minetest - en to sk translation catalogue (1272 entries)

en: 
    Check debug.txt for details.
sk: 
    Pozri detaily v debug.txt.

en: "$1" already exists. Would you like to overwrite it?
sk: "$1" už exituje. Chcel by si ho prepísať?

en: $1 (Enabled)
sk: $1 (Aktivované)

en: $1 and $2 dependencies will be installed.
sk: Nevyhnutné doplnky $1 a $2 budú nainštalované.

en: $1 by $2
sk: $1 od $2

en: $1 downloading,
    $2 queued
sk: $1 sa sťahuje,
    $2 čaká v rade

en: $1 downloading...
sk: $1 sťahujem...

en: $1 mods
sk: $1 rozšírenia

en: $1 required dependencies could not be found.
sk: $1 požadované nevyhnutné doplnky nie je možné nájsť.

en: $1 will be installed, and $2 dependencies will be skipped.
sk: $1 bude nainštalovaný a $2 nevyhnutné doplnky budú vynechané.

en: %s is missing:
sk: %s chýba:

en: %s while shutting down:
sk: %s počas vypínania:

en: (Enabled, has error)
sk: (Povolené, s chybou)

en: (No description of setting given)
sk: (Nie je zadaný popis nastavenia)

en: (The game will need to enable automatic exposure as well)
sk: (Táto hra bude potrebovať aj povolenie pre automatické odhalenie)

en: (The game will need to enable bloom as well)
sk: (Táto hra bude tiež vyžadovať povolenie pre kvitnutie)

en: (The game will need to enable shadows as well)
sk: (V hre bude potrebné povoliť aj tiene)

en: (The game will need to enable volumetric lighting as well)
sk: (Táto hra bude vyžadovať aj povolenie volumetrického blesku)

en: (Unsatisfied)
sk: (Neuspokojivé)

en: (Use system language)
sk: (Použiť systémový jazyk)

en: (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
    point by increasing 'scale'.
    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
    sets with default parameters, it may need altering in other
    situations.
    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
sk: (X,Y,Z) posun fraktálu od stredu sveta v jednotkách 'mierky'.
    Môže byť použité pre posun požadovaného bodu do (0, 0) pre
    vytvorenie vhodného bodu pre ožitie, alebo pre povolenie 'priblíženia'
    na želaný bod zväčšením 'mierky'.
    Štandardne je to vyladené na vhodný bod oživenia pre Mandelbrot
    sadu so štandardnými parametrami, je možné, že bude potrebná úprava
    v iných situáciach.
    Rozsah je približne -2 to 2. Zväčší podľa 'mierky' pre posun v kockách.

en: (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
    These numbers can be made very large, the fractal does
    not have to fit inside the world.
    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
sk: (X,Y,Z) mierka fraktálu v kockách.
    Skutočná veľkosť fraktálu bude 2 až 3 krát väčšia.
    Tieto čísla môžu byť veľmi veľké, fraktál sa nemusí
    zmestiť do sveta.
    Zvýš pre 'priblíženie' detailu fraktálu.
    Štandardne je vertikálne stlačený tvar vhodný pre
    ostrov, nastav všetky 3 čísla rovnaké pre nezmenený tvar.

en: - Public:
sk: - Verejný:

en: - Server Name:
sk: - Meno servera:

en: 2D Noise
sk: 2D šum

en: 2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
sk: 2D šum, ktorý riadi tvar/veľkosť hrebeňa hôr.

en: 2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
sk: 2D šum, ktorý riadi tvar/veľkosť vlnitosti kopcov.

en: 2D noise that controls the shape/size of step mountains.
sk: 2D šum, ktorý riadi tvar/veľkosť horských stepí.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
sk: 2D šum, ktorý riadi veľkosť/výskyt hrebeňa kopcov.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
sk: 2D šum, ktorý riadi veľkosť/výskyt zvlnenia kopcov.

en: 2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
sk: 2D šum, ktorý riadi veľkosť/výskyt horských stepí.

en: 2D noise that locates the river valleys and channels.
sk: 2D šum, ktorý určuje údolia a kanály riek.

en: 3D clouds
sk: 3D mraky

en: 3D mode
sk: 3D režim

en: 3D mode parallax strength
sk: 3D režim stupeň paralaxy

en: 3D noise defining giant caverns.
sk: 3D šum definujúci gigantické dutiny/jaskyne.

en: 3D noise defining mountain structure and height.
    Also defines structure of floatland mountain terrain.
sk: 3D šum definujúci štruktúru a výšku hôr.
    Takisto definuje štruktúru pohorí lietajúcich pevnín.

en: 3D noise defining structure of floatlands.
    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
sk: 3D šum definujúci štruktúru lietajúcich pevnín.
    Ak je zmenený zo štandardného, 'mierka' šumu (štandardne 0.7) môže
    potrebovať nastavenie, keďže zošpicaťovanie lietajúcej pevniny funguje najlepšie,
    keď tento šum má hodnotu približne v rozsahu -2.0 až 2.0.

en: 3D noise defining structure of river canyon walls.
sk: 3D šum definujúci štruktúru stien kaňona rieky.

en: 3D noise defining terrain.
sk: 3D šum definujúci terén.

en: 3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
sk: 3D šum pre previsy, útesy, atď. hôr. Obvykle malé odchýlky.

en: 3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
sk: 3D šum definujúci počet kobiek na časť mapy (mapchunk).

en: <none available>
sk: <nie je k dispozícií>

en: A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
sk: Zvolené semienko pre novú mapu, ponechaj prázdne pre náhodné.
    Pri vytvorení nového sveta z hlavného menu, bude prepísané.

en: A message to be displayed to all clients when the server crashes.
sk: Správa, ktorá sa zobrazí všetkým klientom pri páde servera.

en: A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
sk: Správa, ktorá sa zobrazí všetkým klientom, keď sa server vypína.

en: A new $1 version is available
sk: K dispozícií je nová verzia $1

en: A serialization error occurred:
sk: Chyba pri serializácií:

en: A world named "$1" already exists
sk: Svet s názvom "$1" už existuje

en: ABM interval
sk: Interval Aktívnej Blokovej Modifikácie (ABM)

en: ABM time budget
sk: Vyhradená doba ABM

en: About
sk: O hre

en: Absolute limit of queued blocks to emerge
sk: Absolútny limit kociek vo fronte

en: Acceleration in air
sk: Zrýchlenie vo vzduchu

en: Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
sk: Gravitačné zrýchlenie, v kockách za sekundu na druhú.

en: Accept
sk: Prijať

en: Access denied. Reason: %s
sk: Prístup zamietnutý. Dôvod: %s

en: Accessibility
sk: Dostupnosť

en: Active Block Modifiers
sk: Aktívne modifikátory blokov (ABM)

en: Active Contributors
sk: Aktívny prispievatelia

en: Active block management interval
sk: Riadiaci interval aktívnych blokov

en: Active block range
sk: Rozsah aktívnych blokov

en: Active object send range
sk: Zasielaný rozsah aktívnych objektov

en: Active renderer:
sk: Aktívny renderer:

en: Add button
sk: Pridať tlačítko

en: Add favorite
sk: Pridať k obľúbeným

en: Additional terrain
sk: Dodatočný terén

en: Address
sk: Adresa

en: Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.
sk: Uprav zistenú hustotu zobrazenia, použitú pre zmenu veľkosti prvkov grafického rozhrania.

en: Adjusts the density of the floatland layer.
    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
    to be sure) creates a solid floatland layer.
sk: Nastav hustotu vrstvy lietajúcej pevniny.
    Zvýš hodnotu pre zvýšenie hustoty. Môže byť kladná, alebo záporná.
    Hodnota = 0.0: 50% objemu je lietajúca pevnina.
    Hodnota = 2.0 (môže byť vyššie v závislosti od 'mgv7_np_floatland', vždy otestuj
    aby si bol istý) vytvorí pevnú úroveň lietajúcej pevniny.

en: Admin name
sk: Meno správcu

en: Advanced
sk: Pokročilé

en: All
sk: Všetky

en: All debug info hidden
sk: Všetky ladiace informácie sú skryté

en: All mesh buffers with less than this number of vertices will be merged
    during map rendering. This improves rendering performance.
sk: Všetky posilnenia zmiešavania s hodnotou menšou, než je vrcholová hodnota, budú spojené
    pri ladení mapy. Zlepšuje to výkon ladenia.

en: Allows liquids to be translucent.
sk: Povoľuje priehľadné kvapaliny.

en: Already installed
sk: Už nainštalované

en: Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
    Higher values make middle and lower light levels brighter.
    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
    This only has significant effect on daylight and artificial
    light, it has very little effect on natural night light.
sk: Zmení svetelnú krivku aplikovaním 'gamma korekcie'.
    Vyššie hodnoty robia stredné a nižšie tóny svetlejšími.
    Hodnota '1.0' ponechá svetelnú krivku nezmenenú.
    Toto má vplyv len na denné a umelé svetlo,
    ma len veľmi malý vplyv na prirodzené nočné svetlo.

en: Altitude chill
sk: Ochladenie s nadmorskou výškou

en: Altitude dry
sk: Sucho v nadmorskej výške

en: Always fly fast
sk: Vždy lietaj rýchlo

en: Amplifies the valleys.
sk: Zväčšuje údolia.

en: An error occurred in a Lua script:
sk: Objavila sa chyba v lua skripte:

en: An error occurred:
sk: Objavila sa chyba:

en: Anisotropic filtering
sk: Anisotropné filtrovanie

en: Announce Server
sk: Zverejni server

en: Announce server
sk: Zverejni server

en: Announce to this serverlist.
sk: Zverejni v zozname serverov.

en: Another client is connected with this name.  If your client closed unexpectedly, try again in a minute.
sk: K tejto hre je pripojený iný klient s týmto menom.  Ak bol tvoj klient nečakane zamietnutý, skús sa pripojiť znova o pár minút neskôr.

en: Anti-aliasing scale
sk: Rozsah vyhladzovania

en: Antialiasing method
sk: Metóda vyhladzovania

en: Anticheat flags
sk: Výstrahy proti cheatom

en: Anticheat movement tolerance
sk: Proticheatová tolerancia pohybu

en: Append item name
sk: Pridaj názov položky/veci

en: Append item name to tooltip.
sk: Pridaj názov veci do popisku.

en: Apple trees noise
sk: Šum jabloní

en: Apply dithering to reduce color banding artifacts.
    Dithering significantly increases the size of losslessly-compressed
    screenshots and it works incorrectly if the display or operating system
    performs additional dithering or if the color channels are not quantized
    to 8 bits.
    With OpenGL ES, dithering only works if the shader supports high
    floating-point precision and it may have a higher performance impact.
sk: Použi rozkladacie pre redukciu artefaktov s farebným pruhovaním.
    Rozkladacie výrazne zvyšuje veľkosť bezstratovo kompresovaných
    snímok obrazovky a nefunguje správne, ak display alebo operačný systém
    vykonáva dodatočné rozkladacie, alebo ak kanály farieb nie sú uložené
    po 8 hitoch.
    Rozkladanie, spolu s OpenGL ES, funguje iba ak shader podporuje vysoko presné
    Desetinné čísla, a môže mať vyšší dopad na výkon.

en: Are you sure you want to delete "$1"?
sk: Si si istý, že chceš zmazať "$1"?

en: Arm inertia
sk: Zotrvačnosť ruky

en: Arm inertia, gives a more realistic movement of
    the arm when the camera moves.
sk: Zotrvačnosť ruky, vytvára realistickejší pohyb ruky
    pri pohybe kamery.

en: As a result, your keybindings may have been changed.
sk: Tvoje nastavenia klávesov môžu byť zmenené.

en: Ask to reconnect after crash
sk: Ponúkni obnovu pripojenia po páde

en: At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
    clients.
    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
    rendering glitches (some blocks might not be rendered correctly in caves).
    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
    optimization.
    Stated in MapBlocks (16 nodes).
sk: V tejto vzdialenosti bude server agresívne optimalizovať, ktoré bloky pošle
    klientom.
    Malé hodnoty potenciálne výrazne zvýšia výkon, za cenu viditeľných
    chýb vykresľovania (niektoré bloky nebudú vygenerované pod vodou a v jaskyniach).
    Nastavenie tejto hodnoty vyššie než stanovuje max_block_send_distance zablokuje túto
    optimalizáciu.
    Uvedené v MapBlocks (16 kociek).

en: At this distance the server will perform a simpler and cheaper occlusion check.
    Smaller values potentially improve performance, at the expense of temporarily visible
    rendering glitches (missing blocks).
    This is especially useful for very large viewing range (upwards of 500).
    Stated in MapBlocks (16 nodes).
sk: V tejto vzdialenosť server prevedie jednoduchšiu a nižšiu kontrolu oklúzie.
    Menšie hodnoty možno zvýšia výkonnosť, ale za cenu dočasne viditeľných
    vykreslených závad (chýbajúcich blokov).
    Toto je zvlášť užitočné pri veľmi veľkých rozpätiach viditeľnost (nad 500).
    Uvedené v MapBlocks (16 kociek).

en: Audio
sk: Zvuky

en: Automatic forward disabled
sk: Automatický pohyb vpred je zakázaný

en: Automatic forward enabled
sk: Automatický pohyb vpred je aktivovaný

en: Automatic jumping
sk: Automatické skákanie

en: Automatically jump up single-node obstacles.
sk: Automaticky vyskočí na prekážku vysokú jedna kocka.

en: Automatically report to the serverlist.
sk: Automaticky zápis do zoznamu serverov.

en: Autoscaling mode
sk: Režim automatickej zmeny mierky

en: Aux1 key for climbing/descending
sk: Klávesa Aux1 pre šplhanie hore/dole

en: Available commands:
sk: Dostupné príkazy:

en: Available commands:
sk: Dostupné príkazy:

en: Back
sk: Späť

en: Base Game:
sk: Základná hra:

en: Base ground level
sk: Základná úroveň dna

en: Base terrain height.
sk: Základná výška terénu.

en: Base texture size
sk: Základná veľkosť textúry

en: Basic privileges
sk: Základné práva

en: Beach noise
sk: Šum pláže

en: Beach noise threshold
sk: Hraničná hodnota šumu pláže

en: Bilinear filtering
sk: Bilineárne filtrovanie

en: Bind Address
sk: Priraď adresu

en: Bind address
sk: Spájacia adresa

en: Biome API
sk: API pre biómy

en: Biome blending
sk: Miešanie ekosystémov

en: Biome noise
sk: Šum biómu

en: Biomes
sk: Ekosystémy

en: Block bounds hidden
sk: Hranice bloku sú skryté

en: Block bounds shown for current block
sk: Hranice bloku sú zobrazené pre aktuálny blok

en: Block bounds shown for nearby blocks
sk: Hranice bloku sú zobrazené pre blízke bloky

en: Block send optimize distance
sk: Vzdialenosť pre optimalizáciu posielania blokov

en: Bobbing
sk: Nadskakovanie

en: Bold and italic font path
sk: Cesta k tučnému šikmému písmu

en: Bold and italic monospace font path
sk: Cesta k tučnému šikmému písmu s pevnou šírkou

en: Bold font path
sk: Cesta k tučnému písmu

en: Bold monospace font path
sk: Cesta k tučnému písmu s pevnou šírkou

en: Bounding boxes shown
sk: Zobrazovanie hraničných rámcov

en: Break Key
sk: Klávesa Break

en: Browse
sk: Prehliadaj

en: Browse online content
sk: Hľadaj nový obsah na internete

en: Browse online content [$1]
sk: Prezeranie online obsahu [$1]

en: Build inside player
sk: Stavanie vnútri hráča

en: Builtin
sk: Vstavané (Builtin)

en: Buttons with crosshair
sk: Tlačítka so zameriavaním

en: Camera
sk: Pohľad

en: Camera smoothing
sk: Plynulý pohyb kamery

en: Camera smoothing in cinematic mode
sk: Plynulý pohyb kamery vo filmovom režime

en: Camera update disabled
sk: Aktualizácia kamery je zakázaná

en: Camera update enabled
sk: Aktualizácia kamery je aktivovaná

en: Can't show block bounds (disabled by game or mod)
sk: Hranice bloku nie je možné zobraziť (zakázané hrou, alebo rozšírením)

en: Cancel
sk: Zrušiť

en: Cave noise
sk: Šum jaskyne

en: Cave noise #1
sk: Šum jaskýň #1

en: Cave noise #2
sk: Šum jaskýň #2

en: Cave width
sk: Šírka jaskyne

en: Cave1 noise
sk: Cave1 šum

en: Cave2 noise
sk: Cave2 šum

en: Cavern limit
sk: Limit dutín

en: Cavern noise
sk: Šum dutín

en: Cavern taper
sk: Zbiehavosť dutín

en: Cavern threshold
sk: Hraničná hodnota dutín

en: Cavern upper limit
sk: Horný limit dutín

en: Caverns
sk: Veľké jaskyne

en: Caves
sk: Jaskyne

en: Center of light curve boost range.
    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
sk: Centrum rozsahu zosilnenia svetelnej krivky.
    Kde 0.0 je minimálna úroveň, 1.0 je maximálna úroveň .

en: Change
sk: Zmeniť

en: Change Password
sk: Zmeniť heslo

en: Change camera
sk: Zmeň pohľad

en: Chat
sk: Komunikácia

en: Chat command time message threshold
sk: Časové obmedzenie príkazu v správe

en: Chat commands
sk: Komunikačné príkazy

en: Chat currently disabled by game or mod
sk: Chat je zakázaný hrou, alebo rozšírením

en: Chat font size
sk: Veľkosť komunikačného písma

en: Chat hidden
sk: Komunikačná konzola je skrytá

en: Chat log level
sk: Úroveň komunikačného logu

en: Chat message count limit
sk: Limit počtu správ

en: Chat message format
sk: Formát komunikačných správ

en: Chat message kick threshold
sk: Hranica správ pre vylúčenie

en: Chat message max length
sk: Max dĺžka správy

en: Chat shown
sk: Komunikačná konzola je zobrazená

en: Chat weblinks
sk: Komunikačná webové odkazy

en: Check out the key settings or refer to the documentation:
sk: Skontroluj nastavenia klávesnice, alebo sa pozri do dokumentácie:

en: Chunk size
sk: Veľkosť časti (chunk)

en: Cinematic mode disabled
sk: Filmový režim je zakázaný

en: Cinematic mode enabled
sk: Filmový režim je aktivovaný

en: Clear
sk: Zmaž

en: Clear Key
sk: Klávesa Clear

en: Clear the out chat queue
sk: Vyprázdniť výstupný komunikačný poradovník

en: Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.
sk: Spustiteľné webové odkazy (kliknutie stredným tlačítkom, alebo CTRL+ľave kliknutie) sú v komunikačnej konzole povolené.

en: Client
sk: Klient

en: Client Mesh Chunksize
sk: Veľkosť chunku pre "Client Mesh"

en: Client Mods
sk: Užívateľské módy

en: Client and Server
sk: Klient a Server

en: Client disconnected
sk: Klient je odpojený

en: Client modding
sk: Úpravy (modding) cez klienta

en: Client side modding restrictions
sk: Obmedzenia úprav na strane klienta

en: Client side scripting is disabled
sk: Skriptovanie na strane klienta je zakázané

en: Client-side Modding
sk: Úpravy (módovanie) na strane klienta

en: Client-side node lookup range restriction
sk: Obmedzenie vyhľadávania dosahu kociek na strane klienta

en: Climbing speed
sk: Rýchlosť šplhania

en: Close
sk: Zatvoriť

en: Cloud radius
sk: Polomer mrakov

en: Clouds
sk: Mraky

en: Clouds in menu
sk: Mraky v menu

en: Color depth for post-processing texture
sk: Farená hĺbka pre textúry post-processingu

en: Colored fog
sk: Farebná hmla

en: Colored shadows
sk: Farebné tiene

en: Comma-separated list of AL and ALC extensions that should not be used.
    Useful for testing. See al_extensions.[h,cpp] for details.
sk: Čiarkou oddelený zoznam AL a ACL rozšírení, ktoré by sa nemali používať.
    Užitočné pre testovanie. Pre viac detailov pozri parameter al_extensions.[h,cop].

en: Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
    allow them to upload and download data to/from the internet.
sk: Čiarkou oddelený zoznam rozšírení, ktoré majú povolené prístup na HTTP API,
    ktoré im dovolia posielať a sťahovať dáta z/na internet.

en: Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
sk: Čiarkou oddelený zoznam dôveryhodných rozšírení, ktoré majú povolené
    nebezpečné funkcie aj keď je bezpečnosť rozšírení aktívna (cez request_insecure_environment()).

en: Command
sk: Príkaz

en: Command not available:
sk: Príkaz nie je k dispozícií:

en: Compression level to use when saving mapblocks to disk.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
sk: Úroveň kompresie použitej pri ukladaní blokov mapy na disk.
    -1 - predvolená úroveň kompresie
    0 - najmenšia kompresia, najrýchlejšie
    9 - najlepšia kompresia, najpomalšie

en: Compression level to use when sending mapblocks to the client.
    -1 - use default compression level
    0 - least compression, fastest
    9 - best compression, slowest
sk: Úroveň kompresie použitej pri posielaní blokov mapy klientom.
    -1 - predvolená úroveň kompresie
    0 - najmenšia kompresia, najrýchlejšie
    9 - najlepšia kompresia, najpomalšie

en: Confirm Password
sk: Potvrď heslo

en: Conflicts with "$1"
sk: Konflikt s "$1"

en: Connect glass
sk: Prepojené sklo

en: Connect to external media server
sk: Pripoj sa na externý média server

en: Connecting to server...
sk: Pripájam sa k serveru...

en: Connection aborted (protocol error?).
sk: Spojenie zrušené (chyba protokolu?).

en: Connection error (timed out?)
sk: Chyba spojenia (časový limit?)

en: Connection failed for unknown reason
sk: Spojenie sa z neznámeho dôvodu nepodarilo

en: Connection timed out.
sk: Časový limit pripojenia vypršal.

en: Connects glass if supported by node.
sk: Prepojí sklo, ak je to podporované kockou.

en: Console alpha
sk: Priehľadnosť konzoly

en: Console color
sk: Farba konzoly

en: Console height
sk: Výška konzoly

en: Content
sk: Doplnky

en: Content Repository
sk: Úložisko doplnkov

en: Content [$1]
sk: Obsah [$1]

en: Content: Games
sk: Doplnky: Hry

en: Content: Mods
sk: Doplnky: Rozšírenia (módy)

en: ContentDB Flag Blacklist
sk: Čierna listina príznakov z ContentDB

en: ContentDB Max Concurrent Downloads
sk: ContentDB Maximum súbežných sťahovaní

en: ContentDB URL
sk: Cesta (URL) ku ContentDB

en: ContentDB is not available when Luanti was compiled without cURL
sk: ContentDB nie je k dispozícií ak bol Luanti skompilovaný bez cURL

en: ContentDB page
sk: Stránka ContentDB

en: Continue
sk: Pokračuj

en: Control Key
sk: Klávesa CTRL

en: Controls
sk: Ovládanie

en: Controls length of day/night cycle.
    Examples:
    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
sk: Riadi dĺžku dňa a noci.
    Príklad:
    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hodín, 0 = deň/noc/čokoľvek ostáva nezmenený.

en: Controls sinking speed in liquid when idling. Negative values will cause
    you to rise instead.
sk: Riadi rýchlosť klesania v kvapaline pri nečinnosti. Negatívne hodnoty
    spôsobia, že budeš namiesto klesania stúpať.

en: Controls steepness/depth of lake depressions.
sk: Riadi strmosť/hĺbku jazier.

en: Controls steepness/height of hills.
sk: Riadi strmosť/výšku kopcov.

en: Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
    intensive noise calculations.
sk: Riadi šírku tunelov, menšia hodnota vytvára širšie tunely.
    Hodnota >= 10.0 úplne vypne generovanie tunelov, čím sa vyhne
    náročným prepočtom šumu.

en: Controls:
    No menu open:
    - slide finger: look around
    - tap: place/punch/use (default)
    - long tap: dig/use (default)
    Menu/inventory open:
    - double tap (outside):
     --> close
    - touch stack, touch slot:
     --> move stack
    - touch&drag, tap 2nd finger
     --> place single item to slot
sk: Ovládanie:
    Ponuka nie je otvorená:
    - potiahnutie prstom: rozhliadneš sa po okolí
    - ťuk: položiť/udrieť/použiť (základné nastavenie)
    - dlhšie podržanie: ťažba/použiť (základné nastavenie)
    Ponuka/inventár:
    - dvojité poťukanie (výber):
     --> zatvorenie
    - dotyk zásob, dotyk obsahu:
     --> presun obsahu
    - podrž a potiahni, dotyk dvoma prstami
     --> položiť jednu vec do obsahu

en: Core Developers
sk: Hlavný vývojari

en: Core Team
sk: Jadro tímu

en: Could not find or load game:
sk: Nie je možné nájsť alebo nahrať hru:

en: Couldn't resolve address: %s
sk: Nepodarilo za vyhodnotiť adresu: %s

en: Crash message
sk: Správa pri páde

en: Create
sk: Vytvoriť

en: Creating client...
sk: Vytváram klienta...

en: Creating server...
sk: Vytváram server...

en: Creative Mode
sk: Kreatívny mód

en: Creative mode
sk: Kreatívny mód

en: Crosshair alpha
sk: Priehľadnosť zameriavača

en: Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
    This also applies to the object crosshair.
sk: Priehľadnosť zameriavača (nepriehľadnosť, medzi 0 a 255).
    Tiež nastavuje farbu objektu zameriavača.

en: Crosshair color
sk: Farba zameriavača

en: Crosshair color (R,G,B).
    Also controls the object crosshair color
sk: Farba zameriavača (R,G,B).
    Nastavuje farbu objektu zameriavača

en: Custom
sk: Vlastné

en: Damage / PvP
sk: Zranenie / PvP

en: Debug info shown
sk: Ladiace informácie zobrazené

en: Debug log file size threshold
sk: Hraničná veľkosť ladiaceho log súboru

en: Debug log level
sk: Úroveň ladiacich info

en: Debugging
sk: Ladenie

en: Decorations
sk: Dekorácie

en: Dedicated server step
sk: Určený krok servera

en: Default acceleration
sk: Štandardné zrýchlenie

en: Default maximum number of forceloaded mapblocks.
    Set this to -1 to disable the limit.
sk: Maximálny počet vynútene nahraných blokov mapy.
    Nastav to na -1 pre zrušenie limitu.

en: Default password
sk: Štandardné heslo

en: Default privileges
sk: Štandardné práva

en: Default report format
sk: Štandardný formát záznamov

en: Default stack size
sk: Štandardná veľkosť kôpky

en: Define shadow filtering quality.
    This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk
    but also uses more resources.
sk: Definuje kvalitu filtrovania tieňov
    Toto simuluje efekt jemných tieňov použitím PCF alebo poisson disk
    zároveň ale spotrebováva viac zdrojov.

en: Define the oldest clients allowed to connect.
    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
    This allows for more fine-grained control than strict_protocol_version_checking.
    Luanti still enforces its own internal minimum, and enabling
    strict_protocol_version_checking will effectively override this.
sk: Urči najstaršiu možnú verziu klienta pre pripojenie.
    Starší klienti sú kompatibilný v tom zmysle, že nepadnú pri pripájaní
    k novým serverom, ale nemusia podporovať nové funkcie, ktoré očakávaš.
    To umožňuje precíznejšiu kontrolu než strict_protocol_version_checking.
    Luanti i tak vynucuje svoju vlastnú internú politiku a pri povolení
    strict_protocol_version_checking toto nastavenie efektívne prepíše.

en: Defines areas where trees have apples.
sk: Definuje oblasti, kde stromy majú jablká.

en: Defines areas with sandy beaches.
sk: Definuje oblasti s pieskovými plážami.

en: Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
sk: Definuje rozdelenie vyššieho terénu a strmosť útesov.

en: Defines distribution of higher terrain.
sk: Definuje rozdelenie vyššieho terénu.

en: Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
sk: Definuje plnú šírku dutín, menšie hodnoty vytvoria väčšie dutiny.

en: Defines large-scale river channel structure.
sk: Vo veľkom merítku definuje štruktúru kanálov riek.

en: Defines location and terrain of optional hills and lakes.
sk: Definuje umiestnenie a terén voliteľných kopcov a jazier.

en: Defines the base ground level.
sk: Definuje úroveň dna.

en: Defines the depth of the river channel.
sk: Definuje hĺbku koryta rieky.

en: Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
sk: Určuje maximálnu vzdialenosť zobrazenia hráča v blokoch (0 = neobmedzená).

en: Defines the size of the sampling grid for FSAA and SSAA antialiasing methods.
    Value of 2 means taking 2x2 = 4 samples.
sk: Definuje veľkosť mriežky vzorkovania pre metódy antialiasingu FSAA a SSAA.
    Hodnota 2 znamená, že sa použijú 2x2 = 4 vzorky.

en: Defines the width of the river channel.
sk: Definuje šírku pre koryto rieky.

en: Defines the width of the river valley.
sk: Definuje šírku údolia rieky.

en: Defines tree areas and tree density.
sk: Definuje oblasti so stromami a hustotu stromov.

en: Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
    down the rate of mesh updates, which can help reduce jitter.
sk: Oneskorenie medzi aktualizáciami zmiešavania na strane klienta v milisekúndách.
    Zvýšenie tejto hodnoty spomalí rozsah aktualizácie zmiešavania, čo pomáha redukovať chvenie.

en: Delay in sending blocks after building
sk: Oneskorenie posielania blokov po výstavbe

en: Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
sk: Oneskorenie zobrazenia popisku, zadané v milisekundách.

en: Delete
sk: Vymazať

en: Delete Key
sk: Klávesa Del

en: Delete World "$1"?
sk: Zmazať svet "$1"?

en: Dependencies:
sk: Nevyhnutné doplnky:

en: Deprecated Lua API handling
sk: Zastaralé Lua API spracovanie

en: Depth below which you'll find giant caverns.
sk: Hĺbka pod ktorou nájdeš gigantické dutiny/jaskyne.

en: Depth below which you'll find large caves.
sk: Hĺbka pod ktorou nájdeš veľké jaskyne.

en: Description
sk: Popis

en: Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
sk: Zobrazovaný popis servera, keď sa hráč na server pripojí a v zozname serverov.

en: Desert noise threshold
sk: Hraničná hodnota šumu púšte

en: Desert temples
sk: Púštne chrámy

en: Deserts occur when np_biome exceeds this value.
    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
sk: Púšte sa objavia keď np_biome presiahne túto hodnotu.
    Ak je aktívny príznak 'snowbiomes', tak toto je ignorované.

en: Developer Options
sk: Nastavenia pre vývojárov

en: Development Test is meant for developers.
sk: Vývojový Test je určený vývojárom.

en: Different dungeon variant generated in desert biomes (only if dungeons enabled)
sk: Odlišné varianty kobiek vygenerované v púštnych biómoch (len ak sú kobky zapnuté)

en: Dig/punch/use
sk: Ťažiť/udrieť/použiť

en: Disable Texture Pack
sk: Deaktivuj balíček textúr

en: Disable all
sk: Zakázať všetko

en: Disable modpack
sk: Deaktivuj balíček modifikácií

en: Disabled
sk: Vypnuté

en: Disallow empty passwords
sk: Zakáž prázdne heslá

en: Dismiss
sk: Odmietnuť

en: Display Density Scaling Factor
sk: Faktor škálovania hustoty zobrazenia

en: Distance in nodes at which transparency depth sorting is enabled.
    Use this to limit the performance impact of transparency depth sorting.
    Set to 0 to disable it entirely.
sk: Vzdialenosť v kockách do ktorej sa ešte spracúva hĺbka priesvitnosti.
    Použi na obmedzenie dopadu na výkon pri spracovaní hĺbky priesvitnosti.
    Hodnota 0 toto nastavenie zakáže úplne.

en: Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
sk: Doménové meno servera, ktoré bude zobrazené v zozname serverov.

en: Donate
sk: Prispieť

en: Done
sk: Hotovo

en: Done!
sk: Hotovo!

en: Double tap jump for fly
sk: Dvakrát skok pre lietanie

en: Double-tapping the jump key toggles fly mode.
sk: Dvojnásobné stlačenie klávesy pre skok prepne režim lietania.

en: Down Arrow
sk: Šípka dole

en: Downloading...
sk: Sťahujem...

en: Drop
sk: Zahodiť

en: Drop item
sk: Zahoďte vec

en: Dump the mapgen debug information.
sk: Získaj ladiace informácie generátora máp.

en: Dungeon maximum Y
sk: Maximálne Y kobky

en: Dungeon minimum Y
sk: Minimálne Y kobky

en: Dungeon noise
sk: Šum kobky

en: Dungeons
sk: Kobky

en: Dynamic shadows
sk: Dynamické tiene

en: Edit
sk: Upraviť

en: Effects
sk: Efekty

en: Empty command.
sk: Prázdny príkaz.

en: Empty passwords are disallowed.  Set a password and try again.
sk: Políčko s heslom nesmie byť prázdne.  Nastav si heslo a skús sa pripojiť znova.

en: Enable Automatic Exposure
sk: Povoliť automatickú expozíciu

en: Enable Bloom
sk: Povoliť žiaru

en: Enable Bloom Debug
sk: Povoliť ladenie žiary

en: Enable Damage
sk: Aktivuj zranenie

en: Enable Debanding
sk: Povoliť zranenie

en: Enable IPv6 support (for both client and server).
    Required for IPv6 connections to work at all.
sk: Aktivuj IPv6 podporu (pre klienta ako i server).
    Požadované aby IPv6 spojenie vôbec mohlo fungovať.

en: Enable IPv6 support for server.
    Note that clients will be able to connect with both IPv4 and IPv6.
    Ignored if bind_address is set.
sk: Povoliť podporu IPv6 pre server.
    Klienti budú schopní pripojiť sa aj pomocou IPv4 aj IPv6.
    Toto je ignorované ak je nastavený parameter bind_address.

en: Enable Lua modding support on client.
    This support is experimental and API can change.
sk: Aktivuj podporu úprav na klientovi pomocou Lua skriptov.
    Táto podpora je experimentálna a API sa môže zmeniť.

en: Enable Poisson disk filtering.
    On true uses Poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
sk: Aktivuj poisson disk filtrovanie.
    Ak je aktivované použije poisson disk pre vytvorenie "mäkkých tieňov". V opačnom prípade sa použije PCF filtrovanie.

en: Enable Post Processing
sk: Povoliť Post Procesaing

en: Enable Raytraced Culling
sk: Povoliť Raytraced Culling

en: Enable all
sk: Povoliť všetko

en: Enable automatic exposure correction
    When enabled, the post-processing engine will
    automatically adjust to the brightness of the scene,
    simulating the behavior of human eye.
sk: Povoliť automatickú korekciu expozície
    Keď je povolená, nástroj na následné spracovanie sa
    automaticky prispôsobí jasu scény,
    simulujúc správanie sa ľudského oka.

en: Enable colored shadows for transculent nodes.
    This is expensive.
sk: Povoliť farebné tiene pre presvitné kocky.
    Toto nastavenie je náročné.

en: Enable console window
sk: Aktivuj okno konzoly

en: Enable joysticks
sk: Aktivuj joysticky

en: Enable joysticks. Requires a restart to take effect
sk: Povoľ joystick. Vyžaduje sa reštart hry

en: Enable mod channels support.
sk: Aktivuj podporu komunikačných kanálov rozšírení (mod channels).

en: Enable mod security
sk: Aktivuj rozšírenie pre zabezpečenie

en: Enable modpack
sk: Povoliť balíček modifikácií

en: Enable mouse wheel (scroll) for item selection in hotbar.
sk: Povolenie kolieska myši (posúvanie) pre výber položky v hlavnej lište.

en: Enable random user input (only used for testing).
sk: Aktivuje náhodný užívateľský vstup (používa sa len pre testovanie).

en: Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
sk: Povoliť jemné nasvietenie pomocou jednoduchej "ambient occlusion".

en: Enable split login/register
sk: Povoľ rozdielné prihlásenie/registráciu

en: Enable to disallow old clients from connecting.
    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
sk: Aktivuj zakázanie pripojenia starých klientov.
    Starší klienti sú kompatibilný v tom zmysle, že nepadnú pri pripájaní
    k novým serverom, ale nemusia podporovať nové funkcie, ktoré očakávaš.

en: Enable updates available indicator on content tab
sk: Povoliť indikátor dostupných aktualizácií na záložke obsahu

en: Enable usage of remote media server (if provided by server).
    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
    when connecting to the server.
sk: Aktivuj použitie vzdialeného média servera (ak je poskytovaný serverom).
    Vzdialený server poskytuje výrazne rýchlejší spôsob pre sťahovanie médií (napr. textúr)
    pri pripojení na server.

en: Enable view bobbing and amount of view bobbing.
    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
sk: Aktivuj pohupovanie sa a hodnotu pohupovania.
    Napr.: 0 pre žiadne pohupovanie; 1.0 pre normálne; 2.0 pre dvojnásobné.

en: Enabled
sk: Aktivované

en: Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
sk: Aktivuje Hablov 'Uncharted 2' filmový tone mapping.
    Simuluje farebnú krivku fotografického filmu a ako sa približuje
    vzhľadu obrázku s veľkým dynamickým rozsahom. Stredový kontrast je mierne
    zlepšený, nasvietenie a tiene sú postupne zhustené.

en: Enables animation of inventory items.
sk: Aktivuje animáciu vecí v inventári.

en: Enables debug and error-checking in the OpenGL driver.
sk: Povoliť ladenie a vyhľadávanie chýb v OpenGL driveri.

en: Enables tradeoffs that reduce CPU load or increase rendering performance
    at the expense of minor visual glitches that do not impact game playability.
sk: Povolí kompromis, ktorý zníži zaťaženie CPU, alebo zvýši výkon renderovania
    za cenu drobných vizuálnych chýb, ktoré neovplyvnia hrateľnosť.

en: Engine Profiler
sk: Profilovač enginu

en: Engine profiling data print interval
sk: Interval tlače profilových dát enginu

en: Entity methods
sk: Metódy bytostí

en: Error creating client: %s
sk: Chyba pri vytváraní klienta: %s

en: Error getting dependencies for package $1
sk: Chyba pri zisťovaní závislostí pre balíček $1

en: Error installing "$1": $2
sk: Chyba inštalácie "$1": $2

en: Error loading package information
sk: Chyba pri načítaní informácií o balíku

en: Error loading reviews
sk: Chyba pri načítaní komentárov

en: Exit
sk: Odísť

en: Exit to Menu
sk: Návrat do menu

en: Exit to OS
sk: Ukončiť hru

en: Exit to main menu
sk: Návrat do hlavnej ponuky

en: Expand all
sk: Rozbaliť všetko

en: Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behavior.
    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
    floatlands.
    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
sk: Exponent zošpicatenia lietajúcej pevniny. Pozmeňuje fungovanie zošpicatenia.
    Hodnota = 1.0 vytvorí stále, lineárne zošpicatenie.
    Hodnoty > 1.0 vytvoria plynulé zošpicatenie, vhodné pre štandardné oddelené
    lietajúce pevniny.
    Hodnoty < 1.0 (napríklad 0.25) vytvoria viac vymedzený povrch s
    rovnejšími nížinami, vhodné ako pevná základná vrstva lietajúcej pevniny.

en: Exposure compensation
sk: Kompenzácia expozície

en: Factor noise
sk: Faktor šumu

en: Failed to compile the "%s" shader.
sk: Nepodarilo sa vytvoriť "%s" tieňovač.

en: Failed to download "$1"
sk: Nepodarilo sa stiahnuť "$1"

en: Failed to download $1
sk: Nepodarilo sa stiahnuť $1

en: Failed to enable mod "$1" as it contains disallowed characters. Only characters [a-z0-9_] are allowed.
sk: Nepodarilo sa povoliť modifikáciu "$1" pretože obsahuje nepovolené znaky. Povolené sú len znaky [a-z0-9_].

en: Failed to extract "$1" (insufficient disk space, unsupported file type or broken archive)
sk: Nepodarilo sa rozbaliť "$1" (nedostatok miesta na disku, nepodporovaný typ súboru, alebo poškodený archív)

en: Failed to install $1 to $2
sk: Zlyhala inštalácia $1 na $2

en: Failed to open webpage
sk: Nepodarilo sa otvoriť web stránku

en: Failed to save screenshot to "%s"
sk: Ukladanie snímku obrazovky do "%s" zlyhalo

en: Fallback font path
sk: Cesta k záložnému písmu

en: Fast mode acceleration
sk: Zrýchlenie v rýchlom režime

en: Fast mode disabled
sk: Rýchly režim je zakázaný

en: Fast mode enabled
sk: Rýchly režim je aktívny

en: Fast mode enabled (note: no 'fast' privilege)
sk: Rýchly režim je aktivovaný (poznámka: chýba právo 'fast')

en: Fast mode speed
sk: Rýchlosť v rýchlom režime

en: Favorites
sk: Obľúbené

en: Featured
sk: Odporúčané

en: Field of view
sk: Zorné pole

en: Field of view in degrees.
sk: Zorné pole v stupňoch.

en: File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
    Multiplayer Tab.
sk: Súbor v client/serverlist ktorý obsahuje obľúbené servery, ktoré
    sa zobrazujú v záložke Multiplayer.

en: Filler depth
sk: Hĺbka výplne

en: Filler depth noise
sk: Šum hĺbky výplne

en: Filmic tone mapping
sk: Filmový tone mapping

en: Filtering and Antialiasing
sk: Filtrovanie a vyhladzovanie

en: Find More Mods
sk: Nájdi viac modifikácií

en: First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
sk: Prvý zo 4 2D šumov, ktoré spolu definujú rozsah výšok kopcov/hôr.

en: First of two 3D noises that together define tunnels.
sk: Prvý z dvoch 3D šumov, ktoré spolu definujú tunely.

en: Fixed map seed
sk: Predvolené semienko mapy

en: Fixed virtual joystick
sk: Pevný virtuálny joystick

en: Fixes the position of virtual joystick.
    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
sk: Zafixuje pozíciu virtuálneho joysticku.
    Ak je vypnuté, virtuálny joystick sa vycentruje na pozícií prvého dotyku.

en: Flat terrain
sk: Rovný terén

en: Floating landmasses in the sky
sk: Poletujúce pevniny na oblohe

en: Floatland density
sk: Hustota lietajúcej pevniny

en: Floatland maximum Y
sk: Maximálne Y lietajúcich pevnín

en: Floatland minimum Y
sk: Minimálne Y lietajúcich pevnín

en: Floatland noise
sk: Šum lietajúcich krajín

en: Floatland taper exponent
sk: Exponent kužeľovitosti lietajúcej pevniny

en: Floatland tapering distance
sk: Vzdialenosť špicatosti lietajúcich krajín

en: Floatland water level
sk: Úroveň vody lietajúcich pevnín

en: Floatlands (experimental)
sk: Lietajúce krajiny (experimentálne)

en: Fly mode disabled
sk: Režim lietania je zakázaný

en: Fly mode enabled
sk: Režim lietania je aktívny

en: Fly mode enabled (note: no 'fly' privilege)
sk: Režim lietania je aktívny (poznámka: chýba právo 'fly')

en: Fog
sk: Hmla

en: Fog disabled
sk: Hmla je vypnutá

en: Fog enabled
sk: Hmla je aktivovaná

en: Fog enabled by game or mod
sk: Hmla povolená hrou alebo úpravou

en: Fog start
sk: Začiatok hmly

en: Font
sk: Písmo

en: Font bold by default
sk: Štandardne tučné písmo

en: Font italic by default
sk: Štandardne šikmé písmo

en: Font shadow
sk: Tieň písma

en: Font shadow alpha
sk: Priehľadnosť tieňa písma

en: Font size
sk: Veľkosť písma

en: Font size divisible by
sk: Veľkosť písma deliteľná

en: Font size of the default font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
sk: Veľkosť písma štandardného fontu, kde 1jednotka = 1 pixel pri 96 DPI

en: Font size of the monospace font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
sk: Veľkosť písma s pevnou šírkou, kde 1jednotka = 1 pixel pri 96 DPI

en: Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
    Value 0 will use the default font size.
sk: Veľkosť písma aktuálneho komunikačného textu a príkazového riadku v bodoch (pt).
    Pri hodnote 0 bude použitá štandardná veľkosť písma.

en: For a long time, Luanti shipped with a default game called "Minetest Game". Since version 5.8.0, Luanti ships without a default game.
sk: Dlhodobo bol Luanti dodávaný so základnou hrou s názvom "Minetest Game". Od verzie 5.8.0 sa Luanti dodáva bez základnej hry.

en: For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
sk: Pre pixelové písma, ktoré sa zle škálujú, toto zabezpečí, že použité veľkosti písma
    s týmto fontom budú vždy deliteľné touto hodnotou v pixeloch. Napríklad,
    pixelové písmo vysoké 16 pixelov, by malo mať toto nastavené na 16, aby sa veľkosť
    menila len na hodnoty 16, 32, 48, atď., takže rozšírenie požadujúce veľkosť 25 dostane 32.

en: Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
    @name, @message, @timestamp (optional)
sk: Formát komunikačných správ hráča. Nasledujúce reťazce sú platné zástupné symboly:
    @name, @message, @timestamp (voliteľné)

en: Format of screenshots.
sk: Formát obrázkov snímok obrazovky.

en: Formspec Full-Screen Background Color
sk: Formspec Celo-obrazovková farba pozadia

en: Formspec Full-Screen Background Opacity
sk: Formspec Celo-obrazovková nepriehľadnosť pozadia

en: Formspec full-screen background color (R,G,B).
sk: Farba pozadia (R,G,B) v režime celej obrazovky v definícii formulára (Formspec).

en: Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
sk: Nepriehľadnosť pozadia (0-255) v režime celej obrazovky v definícii formulára (Formspec).

en: Forum Topic
sk: Téma Fóra

en: Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
sk: Štvrtý zo 4 2D šumov, ktoré spolu definujú rozsah výšok kopcov/hôr.

en: Fractal type
sk: Typ fraktálu

en: Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
sk: Zlomok viditeľnej vzdialenosti od ktorej začne byť vykresľovaná hmla

en: From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
sk: Z akej vzdialeností sú klientovi generované bloky, zadané v blokoch mapy (16 kociek).

en: From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
sk: Z akej vzdialenosti sú bloky posielané klientovi, uvádzané v blokoch mapy (16 kociek).

en: From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
    
    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
    to maintain active objects up to this distance in the direction the
    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
sk: Do akej vzdialenosti vedia klienti o objektoch, uvádzané v blokoch mapy (16 kociek).
    
    Nastavenie vyššie ako active_block_range spôsobí, že server bude
    uchovávať objekty až do udanej vzdialenosti v smere v ktorom sa
    hráč pozerá. (Toto môže zabrániť tomu aby mobovia zrazu zmizli z pohľadu)

en: Full screen
sk: Celá obrazovka

en: Fullscreen mode.
sk: Režim celej obrazovky.

en: GLSL is not supported by the driver
sk: GLSL nie je podporené driverom

en: GUI
sk: Užívateľské rozhrania

en: GUI scaling
sk: Mierka GUI

en: GUI scaling filter
sk: Filter mierky GUI

en: Game info:
sk: Informácie o hre:

en: Game paused
sk: Hra je pozastavená

en: Game: $1
sk: Hra: $1

en: Gamepads
sk: Gamepady

en: Games
sk: Hry

en: General
sk: Všeobecné

en: Generate non-fractal terrain: Oceans and underground
sk: Generuj nefragmentovaný terén: oceány a podzemie

en: Get help for commands (-t: output in chat)
sk: Zobraz pomocníka k príkazom (-t: output in chat)

en: Global callbacks
sk: Globálne odozvy

en: Global map generation attributes.
    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
    and jungle grass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
sk: Globálne atribúty pre generovanie máp.
    V generátore v6 príznak 'decorations' riadi všetky dekorácie okrem stromov
    a vysokej trávy, vo všetkých ostatných generátoroch tento príznak riadi všetky dekorácie.

en: Gradient of light curve at maximum light level.
    Controls the contrast of the highest light levels.
sk: Gradient svetelnej krivky na maximálnych úrovniach svetlosti.
    Upravuje kontrast najvyšších úrovni svetlosti.

en: Gradient of light curve at minimum light level.
    Controls the contrast of the lowest light levels.
sk: Gradient svetelnej krivky na minimálnych úrovniach svetlosti.
    Upravuje kontrast najnižších úrovni svetlosti.

en: Graphics
sk: Grafika

en: Graphics and Audio
sk: Grafika a zvuk

en: Gravity
sk: Gravitácia

en: Ground level
sk: Základná úroveň

en: Ground noise
sk: Šum terénu

en: Group by prefix
sk: Zoskupiť podľa prefixu

en: HTTP mods
sk: HTTP rozšírenia

en: HUD hidden
sk: HUD je skryrý

en: HUD scaling
sk: Mierka HUD

en: HUD shown
sk: HUD je zobrazený

en: Handling for deprecated Lua API calls:
    -    none: Do not log deprecated calls
    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
sk: Spracovanie zastaralých Lua API volaní:
    -    none: Zastarané funkcie neukladaj do logu
    -    log: napodobni log backtrace zastaralého volania  (štandardne).
    -    error: preruš spracovanie zastaralého volania (odporúčané pre vývojárov rozšírení).

en: Have the profiler instrument itself:
    * Instrument an empty function.
    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
sk: Ako má profiler inštrumentovať sám seba:
    * Inštrumentuj prázdnu funkciu.
    Toto odhaduje režijné náklady, táto inštrumentácia pridáva (+1 funkčné volanie).
    * Instrument the sampler being used to update the statistics.

en: Heat blend noise
sk: Šum miešania teplôt

en: Heat noise
sk: Teplotný šum

en: Height component of the initial window size.
sk: Komponent výšky počiatočnej veľkosti okna.

en: Height noise
sk: Výškový šum

en: Height select noise
sk: Šum výšok

en: High
sk: Vysoké

en: Hill steepness
sk: Strmosť kopcov

en: Hill threshold
sk: Hranica kopcov

en: Hilliness1 noise
sk: Šum Kopcovitosť1

en: Hilliness2 noise
sk: Šum Kopcovitosť2

en: Hilliness3 noise
sk: Šum Kopcovitosť3

en: Hilliness4 noise
sk: Šum Kopcovitosť4

en: Hills
sk: Kopce

en: Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
sk: Domovská stránka servera, ktorá bude zobrazená v zozname serverov.

en: Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
    in nodes per second per second.
sk: Horizontálne zrýchlenie vo vzduchu pri skákaní alebo padaní,
    v kockách za sekundu na druhú.

en: Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
    in nodes per second per second.
sk: Horizontálne a vertikálne zrýchlenie v rýchlom režime,
    v kockách za sekundu na druhú.

en: Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
    in nodes per second per second.
sk: Horizontálne a vertikálne zrýchlenie na zemi, alebo pri šplhaní,
    v kockách za sekundu na druhú.

en: Host Game
sk: Hosťuj hru

en: Host Server
sk: Hosťuj server

en: Hosting server
sk: Beží server

en: Hotbar: Enable mouse wheel for selection
sk: Hlavná lišta: Povolenie kolieska myši pre výber

en: Hotbar: Invert mouse wheel direction
sk: Hlavná lišta: Obrátenie smeru kolieska myši

en: How deep to make rivers.
sk: Aké hlboké majú byť rieky.

en: How fast liquid waves will move. Higher = faster.
    If negative, liquid waves will move backwards.
sk: Ako rýchlo sa budú pohybovať vlny tekutín. Vyššia hodnota = rýchlejšie.
    Ak je záporná, tekutina sa bude pohybovať naspäť.

en: How long the server will wait before unloading unused mapblocks, stated in seconds.
    Higher value is smoother, but will use more RAM.
sk: Koľko bude server čakať kým uvoľní nepoužívané bloky mapy, v sekundách.
    Vyššia hodnota je plynulejšia, ale použije sa viac RAM.

en: How much you are slowed down when moving inside a liquid.
    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
sk: Ako veľmi budeš spomalený pri pohybe v tekutine.
    Znížením zvýšiš odpor tekutiny pri pohybe.

en: How wide to make rivers.
sk: Aké široké majú byť rieky.

en: Humid rivers
sk: Vlhkosť riek

en: Humidity blend noise
sk: Šum miešania vlhkostí

en: Humidity noise
sk: Šum vlhkosti

en: Humidity variation for biomes.
sk: Odchýlky vlhkosti pre biómy.

en: If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
    to not waste CPU power for no benefit.
sk: Ak by malo byt FPS vyššie, bude obmedzené, aby
    sa bezvýznamne, bez úžitku neplytvalo výkonom CPU.

en: If disabled, "Aux1" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
    enabled.
sk: Ak nie je aktivované, použije sa "Aux1" klávesa na rýchle lietanie, v prípade,
    že je povolený režim lietania aj rýchlosti.

en: If enabled, "Aux1" key instead of "Sneak" key is used for climbing down and
    descending.
sk: Ak je aktivované, použije sa namiesto klávesy pre "zakrádanie" "Aux1" klávesu
    pre klesanie a šplhanie dole.

en: If enabled, actions are recorded for rollback.
    This option is only read when server starts.
sk: Ak je aktivované, akcie sa nahrávajú pre účely obnovenia.
    Toto nastavenie sa prečíta len pri štarte servera.

en: If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
    Only enable this if you know what you are doing.
sk: Ak je aktivované, chybné dáta nespôsobia vypnutie servera.
    Povoľ len ak vieš čo robíš.

en: If enabled, players cannot join without a password or change theirs to an empty password.
sk: Ak je aktivované, nový hráči sa nemôžu prihlásiť bez zadaného hesla, ani si nemôžu heslo vymazať.

en: If enabled, the server will perform map block occlusion culling based on
    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
    sent to the client by 50-80%. Clients will no longer receive most
    invisible blocks, so that the utility of noclip mode is reduced.
sk: Ak je aktivovaný, server bude realizovať occlusion culling blokov mapy založený
    na pozícií oka hráča. Toto môže znížiť počet blokov posielaných klientovi
    o 50-80%. Klient už nebude dostávať väčšinu neviditeľných blokov,
    takže funkčnosť v režime prechádzania stenami je obmedzená.

en: If enabled, you can place nodes at the position (feet + eye level) where you stand.
    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
sk: Ak je aktivované, môžeš dať bloky na miesto kde stojíš (v úrovni päta + oči).
    Je to užitočné ak pracuješ s kockami v stiesnených priestoroch.

en: If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
    to this distance from the player to the node.
sk: Ak sú CSM obmedzenia pre dohľad kocky aktívne, volania get_node sú
    obmedzené touto vzdialenosťou od hráča ku kocke.

en: If the execution of a chat command takes longer than this specified time in
    seconds, add the time information to the chat command message
sk: Ak vykonanie príkazu trvá dlhšie ako zadaný čas v sekundách,
    tak pridá informáciu o čase do komunikačného správy príkazu

en: If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
    debug.txt is only moved if this setting is positive.
sk: Ak veľkosť súboru debug.txt prekročí zadanú veľkosť v megabytoch,
    keď bude otvorený, súbor bude presunutý do debug.txt.1,
    ak existuje starší debug.txt.1, tak tento bude zmazaný.
    debug.txt bude presunutý, len ak je toto nastavenie kladné.

en: If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
sk: Ak je povolený, hráči vždy ožijú (obnovia sa) na zadanej pozícií.

en: If you want to continue playing in your Minetest Game worlds, you need to reinstall Minetest Game.
sk: Ak chceš pokračovať v hraní svojich svetov v hre Minetest Game, musíš si hru Minetest Game znova nainštalovať.

en: Ignore world errors
sk: Ignoruj chyby vo svete

en: In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
sk: Priehľadnosť pozadia konzoly v hre (nepriehľadnosť, medzi 0 a 255).

en: In-game chat console background color (R,G,B).
sk: Pozadie (R,G,B) komunikačnej konzoly v hre.

en: In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
sk: Výška komunikačnej konzoly v hre, medzi 0.1 (10%) a 1.0 (100%).

en: Incompatible Servers
sk: Nekompatibilné servery

en: Increases humidity around rivers
sk: Zvyšuje vlhkosť v okolí riek

en: Information
sk: Informácie

en: Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
sk: Počiatočná vertikálna rýchlosť pri skákaní, v kockách za sekundu.

en: Initializing nodes
sk: Inicializujem kocky

en: Initializing nodes...
sk: Inicializujem kocky...

en: Insert
sk: Vlož

en: Install
sk: Nainštalovať

en: Install $1
sk: Nainštalovať $1

en: Install [$1]
sk: Nainštalovať [$1]

en: Install a game
sk: Nainštalovať hru

en: Install and enable the required mods, or disable the mods causing errors.
sk: Nainštaluj a povoľ požadované rozšírenie, alebo zakáž rozšírenia, ktoré spôsobujú chyby.

en: Install another game
sk: Nainštalovať inú hru

en: Install games from ContentDB
sk: Inštaluj hry z ContentDB

en: Install missing dependencies
sk: Nainštalovať chýbajúce závislosti

en: Install: Unable to find suitable folder name for $1
sk: Inštalácia: Nie je možné nájsť vhodné meno adresára pre $1

en: Installed Packages:
sk: Nainštalované balíčky:

en: Installed version: $1
    New version: $2
    Visit $3 to find out how to get the newest version and stay up to date with features and bugfixes.
sk: Nainštalovaná verzia: $1
    Nová verzia: $2
    Navštív $3 pre informácie ako získať najnovšiu verziu a maj prehľad o funkciách a opravách chýb.

en: Instrument builtin.
    This is usually only needed by core/builtin contributors
sk: Inštrumentuj vstavané (builtin).
    Toto je obvykle potrebné len pre core/builtin prispievateľov

en: Instrument chat commands on registration.
sk: Inštrumentuj komunikačné príkazy pri registrácií.

en: Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
sk: Inštrumentuj funkcie ABM pri registrácií.

en: Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
sk: Inštrumentuj funkcie nahrávania modifikátorov blokov pri registrácií.

en: Instrument the methods of entities on registration.
sk: Inštrumentuj metódy bytostí pri registrácií.

en: Internal server error
sk: Chyba na strane servera

en: Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
sk: Interval ukladania dôležitých zmien vo svete, uvádzaný v sekundách.

en: Invalid command:
sk: Chybný príkaz:

en: Invalid password
sk: Nesprávne heslo

en: Inventory
sk: Inventár

en: Inventory items animations
sk: Animácia vecí v inventári

en: Invert mouse
sk: Obrátiť smer myši

en: Invert mouse wheel (scroll) direction for item selection in hotbar.
sk: Obrátenie smeru kolieska myši (posúvania) pri výbere položky v hlavnej lište.

en: Invert vertical mouse movement.
sk: Obráti vertikálny pohyb myši.

en: Issue Tracker
sk: Sledovač Problémov

en: Issued command:
sk: Spustený príkaz:

en: Italic font path
sk: Cesta k šikmému písmu

en: Italic monospace font path
sk: Cesta k šikmému písmu s pevnou šírkou

en: Item definitions...
sk: Definície vecí...

en: Item entity TTL
sk: Životnosť odložených vecí

en: Iterations
sk: Iterácie

en: Iterations of the recursive function.
    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
    increases processing load.
    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
sk: Iterácie rekurzívnej funkcie.
    Zvýšenie zvýši úroveň jemnosti detailov, ale tiež
    zvýši zaťaženie pri spracovaní.
    Pri iteráciach = 20 má tento generátor podobné zaťaženie ako generátor V7.

en: Join Game
sk: Pripoj sa do hry

en: Joining $1
sk: Pripája sa $1

en: Joystick
sk: Joystik

en: Joystick ID
sk: ID joysticku

en: Joystick button repetition interval
sk: Interval opakovania tlačidla joysticku

en: Joystick dead zone
sk: Mŕtva zóna joysticku

en: Joystick frustum sensitivity
sk: Citlivosť otáčania pohľadu joystickom

en: Joystick type
sk: Typ joysticku

en: Julia set only.
    W component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
sk: Len pre sadu Julia.
    W komponent hyperkomplexnej konštanty.
    Zmení tvar fraktálu.
    Nemá vplyv na 3D fraktály.
    Rozsah zhruba -2 až 2.

en: Julia set only.
    X component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
sk: Len pre sadu Julia.
    X komponent hyperkomplexnej konštanty.
    Zmení tvar fraktálu.
    Rozsah zhruba -2 až 2.

en: Julia set only.
    Y component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
sk: Len pre sadu Julia.
    Y komponent hyperkomplexnej konštanty.
    Zmení tvar fraktálu.
    Rozsah zhruba -2 až 2.

en: Julia set only.
    Z component of hypercomplex constant.
    Alters the shape of the fractal.
    Range roughly -2 to 2.
sk: Len pre sadu Julia.
    Z komponent hyperkomplexnej konštanty.
    Zmení tvar fraktálu.
    Rozsah zhruba -2 až 2.

en: Julia w
sk: Júlia w

en: Julia x
sk: Júlia x

en: Julia y
sk: Júlia y

en: Julia z
sk: Júlia z

en: Jump
sk: Skok

en: Jumping speed
sk: Rýchlosť skákania

en: Keybindings changed
sk: Nastavenia klávesnice boli zmenené

en: Keyboard and Mouse
sk: Klávesnica a myš

en: Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
sk: Vylúč hráča, ktorý pošle viac ako X správ za 10 sekúnd.

en: LANG_CODE
sk: sk

en: Lacunarity
sk: Lakunarita

en: Lake steepness
sk: Strmosť jazier

en: Lake threshold
sk: Hranica jazier

en: Lakes
sk: Jazerá

en: Language
sk: Jazyk

en: Large cave depth
sk: Hĺbka veľkých jaskýň

en: Large cave maximum number
sk: Minimálny počet veľkých jaskýň

en: Large cave minimum number
sk: Minimálny počet veľkých jaskýň

en: Large cave proportion flooded
sk: Pomer zaplavených častí veľkých jaskýň

en: Later
sk: Neskôr

en: Leaves style
sk: Štýl listov

en: Left Arrow
sk: Ľavá šípka

en: Left Control
sk: Ľavý CRTL

en: Left Menu
sk: Ľavé Menu

en: Left Shift
sk: Ľavý Shift

en: Left Windows
sk: Ľavá klávesa Windows

en: Length of liquid waves.
sk: Dĺžka vlnenia kvapaliny.

en: Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles, stated in seconds.
sk: Časový interval medzi jednotlivými vykonávacími cyklami ABM (Active Block Modifier), v sekundách.

en: Length of time between NodeTimer execution cycles, stated in seconds.
sk: Časový interval medzi jednotlivými vykonávacími cyklami časovača kociek (NodeTimer), v sekundách.

en: Length of time between active block management cycles, stated in seconds.
sk: Časový interval medzi jednotlivými riadiacimi cyklami aktívnych blokov, v sekundách.

en: Level of logging to be written to debug.txt:
    -    <nothing> (no logging)
    -    none (messages with no level)
    -    error
    -    warning
    -    action
    -    info
    -    verbose
    -    trace
sk: Úroveň ladiacich informácií, ktoré budú zapísané do debug.txt:
    - <nič> (bez logovania)
    - none - žiadna (správy bez úrovne)
    - error - chyby
    - warning - varovania
    - akcie
    - info - informácie
    - verbose - všetko
    - trace - krokovanie

en: Light curve boost
sk: Zosilnenie svetelnej krivky

en: Light curve boost center
sk: Stred zosilnenia svetelnej krivky

en: Light curve boost spread
sk: Rozptyl zosilnenia svetelnej krivky

en: Light curve gamma
sk: Svetelná gamma krivka

en: Light curve high gradient
sk: Horný gradient svetelnej krivky

en: Light curve low gradient
sk: Spodný gradient svetelnej krivky

en: Lighting
sk: Osvetlenie

en: Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
    Value is stored per-world.
sk: Limit pre generovanie mapy, v kockách, vo všetkých 6 smeroch (0, 0, 0).
    Len časti mapy (mapchunks) kompletne v rámci limitu generátora máp sú generované.
    Hodnota sa ukladá pre každý svet.

en: Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
    -    Serverlist download and server announcement.
    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
    Only has an effect if compiled with cURL.
sk: Maximálny počet paralelných HTTP požiadavok. Ovplyvňuje:
    -    Získavanie médií ak server používa nastavenie remote_media.
    -    Sťahovanie zoznamu serverov a zverejňovanie servera.
    -    Sťahovania vykonávané z hlavného menu (napr. správca rozšírení).
    Má efekt len ak je skompilovaný s cURL.

en: Liquid fluidity
sk: Tekutosť kvapalín

en: Liquid fluidity smoothing
sk: Zjemnenie tekutosti kvapalín

en: Liquid loop max
sk: Max sprac. tekutín

en: Liquid queue purge time
sk: Čas do uvolnenia fronty tekutín

en: Liquid sinking
sk: Ponáranie v tekutinách

en: Liquid update interval in seconds.
sk: Aktualizačný interval tekutín v sekundách.

en: Liquid update tick
sk: Aktualizačný interval tekutín

en: List online players
sk: Vypísať pripojených hráčov

en: Load the game profiler
sk: Nahraj profiler hry

en: Load the game profiler to collect game profiling data.
    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
    Useful for mod developers and server operators.
sk: Nahraj profiler hry pre získanie profilových dát.
    Poskytne príkaz /profiler pre prístup k skompilovanému profilu.
    Užitočné pre vývojárov rozšírení a správcov serverov.

en: Loading Block Modifiers
sk: Nahrávam modifikátory blokov

en: Loading textures...
sk: Nahrávam textúry...

en: Loading...
sk: Načítavam...

en: Local command
sk: Lokálny príkaz

en: Login
sk: Prihlásenie

en: Long tap
sk: Dlhé podržanie

en: Low
sk: Nízke

en: Low humidity and high heat causes shallow or dry rivers
sk: Nízka vlhkosť a vysoké teploty spôsobujú znižovanie hladín, alebo vysychanie riek

en: Lower Y limit of dungeons.
sk: Dolný Y limit kobiek.

en: Lower Y limit of floatlands.
sk: Spodný Y limit lietajúcich pevnín.

en: Luanti doesn't come with a game by default.
sk: Luanti sa už nedodáva so základnou hrou.

en: Luanti is a game-creation platform that allows you to play many different games.
sk: Luanti je platforma pre vytváranie hier, ktorá ti umožňuje hrať mnoho rozličných hier.

en: Main Menu
sk: Hlavné menu

en: Main menu
sk: Hlavná ponuka

en: Main menu script
sk: Skript hlavného menu

en: Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
sk: Prispôsob farbu hmly a oblohy dennej dobe (svitanie/súmrak) a uhlu pohľadu.

en: Map Compression Level for Disk Storage
sk: Úroveň kompresie mapy pre diskové úložisko

en: Map Compression Level for Network Transfer
sk: Úroveň kompresie mapy pre sieťový prenos

en: Map directory
sk: Adresár máp

en: Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
sk: Špecifické príznaky pre generátor máp Karpaty.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
sk: Špecifické atribúty pre plochý generátor mapy.
    Príležitostne môžu byť na plochý svet pridané jazerá a kopce.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
    ocean, islands and underground.
sk: Špecifické príznaky generátora máp Fraktál.
    'terrain' aktivuje generovanie nie-fraktálneho terénu:
    oceán, ostrovy and podzemie.

en: Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
    to become shallower and occasionally dry.
    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
sk: Špecifické príznaky pre generovanie mapy generátora Údolia.
    'altitude_chill': Znižuje teplotu s nadmorskou výškou.
    'humid_rivers': Zvyšuje vlhkosť okolo riek.
    'vary_river_depth': ak je aktívne, nízka vlhkosť a vysoké teploty
    spôsobia, že hladina rieky poklesne, niekdy aj vyschne.
    'altitude_dry': Znižuje vlhkosť s nadmorskou výškou.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v5.
sk: Príznaky pre generovanie špecifické pre generátor V5.

en: Map generation attributes specific to Mapgen v7.
    'ridges': Rivers.
    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
    'caverns': Giant caves deep underground.
sk: Špecifické príznaky pre generátor máp V7.
    'ridges': Rieky.
    'floatlands': Lietajúce masy pevnín v atmosfére.
    'caverns': Gigantické jaskyne hlboko v podzemí.

en: Map generation limit
sk: Limit generovania mapy

en: Map save interval
sk: Interval ukladania mapy

en: Map shadows update frames
sk: Aktualizačný čas mapy tieňov

en: Mapblock limit
sk: Limit blokov mapy

en: Mapblock mesh generation delay
sk: Oneskorenie generovania Mesh blokov

en: Mapblock mesh generation threads
sk: Vlákna generovania siete mapblock

en: Mapblock unload timeout
sk: Čas odstránenia bloku mapy

en: Mapgen
sk: Generátor mapy

en: Mapgen Carpathian
sk: Generátor mapy Karpaty

en: Mapgen Carpathian specific flags
sk: Špecifické príznaky generátora máp Karpaty

en: Mapgen Flat
sk: Generátor mapy plochý

en: Mapgen Flat specific flags
sk: Špecifické príznaky plochého generátora mapy

en: Mapgen Fractal
sk: Generátor mapy Fraktál

en: Mapgen Fractal specific flags
sk: Špecifické príznaky generátora máp Fraktál

en: Mapgen V5
sk: Generátor mapy V5

en: Mapgen V5 specific flags
sk: Špecifické príznaky pre generátor mapy V5

en: Mapgen V6
sk: Generátor mapy V6

en: Mapgen V6 specific flags
sk: Špecifické príznaky generátora mapy V6

en: Mapgen V7
sk: Generátor mapy V7

en: Mapgen V7 specific flags
sk: Špecifické príznaky generátora V7

en: Mapgen Valleys
sk: Generátor mapy Údolia

en: Mapgen Valleys specific flags
sk: Špecifické príznaky pre generátor Údolia

en: Mapgen debug
sk: Ladenie generátora máp

en: Mapgen flags
sk: Príznaky generátora máp

en: Mapgen name
sk: Meno generátora mapy

en: Mapgen-specific flags
sk: Špecifické príznaky generátora máp

en: Max block generate distance
sk: Maximálna vzdialenosť generovania blokov

en: Max block send distance
sk: Max vzdialenosť posielania objektov

en: Max liquids processed per step.
sk: Maximálny počet tekutín spracovaný v jednom kroku.

en: Max. clearobjects extra blocks
sk: Max. extra blokov clearobjects

en: Max. packets per iteration
sk: Max. paketov za opakovanie

en: Maximum FPS
sk: Maximálne FPS

en: Maximum distance to render shadows.
sk: Maximálna vzdialenosť pre renderovanie tieňov.

en: Maximum forceloaded blocks
sk: Maximum vynútene nahraných blokov

en: Maximum hotbar width
sk: Maximálna šírka opaska

en: Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
sk: Maximálny limit náhodného počtu veľkých jaskýň v danej časti mapy (mapchunk).

en: Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
sk: Maximálny limit náhodného počtu malých jaskýň v danej časti mapy (mapchunk).

en: Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
    high speed.
sk: Maximálny odpor tekutín. Riadi spomalenie ak sa tekutina
    vlieva vysokou rýchlosťou.

en: Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
    The maximum total count is calculated dynamically:
    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
sk: Maximálny počet súčasne posielaných blokov na klienta.
    Maximálny počet sa prepočítava dynamicky:
    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)

en: Maximum number of blocks that can be queued for loading.
sk: Maximálny limit kociek, ktoré môžu byť vo fronte pre nahrávanie.

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
    This limit is enforced per player.
sk: Maximálny limit kociek vo fronte, ktoré budú generované.
    Tento limit je vynútený pre každého hráča.

en: Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
    This limit is enforced per player.
sk: Maximálny limit kociek vo fronte, ktoré budú nahrané zo súboru.
    Tento limit je vynútený pre každého hráča.

en: Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
    This should be lower than curl_parallel_limit.
sk: Maximálny počet súčasných sťahovaní. Sťahovania presahujúce tento limit budú čakať v rade.
    Mal by byť nižší ako curl_parallel_limit.

en: Maximum number of players that can be connected simultaneously.
sk: Maximálny počet hráčov, ktorí sa môžu súčasne pripojiť.

en: Maximum number of recent chat messages to show
sk: Maximálny počet nedávnych správ v komunikácií, ktoré budú zobrazované

en: Maximum number of statically stored objects in a block.
sk: Maximálny počet staticky uložených objektov v bloku.

en: Maximum objects per block
sk: Max. počet objektov na blok

en: Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
sk: Maximálny pomer aktuálneho okna, ktorý sa použije pre opasok.
    Užitočné, ak treba zobraziť niečo vpravo, alebo vľavo od opaska.

en: Maximum simultaneous block sends per client
sk: Maximum súčasných odoslaní bloku na klienta

en: Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.
sk: Maximálny čas v ms, ktorý môže zabrať sťahovanie súboru (napr. sťahovanie rozšírenia).

en: Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.
sk: Maximálny čas v ms, ktorý môže zabrať interaktívna požiadavka (napr. sťahovanie zoznamu serverov).

en: Maximum users
sk: Maximálny počet hráčov

en: Media...
sk: Média...

en: Medium
sk: Stredné

en: Menu Key
sk: Klávesa Menu

en: Message of the day
sk: Správa dňa

en: Message of the day displayed to players connecting.
sk: Správa dňa sa zobrazí hráčom pri pripájaní.

en: Method used to highlight selected object.
sk: Metóda použitá pre zvýraznenie vybraných objektov.

en: Minetest Game is no longer installed by default
sk: Hra Minetest už nie je predvolene nainštalovaná

en: Minimal level of logging to be written to chat.
sk: Minimálna úroveň záznamov, ktoré budú vypísané do komunikačného okna.

en: Minimap currently disabled by game or mod
sk: Minimapa je aktuálne zakázaná hrou, alebo rozšírením

en: Minimap hidden
sk: Minimapa je skrytá

en: Minimap in radar mode, Zoom x%d
sk: Minimapa v radarovom režime, priblíženie x%d

en: Minimap in surface mode, Zoom x%d
sk: Minimapa v povrchovom režime, priblíženie x%d

en: Minimap in texture mode
sk: Minimapa v móde textúry

en: Minimap scan height
sk: Minimapa výška skenovania

en: Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
sk: Minimálny limit náhodného počtu veľkých jaskýň v danej časti mapy (mapchunk).

en: Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
sk: Minimálny limit náhodného počtu malých jaskýň v danej časti mapy (mapchunk).

en: Mipmapping
sk: Mip-mapovanie

en: Miscellaneous
sk: Rôzne

en: Missing name
sk: Chýba meno

en: Mod Profiler
sk: Profiler rozšírení

en: Mod Security
sk: Bezpečnosť rozšírení

en: Mod channels
sk: Komunikačné kanály rozšírení

en: Modifies the size of the HUD elements.
sk: Upraví veľkosť elementov v užívateľskom rozhraní.

en: Mods
sk: Rozšírenia

en: Monospace font path
sk: Cesta k písmu s pevnou šírkou

en: Monospace font size
sk: Veľkosť písmo s pevnou šírkou

en: Monospace font size divisible by
sk: Veľkosť písma s pevnou šírkou deliteľná

en: Mountain height noise
sk: Šum pre výšku hôr

en: Mountain noise
sk: Šum hôr

en: Mountain variation noise
sk: Odchýlka šumu hôr

en: Mountain zero level
sk: Základná úroveň hôr

en: Mountains
sk: Hory

en: Mouse sensitivity
sk: Citlivosť myši

en: Mouse sensitivity multiplier.
sk: Multiplikátor citlivosti myši.

en: Movement
sk: Pohyb

en: Mud flow
sk: Prúd bahna

en: Mud noise
sk: Šum bahna

en: Multiplayer
sk: Hra pre viacerých hráčov

en: Mute
sk: Vypni zvuk

en: Mute sound
sk: Stíš hlasitosť

en: Muted
sk: Zvuk stlmený

en: Name
sk: Meno

en: Name is not registered. To create an account on this server, click 'Register'
sk: Meno nie je zaregistrované. Pre vytvorenie účtu na tomto serveri klikni na 'Registrovať' ('Register')

en: Name is taken. Please choose another name
sk: Meno už je použité. Prosím zvoľ si iné meno

en: Name of map generator to be used when creating a new world.
    Creating a world in the main menu will override this.
    Current mapgens in a highly unstable state:
    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
sk: Meno generátora mapy, ktorý sa použije pri vytváraní nového sveta.
    Vytvorenie sveta cez hlavné menu toto prepíše.
    Aktuálne nestabilné generátory:
    -    Voliteľné lietajúce pevniny (floatlands) vo v7 (štandardne vypnuté).

en: Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
sk: Zobrazované meno servera, keď sa hráč na server pripojí a v zozname serverov.

en: Network of tunnels and caves
sk: Sieť tunelov a jaskýň

en: Network port to listen (UDP).
    This value will be overridden when starting from the main menu.
sk: Sieťový port (UDP).
    Táto hodnota bude prepísaná pri spustení z hlavného menu.

en: Networking
sk: Sieťové nastavenia

en: Never
sk: Nikdy

en: New
sk: Nový

en: New Password
sk: Nové heslo

en: New users need to input this password.
sk: Noví hráči musia zadať toto heslo.

en: No (optional) dependencies
sk: Bez (voliteľných) nevyhnutných doplnkov

en: No dependencies.
sk: Bez závislostí.

en: No game description provided.
sk: Popis hry nie je k dispozícií.

en: No game selected
sk: Nie je zvolená hra

en: No hard dependencies
sk: Bez povinných nevyhnutných doplnkov

en: No modpack description provided.
sk: Popis balíka rozšírení nie je k dispozícií.

en: No optional dependencies
sk: Bez voliteľných nevuhnutných doplnkov

en: No package description available
sk: Nie je k dispozícií popis balíčka

en: No packages could be retrieved
sk: Nepodarilo sa stiahnuť žiadne balíčky

en: No results
sk: Bez výsledkov

en: No updates
sk: Bez aktualizácií

en: No world selected and no address provided. Nothing to do.
sk: Nie je zvolený svet ani poskytnutá adresa. Niet čo robiť.

en: Noclip mode disabled
sk: Režim prechádzania stenami je zakázaný

en: Noclip mode enabled
sk: Režim prechádzania stenami je aktivovaný

en: Noclip mode enabled (note: no 'noclip' privilege)
sk: Režim prechádzania stenami je aktivovaný (poznámka: chýba právo 'noclip')

en: Node and Entity Highlighting
sk: Nasvietenie kocky a bytosti

en: Node definitions...
sk: Definície kocky...

en: Node highlighting
sk: Zvýrazňovanie kociek

en: NodeTimer interval
sk: Interval časovača kociek

en: Noises
sk: Šumy

en: Not found
sk: Nenájdené

en: Note: this may be caused by a dependency cycle, in which case try updating the mods.
sk: Poznámka: toto môže byť spôsobené zacyklením závislosti, v takom prípade skús aktualizovať rozšírenia.

en: Number of emerge threads
sk: Počet použitých vlákien

en: Number of emerge threads to use.
    Value 0:
    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
    Any other value:
    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
    speed, but this may harm game performance by interfering with other
    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
sk: Počet použitých vlákien.
    Hodnota 0:
    -    Automatický určenie. Počet použitých vlákien bude
    -    'počet procesorov - 2', s dolným limitom 1.
    Akákoľvek iná hodnota:
    -    Definuje počet vlákien, s dolným limitom 1.
    VAROVANIE: Zvýšenie počtu vlákien zvýši rýchlosť generátora máp,
    ale môže to uškodiť hernému výkonu interferenciou s inými
    procesmi, obzvlášť pri hre jedného hráča a/alebo ak beží Lua kód
    v 'on_generated'. Pre mnohých hráčov môže byť optimálne nastavenie '1'.

en: Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
    This is a trade-off between SQLite transaction overhead and
    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
sk: Počet extra blokov, ktoré môžu byť naraz nahrané pomocou /clearobjects.
    Toto je kompromis medzi vyťažením SQLite transakciami
    a spotrebou pamäti (4096=100MB, ako približné pravidlo).

en: Number of messages a player may send per 10 seconds.
sk: Počet správ, ktoré môže hráč poslať za 10 sekúnd.

en: Number of mods: $1
sk: Počet úprav: $1

en: Numpad *
sk: Numerická klávesnica *

en: Numpad +
sk: Numerická klávesnica +

en: Numpad -
sk: Numerická klávesnica -

en: Numpad .
sk: Numerická klávesnica .

en: Numpad /
sk: Numerická klávesnica /

en: Numpad 0
sk: Numerická klávesnica 0

en: Numpad 1
sk: Numerická klávesnica 1

en: Numpad 2
sk: Numerická klávesnica 2

en: Numpad 3
sk: Numerická klávesnica 3

en: Numpad 4
sk: Numerická klávesnica 4

en: Numpad 5
sk: Numerická klávesnica 5

en: Numpad 6
sk: Numerická klávesnica 6

en: Numpad 7
sk: Numerická klávesnica 7

en: Numpad 8
sk: Numerická klávesnica 8

en: Numpad 9
sk: Numerická klávesnica 9

en: OK
sk: V poriadku

en: Octaves
sk: Oktávy

en: Off
sk: Vypnutý

en: Offset
sk: Ofset

en: Old Password
sk: Staré heslo

en: On
sk: Aktívny

en: Online players:
sk: Pripojení hráči:

en: Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
sk: Nepriehľadnosť tieňa za štandardným písmom, medzi 0 a 255.

en: Open
sk: Otvorené

en: Open URL?
sk: Otvorené URL?

en: Open User Data Directory
sk: Otvor adresár užívateľa

en: Open server website
sk: Otvoriť webstránku servera

en: Open settings
sk: Otvor nastavenia

en: Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
    open.
sk: Otvorí menu pozastavenia, ak aktuálne okno hry nie je vybrané.
    Nepozastaví sa ak je otvorený formspec.

en: Opening webpage
sk: Otváram web stránku

en: Opens the directory that contains user-provided worlds, games, mods,
    and texture packs in a file manager / explorer.
sk: Otvor adresár, ktorý obsahuje svety, hry, mody a textúry
    od užívateľov v správcovi/prieskumníkovi súborov.

en: Optional dependencies:
sk: Voliteľné nevyhnutné doplnky:

en: Optional override for chat weblink color.
sk: Voliteľná zmena farby webového odkazu v komunikačnej konzole.

en: Overflow menu
sk: Predvoľby pre overflow

en: Overwrite
sk: Prepísať

en: Page Down
sk: Page down

en: Page Up
sk: Page up

en: Password
sk: Heslo

en: Passwords do not match
sk: Heslá sa nezhodujú

en: Passwords do not match!
sk: Hesla sa nezhodujú!

en: Path of the fallback font. Must be a TrueType font.
    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
sk: Cesta k záložnému písmu. Musí to byť TrueType font.
    Toto písmo bude použité pre určité jazyky, alebo ak nie je štandardné písmo k dispozícií.

en: Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
    The folder will be created if it doesn't already exist.
sk: Cesta, kam sa budú ukladať snímky obrazovky. Môže to byť ako absolútna, tak relatívna cesta.
    Adresár bude vytvorený ak neexistuje.

en: Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
sk: Cesta do adresára so shadermi. Ak nie je definovaná, použije sa predvolená lokácia.

en: Path to the default font. Must be a TrueType font.
    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
sk: Cesta k štandardnému písmu. Musí to byť TrueType font.
    Bude použité záložné písmo, ak nebude možné písmo nahrať.

en: Path to the monospace font. Must be a TrueType font.
    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
sk: Cesta k písmu s pevnou šírkou. Musí to byť TrueType font.
    Toto písmo je použité pre napr. konzolu a okno profilera.

en: Pause Key
sk: Klávesa Pause

en: Pause on lost window focus
sk: Pozastav hru, pri strate zamerania okna

en: Per-player limit of queued blocks load from disk
sk: Limit kociek vo fronte na každého hráča nahrávaných z disku

en: Per-player limit of queued blocks to generate
sk: Limit kociek vo fronte na každého hráča pre generovanie

en: Persistence
sk: Vytrvalosť

en: Physics
sk: Fyzika

en: Pitch move mode disabled
sk: Režim pohybu podľa sklonu je zakázaný

en: Pitch move mode enabled
sk: Režim pohybu podľa sklonu je aktívny

en: Place repetition interval
sk: Interval opakovania pokladania

en: Place/use
sk: Položiť/použiť

en: Play
sk: Hraj

en: Play Game
sk: Hraj hru

en: Player name contains disallowed characters
sk: Meno hráča obsahuje nepovolené znaky

en: Player name not allowed
sk: Meno hráča nie je povolené

en: Player name too long.
sk: Meno hráča je príliš dlhé.

en: Player transfer distance
sk: Vzdialenosť zobrazenia hráča

en: Players connected to
    $1
sk: Počet hráčov prihlásených k
    $1

en: Players:
    $1
sk: Počet hráčov:
    $1

en: Please check that the base game is correct.
sk: Prosím skontroluj či je základná hra v poriadku.

en: Please choose a name!
sk: Prosím zvoľ si meno!

en: Poisson filtering
sk: Poisson filtrovanie

en: Possible filters
    game:<name>
    mod:<name>
    player:<name>
sk: Filtre k dispozícii
    hra:<name>
    úpravy:<name>
    hráč:<name>

en: Post Processing
sk: Následné spracovanie

en: Press Button
sk: Stlač tlačidlo

en: Prevent digging and placing from repeating when holding the respective buttons.
    Enable this when you dig or place too often by accident.
    On touchscreens, this only affects digging.
sk: Zabráni opakovanému kopaniu a ukladaniu blokov pri držaní určeného tlačítka.
    Aktivuj, ak príliš často omylom niečo vykopeš, alebo položíš blok.
    Na dotykových obrazovkách to ovplyvňuje len kopanie.

en: Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
sk: Zabráni rozšíreniam aby robili nebezpečné veci ako spúšťanie systémových príkazov.

en: Previous Contributors
sk: Predchádzajúci prispievatelia

en: Previous Core Developers
sk: Predchádzajúci hlavný vývojári

en: Print
sk: PrtSc

en: Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
    0 = disable. Useful for developers.
sk: Vytlačí profilové dáta enginu v pravidelných intervaloch (v sekundách).
    0 = vypnuté. Užitočné pre vývojárov.

en: Privileges that players with basic_privs can grant
sk: Oprávnenia, ktoré môže udeliť hráč s basic_privs

en: Proceed
sk: Pokračuj

en: Profiler
sk: Profilátor

en: Profiler graph shown
sk: Profilový graf je zobrazený

en: Profiler hidden
sk: Profilovanie je skryté

en: Profiler shown (page %d of %d)
sk: Profilovanie je zobrazené (strana %d z %d)

en: Prometheus listener address
sk: Odpočúvacia adresa Promethea

en: Proportion of large caves that contain liquid.
sk: Pomer častí veľkých jaskýň, ktoré obsahujú tekutinu.

en: Protocol version minimum
sk: Minimálna verzia ptokolu

en: Protocol version mismatch.
sk: Verzie protokolov sa nezhodujú.

en: Provided password file failed to open:
sk: Dodaný súbor s heslom nie je možné otvoriť:

en: Provided world path doesn't exist:
sk: Zadaná cesta k svetu neexistuje:

en: Public Servers
sk: Verejné servery

en: Public server list is disabled
sk: Zoznam verejných serverov je zakázaný

en: Queued
sk: Čaká v rade

en: Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
sk: Polomer oblasti mrakov zadaný v počtoch 64 kociek na štvorcový mrak.
    Hodnoty vyššie než 26 budú produkovať ostré hranice na rohoch oblasti mrakov.

en: Raises terrain to make valleys around the rivers.
sk: Zvýši terén aby vznikli údolia okolo riek.

en: Random input
sk: Náhodný vstup

en: Range select
sk: Zmena dohľadu

en: Rebuilding shaders...
sk: Obnovujem shadery...

en: Recent Chat Messages
sk: Posledné správy v komunikácií

en: Reconnect
sk: Znova pripojiť

en: Reduces heat with altitude
sk: Znižuje teplotu s nadmorskou výškou

en: Reduces humidity with altitude
sk: Znižuje vlhkosť s nadmorskou výškou

en: Refresh
sk: Obnov

en: Register
sk: Registrovať sa

en: Regular font path
sk: Štandardná cesta k písmam

en: Reinstall Minetest Game
sk: Preinštaluj hru Minetest Game

en: Remember screen size
sk: Pamätať si veľkosť obrazovky

en: Remote media
sk: Vzdialené média

en: Remote server
sk: Vzdialený server

en: Remove
sk: Odstrániť

en: Remove color codes from incoming chat messages
    Use this to stop players from being able to use color in their messages
sk: Odstráň farby z prichádzajúcich komunikačných správ
    Použi pre zabránenie používaniu farieb hráčmi v ich správach

en: Remove favorite
sk: Odstráň z obľúbených

en: Remove keybinding
sk: Odobrať klávesu.

en: Rename
sk: Premenuj

en: Rename Modpack:
sk: Premenuj balíček rozšírení:

en: Replaces the default main menu with a custom one.
sk: Nahradí štandardné hlavné menu vlastným.

en: Report path
sk: Cesta k záznamom

en: Reset
sk: Zresetovať

en: Reset setting to default
sk: Obnov štand. nastavenia

en: Reset setting to default ($1)
sk: Obnoviť predvolené nastavenie ($1)

en: Resolving address...
sk: Prekladám adresu...

en: Respawn
sk: Oživiť

en: Restricts the access of certain client-side functions on servers.
    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
    for no restrictions:
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
    csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
sk: Obmedzi prístup k určitým klientským funkciám na serveroch.
    Skombinuj bajtové príznaky dole pre obmedzenie jednotlivých
    fukncii u klienta, alebo nastav 0 pre funkcie bez obmedzení:
    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (zakáže nahrávanie rozšírení u klienta)
    CHAT_MESSAGES: 2 (zakáže send_chat_message volania u klienta)
    READ_ITEMDEFS: 4 (zakáže get_item_def volania u klienta)
    READ_NODEDEFS: 8 (zakáže get_node_def volania u klienta)
    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (obmedzí get_node volania u klienta na
    csm_restriction_noderange)
    READ_PLAYERINFO: 32 (zakáže get_player_names volania u klienta)

en: Return Key
sk: Klávesa Enter

en: Reviews
sk: Recenzie

en: Ridge mountain spread noise
sk: Rozptyl šumu hrebeňa hôr

en: Ridge noise
sk: Šum hrebeňa

en: Ridge underwater noise
sk: Šum podmorského hrebeňa

en: Ridged mountain size noise
sk: Veľkosť šumu hrebeňa hôr

en: Right Arrow
sk: Pravá šípka

en: Right Control
sk: Pravý CRTL

en: Right Menu
sk: Pravé Menu

en: Right Shift
sk: Pravý Shift

en: Right Windows
sk: Pravá klávesa Windows

en: River channel depth
sk: Hĺbka riečneho kanála

en: River channel width
sk: Šírka kanála rieky

en: River depth
sk: Hĺbka rieky

en: River noise
sk: Šum riek

en: River size
sk: Veľkosť riek

en: River valley width
sk: Šírka údolia rieky

en: Rivers
sk: Rieky

en: Rollback recording
sk: Nahrávanie pre obnovenie

en: Rolling hill size noise
sk: Veľkosť šumu vlnitosti kopcov

en: Rolling hills spread noise
sk: Rozptyl šumu vlnitosti kopcov

en: Safe digging and placing
sk: Bezpečné kopanie a ukladanie

en: Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
sk: Pieskové pláže sa objavia keď np_beach presiahne túto hodnotu.

en: Save
sk: Uložiť

en: Save the map received by the client on disk.
sk: Ulož mapu získanú klientom na disk.

en: Save window size automatically when modified.
    If true, screen size is saved in screen_w and screen_h, and whether the window
    is maximized is stored in window_maximized.
    (Autosaving window_maximized only works if compiled with SDL.)
sk: Automatické ukladanie veľkosti okna pri úprave.
    Ak je to povolené, veľkosť obrazovky sa uloží do screen_w a screen_h a či je okno
    maximalizované, sa uloží do window_maximized.
    (Automatické ukladanie window_maximized funguje len vtedy, ak je skompilované s SDL.)

en: Saved screenshot to "%s"
sk: Snímka obrazovky bola uložená do "%s"

en: Saving map received from server
sk: Ukladanie mapy získanej zo servera

en: Scale
sk: Mierka

en: Scale GUI by a user specified value.
    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
    This will smooth over some of the rough edges, and blend
    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
sk: Zmeň mierku užívateľského rozhrania (GUI) podľa zadanej hodnoty.
    Pre zmenu mierky GUI použi antialias filter podľa-najbližšieho-suseda.
    Toto zjemní niektoré hrubé hrany a zmieša pixely pri zmenšení,
    za cenu rozmazania niektorých okrajových pixelov ak sa mierka
    obrázkov mení podľa neceločíselných hodnôt.

en: Screen
sk: Zobrazenie

en: Screen height
sk: Výška obrazovky

en: Screen width
sk: Šírka obrazovky

en: Screenshot
sk: Fotka obrazovky

en: Screenshot folder
sk: Adresár pre snímky obrazovky

en: Screenshot format
sk: Formát snímok obrazovky

en: Screenshot quality
sk: Kvalita snímok obrazovky

en: Screenshot quality. Only used for JPEG format.
    1 means worst quality; 100 means best quality.
    Use 0 for default quality.
sk: Kvalita snímok obrazovky. Používa sa len pre JPEG formát.
    1 znamená najhoršiu kvalitu; 100 znamená najlepšiu kvalitu.
    Použi 0 pre štandardnú kvalitu.

en: Screenshots
sk: Fotky obrazovky

en: Sea level rivers
sk: Rieky na úrovni hladiny mora

en: Seabed noise
sk: Šum morského dna

en: Search
sk: Hľadaj

en: Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
sk: Druhý zo 4 2D šumov, ktoré spolu definujú rozsah výšok kopcov/hôr.

en: Second of two 3D noises that together define tunnels.
sk: Druhý z dvoch 3D šumov, ktoré spolu definujú tunely.

en: See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
sk: Viď. https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous

en: Seed
sk: Semienko

en: Select Mods
sk: Zvoľ mody

en: Select World:
sk: Zvoľ si svet:

en: Select directory
sk: Zvoľ adresár

en: Select file
sk: Zvoľ súbor

en: Selection box border color (R,G,B).
sk: Farba obrysu bloku (R,G,B).

en: Selection box color
sk: Farba obrysu bloku

en: Selection box width
sk: Šírka obrysu bloku

en: Selects one of 18 fractal types.
    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
    2 = 4D "Roundy" Julia set.
    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
    4 = 4D "Squarry" Julia set.
    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
    8 = 4D "Variation" Julia set.
    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
sk: Zvoľ si jeden z 18 typov fraktálu.
    1 = 4D "Roundy" sada Mandelbrot.
    2 = 4D "Roundy" sada Julia.
    3 = 4D "Squarry" sada Mandelbrot.
    4 = 4D "Squarry" sada Julia.
    5 = 4D "Mandy Cousin" sada Mandelbrot.
    6 = 4D "Mandy Cousin" sada Julia.
    7 = 4D "Variation" sada Mandelbrot.
    8 = 4D "Variation" sada Julia.
    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" sada Mandelbrot.
    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" sada Julia.
    11 = 3D "Christmas Tree" sada Mandelbrot.
    12 = 3D "Christmas Tree" sada Julia.
    13 = 3D "Mandelbulb" sada Mandelbrot.
    14 = 3D "Mandelbulb" sada Julia.
    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" sada Mandelbrot.
    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" sada Julia.
    17 = 4D "Mandelbulb" sada Mandelbrot.
    18 = 4D "Mandelbulb" sada Julia.

en: Server Description
sk: Popis servera

en: Server Gameplay
sk: Hra na serveri

en: Server Port
sk: Port servera

en: Server Security
sk: Bezpečnosť servera

en: Server URL
sk: URL servera

en: Server address
sk: Adresa servera

en: Server description
sk: Popis servera

en: Server enforces protocol version $1.
sk: Server vyžaduje protokol verzie $1.

en: Server name
sk: Meno servera

en: Server port
sk: Port servera

en: Server shutting down
sk: Server sa vypína

en: Server supports protocol versions between $1 and $2.
sk: Server podporuje verzie protokolov medzi $1 a $2.

en: Server-side occlusion culling
sk: Occlusion culling na strane servera

en: Server/Env Performance
sk: Výkon servera/prostredia

en: Serverlist URL
sk: URL zoznamu serverov

en: Serverlist and MOTD
sk: Zoznam serverov a hláška dňa

en: Serverlist file
sk: Súbor so zoznamom serverov

en: Set
sk: Nastav

en: Set the default tilt of Sun/Moon orbit in degrees.
    Games may change orbit tilt via API.
    Value of 0 means no tilt / vertical orbit.
sk: Nastav sklon obežnej dráhy slnka/mesiaca v stupňoch
    Hry môžu meniť sklon obežnej dráhy prostredníctvom rozhrania API.
    Hodnota 0 znamená bez vertikálneho sklonu obežnej dráhy .

en: Set the exposure compensation in EV units.
    Value of 0.0 (default) means no exposure compensation.
    Range: from -1 to 1.0
sk: Nastav kompenzačný faktor expozície v EV jednotkách.
    Hodnota 0.0 (predvolená) znamená, bez kompenzácie expozície.
    Rozsah: od -1 do 1.0

en: Set the maximum length of a chat message (in characters) sent by clients.
sk: Nastav maximálny počet znakov komunikačnej správy posielanej klientmi.

en: Set the shadow strength gamma.
    Adjusts the intensity of in-game dynamic shadows.
    Lower value means lighter shadows, higher value means darker shadows.
sk: Nastav gammu tieňov.
    Vylaď intenzitu dynamických tieňov v hre.
    Nižšia hodnota znamená svetlejšie tiene, vyššia hodnota znamená tmavšie tiene.

en: Set the soft shadow radius size.
    Lower values mean sharper shadows, bigger values mean softer shadows.
    Minimum value: 1.0; maximum value: 15.0
sk: Nastav dosah mäkkých tieňov.
    Nižšia hodnota znamená ostrejšie a vyššia jemnejšie tiene.
    Minimálna hodnota: 1.0; Maximálna hodnota: 15.0

en: Set to true to enable Shadow Mapping.
sk: Nastav pre povolenie mapovania tieňov.

en: Set to true to enable bloom effect.
    Bright colors will bleed over the neighboring objects.
sk: Nastav na true pre povolenie efektu žiary.
    Rozžiarené farby sa prelejú na susedné objekty.

en: Set to true to enable waving leaves.
sk: Nastav pre povolenie vlniacich sa listov.

en: Set to true to enable waving liquids (like water).
sk: Nastav pre aktivovanie vlniacich sa tekutín (ako napr. voda).

en: Set to true to enable waving plants.
sk: Nastav pre aktivovanie vlniacich sa rastlín.

en: Set to true to render debugging breakdown of the bloom effect.
    In debug mode, the screen is split into 4 quadrants:
    top-left - processed base image, top-right - final image
    bottom-left - raw base image, bottom-right - bloom texture.
sk: Nastav na true pre renderovanie ladiacich zlomov efektu žiary.
    V režime ladenia je obrazovka rozdelená na 4 kvadranty:
    Horný ľavý - spracúva základný obraz, Horný pravý - výsledný obraz
    Dolný ľavý - základný raw obraz, Dolný pravý - textúra žiary.

en: Sets shadow texture quality to 32 bits.
    On false, 16 bits texture will be used.
    This can cause much more artifacts in the shadow.
sk: Nastav kvalitu textúr tieňov na 32 bitov.
    Ak je false, použijú sa 16 bitové textúry.
    Toto môže spôsobiť v tieňoch viac artefaktov.

en: Settings
sk: Nastavenia

en: Shader path
sk: Cesta k shaderom

en: Shadow filter quality
sk: Kvalita filtra pre tiene

en: Shadow map max distance in nodes to render shadows
sk: Maximálna vzdialenosť v kockách, pre mapu tieňov na renderovanie tieňov

en: Shadow map texture in 32 bits
sk: 32 bitové textúry pre mapovanie tieňov

en: Shadow map texture size
sk: Veľkosť textúry pre mapovanie tieňov

en: Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
sk: Posun tieňa (v pixeloch) štandardného písma. Ak je 0, tak tieň nebude vykreslený.

en: Shadow strength gamma
sk: Úroveň gamma tieňov

en: Share debug log
sk: Zdieľaj ladiaci záznam (debug log)

en: Shift Key
sk: Klávesa Shift

en: Short tap
sk: Krátke podržanie

en: Show advanced settings
sk: Zobraziť rozšírené nastavenia

en: Show debug info
sk: Zobraz ladiace informácie

en: Show entity selection boxes
sk: Zobraz obrys bytosti

en: Show entity selection boxes
    A restart is required after changing this.
sk: Zobraz obrysy bytosti
    Po zmene je požadovaný reštart.

en: Show name tag backgrounds by default
sk: Štandardne zobraz menovku pozadia

en: Show technical names
sk: Zobraz technické názvy

en: Shutdown message
sk: Správa pri vypínaní

en: Shutting down...
sk: Vypínam...

en: Side length of a cube of map blocks that the client will consider together
    when generating meshes.
    Larger values increase the utilization of the GPU by reducing the number of
    draw calls, benefiting especially high-end GPUs.
    Systems with a low-end GPU (or no GPU) would benefit from smaller values.
sk: Dĺžka strany kocky mapových blokov, ktoré bude klient posudzovať spoločne
    pri vytváraní sietí.
    Väčšie hodnoty zvyšujú využitie GPU znížením počtu
    volaní pri vykresľovaní, z čoho profitujú najmä výkonné GPU.
    Systémy so slabým GPU (alebo bez GPU) viac profitujú z menších hodnôt.

en: Singleplayer
sk: Hra pre jedného hráča

en: Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
    WARNING: There is no benefit, and there are several dangers, in
    increasing this value above 5.
    Reducing this value increases cave and dungeon density.
    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
    recommended.
sk: Veľkosť časti mapy generovanej generátorom mapy, zadaný v blokoch mapy (16 kociek).
    VAROVANIE!: Neexistuje žiadna výhoda, a je tu pár rizík,
    pri zvýšení tejto hodnoty nad 5.
    Zníženie tejto hodnoty zvýši hustotu jaskýň a kobiek.
    Zmena tejto hodnoty slúži k špeciálnym účelom, odporúča sa ponechať
    to nezmenené.

en: Sky Body Orbit Tilt
sk: Sklon orbity na oblohe

en: Slice w
sk: Plátok w

en: Slope and fill work together to modify the heights.
sk: Sklon a výplň spolupracujú aby upravili výšky.

en: Small cave maximum number
sk: Maximálny počet malých jaskýň

en: Small cave minimum number
sk: Minimálny počet malých jaskýň

en: Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
sk: Drobné odchýlky vlhkosti pre zjemnenie prechodu na hraniciach biómov.

en: Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
sk: Drobné odchýlky teplôt pre zjemnenie prechodu na hraniciach biómov.

en: Smooth lighting
sk: Jemné osvetlenie

en: Smooth transition between biomes
sk: Plynulý prechod medzi ekosystémami

en: Smooths rotation of camera, also called look or mouse smoothing. 0 to disable.
sk: Vyhladzuje otáčanie kamery, nazývané aj vyhladzovanie vzhľadu alebo pohybu myši. 0 je pre vypnuté.

en: Sneak
sk: Zakrádať sa

en: Sneaking speed
sk: Rýchlosť zakrádania

en: Sneaking speed, in nodes per second.
sk: Rýchlosť zakrádania sa, v kockách za sekundu.

en: Soft shadow radius
sk: Dosah mäkkých tieňov

en: Some mods have unsatisfied dependencies:
sk: Niektoré rozšírenia majú nevybavené závislosti:

en: Sound
sk: Zvuk

en: Sound Volume
sk: Hlasitosť

en: Sound Volume: %d%%
sk: Hlasitosť: %d%%

en: Sound muted
sk: Zvuk je stlmený

en: Sound system is not supported on this build
sk: Zvukový systém nie je podporovaný v tomto zostavení

en: Sound unmuted
sk: Zvuk je obnovený

en: Source
sk: Zdroj

en: Space
sk: Medzera

en: Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
    (obviously, remote_media should end with a slash).
    Files that are not present will be fetched the usual way.
sk: Špecifikuje URL s ktorého klient stiahne média namiesto použitia UDP.
    $filename by mal byt dostupný z $remote_media$filename cez cURL
    (samozrejme, remote_media by mal končiť lomítkom).
    Súbory, ktoré nie sú dostupné budú získané štandardným spôsobom.

en: Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
sk: Definuje štandardnú veľkosť kôpky kociek, vecí a nástrojov.
    Ber v úvahu, že rozšírenia, alebo hry môžu explicitne nastaviť veľkosť pre určité (alebo všetky) typy.

en: Spread of light curve boost range.
    Controls the width of the range to be boosted.
    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
sk: Rozptyl zosilnenia svetelnej krivky.
    Určuje šírku rozsahu , ktorý bude zosilnený.
    Štandardné gausovo rozdelenie odchýlky svetelnej krivky.

en: Start Game
sk: Spusti hru

en: Start dragging a button to add. Tap outside to cancel.
sk: Pridať potiahnutím tlačítka. Ťukni nabok ak to chceš zrušiť.

en: Static spawn point
sk: Pevný bod oživenia

en: Steepness noise
sk: Šum zrázov

en: Step mountain size noise
sk: Veľkosť šumu horských stepí

en: Step mountain spread noise
sk: Rozptyl šumu horských stepí

en: Strength of 3D mode parallax.
sk: Stupeň paralaxy 3D režimu.

en: Strength of light curve boost.
    The 3 'boost' parameters define a range of the light
    curve that is boosted in brightness.
sk: Sila zosilnenia svetelnej krivky.
    Tri 'zosilňujúce' parametre definujú ktorý rozsah
    svetelnej krivky je zosilnený v jasu.

en: Strict protocol checking
sk: Prísna kontrola protokolu

en: Strip color codes
sk: Odstráň farby

en: Structures appearing on the terrain (no effect on trees and jungle grass created by v6)
sk: Štruktúry objavujúce sa na povrchu (nemá vplyv na stromy a vysokú trávu vytvorenú verziou v6)

en: Structures appearing on the terrain, typically trees and plants
sk: Štruktúry objavujúce sa na povrchu, typicky stromy a rastliny

en: Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
    upper tapering).
    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
    When enabling water placement, floatlands must be configured and tested
    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
    world surface below.
sk: Povrchová úroveň voliteľnej vody umiestnená na pevnej vrstve lietajúcej krajiny.
    Štandardne je voda deaktivovaná a bude umiestnená len ak je táto voľba nastavená
    na 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper'
    (štart horného zužovania).
    ***VAROVANIE, POTENCIÁLNE RIZIKO PRE VÝKON SVETOV A SERVEROV***:
    Pri aktivovaní vody na lietajúcich pevninách musí byť nastavený
    a otestovaný pevný povrch nastavením 'mgv7_floatland_density' na 2.0 ( alebo inú
    požadovanú hodnotu v závislosti na 'mgv7_np_floatland'), aby sa zabránilo
    pre server náročnému extrémnemu toku vody a rozsiahlym záplavám
    na svete pod nimi.

en: Synchronous SQLite
sk: Synchrónne SQLite

en: Tap
sk: Ťuk

en: Tap a button to select it. Drag a button to move it.
sk: Ťukni na tlačítko pre výber. Potiahni tlačítko pre jeho premiestnenie.

en: Tap outside to deselect.
sk: Ťukni nabok pre zrušenie výberu.

en: Tap with crosshair
sk: Ťuknutie so zameriavaním

en: Temperate, Desert
sk: Mierne pásmo, Púšť

en: Temperate, Desert, Jungle
sk: Mierne pásmo, Púšť, Džungľa

en: Temperate, Desert, Jungle, Tundra, Taiga
sk: Mierne pásmo, Púšť, Džungľa, Tundra, Tajga

en: Temperature variation for biomes.
sk: Odchýlky teplôt pre biómy.

en: Terrain alternative noise
sk: Alternatívny šum terénu

en: Terrain base noise
sk: Základný šum terénu

en: Terrain height
sk: Výška terénu

en: Terrain higher noise
sk: Horný šum terénu

en: Terrain noise
sk: Šum terénu

en: Terrain noise threshold for hills.
    Controls proportion of world area covered by hills.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
sk: Prah šumu terénu pre kopce.
    Riadi pomer plochy sveta pokrytého kopcami.
    Uprav smerom k 0.0 pre väčší pomer.

en: Terrain noise threshold for lakes.
    Controls proportion of world area covered by lakes.
    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
sk: Prah šumu terénu pre jazerá.
    Riadi pomer plochy sveta pokrytého jazerami.
    Uprav smerom k 0.0 pre väčší pomer.

en: Terrain persistence noise
sk: Stálosť šumu terénu

en: Terrain surface erosion
sk: Erózia terénu

en: Texture Packs
sk: Balíky textúr

en: Texture size to render the shadow map on.
    This must be a power of two.
    Bigger numbers create better shadows but it is also more expensive.
sk: Veľkosť textúry pre renderovanie mapy tieňov.
    Toto musí byť mocnina dvoch.
    Väčšie čísla vytvoria lepšie tiene, ale sú aj náročnejšie.

en: Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
sk: Textúry na kocke môžu byť zarovnané buď podľa kocky, alebo sveta.
    Kým prvý režim poslúži lepšie veciam ako sú stroje, nábytok, atď.,
    tak s druhým režimom zapadnú schody a mikrobloky lepšie do svojho okolia.
    Keďže je táto možnosť nová, nemusí byť použitá na starších serveroch,
    toto nastavenie povolí jeho vynútenie pre určité typy kociek. Je potrebné
    si uvedomiť, že táto funkcia je EXPERIMENTÁLNA a nemusí fungovať korektne.

en: The $1 server uses a game called $2 and the following mods:
sk: Server $1 používa hru s názvom $2 a nasledujúce úpravy:

en: The $1 server uses the following mods:
sk: Server $1 používa nasledujúce úpravy:

en: The URL for the content repository
sk: Webová adresa (URL) k úložisku doplnkov

en: The dead zone of the joystick
sk: Mŕtva zóna joysticku

en: The default format in which profiles are being saved,
    when calling `/profiler save [format]` without format.
sk: Štandardný formát v ktorom sa ukladajú profily,
    pri volaní `/profiler save [format]` bez udania formátu.

en: The file path relative to your world path in which profiles will be saved to.
sk: Relatívna cesta k súboru vzhľadom na cestu k súborom sveta, do ktorého budú profily uložené.

en: The identifier of the joystick to use
sk: Identifikátor joysticku na použitie

en: The input handling system was reworked in Luanti 5.12.0.
sk: Spôsob spracovania vstupov bol prepracovaný v Luanti verzii 5.12.0.

en: The maximum height of the surface of waving liquids.
    4.0 = Wave height is two nodes.
    0.0 = Wave doesn't move at all.
    Default is 1.0 (1/2 node).
sk: Maximálna výška povrchu vlniacich sa tekutín.
    4.0 = Výška vlny sú dve kocky.
    0.0 = Vlna sa vôbec nehýbe.
    Štandardná hodnota je 1.0 (1/2 kocky).

en: The network interface that the server listens on.
sk: Sieťové rozhranie, na ktorom server načúva.

en: The out chat queue is now empty.
sk: Výstupný komunikačný poradovník je teraz prázdny.

en: The package $1 was not found.
sk: Balíček $1 nebol nájdený.

en: The privileges that new users automatically get.
    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
sk: Oprávnenia, ktoré automaticky dostane nový hráč.
    Pozri si /privs v hre pre kompletný zoznam pre daný server a konfigurácie rozšírení.

en: The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
sk: Polomer objemu blokov okolo každého hráča, ktoré sú predmetom
    záležitostí okolo aktívnych objektov, uvádzané v blokoch mapy (16 kociek).
    V objektoch aktívnych blokov sú nahrávané a spúšťané ABM.
    Toto je tiež minimálna vzdialenosť v ktorej sú aktívne objekty (mobovia) zachovávaný.
    Malo by to byť konfigurované spolu s active_object_send_range_blocks.

en: The sensitivity of the joystick axes for moving the
    in-game view frustum around.
sk: Citlivosť osí joysticku pre pohyb
    otáčania pohľadu v hre.

en: The server has experienced an internal error.  You will now be disconnected.
sk: Na serveri sa vyskytla vnútorná chyba.  Budeš odpojený.

en: The server has requested a reconnect:
sk: Server požiadal o obnovu spojenia:

en: The server is probably running a different version of %s.
sk: Na serveri pravdepodobne beží iná verzia %s.

en: The server is running in singleplayer mode.  You cannot connect.
sk: Tento server je spustený pre jedného hráča.  Nemôžeš sa pripojiť.

en: The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
    set to the nearest valid value.
sk: Úroveň tieňovania ambient-occlusion kocky (tmavosť).
    Nižšia hodnota je tmavšie, vyššia svetlejšie.
    Platý rozsah hodnôt je od 0.25 po 0.4 vrátane.
    Ak je hodnota mimo rozsah, bude nastavená na najbližšiu platnú hodnotu.

en: The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
    items.  A value of 0 disables the functionality.
sk: Čas (c sekundách) kedy fronta tekutín môže narastať nad kapacitu
    spracovania než bude urobený pokus o jej zníženie zrušením starých
    vecí z fronty.  Hodnota 0 vypne túto funkciu.

en: The time budget allowed for ABMs to execute on each step
    (as a fraction of the ABM Interval)
sk: Vyhradená doba pre ABM na vykonanie v každom kroku
    (ako zlomok ABM imtervalu)

en: The time in seconds it takes between repeated events
    when holding down a joystick button combination.
sk: Čas v sekundách medzi opakovanými udalosťami
    pri stlačenej kombinácií tlačidiel na joysticku.

en: The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
    the place button.
sk: Čas v sekundách pre opakované položenie kocky
    ak je držané tlačítko pokladania.

en: The type of joystick
sk: Typ joysticku

en: The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
    enabled. Also, the vertical distance over which humidity drops by 10 if
    'altitude_dry' is enabled.
sk: Vertikálna vzdialenosť kedy poklesne teplota o 20 ak je 'altitude_chill'
    aktívne. Tiež je to vertikálna vzdialenosť kedy poklesne vlhkosť o 10,
    ak je 'altitude_dry' aktívne.

en: Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
sk: Tretí zo 4 2D šumov, ktoré spolu definujú rozsah výšok kopcov/hôr.

en: This command is disabled by server.
sk: Tento príkaz je zakázaný serverom.

en: This modpack has an explicit name given in its modpack.conf which will override any renaming here.
sk: Tento balíček rozšírení má vo svojom modpack.conf explicitne zadané meno, ktoré prepíše akékoľvek tunajšie premenovanie.

en: Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
    Setting it to -1 disables the feature.
sk: Čas existencie odložený (odhodených) vecí v sekundách.
    Nastavené na -1 vypne túto vlastnosť.

en: Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
sk: Čas pri spustení nového sveta, v milihodinách (0-23999).

en: Time speed
sk: Rýchlosť času

en: Timeout for client to remove unused map data from memory, in seconds.
sk: Časový limit klienta, pre odstránenie nepoužívaných mapových dát z pamäte, v sekundách.

en: To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
sk: Pre zníženie lagu, prenos blokov je spomalený, keď hráč niečo stavia.
    Toto určuje ako dlho je spomalený po vložení, alebo zmazaní kocky.

en: Toggle HUD
sk: Prepni HUD

en: Toggle chat log
sk: Prepni logovanie komunikácie

en: Toggle debug
sk: Prepni ladenie

en: Toggle fast
sk: Prepni rýchly režim

en: Toggle fly
sk: Prepni lietanie

en: Toggle fog
sk: Prepni hmlu

en: Toggle minimap
sk: Prepni minimapu

en: Toggle noclip
sk: Prepni režim prechádzania stenami

en: Toggle pitchmove
sk: Prepni režim pohybu podľa sklonu

en: Too many users
sk: Priveľa užívateľov

en: Tooltip delay
sk: Oneskorenie popisku

en: Touchscreen
sk: Dotyková obrazovka

en: Touchscreen layout
sk: Rozloženie dotykovej obrazovky

en: Touchscreen sensitivity
sk: Citlivosť dotykovej obrazovky

en: Touchscreen sensitivity multiplier.
sk: Multiplikátor citlivosti dotykovej obrazovky.

en: Tradeoffs for performance
sk: Kompromisy za výkon

en: Translate
sk: Preložiť

en: Transparency Sorting Distance
sk: Vzdialenosť spracovania priehľadnosti

en: Trees and jungle grass
sk: Stromy a vysoká tráva

en: Trees noise
sk: Šum stromov

en: Trilinear filtering
sk: Trilineárne filtrovanie

en: True = 256
    False = 128
    Usable to make minimap smoother on slower machines.
sk: Pravda = 256
    Nepravda = 128
    Užitočné pre plynulejšiu minimapu na pomalších strojoch.

en: Trusted mods
sk: Dôveryhodné rozšírenia

en: Try reenabling public serverlist and check your internet connection.
sk: Skús znova povoliť verejný zoznam serverov a skontroluj internetové pripojenie.

en: Type of occlusion_culler
    
    "loops" is the legacy algorithm with nested loops and O(n³) complexity
    "bfs" is the new algorithm based on breadth-first-search and side culling
    
    This setting should only be changed if you have performance problems.
sk: Typ occlusion_culler
    
    "loops" je starší algoritmus s vnorenými slučkami a zložitosťou O(n³)
    "bfs" je nový algoritmus založený na vyhľadávaní v šírke a bočnom vylučovaní
    
    Toto nastavenie by sa malo meniť len v prípade problémov s výkonom.

en: URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
sk: Adresa (URL) k zoznamu serverov, ktorý sa zobrazuje v záložke Multiplayer.

en: Unable to connect to %s because IPv6 is disabled
sk: Nemôžem sa pripojiť na %s, lebo IPv6 je zakázané

en: Unable to find a valid mod, modpack, or game
sk: Nie je možné nájsť správne rozšírenie, balíček rozšírení, ani hru

en: Unable to install a $1 as a $2
sk: Nie je možné nainštalovať $1 ako aj $2

en: Unable to install a $1 as a texture pack
sk: Nie je možné nainštalovať $1 ako balíček textúr

en: Unable to listen on %s because IPv6 is disabled
sk: Nemôžem sa spojiť s %s, lebo IPv6 je zakázané

en: Unable to open URL
sk: Nepodarilo sa otvoriť webstránku

en: Undersampling
sk: Podvzorkovanie

en: Uninstall
sk: Odinštalovať

en: Unknown disconnect reason.
sk: Dôvod odpojenia neznámy.

en: Unlimited player transfer distance
sk: Neobmedzená vzdialenosť zobrazenia hráča

en: Unlimited viewing range disabled
sk: Neobmedzená dohľadnosť je vypnutá

en: Unlimited viewing range enabled
sk: Neobmedzená dohľadnosť je aktivovaná

en: Unlimited viewing range enabled, but forbidden by game or mod
sk: Neobmedzená dohľadnosť je povolená, ale zakázaná hrou alebo rozšírením

en: Unload unused server data
sk: Uvoľni nepoužívané serverové dáta

en: Up Arrow
sk: Šípka hore

en: Update
sk: Aktualizácia

en: Update All [$1]
sk: Aktualizovať všetky [$1]

en: Update available?
sk: Je k dispozícii aktualizácia?

en: Update information URL
sk: URL adresa pre update informácií

en: Upper Y limit of dungeons.
sk: Horný Y limit kobiek.

en: Upper Y limit of floatlands.
sk: Horný Y limit lietajúcich pevnín.

en: Use '.help <cmd>' to get more information, or '.help all' to list everything.
sk: Použi '.help <cmd>' aby si získal viac informácií, alebo '.help all' pre zobrazenie všetkého.

en: Use Texture Pack
sk: Použi balíček textúr

en: Use a cloud animation for the main menu background.
sk: Použi animáciu mrakov pre pozadie hlavného menu.

en: Use bilinear filtering when scaling textures.
sk: Použi bilineárne filtrovanie pri zmene veľkosti textúr.

en: Use mipmaps when scaling textures. May slightly increase performance,
    especially when using a high-resolution texture pack.
    Gamma-correct downscaling is not supported.
sk: Použi mip mapy pre zmenu veľkosti textúr. Môže jemne zvýšiť výkon,
    obzvlášť pri použití balíčka textúr s vysokým rozlíšením.
    Gama korektné podvzorkovanie nie je podporované.

en: Use raytraced occlusion culling in the new culler.
    This flag enables use of raytraced occlusion culling test for
    client mesh sizes smaller than 4x4x4 map blocks.
sk: Použi raytraced occlusion culling v novom culleri.
    Tento príznak umožňuje použiť raytraced occlusion culling test pre
    veľkosti klientskej siete menšie ako 4x4x4 bloky mapy.

en: Use trilinear filtering when scaling textures.
    If both bilinear and trilinear filtering are enabled, trilinear filtering
    is applied.
sk: Pri zmene veľkosti textúr použi trilineárne filtrovanie.
    Ak je povolené bilineárne aj trilineárne filtrovanie,
    použije sa trilineárne filtrovanie.

en: Use virtual joystick to trigger "Aux1" button.
    If enabled, virtual joystick will also tap "Aux1" button when out of main circle.
sk: Použi virtuálny joystick na stlačenie tlačidla "Aux1".
    Ak je aktivované, virtuálny joystick tiež stlačí tlačidlo "Aux1", keď je mimo hlavný kruh.

en: User Interfaces
sk: Užívateľské rozhranie

en: VSync
sk: Vertikálna synchronizácia

en: Valley depth
sk: Hĺbka údolia

en: Valley fill
sk: Výplň údolí

en: Valley profile
sk: Profil údolia

en: Valley slope
sk: Sklon údolia

en: Variation of biome filler depth.
sk: Odchýlka hĺbky výplne biómu.

en: Variation of maximum mountain height (in nodes).
sk: Obmieňa maximálnu výšku hôr (v kockách).

en: Variation of number of caves.
sk: Rôznosť počtu jaskýň.

en: Variation of terrain vertical scale.
    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
sk: Rozptyl vertikálnej mierky terénu.
    Ak je šum <-0.55, terén je takmer rovný.

en: Varies depth of biome surface nodes.
sk: Pozmeňuje hĺbku povrchových kociek biómu.

en: Varies roughness of terrain.
    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
sk: Mení rôznorodosť terénu.
    Definuje hodnotu 'stálosti' pre terrain_base a terrain_alt noises.

en: Varies steepness of cliffs.
sk: Pozmeňuje strmosť útesov.

en: Vary river depth
sk: Premenlivá hĺbka riek

en: Vertical climbing speed, in nodes per second.
sk: Vertikálna rýchlosť šplhania, v kockách za sekundu.

en: Vertical screen synchronization. Your system may still force VSync on even if this is disabled.
sk: Vertikálna synchronizácia obrazovky. Systém môže vynútiť zapnutie funkcie VSync, aj keď je táto funkcia vypnutá.

en: Very High
sk: Veľmi vysoké

en: Very Low
sk: Veľmi nízke

en: Very large caverns deep in the underground
sk: Obrovské jaskyne hlboko v podzemí

en: Video driver
sk: Grafický ovládač

en: View bobbing factor
sk: Faktor pohupovania sa

en: View distance in nodes.
sk: Vzdialenosť dohľadu v kockách.

en: Viewing changed to %d (the minimum)
sk: Dohľadnosť zmenená na: %d (minimum)

en: Viewing changed to %d (the minimum), but limited to %d by game or mod
sk: Dohľadnosť zmenená na: %d (minimum), ale je obmedzená na %d hrou, alebo rozšírením

en: Viewing range
sk: Vzdialenosť dohľadu

en: Viewing range changed to %d
sk: Dohľadnosť je zmenená na %d

en: Viewing range changed to %d (the maximum)
sk: Dohľadnosť zmenená na: %d (maximum)

en: Viewing range changed to %d (the maximum), but limited to %d by game or mod
sk: Dohľadnosť zmenená na: %d (maximum), ale je obmedzená na %d hrou, alebo rozšírením

en: Viewing range changed to %d, but limited to %d by game or mod
sk: Dohľadnosť je zmenená na %d, ale je obmedzená na %d hrou, alebo rozšírením

en: Virtual joystick triggers Aux1 button
sk: Virtuálny joystick aktivuje tlačidlo Aux1

en: Visit website
sk: Navštív webovú stránku

en: Volume
sk: Hlasitosť

en: Volume changed to %d%%
sk: Hlasitosť zmenená na %d%%

en: Volume of all sounds.
    Requires the sound system to be enabled.
sk: Hlasitosť všetkých zvukov.
    Požaduje aby bol zvukový systém aktivovaný.

en: W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
    Alters the shape of the fractal.
    Has no effect on 3D fractals.
    Range roughly -2 to 2.
sk: W koordináty generovaného 3D plátku v 4D fraktáli.
    Určuje, ktorý 3D plátok z 4D tvaru je generovaný.
    Zmení tvar fraktálu.
    Nemá vplyv na 3D fraktály.
    Rozsah zhruba -2 až 2.

en: Walking and flying speed, in nodes per second.
sk: Rýchlosť chôdze a lietania, v kockách za sekundu.

en: Walking speed
sk: Rýchlosť chôdze

en: Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
sk: Rýchlosť chôdze, lietania a šplhania v rýchlom režime, v kockách za sekundu.

en: Water level
sk: Úroveň vody

en: Water surface level of the world.
sk: Hladina povrchovej vody vo svete.

en: Waving Nodes
sk: Vlniace sa kocky

en: Waving leaves
sk: Vlniace sa listy

en: Waving liquids
sk: Vlniace sa tekutiny

en: Waving liquids wave height
sk: Výška vlnenia sa tekutín

en: Waving liquids wave speed
sk: Rýchlosť vlny tekutín

en: Waving liquids wavelength
sk: Vlnová dĺžka vlniacich sa tekutín

en: Waving plants
sk: Vlniace sa rastliny

en: We only support protocol version $1.
sk: Podporujeme iba protokol verzie $1.

en: We support protocol versions between version $1 and $2.
sk: Podporujeme verzie protokolov medzi $1 a $2.

en: Weblink color
sk: Farba webového odkazu

en: Website
sk: Webstránka

en: When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
    filtered in software, but some images are generated directly
    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
sk: Ake je gui_scaling_filter povolený, všetky GUI obrázky potrebujú byť
    filtrované softvérom, ale niektoré obrázky sú generované priamo
    pre hardvér (napr. render-to-texture pre kocky v inventári).

en: Whether name tag backgrounds should be shown by default.
    Mods may still set a background.
sk: Či sa má štandardne zobraziť menovka pozadia.
    Rozšírenia stále môžu pozadie nastaviť.

en: Whether players are shown to clients without any range limit.
    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
sk: Či sa hráči zobrazia klientom bez obmedzenia vzdialenosti.
    Zastarané, namiesto tohto použi player_transfer_distance.

en: Whether the window is maximized.
sk: Či je okno maximalizované.

en: Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
sk: Či ná ponúknuť klientom obnovenie spojenia po páde (Lua).
    Povoľ, ak je tvoj server nastavený na automatický reštart.

en: Whether to fog out the end of the visible area.
sk: Či zamlžiť okraj viditeľnej oblasti.

en: Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
sk: Zobrazenie ladiaceho okna na klientovi (má rovnaký efekt ako F5).

en: Width component of the initial window size.
sk: Šírka okna po spustení.

en: Width of the selection box lines around nodes.
sk: Šírka línií obrysu kocky.

en: Window maximized
sk: Maximalizované okno

en: Wireframe not supported by video driver
sk: Wireframe rám nie je podporovaný video driverom

en: Wireframe shown
sk: Obrysy zobrazené

en: World directory (everything in the world is stored here).
    Not needed if starting from the main menu.
sk: Adresár sveta (všetko na svete je uložené tu).
    Nie je potrebné ak sa spúšťa z hlavného menu.

en: World name
sk: Meno sveta

en: World start time
sk: Počiatočný čas sveta

en: World-aligned textures mode
sk: Režim zarovnaných textúr podľa sveta

en: World:
sk: Svet:

en: X spread
sk: Rozptyl X

en: Y of flat ground.
sk: Y plochej zeme.

en: Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
sk: Y hustotný gradient hladiny nula pre hory. Používa sa pre vertikálny posun hôr.

en: Y of upper limit of large caves.
sk: Horný Y limit veľkých jaskýň.

en: Y spread
sk: Rozptyl Y

en: Y-distance over which caverns expand to full size.
sk: Y-nová vzdialenosť nad ktorou dutiny expandujú do plnej veľkosti.

en: Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
    Tapering starts at this distance from the Y limit.
    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
sk: Y-vzdialenosť kde sa lietajúce pevniny zužujú od plnej hustoty po nič.
    Zužovanie začína na tejto vzdialenosti z Y limitu.
    Pre jednoznačnosť vrstvy lietajúcej krajiny, toto riadi výšku kopcov/hôr.
    Musí byť menej ako, alebo rovnako ako polovica vzdialenosti medzi Y limitami.

en: Y-level of average terrain surface.
sk: Y-úroveň priemeru povrchu terénu.

en: Y-level of cavern upper limit.
sk: Y-úroveň horného limitu dutín.

en: Y-level of higher terrain that creates cliffs.
sk: Y-úroveň horného terénu, ktorý tvorí útesy/skaly.

en: Y-level of lower terrain and seabed.
sk: Y-úroveň dolnej časti terénu a morského dna.

en: Y-level of seabed.
sk: Y-úroveň morského dna.

en: You died
sk: Zomrel si

en: You need to install a game before you can create a world.
sk: Pred vytvorením sveta musíš nainštalovať hru.

en: You need to install a game before you can install a mod
sk: Pred inštaláciou rozšírenia musíš nainštalovať hru

en: Your client sent something the server didn't expect.  Try reconnecting or updating your client.
sk: Tvoj klient odoslal na server niečo neočakávané.  Skús sa pripojiť znovu alebo nainštaluj novšiu verziu klienta.

en: Your client's version is not supported.
    Please contact the server administrator.
sk: Verzia tvojho klienta nie je podporovaná.
    Prosím, spoj sa so správcom servera.

en: Z spread
sk: Rozptyl Z

en: Zoom
sk: Priblíž

en: Zoom currently disabled by game or mod
sk: Zväčšenie je zakázané hrou, alebo rozšírením

en: [all | <cmd>] [-t]
sk: [all | <cmdríkaz>] [-t]

en: absvalue
sk: Absolútna hodnota (absvalue)

en: by $1
sk: od $1

en: by $1  —  $2 downloads  —  +$3 / $4 / -$5
sk: od $1  —  $2 počet stiahnutí  —  +$3 / $4 / -$5

en: cURL file download timeout
sk: cURL časový rámec sťahovania súborov

en: cURL interactive timeout
sk: Časový rámec interakcie cURL

en: cURL parallel limit
sk: Paralelný limit cURL

en: defaults
sk: štandardné hodnoty (defaults)

en: eased
sk: zjemnené (eased)

en: enabled
sk: povolené

en: pkgmgr: failed to delete "$1"
sk: pkgmgr: neúspech pri mazaní "$1"

en: pkgmgr: invalid path "$1"
sk: pkgmgr: nesprávna cesta "$1"
