Russian (Minetest) - en to ru translation catalogue (1438 entries)

en: 
    Check debug.txt for details.
ru: 
    Подробности в debug.txt.

en: "$1" already exists. Would you like to overwrite it?
ru: «$1» уже существует. Перезаписать?

en: $1 (Enabled)
ru: $1 (включено)

en: $1 and $2 dependencies will be installed.
ru: Зависимости $1 и $2 будут установлены.

en: $1 by $2
ru: $1 из $2

en: $1 downloading,
    $2 queued
ru: $1 скачивается,
    $2 в очереди

en: $1 downloading...
ru: $1 скачивается...

en: $1 mods
ru: Моды $1

en: $1 required dependencies could not be found.
ru: Не удалось найти требуемые зависимости $1.

en: $1 will be installed, and $2 dependencies will be skipped.
ru: Будет установлен $1, а зависимости $2 будут пропущены.

en: %s is missing:
ru: %s отсутствует:

en: %s while shutting down:
ru: %s пока завершается:

en: (Enabled, has error)
ru: (Включено, есть ошибки)

en: (No description of setting given)
ru: (Нет описания настройки)

en: (The game will need to enable automatic exposure as well)
ru: (В игре также необходимо будет включить автоматическую экспозицию)

en: (The game will need to enable bloom as well)
ru: (В игре также нужно будет включить функцию свечения)

en: (The game will need to enable shadows as well)
ru: (В игре также необходимо будет включить тени)

en: (The game will need to enable volumetric lighting as well)
ru: (В игре также необходимо будет включить объемное освещение)

en: (Unsatisfied)
ru: (Неудовлетворено)

en: (Use system language)
ru: (Системный язык)

en: (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
    point by increasing 'scale'.
    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
    sets with default parameters, it may need altering in other
    situations.
    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
ru: Смещение (X, Y, Z) фрактала от центра мира в единицах «масштаба».
    Используется для перемещения зоны возрождения ближе к (0, 0),
    для создания подходящей точки возрождения или для разрешения
    «приближения» в нужную точку посредством «масштаба».
    Значение по умолчанию подходит для множеств Мандельброта
    со стандартными параметрами, для других ситуаций его нужно
    отредактировать.
    Диапазон примерно от -2 до 2. Умножьте на «масштаб», чтобы получить смещение в нодах.

en: (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
    These numbers can be made very large, the fractal does
    not have to fit inside the world.
    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
ru: (Х,Y,Z) масштаб фрактала в нодах.
    Фактический размер фрактала будет в 2-3 раза больше.
    Эти числа могут быть очень большими, фракталу нет нужды
    заполнять мир. Увеличьте их, чтобы увеличить «масштаб»
    детали фрактала. По умолчанию значения подходят для
    вертикально сжатой фигуры, что подходит острову, для
    необработанной формы сделайте все 3 значения равными.

en: - Mode:
ru: - Режим:

en: - Public:
ru: - Публичность:

en: - PvP:
ru: - РvP:

en: - Server Name:
ru: - Имя сервера:

en: 2D Noise
ru: 2D-шум

en: 2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
ru: 2D-шум, контролирующий форму и размер горных хребтов.

en: 2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
ru: 2D-шум, контролирующий форму и размер холмов.

en: 2D noise that controls the shape/size of step mountains.
ru: 2D-шум, контролирующий форму и размер ступенчатых гор.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
ru: 2D-шум, контролирующий размер и распространение складчатых горных хребтов.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
ru: 2D-шум, контролирующий размер и распространение холмов.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
ru: 2D-шум, контролирующий размер и распространение ступенчатых горных хребтов.

en: 2D noise that locates the river valleys and channels.
ru: 2D-шум, определяющие расположение пойм рек и их русел.

en: 3D clouds
ru: Объёмные облака

en: 3D mode
ru: 3D режим

en: 3D mode parallax strength
ru: Сила параллакса в 3D режиме

en: 3D noise defining giant caverns.
ru: 3D-шум, определяющий огромные пещеры.

en: 3D noise defining mountain structure and height.
    Also defines structure of floatland mountain terrain.
ru: 3D-шум, определяющий структуру гор и их высоту.
    Также определяет структуру гор на парящих островах.

en: 3D noise defining structure of floatlands.
    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
ru: 3D-шум, определяющий структуру парящих островов.
    При изменении значения по умолчанию «уровень» шума (0.7 по умолчанию), возможно, потребуется изменить,
    так как возможности сужения парящих островов лучше всего работают,
    когда значение шума находиться в промежутке от -2.0 до 2.0.

en: 3D noise defining structure of river canyon walls.
ru: 3D-шум, определяющий структуру стен речного каньона.

en: 3D noise defining terrain.
ru: 3D-шум, определяющий ландшафт.

en: 3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
ru: 3D-шум для горных выступов, скал и т. д. В основном небольшие вариации.

en: 3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
ru: 3D-шум, определяющий количество подземелий на мапчанк карты.

en: <none available>
ru: <недоступно>

en: A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
ru: Выбранный сид для нового мира, оставьте пустым для случайного.
    Будет переопределено при создании нового мира в главном меню.

en: A message to be displayed to all clients when the server crashes.
ru: Сообщение, которое будет отображаться для всех при крахе сервера.

en: A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
ru: Сообщение, которое будет показано всем при отключении сервера.

en: A new $1 version is available
ru: Доступна новая версия $1

en: A serialization error occurred:
ru: Произошла ошибка сериализации:

en: A world named "$1" already exists
ru: Мир с названием «$1» уже существует

en: ABM interval
ru: Интервал ABM

en: ABM time budget
ru: Лимит времени ABM

en: About
ru: Подробнее

en: Absolute limit of queued blocks to emerge
ru: Абсолютный лимит мапблоков в очереди для подгрузки

en: Acceleration in air
ru: Ускорение в воздухе

en: Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
ru: Ускорение свободного падения в нодах/секунду².

en: Accept
ru: Принять

en: Access denied. Reason: %s
ru: Доступ запрещён. Причина: %s

en: Accessibility
ru: Доступность

en: Active Block Modifiers
ru: Модификаторы активных блоков (ABM)

en: Active Contributors
ru: Активные участники

en: Active block management interval
ru: Интервал управления активным блоком

en: Active block range
ru: Дальность активных блоков

en: Active object send range
ru: Дальность отправляемого активного объекта

en: Active renderer:
ru: Активный рендер:

en: Add button
ru: Добавить кнопку

en: Add favorite
ru: Добавить избранное

en: Additional terrain
ru: Дополнительный ландшафт

en: Address
ru: Адрес

en: Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.
ru: Настройка обнаруженной плотности дисплея для масштабирования интерфейса.

en: Adjusts the density of the floatland layer.
    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
    to be sure) creates a solid floatland layer.
ru: Регулирует плотность слоя парящих островов.
    Увеличьте значение, чтобы увеличить плотность. Может быть положительным или отрицательным.
    Значение = 0.0: 50% oт объема парящих островов.
    Значение = 2.0 (может быть выше в зависимости от «mgv7_np_floatland», всегда проверяйте)
    создаёт сплошной слой парящих островов.

en: Admin name
ru: Имя админа

en: Advanced
ru: Дополнительно

en: All
ru: Всё

en: All debug info hidden
ru: Все отладочные сведения скрыты

en: All mesh buffers with less than this number of vertices will be merged
    during map rendering. This improves rendering performance.
ru: Все буферы мешей с меньшим количеством вершин будут объединены
    во время рендера карты. Это повышает производительность рендеринга.

en: Allow clouds to look 3D instead of flat.
ru: Позволяет облакам выглядеть объёмно, а не плоско.

en: Allows liquids to be translucent.
ru: Позволяет жидкостям быть прозрачными.

en: Already installed
ru: Уже установленно

en: Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
ru: Также используется для спуска и погружения в воду, если параметр aux1_descends отключен.

en: Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
    Higher values make middle and lower light levels brighter.
    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
    This only has significant effect on daylight and artificial
    light, it has very little effect on natural night light.
ru: Изменяет кривую света, применяя к ней гамма-коррекцию.
    Более высокие значения делают средние и низкие уровни света более яркими.
    Значение 1.0 оставляет кривую света без изменений.
    Это значительно влияет только на дневной и искусственный
    свет, но имеет очень слабый эффект на естественный ночной свет.

en: Altitude chill
ru: Температура от высоты

en: Altitude dry
ru: Сухость от высоты

en: Always fly fast
ru: Всегда ускоренный полёт

en: Ambient occlusion gamma
ru: Гамма глобального затенения

en: Amplifies the valleys.
ru: Увеличивает долины.

en: An error occurred in a Lua script:
ru: Произошла ошибка в скрипте Lua:

en: An error occurred:
ru: Произошла ошибка:

en: Anisotropic filtering
ru: Анизотропная фильтрация

en: Announce Server
ru: Анонсировать сервер

en: Announce server
ru: Анонсировать сервер

en: Announce to this serverlist.
ru: Анонсировать в этот список серверов.

en: Another client is connected with this name.  If your client closed unexpectedly, try again in a minute.
ru: Другой клиент уже подключён с таким именем.  Если ваш клиент неожиданно закрылся, повторите попытку через минуту.

en: Anti-aliasing scale
ru: Размер сглаживания

en: Antialiasing method
ru: Метод сглаживания

en: Anticheat flags
ru: Флаги античита

en: Anticheat movement tolerance
ru: Допуск движения античита

en: Append item name
ru: Добавлять названия предметов

en: Append item name to tooltip.
ru: Добавлять названия предметов во всплывающих подсказках.

en: Apple trees noise
ru: Шум яблонь

en: Apply dithering to reduce color banding artifacts.
    Dithering significantly increases the size of losslessly-compressed
    screenshots and it works incorrectly if the display or operating system
    performs additional dithering or if the color channels are not quantized
    to 8 bits.
    With OpenGL ES, dithering only works if the shader supports high
    floating-point precision and it may have a higher performance impact.
ru: Примените сглаживание, чтобы уменьшить искажения цветовых полос.
    Сглаживание значительно увеличивает размер
    скриншотов, сжатых без потерь, и работает некорректно, если дисплей или операционная система
    выполняют дополнительное сглаживание или если цветовые каналы не квантованы
    до 8 бит.
    В OpenGL ES сглаживание работает только в том случае, если шейдер поддерживает высокую
    точность с плавающей запятой, и это может оказать более высокое влияние на производительность.

en: Are you sure you want to delete "$1"?
ru: Вы уверены, что хотите удалить «$1»?

en: Arm inertia
ru: Покачивание руки

en: Arm inertia, gives a more realistic movement of
    the arm when the camera moves.
ru: Делает более правдоподобным движение руки
    персонажа при движении камеры.

en: As a result, your keybindings may have been changed.
ru: В результате ваши привязки клавиш, возможно, были изменены.

en: Ask to reconnect after crash
ru: Запрашивать переподключение после краха

en: At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
    clients.
    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
    rendering glitches (some blocks might not be rendered correctly in caves).
    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
    optimization.
    Stated in MapBlocks (16 nodes).
ru: На таком расстоянии сервер будет активно оптимизировать, какие блоки будут отправляться
    клиентам.
    Небольшие значения потенциально значительно повышают производительность за счет видимых
    сбоев в рендеринге (некоторые блоки могут отображаться некорректно в шахтах).
    Установка значения, превышающего значение max_block_send_distance, отключает эту
    оптимизацию.
    Указано в MapBlocks (16 нод).

en: At this distance the server will perform a simpler and cheaper occlusion check.
    Smaller values potentially improve performance, at the expense of temporarily visible
    rendering glitches (missing blocks).
    This is especially useful for very large viewing range (upwards of 500).
    Stated in MapBlocks (16 nodes).
ru: На таком расстоянии сервер выполнит более простую и дешевую проверку окклюзии.
    Меньшие значения потенциально повышают производительность за счет временно заметных
    сбоев в рендеринге (пропущенных блоков).
    Это особенно полезно при очень большой дальности обзора (более 500).
    Указано в MapBlocks (16 узлов).

en: Audio
ru: Звук

en: Auto
ru: Авто

en: Automatic forward disabled
ru: Автобег отключён

en: Automatic forward enabled
ru: Автобег включён

en: Automatic jumping
ru: Автопрыжок

en: Automatically jump up single-node obstacles.
ru: Автоматически запрыгивать на препятствия высотой в одну ноду.

en: Automatically report to the serverlist.
ru: Автоматически отправлять в список серверов.

en: Autoscaling mode
ru: Режим автомасштабирования

en: Aux1 key for climbing/descending
ru: Клавиша Aux1 для подъёма/спуска

en: Available commands:
ru: Доступные команды:

en: Available commands:
ru: Доступные команды:

en: Back
ru: Назад

en: Base Game:
ru: Основная игра:

en: Base ground level
ru: Базовый уровень земли

en: Base terrain height.
ru: Базовая высота ландшафта.

en: Base texture size
ru: Базовый размер текстур

en: Basic privileges
ru: Базовые привилегии

en: Beach noise
ru: Шум пляжей

en: Beach noise threshold
ru: Порог шума пляжей

en: Bilinear filtering
ru: Билинейная фильтрация

en: Bind Address
ru: Привязать адрес

en: Bind address
ru: Адрес привязки

en: Biome API
ru: API биомов

en: Biome blending
ru: Смешивание биомов

en: Biome noise
ru: Шум биомов

en: Biomes
ru: Биомы

en: Block bounds HUD radius
ru: Радиус ограничения HUD блока

en: Block bounds hidden
ru: Границы мапблока скрыты

en: Block bounds shown for current block
ru: Границы показаны для текущего мапблока

en: Block bounds shown for nearby blocks
ru: Границы показаны для ближайших мапблоков

en: Block cull optimize distance
ru: Отбраковка блоков оптимизирует расстояние

en: Block send optimize distance
ru: Дистанция оптимизирования отправки мапблока

en: Bobbing
ru: Покачивание

en: Bold and italic font path
ru: Путь к жирному и курсивному шрифту

en: Bold and italic monospace font path
ru: Путь к жирному и курсивному моноширинному шрифту

en: Bold font path
ru: Путь к жирному шрифту

en: Bold monospace font path
ru: Путь к жирному моноширинному шрифту

en: Bounding boxes shown
ru: Показаны ограничивающие рамки

en: Break Key
ru: Break

en: Browse
ru: Обзор

en: Browse online content
ru: Поиск онлайн контента

en: Browse online content [$1]
ru: Поиск онлайн контента [$1]

en: Build inside player
ru: Разрешить ставить ноды на месте игрока

en: Builtin
ru: Встроенный

en: Buttons with crosshair
ru: Кнопки с перекрестием

en: Camera
ru: Камера

en: Camera smoothing
ru: Сглаживание камеры

en: Camera smoothing in cinematic mode
ru: Сглаживание камеры в кинематографическом режиме

en: Camera update disabled
ru: Обновление камеры выключено

en: Camera update enabled
ru: Обновление камеры включено

en: Can't show block bounds (disabled by game or mod)
ru: Нельзя показать границы мапблоков (отключено модом или игрой)

en: Cancel
ru: Отмена

en: Cave noise
ru: Шум пещер

en: Cave noise #1
ru: Шум пещер #1

en: Cave noise #2
ru: Шум пещер #2

en: Cave width
ru: Ширина пещер

en: Cave1 noise
ru: Первый шум пещер

en: Cave2 noise
ru: Второй шум пещер

en: Cavern limit
ru: Лимит пещер

en: Cavern noise
ru: Шум пещер

en: Cavern taper
ru: Конусность пещер

en: Cavern threshold
ru: Порог пещер

en: Cavern upper limit
ru: Верхнее ограничение пещер

en: Caverns
ru: Пещеры

en: Caves
ru: Пещеры

en: Center of light curve boost range.
    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
ru: Центр диапазона увеличения кривой света,
    где 0.0 — минимальный уровень света, а 1.0 — максимальный.

en: Change
ru: Изменить

en: Change Password
ru: Изменить пароль

en: Change camera
ru: Сменить камеру

en: Chat
ru: Чат

en: Chat command time message threshold
ru: Порог времени команды чата

en: Chat commands
ru: Команды чата

en: Chat currently disabled by game or mod
ru: Чат на данный момент отключён игрой или модом

en: Chat font size
ru: Размер шрифта чата

en: Chat hidden
ru: Чат скрыт

en: Chat log level
ru: Уровень журнала чата

en: Chat message count limit
ru: Лимит сообщений в чате

en: Chat message format
ru: Формат сообщений в чате

en: Chat message kick threshold
ru: Порог сообщений чата для выкидывания игрока

en: Chat message max length
ru: Максимальная длина сообщения в чате

en: Chat shown
ru: Чат отображается

en: Chat weblinks
ru: Веб-ссылки в чате

en: Check out the key settings or refer to the documentation:
ru: Ознакомьтесь с настройками клавиш или обратитесь к документации:

en: Chunk size
ru: Размер мапчанка

en: Cinematic mode disabled
ru: Кинематографичный режим отключён

en: Cinematic mode enabled
ru: Кинематографичный режим включён

en: Clear
ru: Очистить

en: Clear Key
ru: Clear

en: Clear the out chat queue
ru: Очистить очередь чата

en: Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.
ru: Нажимаемые ссылки (средняя кнопка или Ctrl+левая кнопка) включены в консоли чата.

en: Client
ru: Клиент

en: Client Debugging
ru: Отладка клиента

en: Client Mesh Chunksize
ru: Размер меша мапчанков клиента

en: Client Mods
ru: Клиентские моды

en: Client and Server
ru: Клиент и сервер

en: Client disconnected
ru: Клиент отключился

en: Client modding
ru: Модификация клиента

en: Client side modding restrictions
ru: Ограничение модификации клиента

en: Client side scripting is disabled
ru: Пользовательские моды отключены

en: Client-side Modding
ru: Модификация клиента (CSM)

en: Client-side node lookup range restriction
ru: Ограничение расстояния обзора нод клиента

en: Climbing speed
ru: Скорость карабкания

en: Close
ru: Закрыть

en: Cloud radius
ru: Радиус облаков

en: Clouds
ru: Облака

en: Clouds in menu
ru: Облака в меню

en: Color depth for post-processing texture
ru: Глубина цвета для постобработки текстуры

en: Colored fog
ru: Цветной туман

en: Colored shadows
ru: Цветные тени

en: Comma-separated list of AL and ALC extensions that should not be used.
    Useful for testing. See al_extensions.[h,cpp] for details.
ru: Список разделенных запятыми расширений AL и ALC, которые не следует использовать.
    Полезно для тестирования. Подробности смотрите в разделе al_extensions.[h,cpp].

en: Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
    as defined by the Free Software Foundation.
    You can also specify content ratings.
    These flags are independent from Luanti versions,
    so see a full list at https://content.luanti.org/help/content_flags/
ru: Список разделенных запятыми флажков для скрытия в хранилище контента.
    «несвободный» может использоваться для скрытия пакетов, которые не подпадают под категорию «свободного программного обеспечения»,
    как это определено Фондом Свободного Программного Обеспечения.
    Вы также можете указать рейтинг контента.
    Эти флаги не зависят от версий Luanti,
    поэтому смотрите полный список по адресу https://content.luanti.org/help/content_flags/

en: Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
    allow them to upload and download data to/from the internet.
ru: Список модов, разделённый запятыми, у которых есть доступ к HTTP API,
    что позволяет им загружать и отдавать данные через интернет.

en: Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
ru: Список доверенных модов, разделённый запятыми, которым разрешён доступ к небезопасным
    функциям, даже когда включена безопасность модов (через request_insecure_environment()).

en: Command
ru: Команда

en: Command not available:
ru: Команда недоступна:

en: Compression level to use when saving mapblocks to disk.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
ru: Уровень сжатия используемый при записи мапблоков на накопитель.
    -1 - уровень сжатия по умолчанию
    0 - наименьшее сжатие, самое быстрое
    9 - лучшее сжатие, самое медленное

en: Compression level to use when sending mapblocks to the client.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
ru: Уровень сжатия для отправки мапблоков клиенту.
    -1 - уровень сжатия по умолчанию
    0 - наименьшее сжатие, самое быстрое
    9 - лучшее сжатие, самое медленное

en: Confirm Password
ru: Подтвердите пароль

en: Conflicts with "$1"
ru: Конфликтует с "$1"

en: Connect glass
ru: Соединённые стёкла

en: Connect to external media server
ru: Подключение к внешнему медиасерверу

en: Connecting to server...
ru: Подключение к серверу...

en: Connection aborted (protocol error?).
ru: Ошибка соединения (ошибка протокола?).

en: Connection error (timed out?)
ru: Ошибка соединения (время вышло?)

en: Connection failed for unknown reason
ru: Сбой соединения по неизвестной причине

en: Connection timed out.
ru: Время ожидания соединения истекло.

en: Connects glass if supported by node.
ru: Соединяет стекло, если поддерживается нодой.

en: Console alpha
ru: Прозрачность консоли

en: Console color
ru: Фон консоли

en: Console height
ru: Высота консоли

en: Content
ru: Контент

en: Content Repository
ru: Репозиторий контента

en: Content [$1]
ru: Контент [$1]

en: Content: Games
ru: Контент: Игры

en: Content: Mods
ru: Контент: Моды

en: ContentDB Flag Blacklist
ru: Чёрный список меток ContentDB

en: ContentDB Max Concurrent Downloads
ru: Максимум одновременных загрузок ContentDB

en: ContentDB URL
ru: URL ContentDB

en: ContentDB is not available when Luanti was compiled without cURL
ru: ContentDB недоступен, когда Luanti скомпилирован без cURL

en: ContentDB page
ru: Страница ContentDB

en: Continue
ru: Продолжить

en: Control Key
ru: Ctrl

en: Controls
ru: Управление

en: Controls length of day/night cycle.
    Examples:
    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
ru: Задает скорость смены времени суток.
    Примеры:
    72 = 20 минут, 360 = 4 минуты, 1 = 24 часа, 0 = неизменное время суток.

en: Controls sinking speed in liquid when idling. Negative values will cause
    you to rise instead.
ru: Скорость погружения в жидкость при бездействии.
    Отрицательные значения приведут к тому, что вы будете всплывать.

en: Controls steepness/depth of lake depressions.
ru: Регулирует крутизну и глубину впадин в озёрах.

en: Controls steepness/height of hills.
ru: Регулирует крутизну и высоту холмов.

en: Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
    intensive noise calculations.
ru: Контролирует ширину туннелей, меньшее значение создаёт более широкие туннели.
    Значение >= 10.0 полностью отключает генерацию туннелей и позволяет избежать
    интенсивного расчёта шумов.

en: Controls:
    No menu open:
    - slide finger: look around
    - tap: place/punch/use (default)
    - long tap: dig/use (default)
    Menu/inventory open:
    - double tap (outside):
     --> close
    - touch stack, touch slot:
     --> move stack
    - touch&drag, tap 2nd finger
     --> place single item to slot
ru: Управление:
    Нет открытых меню:
    - провести пальцем: осмотреться
    - нажатие: разместить/применить
    - долгое нажатие: копать/удар/применить
    В открытом меню:
    - двойное нажатие (вне меню)
     --> закрыть меню
    - нажать на стак, затем на слот:
     --> передвинуть стак
    - нажать и потащить стак, нажать вторым пальцем:
     --> положить один предмет в слот

en: Core Developers
ru: Основные разработчики

en: Core Team
ru: Основная команда

en: Could not find or load game:
ru: Не удалось найти или загрузить игру:

en: Couldn't resolve address: %s
ru: Не удалось разрешить адрес: %s

en: Crash message
ru: Сообщение при крахе

en: Create
ru: Создать

en: Creating client...
ru: Создание клиента...

en: Creating server...
ru: Создание сервера...

en: Creative Mode
ru: Творческий режим

en: Creative mode
ru: Творческий режим

en: Crosshair alpha
ru: Прозрачность прицела

en: Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
    This also applies to the object crosshair.
ru: Прозрачность прицела (от 0 (прозрачно) до 255 (непрозрачно)).
    Также контролирует цвет объекта прицела.

en: Crosshair color
ru: Цвет прицела

en: Crosshair color (R,G,B).
    Also controls the object crosshair color
ru: Цвет прицела (R,G,B).
    Также контролирует цвет объекта прицела

en: Custom
ru: Пользовательские

en: Damage / PvP
ru: Урон / PvP

en: Debug info shown
ru: Отладочные сведения отображены

en: Debug log file size threshold
ru: Порог размера файла журнала отладки

en: Debug log level
ru: Отладочный уровень

en: Debugging
ru: Отладка

en: Decide the color depth of the texture used for the post-processing pipeline.
    Reducing this can improve performance, but some effects (e.g. debanding)
    require more than 8 bits to work.
ru: Определить глубину цвета текстуры, используемой для конвейера постобработки.
    Уменьшение этого параметра может повысить производительность, но для работы некоторых эффектов (например, для удаления пятен)
    требуется более 8 бит.

en: Decorations
ru: Декорации

en: Decrease view range
ru: Уменьшить дальность обзора

en: Decrease volume
ru: Уменьшить громкость

en: Dedicated server step
ru: Шаг выделенного сервера

en: Default acceleration
ru: Ускорение по умолчанию

en: Default maximum number of forceloaded mapblocks.
    Set this to -1 to disable the limit.
ru: Максимум принудительно загружаемых мапблоков карты по умолчанию.
    Установите это значение равным -1, чтобы отключить ограничение.

en: Default password
ru: Пароль по умолчанию

en: Default privileges
ru: Привилегии по умолчанию

en: Default report format
ru: Формат отчёта по умолчанию

en: Default stack size
ru: Размер стака по умолчанию

en: Define shadow filtering quality.
    This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk
    but also uses more resources.
ru: Определите качество фильтрации теней.
    Это имитирует эффект мягких теней, применяя PCF или диск Пуассона,
    но также использует больше ресурсов.

en: Define the oldest clients allowed to connect.
    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
    This allows for more fine-grained control than strict_protocol_version_checking.
    Luanti still enforces its own internal minimum, and enabling
    strict_protocol_version_checking will effectively override this.
ru: Определите, к каким самым старым клиентам разрешено подключаться.
    Старые клиенты совместимы в том смысле, что они не будут выходить из строя при подключении к новым серверам,
    но они могут поддерживать не все новые функции, которые вы ожидаете.
    Это позволяет осуществлять более детальный контроль, чем strict_protocol_version_checking.
    Luanti по-прежнему применяет свой собственный внутренний минимум,
    и включение strict_protocol_version_checking эффективно отменит это.

en: Defines areas where trees have apples.
ru: Определяет области, где у деревьев есть яблоки.

en: Defines areas with sandy beaches.
ru: Определяет области с песчаными пляжами.

en: Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
ru: Определяет распределение возвышенностей и влияет на крутизну скал.

en: Defines distribution of higher terrain.
ru: Определяет распределение возвышенностей.

en: Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
ru: Определяет полный размер пещер, меньшие значения создают большие пещеры.

en: Defines large-scale river channel structure.
ru: Определяет крупномасштабные русла рек.

en: Defines location and terrain of optional hills and lakes.
ru: Определяет расположение и ландшафт дополнительных холмов и озёр.

en: Defines the base ground level.
ru: Определяет базовый уровень земли.

en: Defines the depth of the river channel.
ru: Определяет глубину русла реки.

en: Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
ru: Определяет максимальную дистанцию передачи игроков в нодах (0 = неограничено).

en: Defines the size of the sampling grid for FSAA and SSAA antialiasing methods.
    Value of 2 means taking 2x2 = 4 samples.
ru: Определяет размер сетки выборки для методов сглаживания FSAA и SSAA.
    Значение 2 означает взятие 2x2 = 4 пробы.

en: Defines the width of the river channel.
ru: Определяет ширину русла реки.

en: Defines the width of the river valley.
ru: Определяет ширину поймы реки.

en: Defines tree areas and tree density.
ru: Определяет области и плотность деревьев.

en: Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
    down the rate of mesh updates, which can help reduce jitter.
ru: Задержка между обновлениями мешей на клиенте в мс. Увеличение этого параметра
    замедлит частоту обновлений мешей, что поможет уменьшить дрожание.

en: Delay in sending blocks after building
ru: Задержка отправки нод после строительства

en: Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
ru: Задержка показа подсказок (в миллисекундах).

en: Delete
ru: Удалить

en: Delete Key
ru: Delete

en: Delete World "$1"?
ru: Удалить мир «$1»?

en: Dependencies:
ru: Зависимости:

en: Deprecated Lua API handling
ru: Обработка устаревшего Lua API

en: Depth below which you'll find giant caverns.
ru: Глубина, ниже которой встречаются гигантские пещеры.

en: Depth below which you'll find large caves.
ru: Глубина, ниже которой встречаются крупные пещеры.

en: Description
ru: Описание

en: Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
ru: Описание сервера, которое будет показано при входе игрока и в списке серверов.

en: Desert noise threshold
ru: Порог шума пустынь

en: Desert temples
ru: Пустынные храмы

en: Deserts occur when np_biome exceeds this value.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
ru: Пустыни появляются, когда np_biome превышает это значение.
    Не учитывается, когда включён флаг «snowbiomes».

en: Developer Options
ru: Для разработчиков

en: Development Test is meant for developers.
ru: Development Test предназначен для разработчиков.

en: Different dungeon variant generated in desert biomes (only if dungeons enabled)
ru: Другой вариант данжей, генерируемый в биомах пустыни (только если включены сами данжи)

en: Dig/punch/use
ru: Копать/ударить/использовать

en: Disable Texture Pack
ru: Отключить набор текстур

en: Disable all
ru: Отключить всё

en: Disable modpack
ru: Отключить набор модов

en: Disabled
ru: Отключено

en: Disallow empty passwords
ru: Запретить пустой пароль

en: Dismiss
ru: Пропустить

en: Display Density Scaling Factor
ru: Коэффициент масштабирования плотности отображения

en: Distance in nodes at which transparency depth sorting is enabled.
    Use this to limit the performance impact of transparency depth sorting.
    Set to 0 to disable it entirely.
ru: Расстояние в блоках, на котором включена сортировка по глубине прозрачности.
    Используйте это значение, чтобы ограничить влияние сортировки по глубине прозрачности на производительность.
    Задайте значение 0, чтобы полностью отключить ее.

en: Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
ru: Доменное имя сервера, отображаемое в списке серверов.

en: Donate
ru: Пожертвовать

en: Done
ru: Готово

en: Done!
ru: Готово!

en: Double tap jump for fly
ru: Двойной прыжок для полёта

en: Double-tapping the jump key toggles fly mode.
ru: Двойное нажатие на прыжок включает режим полёта.

en: Down Arrow
ru: Вниз

en: Downloading...
ru: Загрузка...

en: Draw transparency sorted triangles grouped by their mesh buffers.
    This breaks transparency sorting between mesh buffers, but avoids situations
    where transparency sorting would be very slow otherwise.
ru: Рисовать треугольники, отсортированные по прозрачности, сгруппированные по их меш буферам.
    Это нарушает сортировку по прозрачности между меш буферами, но позволяет избежать ситуаций,
    когда в противном случае сортировка по прозрачности была бы очень медленной.

en: Drop
ru: Бросить

en: Drop item
ru: Выбросить предмет

en: Dump the mapgen debug information.
ru: Записывать отладочные данные мапгена.

en: Dungeon maximum Y
ru: Максимальная Y подземелий

en: Dungeon minimum Y
ru: Минимальная Y подземелий

en: Dungeon noise
ru: Шум подземелий

en: Dungeons
ru: Подземелья

en: Dynamic shadows
ru: Динамические тени

en: Edit
ru: Править

en: Effects
ru: Эффекты

en: Empty command.
ru: Пустая команда.

en: Empty passwords are disallowed.  Set a password and try again.
ru: Пустые пароли не принимаются.  Установите пароль и повторите попытку.

en: Enable Automatic Exposure
ru: Включить автоматическую экспозицию

en: Enable Bloom
ru: Включить эффект свечения (блум)

en: Enable Bloom Debug
ru: Включить отладку свечения

en: Enable Damage
ru: Включить урон

en: Enable Debanding
ru: Включить дебандинг

en: Enable IPv6 support (for both client and server).
    Required for IPv6 connections to work at all.
ru: Включить поддержку IPv6 (для клиента и сервера).
    Требуется для того, чтобы соединение по IPv6 работало.

en: Enable IPv6 support for server.
    Note that clients will be able to connect with both IPv4 and IPv6.
    Ignored if bind_address is set.
ru: Включить поддержку IPv6 для сервера.
    Обратите внимание, что клиенты смогут подключаться как с помощью IPv4, так и с помощью IPv6.
    Игнорируется если включен bind_andress.

en: Enable Lua modding support on client.
    This support is experimental and API can change.
ru: Включить поддержку Lua модификаций у клиентов.
    Эта поддержка является экспериментальной и API может измениться.

en: Enable Poisson disk filtering.
    On true uses Poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
ru: Включить фильтрацию диска Пуассона.
    Если включена использует диск Пуассона для создания «мягких теней». В противном случае используется фильтрация PCF.

en: Enable Post Processing
ru: Включить постобработку

en: Enable Raytraced Culling
ru: Включить лучевое окклюзивное отсечение

en: Enable all
ru: Включить всё

en: Enable automatic exposure correction
    When enabled, the post-processing engine will
    automatically adjust to the brightness of the scene,
    simulating the behavior of human eye.
ru: Включить автоматическую коррекцию экспозиции
    Если эта функция включена, механизм постобработки будет
    автоматически подстраиваться под яркость сцены,
    имитируя поведение человеческого глаза.

en: Enable colored shadows for transculent nodes.
    This is expensive.
ru: Включите цветные тени для трансгенных блоков.
    Это дорого.

en: Enable console window
ru: Включить окно консоли

en: Enable joysticks
ru: Включить контроллер

en: Enable joysticks. Requires a restart to take effect
ru: Включить поддержку контроллера. Требуется перезапуск

en: Enable mod channels support.
ru: Включить поддержку каналов модов.

en: Enable mod security
ru: Включить безопасность модов

en: Enable modpack
ru: Включить набор модов

en: Enable mouse wheel (scroll) for item selection in hotbar.
ru: Включает колёсико мыши (прокрутку) для выбора предмета в хотбаре.

en: Enable random mod loading (mainly used for testing).
ru: Включите случайную загрузку модов (в основном используемых для тестирования).

en: Enable random user input (only used for testing).
ru: Включить случайный ввод пользователя (только для тестов).

en: Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
ru: Включить плавное освещение с помощью простой внешней окклюзии.

en: Enable split login/register
ru: Включить разделение на вход/регистрацию

en: Enable to disallow old clients from connecting.
    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
ru: Включите, чтобы запретить подключение старых клиентов.
    Старые клиенты совместимы в том смысле, что они не будут крашиться при подключении
    к новым серверам, однако они могут не поддерживать всех новых функций, которые вы ожидаете.

en: Enable updates available indicator on content tab
ru: Включить индикатор доступности обновлений на вкладке «Контент»

en: Enable usage of remote media server (if provided by server).
    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
    when connecting to the server.
ru: Включить использование удалённого медиасервера (если предоставляется сервером).
    Удалённые сервера позволяют намного быстрее скачивать медиафайлы (напр. текстуры)
    во время подключения к серверу.

en: Enable view bobbing and amount of view bobbing.
    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
ru: Включить покачивание камеры и установить его значение.
    Например: 0 отключает покачивание, 1.0 для обычного, 2.0 для двойного.

en: Enabled
ru: Включено

en: Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
ru: Включает кинематографическое тональное отображение Hable's «Uncharted 2».
    Имитирует кривую тона фотопленки и приближает
    изображение к большему динамическому диапазону. Средний контраст слегка
    усиливается, блики и тени постепенно сжимаются.

en: Enables animation of inventory items.
ru: Включить анимацию предметов в инвентаре.

en: Enables debug and error-checking in the OpenGL driver.
ru: Включает отладку и проверку ошибок в драйвере OpenGL.

en: Enables smooth scrolling.
ru: Обеспечивает плавную прокрутку.

en: Enables the post processing pipeline.
ru: Включает конвейер последующей обработки.

en: Enables the touchscreen controls, allowing you to play the game with a touchscreen.
    "auto" means that the touchscreen controls will be enabled and disabled
    automatically depending on the last used input method.
ru: Включает сенсорные элементы управления, позволяя вам играть в игру с помощью сенсорного экрана.
    "auto" означает, что сенсорные элементы управления будут включаться и отключаться
    автоматически в зависимости от последнего использованного метода ввода.

en: Enables tradeoffs that reduce CPU load or increase rendering performance
    at the expense of minor visual glitches that do not impact game playability.
ru: Обеспечивает компромисс, который снижает использование ЦП или увеличивает производительность рендеринга
    ценой мелких визуальных дефектов, не влияющих на геймплей.

en: Engine Profiler
ru: Профилировщик движка

en: Engine profiling data print interval
ru: Промежуток печати данных профилирования движка

en: Entity methods
ru: Методы сущностей

en: Error creating client: %s
ru: Создание клиента: %s

en: Error getting dependencies for package $1
ru: Ошибка при получении зависимостей для дополнения $1

en: Error installing "$1": $2
ru: Ошибка установки «$1»: $2

en: Error loading package information
ru: Ошибка загрузки информации о дополнении

en: Error loading reviews
ru: Ошибка загрузки отзывов

en: Exit
ru: Выйти

en: Exit to Menu
ru: Выйти в меню

en: Exit to OS
ru: Выйти из игры

en: Exit to main menu
ru: Выйти в главное меню

en: Expand all
ru: Развернуть всё

en: Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behavior.
    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
    floatlands.
    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
ru: Показатель сужения парящих островов. Изменяет поведение сужения.
    Значение = 1.0 задает равномерное, линейное сужение.
    Значения > 1.0 задают гладкое сужение, подходящее для разделённых
    парящих островов по умолчанию.
    Значения < 1.0 (например, 0.25) задают более точный уровень поверхности
    с более плоскими низменностями, подходящий для сплошного слоя парящих островов.

en: Exposure compensation
ru: Компенсация экспозиции

en: FPS
ru: Кадры в секунду (FPS)

en: FPS when unfocused
ru: Максимум FPS вне фокуса

en: Factor noise
ru: Коэффициент шума

en: Failed to compile the "%s" shader.
ru: Не удалось скомпилировать шейдер «%s».

en: Failed to download "$1"
ru: Не удалось загрузить «$1»

en: Failed to download $1
ru: Не удалось загрузить $1

en: Failed to enable mod "$1" as it contains disallowed characters. Only characters [a-z0-9_] are allowed.
ru: Не удалось включить мод «$1», так как он содержит недопустимые символы. Разрешены только следующие символы: [a-z0-9_].

en: Failed to extract "$1" (insufficient disk space, unsupported file type or broken archive)
ru: Не удалось извлечь «$1» (недостаточно места на диске, неподдерживаемый тип файла или поврежденный архив)

en: Failed to install $1 to $2
ru: Невозможно установить $1 в $2

en: Failed to open webpage
ru: Не удалось открыть страницу

en: Failed to save screenshot to "%s"
ru: Не удалось сохранить снимок экрана в "%s"

en: Fallback font path
ru: Путь к резервному шрифту

en: Fast mode acceleration
ru: Ускорение быстрого перемещения

en: Fast mode disabled
ru: Режим быстрого перемещения отключён

en: Fast mode enabled
ru: Режим быстрого перемещения включён

en: Fast mode enabled (note: no 'fast' privilege)
ru: Режим быстрого перемещения включён (но нет привилегии «fast»)

en: Fast mode speed
ru: Скорость быстрого перемещения

en: Favorites
ru: Избранное

en: Featured
ru: Рекомендуемое

en: Field of view
ru: Угол обзора

en: Field of view in degrees.
ru: Угол обзора в градусах.

en: File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
    Multiplayer Tab.
ru: Файл в папке client/serverlist/, содержащий ваши избранные сервера
    из вкладки Мультиплеер.

en: Filler depth
ru: Глубина наполнителя

en: Filler depth noise
ru: Шум глубины наполнителя

en: Filmic tone mapping
ru: Кинематографическое тональное отображение

en: Filtering and Antialiasing
ru: Фильтрация и антиалиасинг

en: Find More Mods
ru: Больше модов

en: First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
ru: Первый из четырёх 2D-шумов, определяющий диапазон высоты холмов и гор.

en: First of two 3D noises that together define tunnels.
ru: Первый из двух 3D-шумов, которые вместе определяют туннели.

en: Fixed map seed
ru: Исправленный сид мира

en: Fixed virtual joystick
ru: Фиксация виртуального джойстика

en: Fixes the position of virtual joystick.
    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
ru: Фиксирует положение виртуального джойстика.
    Если отключено, виртуальный джойстик будет появляться в месте первого касания.

en: Flat terrain
ru: Плоская местность

en: Floating landmasses in the sky
ru: Парящие острова в небе

en: Floatland density
ru: Плотность парящих островов

en: Floatland maximum Y
ru: Максимальная Y парящих островов

en: Floatland minimum Y
ru: Минимальная Y парящих островов

en: Floatland noise
ru: Шум парящих островов

en: Floatland taper exponent
ru: Экспонента конуса парящих островов

en: Floatland tapering distance
ru: Расстояние сужения парящих островов

en: Floatland water level
ru: Уровень воды на парящих островах

en: Floatlands (experimental)
ru: Парящие острова (экспериментально)

en: Fly mode disabled
ru: Режим полёта отключён

en: Fly mode enabled
ru: Режим полёта включён

en: Fly mode enabled (note: no 'fly' privilege)
ru: Режим полёта включён (но нет привилегии «fly»)

en: Fog
ru: Туман

en: Fog disabled
ru: Туман отключён

en: Fog enabled
ru: Туман включён

en: Fog enabled by game or mod
ru: Туман включён игрой или модом

en: Fog start
ru: Граница тумана

en: Font
ru: Шрифт

en: Font bold by default
ru: Жирный шрифт по умолчанию

en: Font italic by default
ru: Курсивный шрифт по умолчанию

en: Font shadow
ru: Тень шрифта

en: Font shadow alpha
ru: Прозрачность тени шрифта

en: Font size
ru: Размер шрифта

en: Font size divisible by
ru: Размер шрифта, кратный

en: Font size of the default font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
ru: Размер стандартного шрифта, один пункт равен одному пикселю при 96 DPI

en: Font size of the monospace font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
ru: Размер моноширинного шрифта, один пункт равен одному пикселю при 96 DPI

en: Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
    Value 0 will use the default font size.
ru: Размер шрифта недавних сообщений чата и ввода в чате в пунктах (pt).
    Значение 0 будет использовать размер шрифта по умолчанию.

en: For a long time, Luanti shipped with a default game called "Minetest Game". Since version 5.8.0, Luanti ships without a default game.
ru: Долгое время движок Luanti поставлялся вместе с игрой по умолчанию под названием «Minetest Game». Начиная с версии 5.8.0, Luanti поставляется без игры по умолчанию.

en: For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
ru: Для пиксельных шрифтов, которые плохо масштабируются, это обеспечит кратность размера шрифта.
    Например, пиксельный шрифт высотой 16 пикселей должен иметь значение 16,
    поэтому он всегда будет иметь только 16, 32, 48 и т.д.,
    поэтому мод, запрашивающий размер 25, получит 32.

en: Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
    @name, @message, @timestamp (optional)
ru: Формат сообщений игрока в чате. В качестве подстановок доступны следующие строки:
    @name, @message, @timestamp (необязательно)

en: Format of screenshots.
ru: Формат снимков экрана.

en: Formspec Full-Screen Background Color
ru: Цвет фона формы в полноэкранном режиме

en: Formspec Full-Screen Background Opacity
ru: Непрозрачность фона формы в полноэкранном режиме

en: Formspec full-screen background color (R,G,B).
ru: Цвет фона формы в полноэкранном режиме (R,G,B).

en: Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
ru: Непрозрачность фона формы в полноэкранном режиме (от 0 до 255).

en: Forum Topic
ru: Страница на форуме

en: Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
ru: Четвёртый из четырёх 2D-шумов, определяющий диапазон высоты холмов и гор.

en: Fractal type
ru: Тип фрактала

en: Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
ru: Часть видимого расстояния, с которой начинает появляться туман

en: From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
ru: Насколько далеко мапблоки генерируются для клиентов, указывается в мапблоках (16 нод).

en: From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
ru: С какого расстояния мапблоки отправляются клиентам, указывается в мапблоках (16 нод).

en: From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
    
    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
    to maintain active objects up to this distance in the direction the
    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
ru: Расстояние в мапблоках, на котором клиенты распознают объекты, указывается в мапблоках (16 нод).
    
    Если указать значение более active_block_range, то сервер будет запоминать
    движущиеся объекты на этом расстоянии в направлении взгляда игрока.
    (Это поможет избежать внезапного исчезновения мобов из поля зрения)

en: Full screen
ru: Полный экран

en: Fullscreen mode.
ru: Полноэкранный режим.

en: GLSL is not supported by the driver
ru: GLSL не поддерживается драйвером

en: GUI
ru: Графический интерфейс

en: GUI scaling
ru: Масштабирование интерфейса

en: GUI scaling filter
ru: Фильтр масштабирования интерфейса

en: Game info:
ru: Сведения об игре:

en: Game paused
ru: Игра приостановлена

en: Game: $1
ru: Игра: $1

en: Gamepads
ru: Контроллеры

en: Games
ru: Игры

en: General
ru: Основной

en: Generate non-fractal terrain: Oceans and underground
ru: Создать нефрактальную местность: океаны и подземелья

en: Get help for commands (-t: output in chat)
ru: Получить справку по командам (-t: вывод в чат)

en: Global callbacks
ru: Глобальные обратные вызовы

en: Global map generation attributes.
    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
    and jungle grass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
ru: Глобальные атрибуты генерации карт.
    В мапгене v6 флаг «decorations» не влияет на деревья и траву
    в джунглях, в остальных генераторах этот флаг контролирует все декорации.

en: Gradient of light curve at maximum light level.
    Controls the contrast of the highest light levels.
ru: Градиент кривой света на максимальном уровне освещённости.
    Контролирует контрастность самых высоких уровней освещенности.

en: Gradient of light curve at minimum light level.
    Controls the contrast of the lowest light levels.
ru: Градиент кривой света на минимальном уровне освещённости.
    Контролирует контрастность самых низких уровней освещенности.

en: Graphics
ru: Графика

en: Graphics and Audio
ru: Графика и звук

en: Gravity
ru: Гравитация

en: Ground level
ru: Уровень земли

en: Ground noise
ru: Шум земли

en: Group by prefix
ru: Сгруппировать по префиксу

en: HTTP mods
ru: Моды HTTP

en: HUD
ru: Игровой интерфейс

en: HUD hidden
ru: Игровой интерфейс скрыт

en: HUD scaling
ru: Масштаб игрового интерфейса

en: HUD shown
ru: Игровой интерфейс отображается

en: Handling for deprecated Lua API calls:
    -    none: Do not log deprecated calls
    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
ru: Обработка устаревших вызовов Lua API:
    -    none: не записывать устаревшие вызовы
    -    log: имитировать и журналировать устаревшие вызовы (по умолчанию)
    -    error: прерывание при использовании устаревших вызовов (рекомендовано для разработчиков модов).

en: Have the profiler instrument itself:
    * Instrument an empty function.
    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
ru: Профилировать сам профилировщик:
    * Замерять пустую функцию.
    Это оценит накладные расходы, добавляемые замерами (+1 вызов функции).
    * Замерять сэмплер, используемый для обновления статистики.

en: Heat blend noise
ru: Шум смешивания теплоты

en: Heat noise
ru: Шум теплоты

en: Height component of the initial window size.
ru: Начальная высота окна.

en: Height noise
ru: Шум высоты

en: Height select noise
ru: Шум выбора высоты

en: High
ru: Высокие

en: Hill steepness
ru: Крутизна холмов

en: Hill threshold
ru: Порог холмов

en: Hilliness1 noise
ru: Шум холмистости 1

en: Hilliness2 noise
ru: Шум холмистости 2

en: Hilliness3 noise
ru: Шум холмистости 3

en: Hilliness4 noise
ru: Шум холмистости 4

en: Hills
ru: Холмы

en: Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
ru: Домашняя страница сервера, отображаемая в списке серверов.

en: Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
    in nodes per second per second.
ru: Горизонтальное ускорение в воздухе при прыжке или падении
    в нодах/секунду².

en: Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
    in nodes per second per second.
ru: Горизонтальное и вертикальное ускорение в режиме 
    быстрого перемещения в нодах/секунду².

en: Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
    in nodes per second per second.
ru: Горизонтальное и вертикальное ускорение на земле или при лазании
    в нодах/секунду².

en: Host Game
ru: Захостить игру

en: Host Server
ru: Захостить сервер

en: Hosting server
ru: Хостинг сервера

en: Hotbar slot 1
ru: Слот для хотбара 1

en: Hotbar slot 10
ru: Слот для хотбара 10

en: Hotbar slot 11
ru: Слот для хотбара 11

en: Hotbar slot 12
ru: Слот для хотбара 12

en: Hotbar slot 13
ru: Слот для хотбара 13

en: Hotbar slot 14
ru: Слот для хотбара 14

en: Hotbar slot 15
ru: Слот для хотбара 15

en: Hotbar slot 16
ru: Слот для хотбара 16

en: Hotbar slot 17
ru: Слот для хотбара 17

en: Hotbar slot 18
ru: Слот для хотбара 18

en: Hotbar slot 19
ru: Слот для хотбара 19

en: Hotbar slot 2
ru: Слот для хотбара 2

en: Hotbar slot 20
ru: Слот для хотбара 20

en: Hotbar slot 21
ru: Слот для хотбара 21

en: Hotbar slot 22
ru: Слот для хотбара 22

en: Hotbar slot 23
ru: Слот для хотбара 23

en: Hotbar slot 24
ru: Слот для хотбара 24

en: Hotbar slot 25
ru: Слот для хотбара 25

en: Hotbar slot 26
ru: Слот для хотбара 26

en: Hotbar slot 27
ru: Слот для хотбара 27

en: Hotbar slot 28
ru: Слот для хотбара 28

en: Hotbar slot 29
ru: Слот для хотбара 29

en: Hotbar slot 3
ru: Слот для хотбара 3

en: Hotbar slot 30
ru: Слот для хотбара 30

en: Hotbar slot 31
ru: Слот для хотбара 31

en: Hotbar slot 32
ru: Слот для хотбара 32

en: Hotbar slot 4
ru: Слот для хотбара 4

en: Hotbar slot 5
ru: Слот для хотбара 5

en: Hotbar slot 6
ru: Слот для хотбара 6

en: Hotbar slot 7
ru: Слот для хотбара 7

en: Hotbar slot 8
ru: Слот для хотбара 8

en: Hotbar slot 9
ru: Слот для хотбара 9

en: Hotbar: Enable mouse wheel for selection
ru: Хотбар: включить колёсико мыши для выбора

en: Hotbar: Invert mouse wheel direction
ru: Хотбар: инвертировать направление колёсика мыши

en: Hotbar: select next item
ru: Хотбар: выбрать следующий предмет

en: Hotbar: select previous item
ru: Хотбар: выбрать предыдущий предмет

en: How deep to make rivers.
ru: Насколько глубокими делать реки.

en: How fast liquid waves will move. Higher = faster.
    If negative, liquid waves will move backwards.
ru: Как быстро будут покачиваться волны жидкостей. Выше = быстрее.
    Если значение отрицательное, волны будут двигаться в обратную сторону.

en: How long the server will wait before unloading unused mapblocks, stated in seconds.
    Higher value is smoother, but will use more RAM.
ru: Время ожидания сервера до выгрузки неиспользуемых мапблоков, в секундах.
    Высокие значения более плавные, но используют больше оперативной памяти.

en: How much you are slowed down when moving inside a liquid.
    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
ru: Насколько сильно вы замедляетесь при движении внутри жидкости.
    Уменьшите это значение, чтобы увеличить сопротивление жидкости.

en: How wide to make rivers.
ru: Насколько широкими делать реки.

en: Humid rivers
ru: Влажность рек

en: Humidity blend noise
ru: Шум смешивания влажности

en: Humidity noise
ru: Шум влажности

en: Humidity variation for biomes.
ru: Вариация влажности в биомах.

en: IPv6 server
ru: IPv6-сервер

en: If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
    to not waste CPU power for no benefit.
ru: Если частота кадров превысит это значение, ограничить её простоем,
    чтобы не тратить мощность процессора впустую.

en: If disabled, "Aux1" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
    enabled.
ru: Если отключено, кнопка «Aux1» используется для быстрого полёта,
    если режим полёта и быстрый режим включены.

en: If enabled and you have ContentDB packages installed, Luanti may contact ContentDB to
    check for package updates when opening the mainmenu.
ru: Если включено и у вас установлены пакеты ContentDB, Luanti может связаться с ContentDB,
    чтобы проверить наличие обновлений пакетов при открытии главного меню.

en: If enabled, "Aux1" key instead of "Sneak" key is used for climbing down and
    descending.
ru: Если включено, для подъёма и спуска будет использоваться
    клавиша «Aux1» вместо клавиши «Красться».

en: If enabled, actions are recorded for rollback.
    This option is only read when server starts.
ru: Если включено, действия записываются для отката.
    Этот параметр считывается только при запуске сервера.

en: If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
    Only enable this if you know what you are doing.
ru: Если включено, то сервер не выключится из-за повреждённых данных о мире.
    Включайте только в том случае, если знаете, что делаете.

en: If enabled, players cannot join without a password or change theirs to an empty password.
ru: Если включено, то новые игроки не смогут подключаться с пустым паролем.

en: If enabled, server account registration is separate from login in the UI.
    If disabled, connecting to a server will automatically register a new account.
ru: Если этот параметр включен, регистрация учетной записи сервера выполняется отдельно от входа в пользовательский интерфейс.
    Если он отключен, при подключении к серверу автоматически регистрируется новая учетная запись.

en: If enabled, the "Aux1" key will toggle when pressed.
ru: Если включено, то клавиша "Aux1" будет переключаться при нажатии.

en: If enabled, the "Sneak" key will toggle when pressed.
    This functionality is ignored when fly is enabled.
ru: Если включено, то клавиша "Красться" будет переключаться при нажатии.
    Эта функция игнорируется, если включен полет.

en: If enabled, the server will perform map block occlusion culling based on
    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
    sent to the client by 50-80%. Clients will no longer receive most
    invisible blocks, so that the utility of noclip mode is reduced.
ru: Если включено, то сервер будет выполнять окклюзивное отсечение,
    основываясь на положении глаз игрока. Это может уменьшить
    количество пересылаемых мапблоков на 50-80%.
    Клиент не будет получать большую часть невидимого.

en: If enabled, you can place nodes at the position (feet + eye level) where you stand.
    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
ru: Если включено, то вы можете размещать новые ноды на том месте, где вы стоите.
    Это может быть полезно при строительстве в узких местах.

en: If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
    to this distance from the player to the node.
ru: Если ограничение CSM для расстояния нод включено, вызовы
    get_node ограничиваются на это расстояние от игрока до ноды.

en: If the execution of a chat command takes longer than this specified time in
    seconds, add the time information to the chat command message
ru: Если выполнение команды чата занимает больше указанного времени в
    секундах, информация о времени добавляется в сообщение

en: If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
    debug.txt is only moved if this setting is positive.
ru: Если размер файла debug.txt превысит указанное количество мегабайт,
    файл будет перемещён в debug.txt.1,
    а старый debug.txt.1 будет удалён.
    debug.txt перемещается только тогда, когда это значение положительное.

en: If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
ru: Если установлено, то игроки будут возрождаться в указанном месте.

en: If you want to continue playing in your Minetest Game worlds, you need to reinstall Minetest Game.
ru: Если вы хотите продолжить играть в своих мирах Minetest Game, вам необходимо переустановить Minetest Game.

en: Ignore world errors
ru: Игнорировать ошибки мира

en: In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
ru: Непрозрачность фона внутриигровой консоли (от 0 до 255).

en: In-game chat console background color (R,G,B).
ru: Цвет фона внутриигровой консоли (R,G,B).

en: In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
ru: Высота внутриигрового чата, между 0.1 (10%) и 1.0 (100%).

en: Incompatible Servers
ru: Несовместимые сервера

en: Increase view range
ru: Увеличить дальность обзора

en: Increase volume
ru: Увеличить громкость

en: Increases humidity around rivers
ru: Увеличивает влажность вокруг рек

en: Information
ru: Информация

en: Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
ru: Начальная вертикальная скорость при прыжке, в нодах в секунду.

en: Initializing nodes
ru: Инициализация нод

en: Initializing nodes...
ru: Инициализация нод...

en: Install
ru: Установить

en: Install $1
ru: Установить $1

en: Install [$1]
ru: Установить [$1]

en: Install a game
ru: Установить игру

en: Install and enable the required mods, or disable the mods causing errors.
ru: Установите и включите требуемые моды или отключите моды, вызывающие ошибки.

en: Install another game
ru: Установить другую игру

en: Install games from ContentDB
ru: Установить игры с ContentDB

en: Install missing dependencies
ru: Установить недостающие зависимости

en: Install: Unable to find suitable folder name for $1
ru: Установка: не удаётся найти подходящее имя папки для $1

en: Installed Packages:
ru: Установленные дополнения:

en: Installed version: $1
    New version: $2
    Visit $3 to find out how to get the newest version and stay up to date with features and bugfixes.
ru: Установленная версия: $1
    Новая версия: $2
    Посетите $3, чтобы получить новейшую версию и узнать новости о последних возможностях и исправлениях.

en: Instrument builtin.
    This is usually only needed by core/builtin contributors
ru: Замерять встроенные функции.
    Обычно это нужно тем, кто пишет код для движка

en: Instrument chat commands on registration.
ru: Замерять команды чата при регистрации.

en: Instrument global callback functions on registration.
    (anything you pass to a core.register_*() function)
ru: Функции глобального обратного вызова инструмента при регистрации.
    (все, что вы передаете в функцию core.register_*())

en: Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
ru: Замерять функцию действия модификаторов активных блоков при регистрации.

en: Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
ru: Замерять функцию действия модификаторов загружающихся блоков при регистрации.

en: Instrument the methods of entities on registration.
ru: Замерять методы сущностей при регистрации.

en: Interaction style
ru: Стиль взаимодействия

en: Internal server error
ru: Внутренняя ошибка сервера

en: Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
ru: Интервал сохранения важных изменений в мире, в секундах.

en: Invalid command:
ru: Неверная команда:

en: Invalid password
ru: Неверный пароль

en: Inventory
ru: Инвентарь

en: Inventory items animations
ru: Анимация предметов в инвентаре

en: Invert mouse
ru: Инвертировать мышь

en: Invert mouse wheel (scroll) direction for item selection in hotbar.
ru: Инвертирует направление колёсика мыши (прокрутки) для выбора предмета в хотбаре.

en: Invert vertical mouse movement.
ru: Инвертировать мышь по вертикали.

en: Issue Tracker
ru: Трекер проблем

en: Issued command:
ru: Введённая команда:

en: Italic font path
ru: Путь к курсивному шрифту

en: Italic monospace font path
ru: Путь к курсивному моноширинному шрифту

en: Item definitions...
ru: Определения предметов...

en: Item entity TTL
ru: Время жизни выброшенного предмета

en: Iterations
ru: Итерации

en: Iterations of the recursive function.
    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
    increases processing load.
    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
ru: Количество итераций рекурсивной функции.
    Большее количество итераций улучшает детализацию фрактала,
    но увеличивает вычислительную нагрузку.
    При 20 итерациях нагрузка сравнима с мапгеном V7.

en: Join Game
ru: Подключиться к игре

en: Joining $1
ru: Присоединение к $1

en: Joystick
ru: Джойстик

en: Joystick ID
ru: ID контроллера

en: Joystick button repetition interval
ru: Интервал повторного клика кнопкой контроллера

en: Joystick dead zone
ru: Мёртвая зона джойстика

en: Joystick frustum sensitivity
ru: Чувствительность джойстика

en: Joystick type
ru: Тип джойстика

en: Julia set only.
    W component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
ru: Только для множества Жюлиа:
    компонент W гиперкомплексной константы,
    определяющий форму фрактала Жюлиа.
    Не влияет на 3D-фракталы.
    Диапазон примерно от -2 до 2.

en: Julia set only.
    X component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
ru: Только для множества Жюлиа:
    компонент Х гиперкомплексной константы,
    определяющий форму фрактала Жюлиа.
    Диапазон примерно от -2 до 2.

en: Julia set only.
    Y component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
ru: Только для множества Жюлиа:
    компонент Y гиперкомплексной константы,
    определяющий форму фрактала Жюлиа.
    Диапазон примерно от -2 до 2.

en: Julia set only.
    Z component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
ru: Только для множества Жюлиа:
    компонент Z гиперкомплексной константы,
    определяющий форму фрактала Жюлиа.
    Диапазон примерно от -2 до 2.

en: Julia w
ru: Жюлиа w

en: Julia x
ru: Жюлиа x

en: Julia y
ru: Жюлиа y

en: Julia z
ru: Жюлиа z

en: Jump
ru: Прыжок

en: Jumping speed
ru: Скорость прыжков

en: Key for decrementing the selected value in Quicktune.
ru: Клавиша для уменьшения выбранного значения в Quicktune.

en: Key for digging, punching or using something.
    (Note: The actual meaning might vary on a per-game basis.)
ru: Клавиша для копания, удара или использования чего-либо.
    (Примечание: фактическое значение может варьироваться в зависимости от игры.)

en: Key for incrementing the selected value in Quicktune.
ru: Клавиша для увеличения выбранного значения в Quicktune.

en: Key for moving fast in fast mode.
ru: Клавиша для быстрого перемещения в режиме быстрого перемещения.

en: Key for opening the chat window to type commands.
ru: Клавиша открытия чата для ввода комманд.

en: Key for opening the chat window to type local commands.
ru: Клавиша открытия окна чата для ввода локальных команд.

en: Key for placing an item/block or for using something.
    (Note: The actual meaning might vary on a per-game basis.)
ru: Клавиша для размещения предмета/блока или для использования чего-либо.
    (Обратите внимание: фактическое значение может меняться в зависимости от игры.)

en: Key for switching to the next entry in Quicktune.
ru: Клавиша для перехода к следующей записи в Quicktune.

en: Key for switching to the previous entry in Quicktune.
ru: Клавиша для перехода к предыдущей записи в Quicktune.

en: Key for toggling the camera update. Only usable with 'debug' privilege.
ru: Клавиша для включения обновления камеры. Можно использовать только с привилегией 'откладка'.

en: Key for toggling the display of mapblock boundaries.
ru: Клавиша включения отображения границ мапблока.

en: Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
ru: Клавиша для переключения отображения профилировщика. Используется для разработки.

en: Keybindings
ru: Привязки клавиш

en: Keybindings changed
ru: Изменены привязки клавиш

en: Keyboard and Mouse
ru: Клавиатура и мышь

en: KiB/s
ru: КиБ/с

en: Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
ru: Выкидывать игроков, отправивших более чем X сообщений за 10 секунд.

en: LANG_CODE
ru: ru

en: Lacunarity
ru: Лакунарность

en: Lake steepness
ru: Крутизна озёр

en: Lake threshold
ru: Порог озёр

en: Lakes
ru: Озёра

en: Language
ru: Язык

en: Large cave depth
ru: Глубина больших пещер

en: Large cave maximum number
ru: Максимум больших пещер

en: Large cave minimum number
ru: Минимум больших пещер

en: Large cave proportion flooded
ru: Соотношение затопленности больших пещер

en: Later
ru: Позже

en: Leaves style
ru: Стиль листвы

en: Leaves style:
    -   Fancy:  all faces visible
    -   Simple: only outer faces
    -   Opaque: disable transparency
ru: Стили листвы:
    -   Fancy:  видны все стороны
    -   Simple: видны внешние стороны
    -   Opaque: отключённая прозрачность

en: Left Arrow
ru: Влево

en: Left Control
ru: Левый Ctrl

en: Left Menu
ru: Левый Alt

en: Left Shift
ru: Левый Shift

en: Left Windows
ru: Левый Win

en: Length of a server tick (the interval at which everything is generally updated),
    stated in seconds.
    Does not apply to sessions hosted from the client menu.
    This is a lower bound, i.e. server steps may not be shorter than this, but
    they are often longer.
ru: Длительность тика сервера (интервал, с которым обычно обновляется вся информация),
    указанная в секундах.
    Не применяется к сеансам, размещаемым из клиентского меню.
    Это нижняя граница, т.е. шаги сервера могут быть не короче этого значения,
    но часто они длиннее.

en: Length of liquid waves.
ru: Длина волн жидкостей.

en: Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles, stated in seconds.
ru: Время между циклами выполнения модификатора активного блока (ABM), в секундах.

en: Length of time between NodeTimer execution cycles, stated in seconds.
ru: Время между циклами выполнения NodeTimer, в секундах.

en: Length of time between active block management cycles, stated in seconds.
ru: Длина промежутка между циклами управления активных блоков, в секундах.

en: Level of logging to be written to debug.txt:
    -    <nothing> (no logging)
    -    none (messages with no level)
    -    error
    -    warning
    -    action
    -    info
    -    verbose
    -    trace
ru: Уровень журналирования для записи в debug.txt:
    -    <ничего> (без отчётов)
    -    none (сообщения без уровня)
    -    error (ошибки)
    -    warning (предупреждения)
    -    action (действия)
    -    info (сведения)
    -    verbose (подробности)
    -    trace (трассировка)

en: Light curve boost
ru: Усиление кривой света

en: Light curve boost center
ru: Центр усиления кривой света

en: Light curve boost spread
ru: Распространение усиления роста кривой света

en: Light curve gamma
ru: Гамма кривой света

en: Light curve high gradient
ru: Высокий градиент кривой света

en: Light curve low gradient
ru: Низкий градиент кривой света

en: Lighting
ru: Освещение

en: Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
    Value is stored per-world.
ru: Лимит генерации карты, в нодах, во всех 6 направлениях от (0, 0, 0).
    Генерируются только мапчанки, которые умещаются в заданном пределе полностью.
    Значение сохраняется отдельно для каждого мира.

en: Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
    -    Serverlist download and server announcement.
    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
    Only has an effect if compiled with cURL.
ru: Ограничивает количество параллельных HTTP-запросов. Влияет на:
    -    Загрузку медиаданных, если сервер использует параметр remote_media.
    -    Загрузку списка серверов и их анонсирование.
    -    Загрузки, выполняемые в главном меню (например, в менеджере модов).
    Действует только при компиляции с включённой поддержкой cURL.

en: Liquid fluidity
ru: Текучесть жидкости

en: Liquid fluidity smoothing
ru: Сглаживание текучести жидкостей

en: Liquid loop max
ru: Максимум циклов жидкостей

en: Liquid queue purge time
ru: Время очистки очереди жидкостей

en: Liquid reflections
ru: Отражения жидкости

en: Liquid sinking
ru: Стекание жидкости

en: Liquid update interval in seconds.
ru: Промежуток обновления жидкостей в секундах.

en: Liquid update tick
ru: Шаг обновления жидкостей

en: List online players
ru: Список игроков в сети

en: Load the game profiler
ru: Загружать профилировщик игры

en: Load the game profiler to collect game profiling data.
    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
    Useful for mod developers and server operators.
ru: Загружать профилировщик игры для собирания профилирующей информации.
    Предоставляет команду /profiler для доступа к скомпилированному профилю.
    Полезно для разработчиков модов и операторов сервера.

en: Loading Block Modifiers
ru: Модификаторы загружающихся блоков (LBM)

en: Loading textures...
ru: Загрузка текстур...

en: Loading...
ru: Загрузка...

en: Local command
ru: Локальная команда

en: Login
ru: Войти

en: Long tap
ru: Долгое нажатие

en: Low
ru: Низкие

en: Low humidity and high heat causes shallow or dry rivers
ru: Низкая влажность и высокая температура вызывают обмелевшие или высохшие реки

en: Lower Y limit of dungeons.
ru: Нижний лимит Y для подземелий.

en: Lower Y limit of floatlands.
ru: Нижний лимит Y для парящих островов.

en: Luanti doesn't come with a game by default.
ru: Luanti больше не поставляется с игрой по умолчанию.

en: Luanti is a game-creation platform that allows you to play many different games.
ru: Luanti - это платформа для создания модификаций, которая позволяет вам играть во множество различных игр и устанавливать дополнения.

en: Main Menu
ru: Главное меню

en: Main menu
ru: Главное меню

en: Main menu script
ru: Скрипт главного меню

en: Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
ru: Включить зависимость цвета тумана и облаков от времени суток (рассвет/закат) и направления взгляда.

en: Map Compression Level for Disk Storage
ru: Уровень сжатия карты для дискового хранилища

en: Map Compression Level for Network Transfer
ru: Уровень сжатия карты для передачи по сети

en: Map directory
ru: Папка сохранения карт

en: Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
ru: Атрибуты генерации для мапгена Карпаты.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
ru: Атрибуты генерации для мапгена Плоскость.
    Иногда озера и холмы могут добавляться в плоский мир.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
    ocean, islands and underground.
ru: Атрибуты генерации для мапгена Фрактал.
    «terrain» включает генерацию нефрактального рельефа:
    океаны, острова и подземелья.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
    to become shallower and occasionally dry.
    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
ru: Атрибуты генерации для мапгена Долины.
    «altitude_chill»: уменьшает теплоту с ростом высоты.
    «humid_rivers»: увеличивает влажность около рек.
    «vary_river_depth»: если включено, то низкая влажность и высокая
    температура влияют на уровень воды в реках.
    «altitude_dry»: уменьшает влажность с ростом высоты.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v5.
ru: Атрибуты генерации для мапгена v5.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v6.
    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
    the 'jungles' flag is ignored.
    The 'temples' flag disables generation of desert temples. Normal dungeons will appear instead.
ru: Атрибуты создания карт, специфичные для Mapgen v6.
    Флаг «snowbiomes» включает новую систему 5 биомов.
    При включенном флаге «snowbiomes» автоматически включаются джунгли, а
    флаг «jungles» игнорируется.
    Флаг «temples» отключает создание храмов в пустыне. Вместо них появятся обычные данжи.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v7.
    'ridges': Rivers.
    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
    'caverns': Giant caves deep underground.
ru: Атрибуты генерации для мапгена v7.
    «ridges»: реки.
    «floatlands»: парящие острова в атмосфере.
    «caverns»: гигантские пещеры глубоко под землей.

en: Map generation limit
ru: Лимит генерации карты

en: Map save interval
ru: Интервал сохранения карты

en: Map shadows update frames
ru: Кадры для обновления карты теней

en: Mapblock limit
ru: Лимит мапблока

en: Mapblock mesh generation delay
ru: Задержка в генерации мешей мапблока

en: Mapblock mesh generation threads
ru: Потоки генерации мешей мапблоков

en: Mapblock unload timeout
ru: Время ожидания выгрузки мапблоков

en: Mapgen
ru: Мапген

en: Mapgen Carpathian
ru: Мапген Карпаты

en: Mapgen Carpathian specific flags
ru: Особые флаги мапгена Карпаты

en: Mapgen Flat
ru: Мапген Плоскость

en: Mapgen Flat specific flags
ru: Особые флаги мапгена Плоскость

en: Mapgen Fractal
ru: Мапген Фрактал

en: Mapgen Fractal specific flags
ru: Особые флаги мапгена Фрактал

en: Mapgen V5
ru: Мапген V5

en: Mapgen V5 specific flags
ru: Особые флаги мапгена V5

en: Mapgen V6
ru: Мапген V6

en: Mapgen V6 specific flags
ru: Особые флаги мапгена V6

en: Mapgen V7
ru: Мапген V7

en: Mapgen V7 specific flags
ru: Особые флаги мапгена V7

en: Mapgen Valleys
ru: Мапген Долины

en: Mapgen Valleys specific flags
ru: Особые флаги мапгена Долины

en: Mapgen debug
ru: Отладка мапгена

en: Mapgen flags
ru: Флаги мапгена

en: Mapgen name
ru: Название мапгена

en: Mapgen-specific flags
ru: Особые флаги мапгена

en: Max block generate distance
ru: Максимальное расстояние создания мапблоков

en: Max block send distance
ru: Максимальное расстояние отправки мапблоков

en: Max liquids processed per step.
ru: Максимальное количество обработанных жидкостей за шаг.

en: Max. clearobjects extra blocks
ru: Количество дополнительно загружаемых мапблоков clearobjects

en: Max. packets per iteration
ru: Максимум пакетов за итерацию

en: Maximum FPS
ru: Максимум FPS

en: Maximum FPS when the window is not focused.
ru: Максимум FPS когда окно не в фокусе.

en: Maximum distance to render shadows.
ru: Максимальное расстояние для отрисовки теней.

en: Maximum forceloaded blocks
ru: Максимальное количество принудительно загруженных мапблоков

en: Maximum hotbar width
ru: Максимальная ширина хотбара

en: Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
ru: Максимум случайных больших пещер на мапчанк.

en: Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
ru: Максимум случайных малых пещер на мапчанк.

en: Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
    high speed.
ru: Максимальное сопротивление жидкости.
    Замедляет при погружении в жидкость на высокой скорости.

en: Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
    The maximum total count is calculated dynamically:
    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
ru: Максимальное количество одновременно отправляемых каждому клиенту мапблоков.
    Общее предельное количество вычисляется динамически:
    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)

en: Maximum number of blocks that can be queued for loading.
ru: Максимум мапблоков в очереди для загрузки.

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
    This limit is enforced per player.
ru: Максимум мапблоков в очереди, которые должны быть сгенерированы.
    Это ограничение действует на каждого отдельного игрока.

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
    This limit is enforced per player.
ru: Максимум мапблоков в очереди, которые должны быть загружены из файла.
    Это ограничение действует на каждого отдельного игрока.

en: Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
    This should be lower than curl_parallel_limit.
ru: Максимум одновременных загрузок. Загрузки, превышающие это ограничение, будут поставлены в очередь.
    Значение должно быть меньше curl_parallel_limit.

en: Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
    Note that there is an internal dynamic minimum number of blocks that
    won't be deleted, depending on the current view range.
    Set to -1 for no limit.
ru: Максимальное число мапблоков для хранения в памяти клиента.
    Учтите, что есть внутренний динамический минимум блоков, которые
    не будут удалены, в зависимости от текущей дальности прорисовки.
    Установите на -1, чтобы убрать лимит.

en: Maximum number of packets sent per send step in the low-level networking code.
    You generally don't need to change this, however busy servers may benefit from a higher number.
ru: Максимальное количество пакетов, отправляемых на шаг отправки в коде низкоуровневой сети.
    Обычно это не требуется изменять, однако для загруженных серверов может быть полезно большее количество.

en: Maximum number of players that can be connected simultaneously.
ru: Максимум одновременно подключённых игроков.

en: Maximum number of recent chat messages to show
ru: Максимум последних отображаемых сообщений чата

en: Maximum number of statically stored objects in a block.
ru: Максимум статически хранимых объектов в мапблоке.

en: Maximum objects per block
ru: Максимум объектов на мапблок

en: Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
ru: Максимальное соотношение окна, используемое для хотбара.
    Полезно, если что-то будет отображаться справа или слева от хотбара.

en: Maximum simultaneous block sends per client
ru: Максимум одновременно отправляемых мапблоков на клиент

en: Maximum size of the client's outgoing chat queue
ru: Максимальный размер очереди исходящих сообщений клиента в чате

en: Maximum size of the client's outgoing chat queue.
    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
ru: Максимальный размер очереди исходящих сообщений в чате для клиента.
    0 для отключения очереди и -1 для неограниченного размера.

en: Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.
ru: Максимальное время загрузки файла (например, загрузки мода), в миллисекундах.

en: Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.
ru: Максимальное время, которое может занять запрос с взаимодействием (например, получение списка серверов), в миллисекундах.

en: Maximum users
ru: Максимум пользователей

en: Media...
ru: Медиафайлы...

en: Medium
ru: Средние

en: Menu Key
ru: Menu

en: Message of the day
ru: Сообщение дня

en: Message of the day displayed to players connecting.
ru: Сообщение дня, отображаемое подключившимся игрокам.

en: Method used to highlight selected object.
ru: Способ подсветки выделенного объекта.

en: MiB/s
ru: МиБ/с

en: Minetest Game is no longer installed by default
ru: Minetest Game больше не установлен по умолчанию

en: Minimal level of logging to be written to chat.
ru: Минимальный уровень журналирования для записи в чат.

en: Minimap currently disabled by game or mod
ru: Миникарта на данный момент отключена игрой или модом

en: Minimap hidden
ru: Миникарта скрыта

en: Minimap in radar mode, Zoom x%d
ru: Миникарта в режиме радара, увеличение x%d

en: Minimap in surface mode, Zoom x%d
ru: Миникарта в ландшафтном режиме, увеличение x%d

en: Minimap in texture mode
ru: Миникарта в текстурном режиме

en: Minimap scan height
ru: Высота сканирования миникарты

en: Minimum dig repetition interval
ru: Минимальный интервал повторения раскопок

en: Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
ru: Минимум случайных больших пещер на мапчанк.

en: Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
ru: Минимум малых пещер на мапчанк.

en: Minimum vertex count for mesh buffers
ru: Минимальное количество вершин для меш буферов

en: Mipmapping
ru: MIP-текстурирование

en: Miscellaneous
ru: Разное

en: Missing name
ru: Отсутствует имя

en: Mod Profiler
ru: Профилировщик модов

en: Mod Security
ru: Безопасность модов

en: Mod channels
ru: Каналы модов

en: Mod:
ru: Мод:

en: Modifier key bind for closing your world.
    Requires ESC + the selected key to work.
ru: Клавиша-модификатор для закрытия мира.
    Требует одновременного нажатия ESC и выбранной клавиши.

en: Modifies the size of the HUD elements.
ru: Изменяет размер элементов игрового интерфейса.

en: Mods
ru: Моды

en: Monospace font path
ru: Путь к моноширинному шрифту

en: Monospace font size
ru: Размер моноширинного шрифта

en: Monospace font size divisible by
ru: Размер моноширинного шрифта, кратный

en: Mountain height noise
ru: Шум высоты гор

en: Mountain noise
ru: Шум гор

en: Mountain variation noise
ru: Шум вариации гор

en: Mountain zero level
ru: Нулевой уровень гор

en: Mountains
ru: Горы

en: Mouse sensitivity
ru: Чувствительность мыши

en: Mouse sensitivity multiplier.
ru: Множитель чувствительности мыши.

en: Move backward
ru: Двигаться назад

en: Move forward
ru: Двигаться вперёд

en: Move left
ru: Двигаться влево

en: Move right
ru: Двигаться вправо

en: Movement
ru: Перемещение

en: Movement threshold
ru: Порог перемещения

en: Mud flow
ru: Селевые потоки

en: Mud noise
ru: Шум грязи

en: Multiplayer
ru: Мультиплеер

en: Mute
ru: Заглушить

en: Mute sound
ru: Заглушить звук

en: Muted
ru: Заглушено

en: Name
ru: Имя

en: Name is not registered. To create an account on this server, click 'Register'
ru: Имя не зарегистрировано. Чтобы создать аккаунт на этом сервере, нажмите «Регистрация»

en: Name is taken. Please choose another name
ru: Имя занято. Пожалуйста, выберите другое имя

en: Name of map generator to be used when creating a new world.
    Creating a world in the main menu will override this.
    Current mapgens in a highly unstable state:
    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
ru: Название мапгена, который будет использоваться при создании нового мира.
    Это значение переопределяется при создании мира через главное меню.
    Текущие крайне нестабильные мапгены:
    -    Дополнительные парящие острова из v7 (выключено по умолчанию).

en: Name of the player.
    When running a server, a client connecting with this name is admin.
    When starting from the main menu, this is overridden.
ru: Имя игрока.
    При запуске сервера клиент, подключающийся под этим именем, является администратором.
    При запуске из главного меню это значение переопределяется.

en: Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
ru: Имя сервера, отображаемое при входе и в списке серверов.

en: Network of tunnels and caves
ru: Сеть туннелей и пещер

en: Network port to listen (UDP).
    This value will be overridden when starting from the main menu.
ru: Сетевой порт для прослушивания (UDP).
    Этот параметр будет переопределён, если запустить сервер из главного меню.

en: Networking
ru: Использование сети

en: Never
ru: Никогда

en: New
ru: Новый

en: New Password
ru: Новый пароль

en: New users need to input this password.
ru: Новым пользователям нужно вводить этот пароль.

en: No (optional) dependencies
ru: Нет (необязательных) зависимостей

en: No dependencies.
ru: Нет зависимостей.

en: No game description provided.
ru: Описание игры недоступно.

en: No game selected
ru: Игра не выбрана

en: No hard dependencies
ru: Нет жёстких зависимостей

en: No modpack description provided.
ru: Описание набора модов недоступно.

en: No optional dependencies
ru: Нет необязательных зависимостей

en: No package description available
ru: Описание дополнения недоступно

en: No packages could be retrieved
ru: Дополнения не могут быть получены

en: No results
ru: Нет результатов

en: No updates
ru: Нет обновлений

en: No world selected and no address provided. Nothing to do.
ru: Не выбран мир и не введён адрес. Нечего выполнять.

en: Noclip mode disabled
ru: Режим прохождения сквозь стены отключён

en: Noclip mode enabled
ru: Режим прохождения сквозь стены включён

en: Noclip mode enabled (note: no 'noclip' privilege)
ru: Режим прохождения сквозь стены включён (но нет привилегии «noclip»)

en: Node and Entity Highlighting
ru: Подсветка нод и сущностей

en: Node definitions...
ru: Описания нод...

en: Node highlighting
ru: Подсветка нод

en: NodeTimer interval
ru: Интервал NodeTimer

en: Noises
ru: Шумы

en: Not found
ru: Не найдено

en: Note: this may be caused by a dependency cycle, in which case try updating the mods.
ru: Примечание: это может быть вызвано циклом зависимостей, в этом случае попробуйте обновить моды.

en: Number of emerge threads
ru: Количество потоков подгрузки

en: Number of emerge threads to use.
    Value 0:
    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
    Any other value:
    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
    speed, but this may harm game performance by interfering with other
    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
ru: Количество потоков подгрузки для использования.
    Значение 0:
    -    Автоматический выбор. Количество потоков будет
    -    «число процессоров - 2», минимально — 1.
    Любое другое значение:
    -    Указывает количество потоков, минимально — 1.
    ВНИМАНИЕ: Увеличение числа потоков улучшает быстродействие движка
    мапгена, но может снижать производительность игры, мешая другим
    процессам, особенно в одиночной игре и при запуске кода Lua в «on_generated».
    Для большинства пользователей наилучшим значением может быть «1».

en: Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
    This is a trade-off between SQLite transaction overhead and
    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
ru: Количество дополнительных мапблоков, которые могут быть загружены /clearobjects одновременно.
    Компромисс между расходами на транзакции SQLite и потреблением
    памяти (как правило, 4096 = 100 МБ).

en: Number of messages a player may send per 10 seconds.
ru: Количество сообщений, которые игрок может отправить в течении 10 секунд.

en: Number of mods: $1
ru: Количество модов: $1

en: Number of threads to use for mesh generation.
    Value of 0 (default) will let Luanti automatically choose the number of threads.
ru: Количество потоков, используемых для генерации мешей.
    Значение 0 (по умолчанию) позволяет Luanti автоматически выбирать количество потоков.

en: Numpad *
ru: Цифровая клавиатура *

en: Numpad +
ru: Цифровая клавиатура +

en: Numpad -
ru: Цифровая клавиатура -

en: Numpad .
ru: Цифровая клавиатура .

en: Numpad /
ru: Цифровая клавиатура /

en: Numpad 0
ru: Цифровая клавиатура 0

en: Numpad 1
ru: Цифровая клавиатура 1

en: Numpad 2
ru: Цифровая клавиатура 2

en: Numpad 3
ru: Цифровая клавиатура 3

en: Numpad 4
ru: Цифровая клавиатура 4

en: Numpad 5
ru: Цифровая клавиатура 5

en: Numpad 6
ru: Цифровая клавиатура 6

en: Numpad 7
ru: Цифровая клавиатура 7

en: Numpad 8
ru: Цифровая клавиатура 8

en: Numpad 9
ru: Цифровая клавиатура 9

en: OK
ru: ОК

en: Occlusion Culler
ru: Метод окклюзивного отсечения

en: Occlusion Culling
ru: Окклюзивное отсечение

en: Octaves
ru: Октавы

en: Off
ru: отключено

en: Offset
ru: Смещение

en: Old Password
ru: Старый пароль

en: On
ru: включено

en: Online players:
ru: Игроки в сети:

en: Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
ru: Непрозрачность тени сзади стандартного шрифта, между 0 и 255.

en: Open
ru: Открыть

en: Open URL?
ru: Открыть URL-адрес?

en: Open User Data Directory
ru: Папка данных пользователя

en: Open chat
ru: Открыть чат

en: Open inventory
ru: Открыть инвентарь

en: Open server website
ru: Открыть вебсайт сервера

en: Open settings
ru: Открыть настройки

en: Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
    open.
ru: Открыть меню паузы при потере окном фокуса.
    Не срабатывает, если какая-либо форма уже открыта.

en: OpenGL debug
ru: Отладка OpenGL

en: Opening webpage
ru: Открытие страницы

en: Opens the directory that contains user-provided worlds, games, mods,
    and texture packs in a file manager / explorer.
ru: Открывает папку, содержащую пользовательские миры, игры, моды,
    и наборы текстур в проводнике.

en: Optimize GUI for touchscreens
ru: Оптимизирует графический интерфейс для сенсорных экранов

en: Optional dependencies:
ru: Необязательные зависимости:

en: Optional override for chat weblink color.
ru: Опциональное переопределение цвета ссылки в чате.

en: Other Effects
ru: Другие эффекты

en: Overflow menu
ru: Переполненное меню

en: Overwrite
ru: Перезаписать

en: Password
ru: Пароль

en: Passwords do not match
ru: Пароли не совпадают

en: Passwords do not match!
ru: Пароли не совпадают!

en: Path of the fallback font. Must be a TrueType font.
    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
ru: Путь к запасному шрифту. Должен быть TrueType шрифтом.
    Этот шрифт будет использоваться для определённых языков или если стандартный шрифт недоступен.

en: Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
    The folder will be created if it doesn't already exist.
ru: Путь для сохранения снимков экрана. Может быть абсолютным или относительным путём.
    Папка будет создана, если она ещё не существует.

en: Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
ru: Путь к папке шейдеров. Если не задан, то будет использоваться путь по умолчанию.

en: Path to the default font. Must be a TrueType font.
    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
ru: Путь к шрифту по умолчанию. Шрифт должен быть TrueType.
    Запасной шрифт будет использоваться, если шрифт не сможет загрузиться.

en: Path to the monospace font. Must be a TrueType font.
    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
ru: Путь к моноширинному шрифту. Шрифт должен быть TrueType.
    Этот шрифт используется, например, для командной строки и экрана профилировщика.

en: Pause Key
ru: Pause

en: Pause on lost window focus
ru: Пауза при потере фокуса

en: Per-player limit of queued blocks load from disk
ru: Лимит каждого игрока на загрузку мапблоков с диска в очереди

en: Per-player limit of queued blocks to generate
ru: Лимит каждого игрока на генерацию мапблоков в очереди

en: Persistence
ru: Персистентность

en: Physics
ru: Физика

en: Ping
ru: Задержка

en: Pitch move mode disabled
ru: Режим движения по направлению взгляда отключён

en: Pitch move mode enabled
ru: Режим движения по направлению взгляда включён

en: Place repetition interval
ru: Интервал повторного размещения

en: Place/use
ru: Поставить/использовать

en: Play
ru: Воспроизвести

en: Play Game
ru: Играть

en: Player name contains disallowed characters
ru: Имя игрока содержит запрещенные символы

en: Player name not allowed
ru: Имя игрока запрещено

en: Player name too long.
ru: Имя игрока слишком длинное.

en: Player transfer distance
ru: Расстояние передачи игрока

en: Players connected to
    $1
ru: Игроки, подключенные к
    $1

en: Players:
    $1
ru: Игроки:
    $1

en: Please check that the base game is correct.
ru: Убедитесь что основная игра корректна.

en: Please choose a name!
ru: Пожалуйста, выберите имя!

en: Poisson filtering
ru: Фильтрация Пуассона

en: Port
ru: Порт

en: Possible filters
    game:<name>
    mod:<name>
    player:<name>
ru: Возможные фильтры
    game:<имя>
    mod:<имя>
    player:<имя>

en: Post Processing
ru: Постобработка

en: Press Button
ru: Нажмите Кнопку

en: Prevent digging and placing from repeating when holding the respective buttons.
    Enable this when you dig or place too often by accident.
    On touchscreens, this only affects digging.
ru: Предотвращает повторное копание и размещение нод при удержании кнопки.
    Включите это, если слишком часто случайно копаете или строите лишнее.
    На сенсорных экранах влияет только на копание.

en: Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
ru: Запретить модам выполнение небезопасных вещей, например выполнение shell-команд.

en: Previous Contributors
ru: Прошлые участники

en: Previous Core Developers
ru: Прошлые основные разработчики

en: Print
ru: PrtSc

en: Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
    0 = disable. Useful for developers.
ru: Выводить данные профилирования через равные интервалы (в секундах).
    0 = отключить. Полезно для разработчиков.

en: Privileges that players with basic_privs can grant
ru: Привилегии, которые игроки с basic_privs могут выдавать

en: Proceed
ru: Продолжить

en: Profiler
ru: Профилировщик

en: Profiler graph shown
ru: График профилировщика отображён

en: Profiler hidden
ru: Профилировщик скрыт

en: Profiler shown (page %d of %d)
ru: Профилировщик (страница %d из %d)

en: Prometheus listener address
ru: Адрес прослушивания Prometheus

en: Prometheus listener address.
    If Luanti is compiled with Prometheus support, this setting
    enables the metrics listener for Prometheus on that address.
    By default you can fetch metrics from http://127.0.0.1:30000/metrics.
    An empty value disables the metrics listener.
ru: Адрес прослушивания Prometheus.
    Если Luanti скомпилирован с поддержкой Prometheus, эта опция
    включит прослушивание метрик на данном адресе.
    По умолчанию, вы можете получить метрики с http://127.0.0.1:30000/metrics.
    Пустое значение отключает прослушивание метрик.

en: Proportion of large caves that contain liquid.
ru: Соотношение больших пещер, которые содержат жидкости.

en: Protocol version minimum
ru: Минимальная версия протокола

en: Protocol version mismatch.
ru: Несоответствие версии протокола.

en: Provided password file failed to open:
ru: Не удалось открыть указанный файл с паролем:

en: Provided world path doesn't exist:
ru: По этому пути мира нет:

en: Public Servers
ru: Публичные сервера

en: Public server list is disabled
ru: Публичный список серверов отключён

en: Punch gesture
ru: Жест для удара

en: Queued
ru: В очереди

en: Quicktune: decrement value
ru: Quicktune: уменьшить значение

en: Quicktune: increment value
ru: Quicktune: увеличить значение

en: Quicktune: select next entry
ru: Quicktune: выбрать следующую запись

en: Quicktune: select previous entry
ru: Quicktune: выбрать предыдущую запись

en: Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
ru: Радиус облаков представляет из себя 64 квадратных ноды облаков
    Значения больше чем 26 вызывают резкое обрезание углов облаков.

en: Radius to use when the block bounds HUD feature is set to near blocks.
ru: Радиус, используемый, когда функция отображения границ блоков установлена на ближние блоки.

en: Raises terrain to make valleys around the rivers.
ru: Поднимает ландшафт, чтобы образовывать поймы вдоль рек.

en: Random input
ru: Случайный ввод

en: Random mod load order
ru: Случайный порядок загрузки мода

en: Range select
ru: Лимит видимости

en: Rebuilding shaders...
ru: Сборка шейдеров...

en: Recent Chat Messages
ru: Недавние сообщения чата

en: Reconnect
ru: Переподключиться

en: Reduces heat with altitude
ru: Уменьшает теплоту с высотой

en: Reduces humidity with altitude
ru: Уменьшает влажность с высотой

en: Refresh
ru: Обновить

en: Register
ru: Регистрация

en: Regular font path
ru: Путь к обычному шрифту

en: Reinstall Minetest Game
ru: Переустановить Minetest Game

en: Remember screen size
ru: Запоминать размер окна

en: Remote media
ru: Удалённый медиасервер

en: Remote server
ru: Удалённый сервер

en: Remove
ru: Убрать

en: Remove color codes from incoming chat messages
    Use this to stop players from being able to use color in their messages
ru: Удаляет коды цветов из входящих сообщений чата
    Используйте, чтобы запретить игрокам применять цвета в своих сообщениях

en: Remove favorite
ru: Удалить избранное

en: Remove keybinding
ru: Удалить привязку клавиш

en: Rename
ru: Переименовать

en: Rename Modpack:
ru: Переименовать набор модов:

en: Replaces the default main menu with a custom one.
ru: Заменять главное меню на пользовательское.

en: Report path
ru: Путь для сохранения отчётов

en: Reset
ru: Сбросить

en: Reset setting to default
ru: Вернуть значение по умолчанию

en: Reset setting to default ($1)
ru: Вернуть значение по умолчанию ($1)

en: Resolving address...
ru: Получение адреса...

en: Respawn
ru: Возродиться

en: Restricts the access of certain client-side functions on servers.
    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
    for no restrictions:
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
    csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
ru: Ограничивает доступ к определённым клиентским функциям на серверах.
    Комбинируйте байтовые флаги ниже для ограничения клиентских функций, либо установите 0,
    чтобы ничего не ограничивать:
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (отключить загрузку клиентских модификаций)
    CHAT_MESSAGES: 2 (отключить вызов send_chat_message со стороны клиента)
    READ_ITEMDEFS: 4 (отключить вызов get_item_def со стороны клиента)
    READ_NODEDEFS: 8 (отключить вызов get_node_def со стороны клиента)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (ограничивает вызов get_node со стороны клиента
    до csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (отключить вызов get_player_names со стороны клиента)

en: Return Key
ru: Enter

en: Return to Main Menu
ru: Вернуться в Главное Меню

en: Reviews
ru: Отзывы

en: Ridge mountain spread noise
ru: Шум распространения горных хребтов

en: Ridge noise
ru: Шум хребтов

en: Ridge underwater noise
ru: Шум подводных хребтов

en: Ridged mountain size noise
ru: Размер шума подводных хребтов

en: Right Arrow
ru: Вправо

en: Right Control
ru: Правый Ctrl

en: Right Menu
ru: Правый Alt

en: Right Shift
ru: Правый Shift

en: Right Windows
ru: Правый Win

en: River channel depth
ru: Глубина русла реки

en: River channel width
ru: Ширина русла реки

en: River depth
ru: Глубина рек

en: River noise
ru: Шум рек

en: River size
ru: Размер рек

en: River valley width
ru: Ширина поймы реки

en: Rivers
ru: Реки

en: Rollback recording
ru: Запись для отката

en: Rolling hill size noise
ru: Размер шума холмов

en: Rolling hills spread noise
ru: Шум распространения холмов

en: Safe digging and placing
ru: Безопасное копание и размещение

en: Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
ru: Песчаные пляжи появляются, когда np_beach превышает это значение.

en: Save
ru: Сохранить

en: Save the map received by the client on disk.
ru: Сохранение карты полученной от клиента на диск.

en: Save window size automatically when modified.
    If true, screen size is saved in screen_w and screen_h, and whether the window
    is maximized is stored in window_maximized.
    (Autosaving window_maximized only works if compiled with SDL.)
ru: Запомнить размер окна при изменении.
    Если включено, размер окна сохраняется в screen_w и screen_h и когда окно
    разворачивается, это сохраняется в window_maximized.
    (Запоминание window_maximized работает только если скомпилировано с SDL.)

en: Saved screenshot to "%s"
ru: Снимок экрана сохранён в "%s"

en: Saving map received from server
ru: Сохранение карты, полученной с сервера

en: Scale
ru: Масштаб

en: Scale GUI by a user specified value.
    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
    This will smooth over some of the rough edges, and blend
    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
ru: Масштабируйте интерфейс, используя заданное значение.
    Использует фильтр ближайшего сглаживания, чтобы масштабировать интерфейс.
    Это сгладит острые углы и смешает пиксели при
    уменьшении размера за счёт размывания пикселей на гранях
    при масштабировании на нецелые размеры.

en: Screen
ru: Экран

en: Screen height
ru: Высота экрана

en: Screen width
ru: Ширина экрана

en: Screenshot
ru: Снимок экрана

en: Screenshot folder
ru: Папка скриншотов

en: Screenshot format
ru: Формат скриншотов

en: Screenshot quality
ru: Качество скриншотов

en: Screenshot quality. Only used for JPEG format.
    1 means worst quality; 100 means best quality.
    Use 0 for default quality.
ru: Качество скриншотов. Используется только для изображений в формате JPEG.
    1 означает худшее качество; 100 означает лучшее качество.
    Используйте 0 для качества по умолчанию.

en: Screenshots
ru: Скриншоты

en: Sea level rivers
ru: Реки на уровне моря

en: Seabed noise
ru: Шум морского дна

en: Search
ru: Найти

en: Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
ru: Второй из четырёх 2D-шумов, которые вместе определяют диапазон высот холмов и гор.

en: Second of two 3D noises that together define tunnels.
ru: Второй из двух 3D-шумов, которые вместе определяют туннели.

en: See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
ru: См. http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous

en: Seed
ru: Сид

en: Select Mods
ru: Выберите моды

en: Select World:
ru: Выберите мир:

en: Select directory
ru: Выбрать папку

en: Select file
ru: Выбрать файл

en: Select the antialiasing method to apply.
    
    * None - No antialiasing (default)
    
    * FSAA - Hardware-provided full-screen antialiasing
    A.K.A multi-sample antialiasing (MSAA)
    Smoothens out block edges but does not affect the insides of textures.
    
    If Post Processing is disabled, changing FSAA requires a restart.
    Also, if Post Processing is disabled, FSAA will not work together with
    undersampling or a non-default "3d_mode" setting.
    
    * FXAA - Fast approximate antialiasing
    Applies a post-processing filter to detect and smoothen high-contrast edges.
    Provides balance between speed and image quality.
    
    * SSAA - Super-sampling antialiasing
    Renders higher-resolution image of the scene, then scales down to reduce
    the aliasing effects. This is the slowest and the most accurate method.
ru: Выберите метод сглаживания, который необходимо применить.
    
    * None - Нет сглаживания (по умолчанию)
    
    * FSAA - Аппаратное полноэкранное сглаживание,
    аналогичное сглаживанию с несколькими выборками (MSAA).
    Сглаживает края блоков, но не влияет на внутреннюю часть текстур.
    
    Если постобработка отключена, для изменения FSAA требуется перезапуск.
    Кроме того, если постобработка отключена, FSAA не будет работать в сочетании с
    недостаточной дискретизацией или настройкой "3d_mode", не используемой по умолчанию.
    
    * FXAA - Быстрое приблизительное сглаживание
    Применяет фильтр последующей обработки для обнаружения и сглаживания высококонтрастных краев.
    Обеспечивает баланс между скоростью и качеством изображения.
    
    * SSAA - Сглаживание с использованием суперсэмплирования
    Позволяет получить изображение сцены с более высоким разрешением, а затем уменьшить масштаб, чтобы уменьшить
    эффекты сглаживания. Это самый медленный и точный метод.

en: Selection box border color (R,G,B).
ru: Цвет границы рамки выделения (R,G,B).

en: Selection box color
ru: Цвет рамки выделения

en: Selection box width
ru: Толщина рамки выделения

en: Selects one of 18 fractal types.
    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
    2 = 4D "Roundy" Julia set.
    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
    4 = 4D "Squarry" Julia set.
    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
    8 = 4D "Variation" Julia set.
    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
ru: Выбирает один из 18 типов фракталов.
    1 = 4D «Roundy» множество Мандельброта.
    2 = 4D «Roundy» множество Жюлиа.
    3 = 4D «Squarry» множество Мандельброта.
    4 = 4D «Squarry» множество Жюлиа.
    5 = 4D «Mandy Cousin» множество Мандельброта.
    6 = 4D «Mandy Cousin» множество Жюлиа.
    7 = 4D «Variation» множество Мандельброта.
    8 = 4D «Variation» множество Жюлиа.
    9 = 3D «Mandelbrot/Mandelbar» множество Мандельброта.
    10 = 3D «Mandelbrot/Mandelbar» множество Жюлиа.
    11 = 3D «Christmas Tree» множество Мандельброта.
    12 = 3D «Christmas Tree» множество Жюлиа.
    13 = 3D «Mandelbulb» множество Мандельброта.
    14 = 3D «Mandelbulb» множество Жюлиа.
    15 = 3D «Cosine Mandelbulb» множество Мандельброта.
    16 = 3D «Cosine Mandelbulb» множество Жюлиа.
    17 = 4D «Mandelbulb» множество Мандельброта.
    18 = 4D «Mandelbulb» множество Жюлиа.

en: Send names of online players to the serverlist. If disabled only the player count is revealed.
ru: Отправлять имена онлайн-игроков в список серверов. Если этот параметр отключен, отображается только количество игроков.

en: Send player names to the server list
ru: Отправлять имена игроков на список серверов

en: Server
ru: Сервер

en: Server Description
ru: Описание сервера

en: Server Gameplay
ru: Геймплей сервера

en: Server Port
ru: Порт сервера

en: Server Security
ru: Безопасность сервера

en: Server URL
ru: Адрес сервера

en: Server address
ru: Домен сервера

en: Server anticheat configuration.
    Flags are positive. Uncheck the flag to disable corresponding anticheat module.
ru: Конфигурация Ати-чита сервера.
    Флажки являются положительными. Снимите флажок, чтобы отключить соответствующий модуль анти-чита.

en: Server description
ru: Описание сервера

en: Server enforces protocol version $1.
ru: Сервер требует протокол версии $1.

en: Server name
ru: Имя сервера

en: Server port
ru: Порт сервера

en: Server shutting down
ru: Сервер завершает работу

en: Server supports protocol versions between $1 and $2.
ru: Сервер поддерживает версии протокола с $1 по $2.

en: Server-side occlusion culling
ru: Окклюзивное отсечение на стороне сервера

en: Server/Env Performance
ru: Производительность сервера/окружения

en: Serverlist URL
ru: Адрес списка серверов

en: Serverlist and MOTD
ru: Список серверов и сообщение дня

en: Serverlist file
ru: Файл списка серверов

en: Set
ru: Назначить

en: Set the default tilt of Sun/Moon orbit in degrees.
    Games may change orbit tilt via API.
    Value of 0 means no tilt / vertical orbit.
ru: Устанавливает по умолчанию наклон орбит Солнца/Луны в градусах.
    Игры могут менять наклон орбит через API.
    Значение 0 означает отсутствие наклона / вертикальную орбиту.

en: Set the exposure compensation in EV units.
    Value of 0.0 (default) means no exposure compensation.
    Range: from -1 to 1.0
ru: Устанавливает компенсацию эспозиции в электронвольтах.
    Значение 0.0 (по умолчанию) означает отсутствие компенсации экспозиции.
    Диапазон: от -1 до 1.0

en: Set the language. By default, the system language is used.
    A restart is required after changing this.
ru: Установит язык. По умолчанию используется язык системы.
    После изменения этого параметра требуется перезагрузка.

en: Set the maximum length of a chat message (in characters) sent by clients.
ru: Задаёт максимальную длину сообщений чата, отправляемых клиентами.

en: Set the shadow strength gamma.
    Adjusts the intensity of in-game dynamic shadows.
    Lower value means lighter shadows, higher value means darker shadows.
ru: Устанавливает гамму силы тени.
    Изменяет насыщенность внутриигровых динамических теней.
    Меньшее значение означает более светлые тени, большее значение означает более тёмные тени.

en: Set the soft shadow radius size.
    Lower values mean sharper shadows, bigger values mean softer shadows.
    Minimum value: 1.0; maximum value: 15.0
ru: Устанавливает радиус мягких теней.
    Меньшие значения означают более резкие тени, большие значения более мягкие.
    Наименьшее значение: 1.0; Наибольшее значение: 10.0

en: Set to true to enable Shadow Mapping.
ru: Включает теневые карты.

en: Set to true to enable bloom effect.
    Bright colors will bleed over the neighboring objects.
ru: Включает эффект свечения.
    Яркие цвета будут переливаться через соседние предметы.

en: Set to true to enable volumetric lighting effect (a.k.a. "Godrays").
ru: Включает эффект объёмного освещения (он же «Godrays»).

en: Set to true to enable waving leaves.
ru: Включает покачивание листвы.

en: Set to true to enable waving liquids (like water).
ru: Включает волны жидкостей (например, на воде).

en: Set to true to enable waving plants.
ru: Включает покачивание растений.

en: Set to true to render debugging breakdown of the bloom effect.
    In debug mode, the screen is split into 4 quadrants:
    top-left - processed base image, top-right - final image
    bottom-left - raw base image, bottom-right - bloom texture.
ru: Включает отладочный рендер эффекта свечения.
    В режиме отладки экран разделяется на 4 квадранта:
    сверху слева - обработанное начальное изображение, сверху справа - конечное изображение
    снизу слева - необработанное начальное изображение, снизу справа - текстура свечения.

en: Sets shadow texture quality to 32 bits.
    On false, 16 bits texture will be used.
    This can cause much more artifacts in the shadow.
ru: Устанавливает качество текстуры тени в 32 бита.
    Иначе будет использоваться 16-битная текстура.
    Это может вызвать гораздо больше артефактов в тени.

en: Settings
ru: Настройки

en: Shader path
ru: Путь к шейдерам

en: Shadow filter quality
ru: Качество фильтрации теней

en: Shadow map max distance in nodes to render shadows
ru: Максимальное расстояние карты теней в нодах для отображения теней

en: Shadow map texture in 32 bits
ru: Текстура карты теней в 32 битах

en: Shadow map texture size
ru: Размер текстуры карты теней

en: Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
ru: Смещение тени стандартного шрифта (в пикселях). Если указан 0, то тень не будет показана.

en: Shadow strength gamma
ru: Гамма силы тени

en: Share debug log
ru: Поделиться журналом отладки

en: Shift Key
ru: Shift

en: Short tap
ru: Короткое нажатие

en: Show advanced settings
ru: Показать продвинутые настройки

en: Show debug info
ru: Показывать отладочную информацию

en: Show entity selection boxes
ru: Показывать рамку выделения объектов

en: Show entity selection boxes
    A restart is required after changing this.
ru: Показывать рамку выделения сущностей
    Требует перезапуска после изменения.

en: Show name tag backgrounds by default
ru: Отображать фон у плашки с именем

en: Show technical names
ru: Показывать технические названия

en: Shutdown message
ru: Сообщение о выключении

en: Shutting down...
ru: Завершение...

en: Side length of a cube of map blocks that the client will consider together
    when generating meshes.
    Larger values increase the utilization of the GPU by reducing the number of
    draw calls, benefiting especially high-end GPUs.
    Systems with a low-end GPU (or no GPU) would benefit from smaller values.
ru: Длина стороны куба мапблоков на карте которые клиент будет считать как единое
    когда генерируются меши.
    Большие значения увеличивают использование GPU уменьшив число
    вызовов отрисовки, давая прибавку от мощных GPU.
    Системы со слабым GPU (или без GPU) получат прибавку от меньших значений.

en: Simulate translucency when looking at foliage in the sunlight.
ru: Имитировать прозрачность при взгляде на листву в солнечном свете.

en: Singleplayer
ru: Одиночная игра

en: Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
    WARNING: There is no benefit, and there are several dangers, in
    increasing this value above 5.
    Reducing this value increases cave and dungeon density.
    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
    recommended.
ru: Размер мапчанков карты, выдаваемых мапгеном, указывается в мапблоках карты (16 нод).
    ВНИМАНИЕ!: От изменения этого значения нет никакой пользы, а значение больше 5
    может быть вредным.
    С уменьшением этого значения увеличится плотность расположения пещер и подземелий.
    Изменять его нужно только в особых ситуациях, рекомендуется
    оставить как есть.

en: Sky Body Orbit Tilt
ru: Наклон орбиты небесных тел

en: Slice w
ru: Разрез w

en: Slope and fill work together to modify the heights.
ru: Склон и заполнение работают совместно для изменения высот.

en: Small cave maximum number
ru: Максимум малых пещер

en: Small cave minimum number
ru: Минимум малых пещер

en: Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
ru: Малые вариации влажности для смешивания биомов на границах.

en: Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
ru: Малые вариации температуры для смешивания биомов на границах.

en: Smooth lighting
ru: Мягкое освещение

en: Smooth scrolling
ru: Плавная прокрутка

en: Smooth transition between biomes
ru: Плавный переход между биомами

en: Smooths rotation of camera when in cinematic mode, 0 to disable. Enter cinematic mode by using the key set in Controls.
ru: Сглаживает поворот камеры в кинематографическом режиме, 0 для отключения. Войдите в кинематографический режим, используя клавишу, установленную в элементах управления.

en: Smooths rotation of camera, also called look or mouse smoothing. 0 to disable.
ru: Плавное вращение камеры, также называется сглаживанием движений мыши. 0 для отключения.

en: Sneak
ru: Красться

en: Sneaking speed
ru: Скорость крадучись

en: Sneaking speed, in nodes per second.
ru: Скорость ходьбы украдкой, в нодах в секунду.

en: Soft clouds
ru: Мягкие облака

en: Soft shadow radius
ru: Радиус мягкой тени

en: Some mods have unsatisfied dependencies:
ru: Некоторые моды имеют неудовлетворённые зависимости:

en: Sound
ru: Звук

en: Sound Extensions Blacklist
ru: Чёрный список расширений звука

en: Sound Volume
ru: Громкость звука

en: Sound Volume: %d%%
ru: Громкость звука: %d%%

en: Sound muted
ru: Звук заглушен

en: Sound system is not supported on this build
ru: Звуковая система не поддерживается в этой сборке

en: Sound unmuted
ru: Звук включён

en: Source
ru: Источник

en: Space
ru: Пробел

en: Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
    (obviously, remote_media should end with a slash).
    Files that are not present will be fetched the usual way.
ru: Указывает URL с которого клиент будет качать медиафайлы вместо использования UDP.
    $filename должен быть доступен по адресу $remote_demia$filename через cURL
    (remote_media должен заканчиваться слешем).
    Файлы, которых не будет, будут скачены обычным путём.

en: Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
ru: Устанавливает размер стака нод, предметов и инструментов по умолчанию.
    Обратите внимание, что дополнения могут установить стак для определённых (или всех) предметов.

en: Spread a complete update of the shadow map over a given number of frames.
    Higher values might make shadows laggy, lower values
    will consume more resources.
ru: Распространить полное обновление карты теней на заданное количество кадров.
    Более высокие значения могут привести к запаздыванию теней,
    более низкие значения потребляют больше ресурсов.

en: Spread of light curve boost range.
    Controls the width of the range to be boosted.
    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
ru: Диапазон увеличения кривой света.
    Регулирует ширину увеличиваемого диапазона.
    Стандартное отклонение усиления кривой света по Гауссу.

en: Start Game
ru: Начать игру

en: Start dragging a button to add. Tap outside to cancel.
ru: Начните перетаскивать кнопку, чтобы добавить. Нажмите за пределами, чтобы отменить.

en: Static spawn point
ru: Постоянная точка возрождения

en: Steepness noise
ru: Шум крутизны

en: Step mountain size noise
ru: Шум размера ступенчатых гор

en: Step mountain spread noise
ru: Шум распространения ступенчатых гор

en: Strength of 3D mode parallax.
ru: Сила параллакса в 3D режиме.

en: Strength of light curve boost.
    The 3 'boost' parameters define a range of the light
    curve that is boosted in brightness.
ru: Сила искажения кривой света.
    3 параметра «усиления» определяют предел искажения света,
    который увеличивается в освещении.

en: Strict protocol checking
ru: Строгая проверка протокола

en: Strip color codes
ru: Обрезать коды цветов

en: Structures appearing on the terrain (no effect on trees and jungle grass created by v6)
ru: Структуры, появляющиеся на поверхности (не влияют на деревья и тропическую траву, сгенерированные v6)

en: Structures appearing on the terrain, typically trees and plants
ru: Структуры, появляющиеся на поверхности, обычно деревья и растения

en: Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
    upper tapering).
    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
    When enabling water placement, floatlands must be configured and tested
    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
    world surface below.
ru: Уровень поверхности опциональной воды, размещенной на твёрдом слое парящих островов.
    Вода по умолчанию отключена и будет размещена только в том случае, если это значение
    будет установлено выше «mgv7_floatland_ymax» - «mgv7_floatland_taper» (начало
    верхнего сужения).
    *** ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ, ВЕРОЯТНАЯ ОПАСНОСТЬ ДЛЯ МИРОВ И РАБОТЫ СЕРВЕРА ***:
    При включении размещения воды парящих островов должны быть сконфигурированы и проверены
    на наличие сплошного слоя, установив «mgv7_floatland_density» на 2.0 (или другое
    требуемое значение, зависимое от «mgv7_np_floatland»), чтобы избежать
    чрезмерно усиленного потока воды на сервере и избежать обширного затопления
    поверхности мира внизу.

en: Synchronous SQLite
ru: Синхронный SQLite

en: Tap
ru: Нажатие

en: Tap a button to select it. Drag a button to move it.
ru: Нажмите на кнопку, чтобы выбрать её. Перетащите кнопку, чтобы перемещать её.

en: Tap outside to deselect.
ru: Нажмите за пределами, чтобы отменить выбор.

en: Tap with crosshair
ru: Нажатие с прицелом

en: Temperate, Desert
ru: Умеренный пояс, Пустыня

en: Temperate, Desert, Jungle
ru: Умеренный пояс, Пустыня, Джунгли

en: Temperate, Desert, Jungle, Tundra, Taiga
ru: Умеренный пояс, Пустыня, Джунгли, Тундра, Тайга

en: Temperature variation for biomes.
ru: Вариация температур для биомов.

en: Terrain alternative noise
ru: Альтернативный шум ландшафта

en: Terrain base noise
ru: Основной шум ландшафта

en: Terrain height
ru: Высота ландшафта

en: Terrain higher noise
ru: Шум высокого ландшафта

en: Terrain noise
ru: Шум ландшафта

en: Terrain noise threshold for hills.
    Controls proportion of world area covered by hills.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
ru: Порог шума ландшафта для холмов
    Управляет соотношениями области мира покрытой холмами
    Изменяйте в сторону 0.0 для увеличения соотношений.

en: Terrain noise threshold for lakes.
    Controls proportion of world area covered by lakes.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
ru: Порог шума ландшафта для озёр
    Управляет соотношениями области покрытой озёрами
    Изменяйте в сторону 0.0 для увеличения соотношений.

en: Terrain persistence noise
ru: Персистентность шума ландшафта

en: Terrain surface erosion
ru: Эрозия поверхности ландшафта

en: Texture Packs
ru: Наборы Текстур

en: Texture size to render the shadow map on.
    This must be a power of two.
    Bigger numbers create better shadows but it is also more expensive.
ru: Размер текстуры для рендера карты теней.
    Это должно быть число, кратное двум.
    Большие числа создают более качественные тени, но также более затратные.

en: Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
ru: Текстуры ноды можно выровнять либо относительно самой ноды, либо относительно мира.
    Первый режим лучше подходит к таким вещам, как механизмы, мебель и т. д.,
    а во втором лестницы и микроблоки становятся более соответствующими среде.
    Однако это новая возможность, и её нельзя использовать на старых серверах,
    данный параметр позволяет принудительно применять к определённым типам нод.
    Замечание: этот режим ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ и может работать ненадлежащим образом.

en: The $1 server uses a game called $2 and the following mods:
ru: На сервере $1 используется игра под названием $2 со следующими модами:

en: The $1 server uses the following mods:
ru: Сервер $1 использует следующие моды:

en: The URL for the content repository
ru: URL репозитория контента

en: The dead zone of the joystick
ru: Мёртвая зона джойстика

en: The default format in which profiles are being saved,
    when calling `/profiler save [format]` without format.
ru: Формат по умолчанию, в котором профили будут сохранены,
    когда вызывают «/profiler save [формат]» без формата.

en: The delay in milliseconds after which a touch interaction is considered a long tap.
ru: Задержка в миллисекундах, после которой сенсорное взаимодействие считается длительным нажатием.

en: The file path relative to your world path in which profiles will be saved to.
ru: Путь к файлу, куда будут сохранены профили, относительно пути к вашему миру.

en: The gesture for punching players/entities.
    This can be overridden by games and mods.
    
    * Short tap
    Easy to use and well-known from other games that shall not be named.
    
    * Long tap
    Known from the classic Luanti mobile controls.
    Combat is more or less impossible.
ru: Жест для удара по игрокам/объектам.
    Он может быть перезаписан играми и модами.
    
    * Короткое касание
    Просто в использовании и хорошо известно по другим играм, чьи названия не упоминают.
    
    * Длинное касание
    Известно по классическому мобильному управлению Luanti.
    Сражаться будет почти невозможно.

en: The identifier of the joystick to use
ru: Идентификатор используемого контроллера

en: The input handling system was reworked in Luanti 5.12.0.
ru: Система обработки входных данных была переработана в Luanti 5.12.0.

en: The kind of digging/placing controls used.
    
    * Tap
    Long/short tap anywhere on the screen to interact.
    Interaction happens at finger position.
    
    * Tap with crosshair
    Long/short tap anywhere on the screen to interact.
    Interaction happens at crosshair position.
    
    * Buttons with crosshair
    Use dedicated dig/place buttons to interact.
    Interaction happens at crosshair position.
ru: Используемый вид управления для копания/установки.
    
    * Касание
    Длинное/короткое касание в любом месте экране для взаимодействия.
    Взаимодействие происходит на позиции пальца.
    
    * Касание с прицелом
    Длинное/короткое касание в любом месте экране для взаимодействия.
    Взаимодействие происходит на позиции прицела.
    
    * Кнопки с прицеломr
    Используйте отдельные кнопки копания/установки для взаимодействия.
    Взаимодействие происходит на позиции прицела.

en: The length in pixels after which a touch interaction is considered movement.
ru: Длина в пикселях, после которой сенсорное взаимодействие считается движением.

en: The maximum height of the surface of waving liquids.
    4.0 = Wave height is two nodes.
    0.0 = Wave doesn't move at all.
    Default is 1.0 (1/2 node).
ru: Максимальная высота поверхности волн жидкостей.
    4.0 = высота волны равна двум нодам.
    0.0 = волна не двигается вообще.
    Значение по умолчанию — 1.0 (1/2 ноды).

en: The minimum time in seconds it takes between digging nodes when holding
    the dig button.
ru: Минимальное время в секундах, которое требуется между копающими узлами при удерживании
    кнопки копать.

en: The network interface that the server listens on.
ru: Сетевой интерфейс который слушает сервер.

en: The out chat queue is now empty.
ru: Очередь чата теперь пуста.

en: The package $1 was not found.
ru: Дополнение $1 не найдено.

en: The privileges that new users automatically get.
    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
ru: Привилегии, автоматически получаемые новыми пользователями.
    См. /privs для получения полного списка привилегий на своём сервере и настройках модов.

en: The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
ru: Радиус объёма мапблоков вокруг каждого игрока, на которого
    распространяется действие активного блока, в мапблоках (16 нод).
    В активные блоки загружаются объекты и запускаются ABM.
    Это также минимальный диапазон, в котором поддерживаются активные объекты (мобы).
    Это должно быть настроено вместе с active_object_send_range_blocks.

en: The rendering back-end.
    Note: A restart is required after changing this!
    OpenGL is the default for desktop, and OGLES2 for Android.
ru: Серверная часть рендеринга.
    Примечание: После изменения этого параметра требуется перезагрузка!
    По умолчанию для настольных компьютеров используется OpenGL, а для Android - OGLES2.

en: The sensitivity of the joystick axes for moving the
    in-game view frustum around.
ru: Чувствительность осей джойстика для перемещения
    взгляда в игре.

en: The server has experienced an internal error.  You will now be disconnected.
ru: У сервера произошла внутренняя ошибка.  Вы будете отключены от сети.

en: The server has requested a reconnect:
ru: Сервер запросил переподключение:

en: The server is probably running a different version of %s.
ru: Вероятно, на сервере используется другая версия %s.

en: The server is running in singleplayer mode.  You cannot connect.
ru: Сервер работает в одиночном режиме.  Вам не удается подключиться.

en: The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
    set to the nearest valid value.
ru: Сила глобального затенения нод. Чем меньше, тем темнее,
    и наоборот. Возможные значения параметра - от 0.25 до 4.0
    включительно. Если значение находится вне этого диапазона,
    то оно будет округлено до ближайшего подходящего.

en: The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
    items.  A value of 0 disables the functionality.
ru: Время (в секундах), за которое очередь жидкости может превысить обработку до тех пор,
    пока не будет предпринята попытка уменьшить её размер, сбросив старые элементы очереди
    Значение 0 отключает этот функционал.

en: The time budget allowed for ABMs to execute on each step
    (as a fraction of the ABM Interval)
ru: Лимит времени для выполнения ABM на каждом шаге
    (как часть ABM интервала)

en: The time in seconds it takes between repeated events
    when holding down a joystick button combination.
ru: Время в секундах между повторяющимися событиями,
    когда зажато сочетание кнопок на контроллере.

en: The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
    the place button.
ru: Задержка в секундах перед повторным размещением ноды
    при удержании клавиши размещения.

en: The type of joystick
ru: Тип контроллера

en: The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
    enabled. Also, the vertical distance over which humidity drops by 10 if
    'altitude_dry' is enabled.
ru: Вертикальное расстояние, на котором температура падает на 20,
    если «altitude_chill» включён. Также, вертикальное расстояние,
    на котором влажность падает на 10, когда «altitude_dry» включён.

en: Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
ru: Третий из четырёх 2D-шумов, которые вместе определяют диапазон высот холмов и гор.

en: This command is disabled by server.
ru: Эта команда отключена сервером.

en: This modpack has an explicit name given in its modpack.conf which will override any renaming here.
ru: Этот набор модов имеет явно указанное имя в modpack.conf, которое перезапишет указанное здесь значение.

en: Threshold for long taps
ru: Порог для длинных нажатий

en: Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
    Setting it to -1 disables the feature.
ru: Время жизни выброшенных предметов в секундах.
    Установите в -1 для отключения этой функции.

en: Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
ru: Время суток во вновь созданном мире, в милличасах (значение от 0 до 23999).

en: Time speed
ru: Скорость хода времени

en: Timeout for client to remove unused map data from memory, in seconds.
ru: Таймаут для клиента, чтобы удалить неиспользуемые данные о мире, в секундах.

en: To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
ru: Чтобы уменьшить задержку, передача мапблоков замедляется, когда игрок что-то
    строит. Этот параметр определяет замедление после размещения или удаления ноды.

en: Toggle Aux1 key
ru: Включить клавишу Aux1

en: Toggle HUD
ru: Вкл/откл интерфейс

en: Toggle Sneak key
ru: Клавиша переключения приседания

en: Toggle automatic forward
ru: Включить автобег

en: Toggle block bounds
ru: Включить границы нод

en: Toggle camera mode
ru: Включить режим камеры

en: Toggle camera update
ru: Включить обновление камеры

en: Toggle chat log
ru: Вкл/откл журнал чата

en: Toggle cinematic mode
ru: Включить кинематографичный режим

en: Toggle debug
ru: Переключить отладку

en: Toggle debug info
ru: Включить отладочные сведения

en: Toggle fast
ru: Быстрый режим

en: Toggle fly
ru: Режим полёта

en: Toggle fog
ru: Вкл/откл туман

en: Toggle fullscreen
ru: Включить полноэкранный режим

en: Toggle large chat console
ru: Включить большую чат-консоль

en: Toggle minimap
ru: Вкл/откл миникарту

en: Toggle noclip
ru: Режим сквозь стены

en: Toggle pitchmove
ru: По наклону взгляда

en: Toggle profiler
ru: Переключить профилировщик

en: Toggle unlimited view range
ru: Клавиша включения неограниченной дальности обзора

en: Tolerance of movement cheat detector.
    Increase the value if players experience stuttery movement.
ru: Детектор читерства "Устойчивость к движению".
    Увеличьте значение, если игроки начинают неуверенно двигаться.

en: Too many users
ru: Слишком много пользователей

en: Tooltip delay
ru: Задержка подсказки

en: Touchscreen
ru: Сенсорный экран

en: Touchscreen controls
ru: Сенсорное управление

en: Touchscreen layout
ru: Расположение сенсорного экрана

en: Touchscreen sensitivity
ru: Чувствительность сенсорного экрана

en: Touchscreen sensitivity multiplier.
ru: Множитель чувствительности сенсорного экрана.

en: Tradeoffs for performance
ru: Компромиссы для производительности

en: Translate
ru: Перевести

en: Translucent foliage
ru: Полупрозрачная листва

en: Translucent liquids
ru: Полупрозрачные жидкости

en: Transparency Sorting Distance
ru: Дальность сортировки по прозрачности

en: Transparency Sorting Group by Buffers
ru: Прозрачность Сортировки Групп по Буферам

en: Trees and jungle grass
ru: Деревья и тропическая трава

en: Trees noise
ru: Шум деревьев

en: Trilinear filtering
ru: Трилинейная фильтрация

en: True = 256
    False = 128
    Usable to make minimap smoother on slower machines.
ru: Включено = 256
    Выключено = 128
    Полезно для обеспечения плавности миникарты на медленных машинах.

en: Trusted mods
ru: Доверенные моды

en: Try reenabling public serverlist and check your internet connection.
ru: Попробуйте обновить список публичных серверов и проверьте связь с Интернетом.

en: Type of occlusion_culler
    
    "loops" is the legacy algorithm with nested loops and O(n³) complexity
    "bfs" is the new algorithm based on breadth-first-search and side culling
    
    This setting should only be changed if you have performance problems.
ru: Методы окклюзивного отсечения
    
    «loops» - старый алгоритм со вложенными циклами и O(n³) сложностью
    «bfs» - новый алгоритм основанный на поиске в ширину и обрезании боковых граней
    
    Это значение должно изменяться только если у вас возникли проблемы с производительностью.

en: URL to JSON file which provides information about the newest Luanti release.
    If this is empty the engine will never check for updates.
ru: URL-адрес файла JSON, который предоставляет информацию о последней версии Luanti.
    Если поле не заполнено, движок никогда не будет проверять наличие обновлений.

en: URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
ru: Адрес списка серверов, отображающийся во вкладке Мультиплеер.

en: Unable to connect to %s because IPv6 is disabled
ru: Не удаётся подключиться к %s, так как IPv6 отключён

en: Unable to find a valid mod, modpack, or game
ru: Не удаётся найти допустимый мод, набор модов или игру

en: Unable to install a $1 as a $2
ru: Не удаётся установить $1 как $2

en: Unable to install a $1 as a texture pack
ru: Не удаётся установить $1 как набор текстур

en: Unable to listen on %s because IPv6 is disabled
ru: Не удаётся прослушать %s, так как IPv6 отключён

en: Unable to open URL
ru: Не удаётся открыть URL-адрес

en: Undersampling
ru: Субдискретизация

en: Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
    to the game world only, keeping the GUI intact.
    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
    Higher values result in a less detailed image.
    Note: Undersampling is currently not supported if the "3d_mode" setting is set
    to a non-default value.
ru: Недостаточная дискретизация аналогична использованию более низкого разрешения экрана, но применяется
    только к игровому миру, сохраняя графический интерфейс без изменений.
    Это должно значительно повысить производительность за счет снижения детализации изображения.
    Более высокие значения приводят к снижению детализации изображения.
    Примечание: В настоящее время недостаточная дискретизация не поддерживается, если для параметра "3d_mode" установлено
    значение, отличное от значения по умолчанию.

en: Uninstall
ru: Удалить

en: Unknown disconnect reason.
ru: Неизвестная причина отключения.

en: Unlimited player transfer distance
ru: Неограниченное расстояние передачи игрока

en: Unlimited viewing range disabled
ru: Неограниченная дальность обзора отключена

en: Unlimited viewing range enabled
ru: Неограниченная дальность обзора включена

en: Unlimited viewing range enabled, but forbidden by game or mod
ru: Неограниченная дальность обзора включена, но запрещена игрой или дополнением

en: Unload unused server data
ru: Выгружать неиспользуемые сервером данные

en: Up Arrow
ru: Вверх

en: Update
ru: Обновить

en: Update All [$1]
ru: Обновить всё [$1]

en: Update available?
ru: Обновление недоступно?

en: Update information URL
ru: Адрес обновления информации

en: Upper Y limit of dungeons.
ru: Верхний предел Y для подземелий.

en: Upper Y limit of floatlands.
ru: Верхний предел Y для парящих островов.

en: Use '.help <cmd>' to get more information, or '.help all' to list everything.
ru: Используйте «.help <cmd>» для получения дополнительной информации, или «.help all» для вывода всего списка.

en: Use Texture Pack
ru: Использовать набор текстур

en: Use a cloud animation for the main menu background.
ru: Анимированные облака в главном меню.

en: Use anisotropic filtering when looking at textures from an angle.
    This provides a significant improvement when used together with mipmapping.
ru: Использовать анизотропную фильтрацию при просмотре текстур под углом.
    Это обеспечивает значительное улучшение при использовании в сочетании с мип-картированием.

en: Use bilinear filtering when scaling textures.
ru: Использовать билинейную фильтрацию для масштабирования текстур.

en: Use mipmaps when scaling textures. May slightly increase performance,
    especially when using a high-resolution texture pack.
    Gamma-correct downscaling is not supported.
ru: Использовать MIP-текстурирование для масштабирования текстур. Может немного увеличить
    производительность, особенно при использовании пакета текстур высокого разрешения.
    Гамма-коррекция при уменьшении масштаба не поддерживается.

en: Use raytraced occlusion culling in the new culler.
    This flag enables use of raytraced occlusion culling test for
    client mesh sizes smaller than 4x4x4 map blocks.
ru: Использовать лучевое окклюзивное отсечение.
    Этот флаг включает использование трассировки лучей в проверках отсечения
    для клиентских мешей меньше чем 4x4x4 мапблоков.

en: Use smooth cloud shading.
ru: Используйте плавный шейдинг облаков.

en: Use trilinear filtering when scaling textures.
    If both bilinear and trilinear filtering are enabled, trilinear filtering
    is applied.
ru: Использовать трилинейную фильтрацию при масштабировании текстур.
    Если включены как билинейная, так и трилинейная фильтрация,
    применяется трилинейная фильтрация.

en: Use virtual joystick to trigger "Aux1" button.
    If enabled, virtual joystick will also tap "Aux1" button when out of main circle.
ru: Использовать виртуальный джойстик для активации кнопки «Aux1».
    Если включено, виртуальный джойстик также будет нажимать кнопку «Aux1», когда будет находиться за пределами основного круга.

en: User Interfaces
ru: Интерфейсы

en: VSync
ru: Вертикальная синхронизация (VSync)

en: Valley depth
ru: Глубина долин

en: Valley fill
ru: Заполнение долин

en: Valley profile
ru: Профиль долин

en: Valley slope
ru: Склон долин

en: Variation of biome filler depth.
ru: Вариация глубины наполнителя биома.

en: Variation of maximum mountain height (in nodes).
ru: Вариация максимальной высоты гор (в нодах).

en: Variation of number of caves.
ru: Вариация количества пещер.

en: Variation of terrain vertical scale.
    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
ru: Вариация вертикального масштабирования ландшафта.
    Ландшафт становится почти плоским, когда шум меньше -0.55.

en: Varies depth of biome surface nodes.
ru: Варьирует глубину поверхностных нод биома.

en: Varies roughness of terrain.
    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
ru: Варьирует неровность ландшафта.
    Определяет значение «персистентности» для шумов terrain_base и terrain_alt.

en: Varies steepness of cliffs.
ru: Варьирует крутизну утёсов.

en: Vary river depth
ru: Варьировать глубину рек

en: Vertical climbing speed, in nodes per second.
ru: Скорость вертикального лазания в нодах в секунду.

en: Vertical screen synchronization. Your system may still force VSync on even if this is disabled.
ru: Вертикальная синхронизация. Ваша система может всё еще применять VSync даже если эта настройка отключена.

en: Very High
ru: Очень высокие

en: Very Low
ru: Очень низкие

en: Very large caverns deep in the underground
ru: Очень большие пещеры глубоко под землей

en: Video driver
ru: Видеодрайвер

en: View bobbing factor
ru: Коэффициент покачивания

en: View distance in nodes.
ru: Дальность отрисовки в нодах.

en: Viewing changed to %d (the minimum)
ru: Обзор изменен на %d (минимум)

en: Viewing changed to %d (the minimum), but limited to %d by game or mod
ru: Обзор изменен на %d (минимум), но ограничена до %d игрой или дополнением

en: Viewing range
ru: Дальность обзора

en: Viewing range changed to %d
ru: Дальность обзора изменена на %d

en: Viewing range changed to %d (the maximum)
ru: Дальность обзора изменена на %d (максимум)

en: Viewing range changed to %d (the maximum), but limited to %d by game or mod
ru: Дальность обзора изменена на %d (максимум), но ограничена до %d игрой или дополнением

en: Viewing range changed to %d, but limited to %d by game or mod
ru: Дальность обзора изменена на %d, но ограничена до %d игрой или дополнением

en: Virtual joystick triggers Aux1 button
ru: Виртуальный джойстик нажимает кнопку Aux1

en: Visit website
ru: Посетить вебсайт

en: Volume
ru: Громкость

en: Volume changed to %d%%
ru: Громкость установлена на %d%%

en: Volume multiplier when the window is unfocused.
ru: Увеличивается громкость, когда окно не сфокусировано.

en: Volume of all sounds.
    Requires the sound system to be enabled.
ru: Громкость всех звуков.
    Требует включенной звуковой системы.

en: Volume when unfocused
ru: Громкость при расфокусировке

en: Volumetric lighting
ru: Объёмное освещение

en: W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
ru: Координата W генерируемого 3D-среза 4D-фрактала.
    Определяет, какой из 3D-срезов 4D-формы будет сгенерирован.
    Изменяет форму фрактала.
    Не оказывает влияния на 3D-фракталы.
    Диапазон примерно от -2 до 2.

en: Walking and flying speed, in nodes per second.
ru: Скорость ходьбы и полёта в нодах в секунду.

en: Walking speed
ru: Скорость ходьбы

en: Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
ru: Скорость ходьбы, полёта и лазания в режиме быстрого перемещения в нодах в секунду.

en: Water level
ru: Уровень воды

en: Water surface level of the world.
ru: Уровень поверхности воды мира.

en: Waving Nodes
ru: Покачивание нод

en: Waving leaves
ru: Покачивание листвы

en: Waving liquids
ru: Волны жидкостей

en: Waving liquids wave height
ru: Высота волн жидкостей

en: Waving liquids wave speed
ru: Скорость волн жидкостей

en: Waving liquids wavelength
ru: Длина волн жидкостей

en: Waving plants
ru: Покачивание растений

en: We only support protocol version $1.
ru: Мы поддерживаем только протокол версии $1.

en: We support protocol versions between version $1 and $2.
ru: Мы поддерживаем только протоколы версий с $1 по $2.

en: Weblink color
ru: Цвет ссылки

en: Website
ru: Вебсайт

en: When enabled, liquid reflections are simulated.
ru: При включении имитируются отражения от жидкости.

en: When enabled, the GUI is optimized to be more usable on touchscreens.
    Whether this is enabled by default depends on your hardware form-factor.
ru: Если этот параметр будет включен, графический интерфейс оптимизирован для более удобного использования на сенсорных экранах.
    Будет ли он включен по умолчанию, зависит от форм-фактора вашего оборудования.

en: When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
    filtered in software, but some images are generated directly
    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
ru: Когда gui_scaling_filter включён, все изображения интерфейса должны быть
    отфильтрованы программно, но некоторые изображения генерируются напрямую
    аппаратно (прим. render-to-texture для нод в инвентаре).

en: When using bilinear/trilinear filtering, low-resolution textures
    can be blurred, so this option automatically upscales them to preserve
    crisp pixels. This defines the minimum texture size for the upscaled textures;
    higher values look sharper, but require more memory.
    This setting is ONLY applied if any of the mentioned filters are enabled.
    This is also used as the base node texture size for world-aligned
    texture autoscaling.
ru: При использовании билинейной/трилинейной фильтрации текстуры с низким разрешением
    могут быть размыты, поэтому этот параметр автоматически увеличивает их масштаб, чтобы сохранить
    четкие пиксели. Это определяет минимальный размер текстуры для текстур в увеличенном масштабе;
    более высокие значения выглядят четче, но требуют больше памяти.
    Этот параметр применяется ТОЛЬКО в том случае, если включен любой из упомянутых фильтров.
    Он также используется в качестве базового размера текстуры узла для
    автоматического масштабирования текстуры, выровненной по окружности.

en: Whether name tag backgrounds should be shown by default.
    Mods may still set a background.
ru: Отображает фон для плашки с именем по умолчанию.
    Моды в любом случае могут задать задний фон.

en: Whether players are shown to clients without any range limit.
    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
ru: Игроки показываются клиентам без ограничения расстояния.
    Устарело, используйте параметр player_transfer_distance.

en: Whether the window is maximized.
ru: Максимизирует (разворачивает) окно.

en: Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
ru: Просит клиентов переподключиться после (Lua) краха.
    Установите это если ваш сервер настроен на автоматический перезапуск.

en: Whether to fog out the end of the visible area.
ru: Затуманивает конец видимой области.

en: Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time.
    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
    pause menu.
ru: Следует ли отключать звук. Вы можете включить звук в любое время.
    В игре вы можете переключать режим отключения звука с помощью клавиши отключения звука
    или с помощью меню паузы.

en: Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
ru: Показывать данные отладки (аналогично нажатию F5).

en: Width component of the initial window size.
ru: Начальная ширина окна.

en: Width of the selection box lines around nodes.
ru: Толщина рамки выделения вокруг нод.

en: Will also disable autoforward, when active.
ru: При активации также отключает автоматическое движение вперёд.

en: Window maximized
ru: Окно развёрнуто

en: Windows systems only: Start Luanti with the command line window in the background.
    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
ru: Только для систем Windows: Запустите Luanti с помощью окна командной строки в фоновом режиме.
    Содержит ту же информацию, что и файл debug.txt (имя по умолчанию).

en: Wireframe not supported by video driver
ru: Полигоны не доступны этим видео драйвером

en: Wireframe shown
ru: Отображение каркаса включено

en: World directory (everything in the world is stored here).
    Not needed if starting from the main menu.
ru: Директория с миром (всё в мире хранится в ней).
    Не требуется при запуске из главного меню.

en: World name
ru: Название мира

en: World start time
ru: Начальное время мира

en: World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
    the server may not send the scale you want, especially if you use
    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
    to determine the scale automatically based on the texture size.
    See also texture_min_size.
    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
ru: Текстуры с выравниванием по миру могут быть масштабированы так, чтобы охватить несколько блоков.
    Однако, сервер может не передать нужный масштаб, особенно если вы используете специально
    разработанный набор текстур; при использовании этой настройки клиент попытается
    определить масштаб самостоятельно, основываясь на размере текстур.
    См. также «texture_min_size».
    Предупреждение: эта настройка является ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНОЙ!

en: World-aligned textures mode
ru: Режим мирового выравнивания текстур

en: World:
ru: Мир:

en: X spread
ru: Разброс по X

en: Y of flat ground.
ru: Y плоской поверхности.

en: Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
ru: Y нулевого уровня градиента плотности гор. Используется для вертикального сдвига гор.

en: Y of upper limit of large caves.
ru: Y верхнего предела больших пещер.

en: Y spread
ru: Разброс по Y

en: Y-distance over which caverns expand to full size.
ru: Y-расстояние, над которым пещеры расширяются до полного размера.

en: Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
    Tapering starts at this distance from the Y limit.
    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
ru: Y-расстояние, на котором равнины сужаются от полной плотности до нуля.
    Сужение начинается на этом расстоянии от предела Y.
    Для твердого слоя парящих островов это контролирует высоту холмов/гор.
    Должно быть меньше или равно половине расстояния между пределами Y.

en: Y-level of average terrain surface.
ru: Y-уровень среднего рельефа ландшафта.

en: Y-level of cavern upper limit.
ru: Y-уровень верхнего предела пещеры.

en: Y-level of higher terrain that creates cliffs.
ru: Y-уровень высокого рельефа, формирующего горы.

en: Y-level of lower terrain and seabed.
ru: Y-уровень нижнего рельефа и морского дна.

en: Y-level of seabed.
ru: Y-уровень морского дна.

en: You died
ru: Вы умерли

en: You need to install a game before you can create a world.
ru: Вам требуется установить игру, прежде чем вы сможете создать мир.

en: You need to install a game before you can install a mod
ru: Вам нужно установить игру, прежде чем вы сможете установить мод

en: Your client sent something the server didn't expect.  Try reconnecting or updating your client.
ru: Ваш клиент отправил то, чего сервер не ожидал.  Попробуйте повторно подключиться или обновить свой клиент.

en: Your client's version is not supported.
    Please contact the server administrator.
ru: Версия вашего клиента не поддерживается.
    Пожалуйста, свяжитесь с администратором сервера.

en: Z spread
ru: Разброс по Z

en: Zoom
ru: Приближение

en: Zoom currently disabled by game or mod
ru: Приближение на данный момент отключено игрой или модом

en: [all | <cmd>] [-t]
ru: [all | <команда>] [-t]

en: absvalue
ru: абсолютная величина

en: by $1
ru: от $1

en: by $1  —  $2 downloads  —  +$3 / $4 / -$5
ru: от $1  —  $2 загрузок  —  +$3 / $4 / -$5

en: cURL
ru: клиентский URL

en: cURL file download timeout
ru: Таймаут загрузки файла cURL

en: cURL interactive timeout
ru: Таймаут взаимодействия cURL

en: cURL parallel limit
ru: Лимит одновременных соединений cURL

en: defaults
ru: базовый

en: eased
ru: cглаженный

en: enabled
ru: включено

en: pkgmgr: failed to delete "$1"
ru: pkgmgr: невозможно удалить «$1»

en: pkgmgr: invalid path "$1"
ru: pkgmgr: недопустимый путь «$1»
