amalgama dei biomi sui bordi.

en: Smooth lighting
it: Illuminazione uniforme

en: Smooth transition between biomes
it: Transizione uniforme tra biomi

en: Sneak
it: Furtivo

en: Sneaking speed
it: Velocità furtiva

en: Sneaking speed, in nodes per second.
it: Velocità furtiva, in nodi al secondo.

en: Soft clouds
it: Nuvole 3D

en: Soft shadow radius
it: Raggio dell'ombra morbida

en: Some mods have unsatisfied dependencies:
it: Alcuni moduli hanno dipendenze non soddisfatte:

en: Sound
it: Audio

en: Sound Volume
it: Volume del Suono

en: Sound Volume: %d%%
it: Volume suono: %d%%

en: Sound muted
it: Suono disattivato

en: Sound system is not supported on this build
it: Il sistema audio non è supportato su questa compilazione

en: Sound unmuted
it: Suono attivato

en: Source
it: Sorgente

en: Space
it: Spazio

en: Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
    (obviously, remote_media should end with a slash).
    Files that are not present will be fetched the usual way.
it: Specifica l'URL da cui il cliente recupera i file multimediali invece di usare UDP.
    $filename dovrebbe essere accessibile da $remote_media$filename tramite
    cURL (ovviamente, remote_media dovrebbe finire con una barra).
    I file che non sono presenti saranno recuperati nel solito modo.

en: Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
it: Fissa la dimensione predefinita della pila di nodi, oggetti e strumenti.
    Si noti che moduli o giochi possono impostare esplicitamente una pila per alcuni (o tutti) gli oggetti.

en: Spread of light curve boost range.
    Controls the width of the range to be boosted.
    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
it: Diffusione dell'aumento mediano della curva di luce.
    Controlla l'ampiezza del raggio da aumentare.
    Scostamento tipo dell'aumento della curva di luce gaussiano.

en: Start Game
it: Gioca

en: Start dragging a button to add. Tap outside to cancel.
it: Inizia a trascinare un pulsante per aggiungerlo. Tocca fuori per annullare.

en: Static spawn point
it: Punto statico di spawn

en: Steepness noise
it: Rumore della ripidità

en: Step mountain size noise
it: Rumore della dimensione del passo montano

en: Step mountain spread noise
it: Rumore della diffusione del passo montano

en: Strength of 3D mode parallax.
it: Intensità della parallasse della modalità 3D.

en: Strength of light curve boost.
    The 3 'boost' parameters define a range of the light
    curve that is boosted in brightness.
it: Intensità dell'incremento della curva di luce.
    I 3 parametri "incremento" definiscono un intervallo della luce
    che ne potenzia la luminosità.

en: Strict protocol checking
it: Controllo severo del protocollo

en: Strip color codes
it: Elimina i codici di colore

en: Structures appearing on the terrain (no effect on trees and jungle grass created by v6)
it: Strutture che compaiono sul terreno (nessun effetto su alberi ed erba della giungla creati dal v6)

en: Structures appearing on the terrain, typically trees and plants
it: Strutture che compaiono sul terreno, tipicamente alberi e piante

en: Synchronous SQLite
it: SQLite sincronizzato

en: Tab Key
it: Tab

en: Tap a button to select it. Drag a button to move it.
it: Tocca un pulsante per selezionarlo. Trascinalo per spostarlo.

en: Tap outside to deselect.
it: Tocca fuori per deselezionare.

en: Tap with crosshair
it: Tocco con mirino

en: Temperate, Desert
it: Temperato, Deserto

en: Temperate, Desert, Jungle
it: Temperato, Deserto, Giungla

en: Temperate, Desert, Jungle, Tundra, Taiga
it: Temperato, Deserto, Giungla, Tundra, Taiga

en: Temperature variation for biomes.
it: Variazione di temperatura per i biomi.

en: Terrain alternative noise
it: Rumore alternativo del terreno

en: Terrain base noise
it: Rumore di base del terreno

en: Terrain height
it: Altezza del terreno

en: Terrain higher noise
it: Rumore superiore del terreno

en: Terrain noise
it: Rumore del terreno

en: Terrain noise threshold for hills.
    Controls proportion of world area covered by hills.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
it: Soglia di rumore del terreno per le colline.
    Controlla la porzione d'area del mondo ricoperta da colline.
    Aggiustare verso 0.0 per una porzione più ampia.

en: Terrain noise threshold for lakes.
    Controls proportion of world area covered by lakes.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
it: Soglia di rumore del terreno per i laghi.
    Controlla la porzione d'area del mondo ricoperta da laghi.
    Aggiustare verso 0.0 per una porzione più ampia.

en: Terrain persistence noise
it: Rumore di continuità del terreno

en: Terrain surface erosion
it: Erosione della superficie del terreno

en: Texture size to render the shadow map on.
    This must be a power of two.
    Bigger numbers create better shadows but it is also more expensive.
it: Dimensione della texture su cui renderizzare la mappa d'ombra.
    Questa deve essere una potenza di due.
    Valori alti creano ombre migliori ma è anche molto costoso.

en: Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
it: Le textures su un nodo possono essere allineate sia al nodo che al mondo.
    Il primo modo si addice meglio a cose come macchine, arredamento, ecc.,
    mentre il secondo fa sì che scale e microblocchi si adattino meglio ai dintorni.
    Comunque, dato che questa possibilità è nuova, automaticamente potrebbe non essere usata dai server più vecchi,
    questa opzione consente di imporla per alcuni tipi di nodo. Si noti però
    che questa è considerata SPERIMENTALE e potrebbe non funzionare bene.

en: The $1 server uses a game called $2 and the following mods:
it: Il server $1 usa un gioco chiamato $2 e i seguenti moduli:

en: The $1 server uses the following mods:
it: Il server $1 usa i seguenti moduli:

en: The URL for the content repository
it: L'URL per il deposito dei contenuti

en: The dead zone of the joystick
it: Il punto cieco del joystick

en: The default format in which profiles are being saved,
    when calling `/profiler save [format]` without format.
it: Il formato predefinito in cui si salvano i profili,
    quando si chiama "/profiler save [format]" senza formato.

en: The delay in milliseconds after which a touch interaction is considered a long tap.
it: Il ritardo in millisecondi dopo il quale un'interazione tattile è considerata una pressione prolungata.

en: The gesture for punching players/entities.
    This can be overridden by games and mods.
    
    * Short tap
    Easy to use and well-known from other games that shall not be named.
    
    * Long tap
    Known from the classic Luanti mobile controls.
    Combat is more or less impossible.
it: L'azione per prendere a pugni giocanti/entità.
    Può essere sovrascritto da giochi e moduli.
    
    * Tocco rapido
    Facile da usare e diffuso su altri giochi che non possono essere nominati.
    
    * Tocco prolungato
    Conosciuto dalla comunità di Luanti in quanto è stato il controllo predefinito da telefono.
    Combattere è pressoché impossibile.

en: The identifier of the joystick to use
it: L'identificatore del joystick da usare

en: The input handling system was reworked in Luanti 5.12.0.
it: Il sistema di gestione degli input è stato rivisitato nella 5.12.0 di Luanti.

en: The length in pixels after which a touch interaction is considered movement.
it: La distanza in pixel dopo la quale un tocco è considerato movimento.

en: The maximum height of the surface of waving liquids.
    4.0 = Wave height is two nodes.
    0.0 = Wave doesn't move at all.
    Default is 1.0 (1/2 node).
it: L'altezza massima della superficie dei liquidi ondulanti.
    4.0 = L'altezza dell'onda è di due nodi.
    0.0 = L'onda non si muove affatto.
    Il valore predefinito è 1.0 (1/2 nodo).

en: The minimum time in seconds it takes between digging nodes when holding
    the dig button.
it: Il tempo in secondi che intercorre tra la rimozione dei nodi quando si tiene
    premuto il pulsante scava.

en: The network interface that the server listens on.
it: Su quale interfaccia di rete sarà in ascolto il server.

en: The out chat queue is now empty.
it: La coda di uscita dei messaggi della chat ora è vuota.

en: The package $1 was not found.
it: Il contenuto $1 non è stato trovato.

en: The privileges that new users automatically get.
    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
it: I privilegi ricevuti automaticamente dai nuovi utenti.
    Si veda /privs in gioco per un elenco completo sul vostro server e la configurazione dei moduli.

en: The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
it: Il raggio del volume di blocchi attorno ciascun giocatore che è soggetto
    alle cose del blocco attivo, dichiarata in blocchi mappa (16 nodi).
    Nei blocchi attivi vengono caricati gli oggetti ed eseguiti gli ABM.
    Questo è anche l'intervallo minimo in cui sono mantenuti gli oggetti attivi (mob).
    Questo dovrebbe essere configurato assieme ad active_object_send_range_blocks.

en: The sensitivity of the joystick axes for moving the
    in-game view frustum around.
it: La sensibilità degli assi del joystick per spostare
    il campo visivo nel gioco.

en: The server has experienced an internal error.  You will now be disconnected.
it: Il server ha avuto un errore interno.  Sei statə scollegatə.

en: The server has requested a reconnect:
it: Il server ha richiesto la riconnessione:

en: The server is probably running a different version of %s.
it: Il server sta probabilmente eseguendo una versione differente di %s.

en: The server is running in singleplayer mode.  You cannot connect.
it: Il server è in modalità giocatore singolo.  Non puoi connetterti.

en: The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
    set to the nearest valid value.
it: L'intensità (oscurità) dell'ombreggiatura di occlusione ambientale dei nodi.
    Minore è più scura, maggiore è più chiara. L'intervallo di valori validi per
    questa impostazione è tra 0.25 e 4.0 inclusi. Se il valore è fuori intervallo
    verrà impostato sul valore valido più vicino.

en: The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
    items.  A value of 0 disables the functionality.
it: Il tempo (in secondi) in cui la coda dei liquidi può crescere oltre alla capacità
    di elaborazione finché viene fatto un tentativo di diminuirne la dimensione
    scaricando gli oggetti della vecchia coda. Un valore di 0 disabilita la funzionalità.

en: The time budget allowed for ABMs to execute on each step
    (as a fraction of the ABM Interval)
it: Il budget di tempo ha consentito agli ABM per eseguire ogni passaggio
    (come frazione dell'intervallo ABM)

en: The time in seconds it takes between repeated events
    when holding down a joystick button combination.
it: Il tempo in secondi richiesto tra eventi ripetuti quando
    si tiene premuta una combinazione di pulsanti del joystick.

en: The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
    the place button.
it: Il tempo in secondi che intercorre tra il piazzamento dei nodi quando si tiene
    premuto il pulsante piazza.

en: The type of joystick
it: Il tipo di joystick

en: Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
it: Terzo di 4 rumori 2D che insieme definiscono l'intervallo di altezza collinare/montuoso.

en: This command is disabled by server.
it: Questo comando è stato disabilitato dal server.

en: This modpack has an explicit name given in its modpack.conf which will override any renaming here.
it: Questo pacchetto moduli esplicita un nome fornito in modpack.conf che sovrascriverà ogni modifica del nome qui effettuata.

en: Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
    Setting it to -1 disables the feature.
it: Tempo di vita in secondi per le entità oggetto (oggetti buttati).
    Imposta a -1 per disabilitare la funzionalità.

en: Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
it: Ora del giorno in cui è avviato un nuovo mondo, in millesimi di ora (0-23999).

en: Time speed
it: Velocità del tempo

en: Timeout for client to remove unused map data from memory, in seconds.
it: Scadenza per il cliente per rimuovere dalla memoria i dati della mappa inutilizzati, in secondi.

en: To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
it: Per ridurre il ritardo, i trasferimenti di blocchi sono rallentati quando un giocatore sta costruendo qualcosa.
    Ciò determina per quanto a lungo sono rallentati dopo avere posizionato o rimosso un nodo.

en: Toggle Aux1 key
it: Taso Aux1 sì/no

en: Toggle HUD
it: HUD sì/no

en: Toggle Sneak key
it: Furtivo sì/no

en: Toggle automatic forward
it: Avanzamento automatico sì/no

en: Toggle block bounds
it: Limiti del blocco sì/no

en: Toggle camera mode
it: Cambia inquadratura

en: Toggle camera update
it: Aggiornamento telecamera sì/no

en: Toggle chat log
it: Log chat sì/no

en: Toggle cinematic mode
it: Cinematica sì/no

en: Toggle debug
it: Debug sì/no

en: Toggle debug info
it: Mostra informazioni di debug

en: Toggle fast
it: Veloce sì/no

en: Toggle fly
it: Volo sì/no

en: Toggle fog
it: Nebbia sì/no

en: Toggle fullscreen
it: Schermo intero sì/no

en: Toggle minimap
it: Minimappa sì/no

en: Toggle noclip
it: Incorporeità sì/no

en: Toggle pitchmove
it: Beccheggio sì/no

en: Toggle profiler
it: Profilatore sì/no

en: Tolerance of movement cheat detector.
    Increase the value if players experience stuttery movement.
it: Tolleranza del rilevatore di cheat di movimento.
    Aumentane il valore se i giocatori vivono un'esperienza a scatti.

en: Too many users
it: Troppɜ utenti

en: Tooltip delay
it: Ritardo dei suggerimenti

en: Touchscreen
it: Touch screen

en: Touchscreen layout
it: Layout del touch screen

en: Tradeoffs for performance
it: Compromessi per migliorare le prestazioni

en: Translate
it: Traduci

en: Transparency Sorting Distance
it: Distanza di Ordinamento della Trasparenza

en: Trees and jungle grass
it: Alberi ed erba della giungla

en: Trees noise
it: Rumore degli alberi

en: Trilinear filtering
it: Filtro trilineare

en: True = 256
    False = 128
    Usable to make minimap smoother on slower machines.
it: Vero = 256
    Falso = 128
    Utilizzabile per rendere più fluida la minimappa su macchine più lente.

en: Trusted mods
it: Moduli fidati

en: Try reenabling public serverlist and check your internet connection.
it: Prova a riabilitare l'elenco dei server pubblici e controlla la tua connessione Internet.

en: Type of occlusion_culler
    
    "loops" is the legacy algorithm with nested loops and O(n³) complexity
    "bfs" is the new algorithm based on breadth-first-search and side culling
    
    This setting should only be changed if you have performance problems.
it: Tipo dell'occlusion_culler
    
    "loops" è l'algoritmo legacy con loop annidati e complessità O(n³).
    "bfs" è il nuovo algoritmo basato sulla ricerca in ampiezza e sul side culling
    
    Questa impostazione dovrebbe essere modificata solo in caso di problemi di prestazioni.

en: URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
it: URL per l'elenco dei server mostrato nella scheda del gioco in rete.

en: Unable to connect to %s because IPv6 is disabled
it: Impossibile connettersi a %s perché IPv6 è disabilitato

en: Unable to find a valid mod, modpack, or game
it: Impossibile trovare un modulo o un pacchetto moduli validi

en: Unable to install a $1 as a $2
it: Impossibile installare $1 come se fosse $2

en: Unable to install a $1 as a texture pack
it: Impossibile installare un $1 come un pacchetto texture

en: Unable to listen on %s because IPv6 is disabled
it: Impossibile ascoltare su %s perché IPv6 è disabilitato

en: Undersampling
it: Sotto-campionamento

en: Uninstall
it: Disinstalla

en: Unknown disconnect reason.
it: Motivo della disconnessione: sconosciuto.

en: Unlimited player transfer distance
it: Distanza di trasferimento giocatore illimitata

en: Unlimited viewing range enabled, but forbidden by game or mod
it: Raggio visivo illimitato abilitato, ma è bloccato dal gioco o da un modulo

en: Unload unused server data
it: Scaricare i dati server inutilizzati

en: Up Arrow
it: Freccia Su

en: Update
it: Aggiorna

en: Update All [$1]
it: Aggiorna Tutto [$1]

en: Update available?
it: Aggiornamento disponibile?

en: Update information URL
it: Aggiorna URL delle informazioni

en: Upper Y limit of dungeons.
it: Livello Y superiore dei sotterranei.

en: Upper Y limit of floatlands.
it: Livello Y superiore delle terre fluttuanti.

en: Use '.help <cmd>' to get more information, or '.help all' to list everything.
it: Digita '.help <cmd>' per ricevere ulteriori informazioni sul comando, o digita '.help all' per elencare tutti i comandi.

en: Use Texture Pack
it: Usa Pacchetto Texture

en: Use a cloud animation for the main menu background.
it: Usare un'animazione con le nuvole per lo sfondo del menu principale.

en: Use anisotropic filtering when looking at textures from an angle.
    This provides a significant improvement when used together with mipmapping.
it: Usa il filtro anisotropico quando si guardano le texture da una certa angolazione.
    Fornisce un importante miglioramento quando usato insieme al mipmapping.

en: Use bilinear filtering when scaling textures.
it: Usare il filtro trilineare quando si ridimensionano le texture.

en: User Interfaces
it: Interfacce utente

en: VSync
it: Sincronia verticale

en: Valley depth
it: Profondità valli

en: Valley fill
it: Riempimento valli

en: Valley profile
it: Profilo valli

en: Valley slope
it: Pendenza valli

en: Variation of biome filler depth.
it: Variazione della profondità del riempitore del bioma.

en: Variation of maximum mountain height (in nodes).
it: Variazione dell'altezza montana massima (in nodi).

en: Variation of number of caves.
it: Variazione del numero di caverne.

en: Variation of terrain vertical scale.
    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
it: Variazione della scala verticale del terreno.
    Il terreno è quasi piatto quando il rumore è inferiore a -0.55.

en: Varies depth of biome surface nodes.
it: Varia la profondità dei nodi di superficie del bioma.

en: Varies roughness of terrain.
    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
it: Varia l'asprezza del terreno.
    Determina il valore 'persistence' (continuità) per i rumori di terrain_base e terrain_alt.

en: Varies steepness of cliffs.
it: Varia la ripidità dei dirupi.

en: Vary river depth
it: Diversifica la profondità dei fiumi

en: Vertical climbing speed, in nodes per second.
it: Velocità di scalata, in nodi al secondo.

en: Vertical screen synchronization. Your system may still force VSync on even if this is disabled.
it: Sincronizzazione verticale dello schermo. Il tuo sistema potrebbe comunque forzare l'attivazione di VSync anche se questa impostazione è disabilitata.

en: Very High
it: Molto Alto

en: Very Low
it: Molto Basso

en: Very large caverns deep in the underground
it: Caverne davvero grandi in profondità sottoterra

en: Video driver
it: Driver video

en: View bobbing factor
it: Fattore di ondeggiamento visivo

en: View distance in nodes.
it: Distanza visiva in nodi.

en: Viewing changed to %d (the minimum), but limited to %d by game or mod
it: Raggio visivo modificato a %d (il minimo), ma limitato a %d dal gioco o da un modulo

en: Viewing range
it: Raggio visivo

en: Viewing range changed to %d
it: Raggio visivo cambiato a %d

en: Viewing range changed to %d (the maximum)
it: Raggio visivo cambiato a %d (il massimo)

en: Viewing range changed to %d (the maximum), but limited to %d by game or mod
it: Raggio visivo modificato a %d (il massimo), ma limitato a %d dal gioco o da un modulo

en: Viewing range changed to %d, but limited to %d by game or mod
it: Raggio visivo cambiato a %d, ma limitato a %d dal gioco o da un modulo

en: Virtual joystick triggers Aux1 button
it: Il joystick virtuale aziona il pulsante "Speciale"

en: Visit website
it: Visita il sito Web

en: Volume changed to %d%%
it: Volume cambiato a %d%%

en: Volume of all sounds.
    Requires the sound system to be enabled.
it: Volume dei suoni.
    Necessita l'attivazione dell'audio.

en: W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
it: Coordinata W della fetta in 3D generata di un frattale in 4D.
    Determina quale fetta in 3D viene generata della forma in 4D.
    Altera la forma del frattale.
    Non ha effetto su frattali in 3D.
    Spazia grossomodo tra -2 e 2.

en: Walking and flying speed, in nodes per second.
it: Velocità a terra o in volo, in nodi al secondo.

en: Walking speed
it: Velocità di cammino

en: Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
it: Velocità sul terreno, in volo e in scalata con modalità rapida, in nodi al secondo.

en: Water level
it: Livello dell'acqua

en: Water surface level of the world.
it: Livello di superficie dell'acqua del mondo.

en: Waving Nodes
it: Nodi ondeggianti

en: Waving leaves
it: Foglie ondeggianti

en: Waving liquids
it: Liquidi ondeggianti

en: Waving liquids wave height
it: Altezza dell'onda dei liquidi ondeggianti

en: Waving liquids wave speed
it: Velocità dell'onda dei liquidi ondeggianti

en: Waving liquids wavelength
it: Lunghezza d'onda dei liquidi ondulanti

en: Waving plants
it: Piante ondeggianti

en: We only support protocol version $1.
it: Supportiamo solo la versione $1 del protocollo.

en: We support protocol versions between version $1 and $2.
it: Supportiamo versioni di protocollo comprese tra la $1 e la $2.

en: Weblink color
it: Colore del link web

en: When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
    filtered in software, but some images are generated directly
    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
it: Quando gui_scaling_filter è abilitato, tutte le immagini dell'interfaccia
    vengono filtrate a livello software, tuttavia alcune immagini sono generate
    direttamente dall'hardware (es. render-to-texture per i nodi nell'inventario).

en: When using bilinear/trilinear filtering, low-resolution textures
    can be blurred, so this option automatically upscales them to preserve
    crisp pixels. This defines the minimum texture size for the upscaled textures;
    higher values look sharper, but require more memory.
    This setting is ONLY applied if any of the mentioned filters are enabled.
    This is also used as the base node texture size for world-aligned
    texture autoscaling.
it: Quando si usano i filtri bilineare/trilineare/anisotropico, le texture a bassa risoluzione possono
    essere sfocate, così viene eseguito l'ingrandimento automatico con l'interpolazione
    nearest-neighbor per conservare la chiarezza dei pixel. Questa opzione imposta la dimensione
    minima per le texture ingrandite; valori superiori permettono un aspetto più nitido, ma richiedono
    più memoria. Sono raccomandate le potenze di 2. Questa impostazione si attiva SOLO SE il filtro
    bilineare/trilineare/anisotropico è abilitato.
    Viene anche utilizzata come dimensione di base delle textures dei nodi per l'autoridimensionamento
    delle texture con allineamento relativo al mondo.

en: Whether name tag backgrounds should be shown by default.
    Mods may still set a background.
it: Se lo sfondo dell'etichetta del nome debba essere mostrato per impostazione predefinita.
    I moduli possono comunque impostare uno sfondo.

en: Whether players are shown to clients without any range limit.
    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
it: Se i giocatori vengono mostrati ai clienti senza alcun limite di raggio.
    Deprecata, usa invece l'impostazione player_transfer_distance.

en: Whether the window is maximized.
it: Se la finestra è massimizzata.

en: Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
it: Se chiedere ai clienti di riconnettersi dopo un crash (Lua).
    Impostatela su Vero se il vostro server è configurato per riavviarsi automaticamente.

en: Whether to fog out the end of the visible area.
it: Se annebbiare o meno la fine dell'area visibile.

en: Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time.
    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
    pause menu.
it: Se silenziare i suoni. È possibile de-silenziare i suoni in qualsiasi momento.
    In partita puoi mutare e smutare il gioco col tasto muta o usando
    il menu di pausa.

en: Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
it: Se mostrare le informazioni di debug del cliente (ha lo stesso effetto di premere F5).

en: Width of the selection box lines around nodes.
it: Larghezza delle linee dei riquadri di selezione attorno ai nodi.

en: Window maximized
it: Finestra massimizzata

en: Wireframe not supported by video driver
it: Wireframe non supportato dal driver video

en: Wireframe shown
it: Struttura a fili visualizzata

en: World directory (everything in the world is stored here).
    Not needed if starting from the main menu.
it: Indirizzo del mondo (ogni cosa nel mondo viene immagazzinata qui).
    Non necessaria se si avvia dal menu principale.

en: World name
it: Nome del mondo

en: World start time
it: Ora di avvio del mondo

en: World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
    the server may not send the scale you want, especially if you use
    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
    to determine the scale automatically based on the texture size.
    See also texture_min_size.
    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
it: Le textures allineate al mondo possono essere ridimensionate per estendersi su diversi nodi.
    Tuttavia, il server potrebbe non inviare le dimensioni desiderate, specialmente se è in uso un
    pacchetto texture progettato in modo specifico; con questa opzione, il cliente prova a stabilire
    automaticamente le dimensioni basandosi sulla grandezza della texture.
    Si veda anche texture_min_size.
    Avviso: questa opzione è SPERIMENTALE!

en: World-aligned textures mode
it: Modalità delle textures allineate al mondo

en: World:
it: Mondo:

en: X spread
it: Propagazione X

en: Y of flat ground.
it: Y del terreno piatto.

en: Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
it: Y del livello zero della densità del dislivello montano. Usato per spostare verticalmente le montagne.

en: Y of upper limit of large caves.
it: Y del limite superiore delle caverne grandi.

en: Y spread
it: Propagazione Y

en: Y-distance over which caverns expand to full size.
it: Distanza Y sopra cui le caverne si espandono a piena grandezza.

en: Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
    Tapering starts at this distance from the Y limit.
    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
it: Distanza-Y sopra cui le terre fluttuanti si affusolano dalla piena densità a niente.
    L'affusolamento comincia a questa distanza dal limite Y.
    Per uno strato solido di terra fluttuante, questo controlla l'altezza di colline/montagne.
    Dev'essere inferiore o uguale alla metà della distanza tra i limiti Y.

en: Y-level of average terrain surface.
it: Livello Y della superficie media del terreno.

en: Y-level of cavern upper limit.
it: Livello Y del limite superiore delle caverne.

en: Y-level of higher terrain that creates cliffs.
it: Livello Y del terreno superiore che crea dirupi.

en: Y-level of lower terrain and seabed.
it: Livello Y del terreno inferiore e del fondale marino.

en: Y-level of seabed.
it: Livello Y del fondale marino.

en: You died
it: Sei morto

en: You need to install a game before you can create a world.
it: Devi installare un gioco prima di poter creare un mondo.

en: You need to install a game before you can install a mod
it: Devi installare un gioco prima di poter installare un modulo

en: Your client sent something the server didn't expect.  Try reconnecting or updating your client.
it: Il server ha ricevuto qualcosa di inaspettato dal tuo cliente.  Prova a riconnetterti o ad aggiornare Luanti.

en: Your client's version is not supported.
    Please contact the server administrator.
it: La versione del tuo cliente non è supportata.
    Contatta un amministratore del server.

en: Z spread
it: Propagazione Z

en: Zoom
it: Ingrandimento

en: Zoom currently disabled by game or mod
it: Zoom attualmente disabilitato dal gioco o da un modulo

en: absvalue
it: "absvalue"

en: by $1  —  $2 downloads  —  +$3 / $4 / -$5
it: di $1  —  $2 scaricamenti  —  +$3 / $4 / -$5

en: cURL file download timeout
it: Scadenza cURL scaricamento file

en: cURL interactive timeout
it: Scadenza interattiva cURL

en: cURL parallel limit
it: Limite parallelo cURL

en: defaults
it: "defaults"

en: eased
it: "eased"

en: enabled
it: abilitato

en: pkgmgr: failed to delete "$1"
it: pkgmgr: non è stato possibile eliminare "$1"

en: pkgmgr: invalid path "$1"
it: pkgmgr: percorso non valido "$1"
